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高级战争 双重打击

高级战争 双重打击 游戏头图

来源:GameSpot · 作者:Greg Kasavin · 发布:2005-08-19 · 评分:9.2/10

设计精妙、令人上瘾的《高级战争》策略游戏系列,在 Nintendo DS 上找到了一个舒适的新家,再受欢迎不过。最初于 2001 年为 Game Boy Advance 打造的《高级战争》,如今已来到第三作;它大幅拓宽了这个极富深度、极其有趣的系列的格局,同时没有破坏让它如此伟大的根本。成果就是《高级战争:双重打击》,系列迄今规模最大、在许多方面也是最好的作品。它提供了极高的价值,保证能为你带来一小时的又一小时充满乐趣、出人意料地轻快的回合制玩法。出色的呈现、大量的不同游玩模式,再加上一些很棒的 Wi-Fi 多人支持,让这款作品登峰造极。它可以说是 Nintendo DS 首款必买游戏,也是你还没入手这台主机时完美的购买理由。

前两作《高级战争》的粉丝在本作中会感到一种舒适的熟悉感,尽管它加入了大量新特性、角色、转折与微调——远多于《高级战争2》。不过,这些新内容一开始并不明显,也不会强加于你。所以,那些已在旧作上投入大量时间的玩家,刚开始玩本作战役模式时可能会有点不适应。全新的战役假设你毫无经验,温柔地起步,教你如何调度你多样的军事力量(即便你早已熟知套路)。这通过一些剧情驱动的任务完成,它们出色地迅速让你对游戏色彩斑斓的角色阵容产生兴趣。然而,如果你是《高级战争》老手,战役的早期任务——以及随后通往高潮结局的二十多个任务——都会显得相当简单。不过,无论你的经验水平如何,你都会欣赏《高级战争:双重打击》战役从一个任务到下一个任务所呈现的多样性与惊喜。几乎每个任务都有某种独特的转折或角度,让你在数十个任务的进程中意识到这款游戏内容极其丰富。

战役的两名主要角色都是系列新面孔。男主角杰克(Jake)需要一点时间适应,因为他爱用过时的网络流行语("Owned!")。尽管如此,其他方面写得不错的对白和惹人喜爱的角色依然出彩,最终连杰克也变得讨人喜欢。《高级战争》一直有独特的风格,这款最新作将其延续,再次巧妙完成了那看似不可能、荒谬的任务:让现代军事战争变得适合儿童。值得一提的是,本作的故事比前作更深入科幻领域,使《高级战争:双重打击》的题材与现实世界冲突拉开距离。这大概是最好的,因为剩下的就是新老角色的绝佳组合,包裹在一条有趣的故事线里,触及一些严肃主题,同时又适合所有年龄。你必须帮助盟国(Allied Nations)的指挥官们挫败黑洞军团(Black Hole Army)的邪恶阴谋——后者神秘地恢复了军力,似乎正在抽干这片土地的生命。

在核心上,《高级战争:双重打击》的玩法与前作大同小异。你和对手轮流在战术地图上调遣各种军事单位,与敌军交火、占领工厂和其他建筑,最终试图摧毁全部敌军或占领敌军总部。你可以动用你能想象到的所有军事单位类型:步兵、坦克、装甲运兵车、直升机、战列舰、潜艇、战斗机等等。《高级战争:双重打击》包含前作中的每一个单位,并做了若干关键新增,如隐形战斗机、航空母舰,以及名副其实的"巨坦"——迄今最大最强的《高级战争》单位,但其火力被高昂成本、缓慢移动和有限弹药所制约。毕竟,完美调校的平衡是这个系列的关键,所以阵容里没有哪个单位是不可阻挡的。每个单位都有宝贵的用途,但没有一个能单凭自己帮你智胜对手。许多单位简洁优雅,却各有各的趣味,就像棋子各自携带独特的武器和防御属性。由于大多数单位被击中时能自动反击,你必须不断考虑自己每一步可能的后果。

种类惊人的不同单位已然可观,但再乘以游戏中所有不同的指挥官——每人都有自己独特的专长——多样性就变得不可思议。除了是令人难忘的角色外,《高级战争》的各位指挥官(CO)还能显著影响你的打法。例如,《高级战争》粉丝会记得,懒散的枪手格里特(Grit)是火箭炮和战列舰这类远程单位的专家,却在坦克这类直射单位上相对较弱。新指挥官同样有趣。例如,黑洞的新指挥官金德尔(Kindle)是个势利的社交名媛,她的单位驻扎在城市里时战斗力格外凶猛,而她的超级能力能重创在自家城市里恢复的敌人。每位指挥官都有两种不同的超级能力,在收集到足够能量后,每隔若干回合即可使用。

