高级战争

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来源:GameSpot · 作者:Frank Provo · 发布:2001-09-11 · 评分:9.1/10
回合制军事策略模拟在掌机市场并不常见。事实上,除了 Sacnoth 在 NeoGeo Pocket Color 上出色发行(英国)的《Faselei!》,任天堂 GBA 上的《高级战争》是过去四年里唯一一部以英文登陆掌机的策略模拟。等待令人煎熬,但好消息是:《高级战争》既令人印象深刻又令人上瘾。
本作由 Intelligent Systems 开发,把你推入橙星军中一名军事顾问的角色。游戏以一场内容丰富的 14 关实地训练演习开场,深入讲解游戏的方方面面,包括部署、部队培养、移动范围和战争迷雾导航。在你完成这个模式之前,主菜单里只有对战模式和联机模式可用。对战模式允许仅用一张卡带在同一台机器上进行四人比赛,联机模式则同时支持单卡和多卡多人选项。受限于系统内存,单卡联机选项只是整体游戏的缩水版:地图随机生成,每位玩家只有七个单位。要体验功能完整的多人游戏,四名玩家都必须购买各自的游戏,或者全部在同一台机器上用对战模式游玩。
在实地训练中试过身手之后,会多出五个菜单选项:战役、作战室、统计、战斗地图和设计地图。单人战役提供了一场横跨饱受战火蹂躏的阿拉拉大陆四个国家、非线性的冒险。总共可玩 30 个潜在任务,可操控 8 名指挥官(CO)。完成一个任务后,你可以在游戏的作战室中重玩,或在统计区追踪胜负和军衔等数据。随着你在单人战役中推进,进度会被评分,并奖励你 AW 金币,之后可在战斗地图商店中花掉,为游戏的对战、作战室和多卡联机模式购买额外地图和 CO。
仿佛游戏多人及单人模式中的 150 张不同地图还不够,你还能用设计地图选项创建、保存和交换自己的地图。编辑器塞满了地形、单位和战斗条件选项,确保哪怕最坚定的地图设计者也能自由驰骋想象。不过卡带只能存三张地图——这是个令人遗憾、但尚可容忍的缺点。
正如《高级战争》拥有铺天盖地的选项与功能,游戏的整体设计也属于一种轻松上手的复杂。只要从基础开始、逐步进入更进阶的情形,任何人都能玩。作为 CO,你一开始掌控若干单位。在你的回合里,你可以把它们移动到移动范围内、攻击敌方单位、合并两个单位、命令部队占领城市,或从陆海空基地购买新单位。每回合结束时,停在友方城市和基地上的单位会被修复,你控制的每座城市都会积累资金。总共有 18 种不同单位,分为四个鲜明类别:步兵、陆上载具、飞机和舰船。
虽然每种单位都标配 10 点体力,但各自在装甲、移动、攻击范围和视野上有特定限制。例如,步兵和机械化部队只能移动很短距离,且必须攻击相邻敌人,但它们也是唯一能占领城市或基地的单位;装甲运兵车有厚装甲,能把步兵单位运很远,却没有自己的攻击能力;轰炸机射程极佳、火力凶悍,但装甲极少,尤其容易受到防空炮和导弹的打击。
与单位策略交织在一起的,还有地形类型和士气等级,它们也会影响单位的移动、视野和攻击能力。山地、森林和暗礁提供防御加成和更大视野,但穿越它们耗时更久;公路为陆上载具提供速度优势,代价却是更高的脆弱性和更窄的视野。如果你开启了战争迷雾,还能把单位藏在森林和暗礁中,增添一份出其不意。士气也是要考虑的因素,它让进攻单位相对被攻击方有轻微的力量优势。仅凭这一点就能扭转许多战斗的局势,因为它能帮你用性价比高的防空炮和吉普车围攻敌方坦克。
总体而言,《高级战争》是一款高度平衡、易学却充满策略的游戏。无论你擅长陆、海还是空军,通常都能找到发挥自身固有优势的打法。不过,为了增加趣味,你选择的指挥官也会把各自鲜明的长处、短处和 CO 能力带进方程。安迪是你将使用的第一位 CO,各方面都很平均,但他的 CO 能力“超级修复”是一项强悍技能,能为所有友方单位回复两点体力。另一位 CO 鹰以卓越的空军著称,但他的名声多半来自 CO 能力“闪电突袭”,能让他的所有单位在同一回合攻击两次。幸运的是,CO 能力很难滥用,因为它们通常需要三到八回合充能,取决于你在此期间占领了多少城市或消灭了多少敌方单位。
