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高级战争

高级战争 游戏头图

来源:GameSpot · 作者:Frank Provo · 发布:2001-09-11 · 评分:9.1/10

回合制军事策略模拟在掌机市场并不常见。事实上,除了 Sacnoth 在 NeoGeo Pocket Color 上出色发行(英国)的《Faselei!》,任天堂 GBA 上的《高级战争》是过去四年里唯一一部以英文登陆掌机的策略模拟。等待令人煎熬,但好消息是:《高级战争》既令人印象深刻又令人上瘾。

本作由 Intelligent Systems 开发,把你推入橙星军中一名军事顾问的角色。游戏以一场内容丰富的 14 关实地训练演习开场,深入讲解游戏的方方面面,包括部署、部队培养、移动范围和战争迷雾导航。在你完成这个模式之前,主菜单里只有对战模式和联机模式可用。对战模式允许仅用一张卡带在同一台机器上进行四人比赛,联机模式则同时支持单卡和多卡多人选项。受限于系统内存,单卡联机选项只是整体游戏的缩水版:地图随机生成,每位玩家只有七个单位。要体验功能完整的多人游戏,四名玩家都必须购买各自的游戏,或者全部在同一台机器上用对战模式游玩。

在实地训练中试过身手之后,会多出五个菜单选项:战役、作战室、统计、战斗地图和设计地图。单人战役提供了一场横跨饱受战火蹂躏的阿拉拉大陆四个国家、非线性的冒险。总共可玩 30 个潜在任务,可操控 8 名指挥官(CO)。完成一个任务后,你可以在游戏的作战室中重玩,或在统计区追踪胜负和军衔等数据。随着你在单人战役中推进,进度会被评分,并奖励你 AW 金币,之后可在战斗地图商店中花掉,为游戏的对战、作战室和多卡联机模式购买额外地图和 CO。

仿佛游戏多人及单人模式中的 150 张不同地图还不够,你还能用设计地图选项创建、保存和交换自己的地图。编辑器塞满了地形、单位和战斗条件选项,确保哪怕最坚定的地图设计者也能自由驰骋想象。不过卡带只能存三张地图——这是个令人遗憾、但尚可容忍的缺点。

正如《高级战争》拥有铺天盖地的选项与功能,游戏的整体设计也属于一种轻松上手的复杂。只要从基础开始、逐步进入更进阶的情形,任何人都能玩。作为 CO,你一开始掌控若干单位。在你的回合里,你可以把它们移动到移动范围内、攻击敌方单位、合并两个单位、命令部队占领城市,或从陆海空基地购买新单位。每回合结束时,停在友方城市和基地上的单位会被修复,你控制的每座城市都会积累资金。总共有 18 种不同单位,分为四个鲜明类别:步兵、陆上载具、飞机和舰船。

虽然每种单位都标配 10 点体力,但各自在装甲、移动、攻击范围和视野上有特定限制。例如,步兵和机械化部队只能移动很短距离,且必须攻击相邻敌人,但它们也是唯一能占领城市或基地的单位;装甲运兵车有厚装甲,能把步兵单位运很远,却没有自己的攻击能力;轰炸机射程极佳、火力凶悍,但装甲极少,尤其容易受到防空炮和导弹的打击。

与单位策略交织在一起的,还有地形类型和士气等级,它们也会影响单位的移动、视野和攻击能力。山地、森林和暗礁提供防御加成和更大视野,但穿越它们耗时更久;公路为陆上载具提供速度优势,代价却是更高的脆弱性和更窄的视野。如果你开启了战争迷雾,还能把单位藏在森林和暗礁中,增添一份出其不意。士气也是要考虑的因素,它让进攻单位相对被攻击方有轻微的力量优势。仅凭这一点就能扭转许多战斗的局势,因为它能帮你用性价比高的防空炮和吉普车围攻敌方坦克。

总体而言,《高级战争》是一款高度平衡、易学却充满策略的游戏。无论你擅长陆、海还是空军,通常都能找到发挥自身固有优势的打法。不过,为了增加趣味,你选择的指挥官也会把各自鲜明的长处、短处和 CO 能力带进方程。安迪是你将使用的第一位 CO,各方面都很平均,但他的 CO 能力“超级修复”是一项强悍技能,能为所有友方单位回复两点体力。另一位 CO 鹰以卓越的空军著称,但他的名声多半来自 CO 能力“闪电突袭”,能让他的所有单位在同一回合攻击两次。幸运的是,CO 能力很难滥用,因为它们通常需要三到八回合充能,取决于你在此期间占领了多少城市或消灭了多少敌方单位。

一般来说,每个任务的目标都是击败对方 CO——要么全歼他们,要么占领他们的总部。每个任务的评分分为三项:速度、力量和技巧。速度衡量你完成每次征服有多快,而力量和技巧是相互关联的指标,衡量你积累了多少单位、最终损失了多少。如你所见,只有三项技能均衡,才能在每关结束时拿到“S”评价。S、A、B 这样的好成绩很重要,因为它们影响你每场战斗后赢得多少 AW 金币,进而影响你能在战斗地图商店购买多少地图或 CO。

考虑到《高级战争》塞进了这么多模式、地图、CO 和策略,游戏看起来如此华丽实在相当了不起。每个任务前,漫画风格的角色原画先铺垫场景,随后过渡到一张柔和色调的俯视地图,上面布满数百个清晰、动画丰富的单位——却几乎没有任何掉帧或闪烁。闪光的塔灯、拍岸的海浪等点缀也赋予游戏一种真实感,但每场战斗真正的优雅只有在单位对单位的交锋中才得以体现:此时动画过场展现出战争的爆炸性本质。

就音频而言,《高级战争》听起来不如《恶魔城 月轮》或《马力欧卡丁车 超级赛道》那么激动人心,但仍很悦耳。每场战斗都伴着同样低音厚重的背景音乐,而每个单人任务之间和菜单里则有各自的主题。总体而言,音乐抓耳扎实,只是戏剧性的重拍略多。游戏内音效则是标准的履带、导弹和机枪样本,你无疑已在大量同类游戏中听过。

一言以蔽之,想到的词就是“伟大”。《高级战争》深邃而易于上手,包含掌机游戏中罕见的耐玩度。无论有意与否,任天堂和 Intelligent Systems 打造出了完美的掌机策略模拟,此后所有同类作品都将以它为衡量标准。