除了出色的新单位和角色,《高级战争:双重打击》还引入了一些引人入胜的新战斗类型。首先,你可以用成对的指挥官进行双人搭档战。一次只有一名指挥官处于激活状态,你可以在回合之间切换。所以,如果格里特陷入令人不适的近身战,就换上他的搭档马克斯(Max),后者擅长用坦克造成严重伤害。能够混搭不同指挥官的长处,带来了更多值得考虑和试验的有趣变量。此外,当你两名指挥官的能量槽都充满时,你就能向敌人放出毁灭性的合体技。它让你的指挥官在敌人行动之前接连行动。新的搭档战对战局势头的转变更广、更快,让遭遇战更刺激。更重要的是,你的指挥官现在每场胜利后都会获得经验值,积累足够后就会晋升。随着指挥官军衔提升,他们能获得越来越多不同的技能,可以混搭来微妙却明显地调整自己的战斗风格。

双屏战斗是系列另一个受欢迎的新增。通常,上屏用于显示地形以及你当前高亮单位的上下文信息。大部分行动发生在下屏,你可以用十字键和按键,或用触控笔移动单位。然而,在双屏战斗中,两张独立地图上同时发生战斗。当你在主屏调遣完部队后,战斗会切换到第二战线,电脑默认会替你移动部队,不过你愿意的话也能亲自指挥。通常两条战线以某种方式相连,在第二战线获胜的一方会在主战线获得优势。你可以把单位派往次要战线来确保这一点。《高级战争:双重打击》的双屏战斗是对其核心搭档战玩法的一个不错变化。

不同的天气效果,当然还有种类繁多的地图,在不使游戏复杂化的前提下增加了复杂度。战争迷雾地图与始终视野全开的普通地图感觉完全不同。有战争迷雾时,你可以用森林和礁石隐藏部队进行伏击;也可以把步兵移进山地以获得更好的战斗视野。在其他类型的地图上,暴风雪和沙尘暴会妨碍某些单位的移动,让你无法对机械化部队的常规运作过于安逸。限制你只能使用特定单位来考验战术的地图,与让你战略性使用资金建造增援的地图之间,差别也相当显著。

同样重要的是,游戏的人工智能非常出色。电脑会精明地运用部队,利用你防御的弱点,同时设法避开你最致命的部队。它使用指挥官能力时有点过于热衷,但除此之外,AI 是既有趣又富有挑战、难以预测的对手。综合来看,《高级战争:双重打击》众多实现良好的游戏机制,造就了市面上最好的策略游戏体验之一——它有能力吸引硬核策略玩家,也能吸引那些从未想过自己会喜欢这类游戏的人。

除了漫长的战役,《高级战争:双重打击》还提供作战室、对战模式和生存模式,让你体验策略玩法的各种变化。此外,随着你赢下单人战斗,会赚取点数,可用来解锁大量新地图和许多新指挥官,供各种游玩模式使用。为贯彻这种"给你一切甚至更多"的主题,游戏提供了丰富的多人选项。你可以用一台 DS 和一份游戏与他人轮流游玩,也可以在两到三人的无线 Wi-Fi 对战中竞技。利用 Wi-Fi,你还能交换在游戏设计室中自制的地图(得益于触控笔,制作比以往更容易),还可以把新的实时"战斗"动作游戏下载给任何不幸没有本作的 DS 玩家。

只需一份《高级战争:双重打击》,你们就能最多八人进行战斗对战。战斗模式取用《高级战争》的一些单位和机制,把它们转化为一款有趣的小型街机游戏,目标是占领敌方基地。你一次直接控制一个单位,向敌人开火,并在自家城市恢复损伤。战斗模式的单位和地图不多,但它是个有趣的消遣,也是系列的又一扎实新增。

《高级战争:双重打击》借用了前作许多相同的视觉元素,但仍是一款画面出色的游戏,部分归功于为所有角色绘制的许多精彩新美术,以及战场上一些不错的 3D 点缀。游戏的各个单位动画流畅,互相厮打时看着很有趣,地图本身也干净多彩。游戏的音效至少和画面一样好,这得益于一段出人意料地丰富的配乐,为每个角色配上其独特的主题曲。一些非常朗朗上口的旋律,甚至某些曲目中恰到好处的人声运用,让它成为迄今 Nintendo DS 上最好的配乐之一,尽管你会认出其中一些来自前作的曲目。军事单位的音效也恰到好处,引擎低沉、枪炮有力。《高级战争:双重打击》的实际玩法是主要卖点,但倾注在呈现元素上的用心无疑也为它加分。

简而言之,最新的《高级战争》游戏不知怎么就成功让一个老掉牙的公式变得前所未有的新鲜刺激。系列的开发商 Intelligent Systems 打造出如此深邃却又平易近人的玩法体验,值得大力称赞。尚未玩过《高级战争》的人应毫不犹豫地从这一作开始;而系列的忠实粉丝会发现这里有大量出色的新东西可供把玩、深入钻研,并与朋友分享。