一般来说,每个任务的目标都是击败对方 CO——要么全歼他们,要么占领他们的总部。每个任务的评分分为三项:速度、力量和技巧。速度衡量你完成每次征服有多快,而力量和技巧是相互关联的指标,衡量你积累了多少单位、最终损失了多少。如你所见,只有三项技能均衡,才能在每关结束时拿到“S”评价。S、A、B 这样的好成绩很重要,因为它们影响你每场战斗后赢得多少 AW 金币,进而影响你能在战斗地图商店购买多少地图或 CO。
考虑到《高级战争》塞进了这么多模式、地图、CO 和策略,游戏看起来如此华丽实在相当了不起。每个任务前,漫画风格的角色原画先铺垫场景,随后过渡到一张柔和色调的俯视地图,上面布满数百个清晰、动画丰富的单位——却几乎没有任何掉帧或闪烁。闪光的塔灯、拍岸的海浪等点缀也赋予游戏一种真实感,但每场战斗真正的优雅只有在单位对单位的交锋中才得以体现:此时动画过场展现出战争的爆炸性本质。
就音频而言,《高级战争》听起来不如《恶魔城 月轮》或《马力欧卡丁车 超级赛道》那么激动人心,但仍很悦耳。每场战斗都伴着同样低音厚重的背景音乐,而每个单人任务之间和菜单里则有各自的主题。总体而言,音乐抓耳扎实,只是戏剧性的重拍略多。游戏内音效则是标准的履带、导弹和机枪样本,你无疑已在大量同类游戏中听过。
一言以蔽之,想到的词就是“伟大”。《高级战争》深邃而易于上手,包含掌机游戏中罕见的耐玩度。无论有意与否,任天堂和 Intelligent Systems 打造出了完美的掌机策略模拟,此后所有同类作品都将以它为衡量标准。
来源:IGN · 作者:Craig Harris · 发布:2001-09-10 · 评分:9.9/10
在我们真正开始评测之前,先记住这点:《高级战争》棒极了。这款回合制策略游戏既无品牌授权、也不需要授权,所以当你在本地货架上看到它时,别只是扫一眼盒子。本作被设计成一款近乎完美的 GBA 游戏,几乎用上了所有已知的系统功能,玩法极其平衡,重玩价值近乎无限。如果 GBA 上只能拥有一款游戏,那就是《高级战争》。好,话说完了……
特性
- 114 张战斗地图
- 详尽的教学模式
- 地图创作模式
- 电池存档
- 单机与多机多人游戏
- 支持四人联机(单卡与多卡)
- 仅限 Game Boy Advance
《高级战争》是一款极其深邃、令人上瘾的回合制策略游戏,你执掌一支军队,要夺回一个被交战派系撕裂的世界。战斗地图本质上是一个网格,移动单位就像在棋盘上移动棋子——你军队的每个单位都能在这个网格中移动特定格数,也只能在特定距离上攻击特定敌人。游戏 115 张以上的地图各有自己要完成的具体任务,但一般来说,战斗只有在 A)你把地图上每个敌人都消灭,或 B)你潜入营地、占领敌方总部之后才算结束。
战斗会发生在陆地、空中和海上,你将指挥 18 种不同单位……各有长短。例如,步兵需要占领建筑来增加战斗中的战争资金,但他们极其脆弱,几乎会被游戏中任何其他单位攻击。火炮能消灭许多单位,却不能攻击紧邻它的任何单位,也无法击中空中的任何目标。同样重要的是了解地形如何改变进攻或防守的效果。比如把一名步兵放在山里,他能看穿可选的战争迷雾,也相对能免受攻击……只是进入这片区域要多花一步移动。天气效果也会起作用——宜人的天气对单位没有影响,但下雨或下雪时就要当心了。本作的策略层次极其复杂,因此设计师在放你进入战役模式前,强制玩家先过一遍 15 个任务的教学模式——学习曲线非常高,但教学模式会牵着你的手,直到你逐渐能独自对抗敌方指挥官。
说到指挥官,这里就多了一层策略。随着你在战役模式中深入,会有更多 CO 可用。CO 是你的战斗化身,每位在战斗中各有长短。有些能让单位移动更远,但攻击力更弱;有些能更快占领基地,却缺乏防御力。每位 CO 还有一项只能在能量槽充能足够后使用的特殊攻防能力——有的角色能一次性修复自己所有单位,有的则能在一次行动中强化每个单位的攻击。总共有九位 CO,只有随着剧情推进才会解锁。
虽然单人任务开局简单,但电脑 AI 会越来越难,直到——呃,除非你能比对方 CO 多想两三步,否则基本就完蛋了。幸好非常方便的电池存档能救场——任务中任何时候都能保存进度,所以就算你把任务彻底搞砸,也不过是关掉电源、从上次离开处重开游戏。当然,这有点耍赖,但这也是游戏的一部分……对吧?
随着你推进战役任务,会根据战斗中的表现获得金币。表现越好,赚的金币越多。金币之后可用来购买额外地图,在标准战役模式之外游玩。显然,你越擅长游戏,就越能在《高级战争》中解锁更多东西……包括原版 Game Boy 游戏(仅在日本以《Game Boy Wars》之名发行)中用过的经典地图。这些地图还能带到多人模式……如果你觉得单人模式已经很棒的话……
《高级战争》完全支持 GBA 联机线模式的四人行动。如果只有一人有卡带,它会把一张单卡、不滚动的地图上传给所有联机的人。但如果每个人都有一份游戏,任何已解锁的地图都能在多人模式中使用——包括战役模式用过的地图。但请记住,战役模式地图并不适合当多人地图,因为它们被设计成让一方对另一方有极端优势。额外福利是,游戏甚至支持四人的单机多人游戏——回合结束时,玩家把机器传给下一位,让他行动。这个模式是绝佳的补充,因为其他玩家本来就要在别的 CO 行动时干等着。虽然联机对战绝对好玩,但有些问题……包括进行中的游戏无法保存。一个任务可能持续数小时,所以如果某位玩家电池耗尽,游戏就会提前结束。
如果你有点创作欲,还能通过《高级战争》非常细致的地图创作器从零设计最多三张地图。你完全掌控什么放在哪里,所以有可能创作出与游戏内置地图一样好、甚至更好的地图。这些地图还能传送到其他玩家的卡带,通过联机线游玩。
《高级战争》的呈现极其有活力,画面风格非常动画化。游戏里精心绘制的人物精灵图动画极少,但它们以流畅的动作在棋盘和战场上滑动。游戏利用 GBA 硬件做特效,让角色和单位精灵图在屏幕上四处缩放。而当 CO 使用特殊能力时,简直像从某部日本动画电影里截出来的。图形风格与游戏极为相配,因为要顾及的东西太多——开发者把杂乱降到最低,除非你真的把任务搞砸了,否则很难在一群单位中找不到自己的部队。
音频同样称职,数字化的爆炸声从 GBA 的小喇叭里喷涌而出。精心谱写的音乐玩上几小时后确实会有点重复,但可以在菜单选项里关掉。
来源:Eurogamer · 作者:Tom Bramwell · 发布:2002-01-20 · 评分:10/10
战争,终于来了
《高级战争》是一款来得极晚的年轻游戏,因为它在欧洲的发售被任天堂在 9·11 恐怖袭击之后推迟了。不过既然谈不上有什么掌机对手,游戏的“发售日”一直有点名不副实。所以,不像世间那些转瞬即逝之辈,《高级战争》将在未来许多年里成为不朽的经典。
《高级战争》出自任天堂第一方开发团队之一的 Intelligent Systems。虽然对一款 GBA 游戏来说听起来很奇怪,但它是一款回合制策略游戏,有原创剧情、一百多张战斗地图和不可估量的重玩价值。给你一点关于它有多上瘾的概念:我几个月前买了美版,上一次开它就在今早,在那之前是昨晚,如此往复。
游戏还拥有出色的多人模式和我在任何游戏里见过的最详尽的教学系统之一。你那身着制服、动漫风格的美女教官奈尔简直像牵着你的爪子,在你紧张地踏上战役时,带你过完一长串教学任务。通过游戏的“实地训练”部分,你会学到移动部队、获取地形情报等简单机制。再往后还有基地占领、单位维修、装甲运兵车和坦克作战,接着必须学习直升机和舰船等空海单位,最后以几堂关于气候状态和战争迷雾的课收尾。
周日屠戮
一旦掌握了游戏二十来种单位的门道,你就准备好迎战主战役了。战斗涉及陆地、海上和空中单位,但每个单位都有自己独特的脾气。例如,一支均衡的部队需要火炮,但因为火炮无法攻击紧邻自己的单位,只要防守不当,一群健步如飞的士兵就能把它们剁成肉酱。
你大概已经猜到,正是游戏对细节的讲究让它如此成功。任何人都能把你丢上战场,只给你几个单位和一支来袭的敌军,但《高级战争》之所以特别,是因为它要求战略思路。掌控这些部队的指挥官,你必须用他们各自的长处去攻击敌方部队的弱点。除此之外别无取胜之道。当然,另一个因素是不断加入新军官,共有九位可解锁。再加上一百多个各有目标的任务,以及 15 关教学模式,你就开始明白为什么《高级战争》是个如此丰富的娱乐天堂。开始两个多月后,我仍未“通关”这款游戏。仿佛这还不够,你还能储存三张用游戏关卡编辑器自建的定制地图。
作为一款 GBA 游戏,视觉上的零碎对某些人来说也许无所谓,毕竟你本来就几乎看不清什么;但游戏的界面和整体画面为火热的玩法起到了极佳的辅助作用。主画面以网格阵型铺开,四处散布着各种地形。大片陆地可能被公海、森林或山脉分隔,阻碍你的推进,城镇和其他平民区域也常常点缀其间。占领它们能增加你军队的影响力和收入,让你在再次派出部队前恢复元气。加强进攻是一场微妙的平衡术。让单位在前线和己方地图上的野战医院式前哨之间来回往返,是游戏的重要一环。
策略胜于践踏
每个单位由占据网格上一格的微小、Q 弹的精灵图代表。一切都极其可爱、动漫风,连你的对手——敌军的指挥官——看起来都像个动漫海盗。用十字键就能像在 PC 策略游戏里用鼠标指针那样选择单位和其他物品,然后从下拉菜单中选择各种选项(从移动单位到向敌人开火、结束回合)。
一旦交战,画面会切换到另一个屏幕,地形和单位以更高的细节呈现,类似横向分屏。你的部队开火时,会依据你与敌人的距离、相对弹道和若干其他因素,炮火倾泻到敌人头上,敌人也会还击。每一场微型交战的结局都相当容易预测。
举个例子。每个单位都有一定数量的生命点(多数情况下小得仁慈,以避免《最终幻想》式的数学头疼),这里你有五个步兵单位,与五个敌兵相隔一格开火。不过你的士兵正越过山地推进,位置比敌人高出许多。多亏这个优势,你的五次射击削弱了全部五个敌方单位。下一回合类似的一次攻击就能把他们消灭。不幸的是,他们发现你在山上的位置也让你更难被击中,所以你只有三个部队受了轻伤,敌人不得不撤退。
制胜组合
打完几场主线单人任务后,移动部队、扫描敌军弱点的过程就成了本能。AI 可能相当可怕,它远不是简单地把一波波可牺牲的部队扔到你的前线,而是像下棋一样玩这场游戏,盘算每一步,往往能打出和你一样多的致命打击。
《高级战争》是个黑洞,像没有明天一样吞掉时间(哈哈!),而且似乎毫无缺点。老实说,我挑不出任何毛病。连音乐都不让我烦。即使黏在 GBA 的小屏幕上把音量开到最大无数小时,我仍觉得那些古怪的小主题曲极其悦耳。而且我还没提到游戏的奖励结构。它远不会把你限制在按顺序穿过 100 来个关卡的单一路径上,而是把你送到各处,奖励包括只在稀有日版 Game Boy 游戏《Game Boy Wars》中出现的关卡。
我在评测开头简单提过联机模式,由它来收尾再合适不过。《高级战争》的多人模式通过联机线支持最多四名玩家,如果你以为 AI 指挥官要费些花招才能击败,那么同为 GBA 玩家的对手的战术会让你震惊。应对《高级战争》提供的各种挑战,就像周六下午在伦敦寻找最佳骑行路线——不同的人想出了不同的走法。
结语
如果你只为单人模式买这款游戏,你不会失望。如果你对游戏的兴趣延伸到多人胡闹——这意味着要找到一位持有卡带的 GBA 玩家——那你会收获更大的惊喜。《高级战争》是一款适合任何场合和心情的游戏,拥有出色的呈现、玩法和深不可测的重玩价值。我毫无怨言。