帝国时代2:帝王时代

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/1999/10/09/age-of-empires-ii-the-age-of-kings)· 作者:IGN Staff · 发布:1999-10-09 · IGN 评分:8.8/10(great)
两年前,我坐下来玩了 Ensemble 的初代《帝国时代》,结果带着严重的失望离开。开发者们试图把《文明》那种历史感与世界观营造,和《魔兽争霸2》那种平衡性良好的即时战略威力融合在一起,却似乎两者都没抓住要领。这款游戏固然有一些亮点,但它有着糟糕得可怕的寻路、单位(或种族)创意严重匮乏,而且完全不具备那些让一款游戏值得拥有的游玩精妙之处,最终把这作品伤得太重,根本无力对抗当时优秀的竞争对手。如今 Ensemble 卷土重来,第二次尝试实时文明建设——提供了大量历史战役、一个战役编辑器、更好的画面和大量新单位,以吸引玩家重回这个系列。尽管结果仍不完美,但团队在极短的时间内取得了长足的进步。问题是,他们把所有精力都用在对的地方了吗?
乍看之下,《帝国时代2》的运作方式依然与前作非常相似。每一局都围绕着尽可能多地采集四种基础资源(木材、食物、黄金和石料),并用它们组建军队来摧毁敌人。你用来组建军队的单位,除了一个新加入的类型之外,仍然分为四大基本类型——骑兵、弓箭手、步兵和攻城器械。当你推进到各个时代时,你将有能力用新技术和训练方式来改良这四类单位中的每一种,但大体上,它们在战场上的作用与初代游戏相同。而且和前作一样,这些技术只需用从周围采集的资源来购买,而不需要任何科学家单位或建筑。
权力归于人民
那么,改变了什么?很多。在这些简单的类别背后,隐藏着旨在提升长期游玩体验的新游戏机制。先从资源采集说起。虽然标准的即时战略“苦工采集物资”模式本身没什么可做的(就连《泰伯利亚之日》和《家园》也仍困在其中),但《帝国时代2》做得非常好的一点是,它提供了大量科技选项,让你始终参与到村民的劳动之中——这些科技不仅能提升村民工作的质量和速度,还能整体上提高他们对你的价值。和初代一样,农田可以改良,从而在需要重建前可以收获更多次;新的斧头和锯子能加快木材的采集速度;矿场可以改良,让黄金和石料来得更快,但如今也有了新的选项。一旦你建起一座城堡,你就能研究“工兵”,这会让你的每个村民在攻击建筑时获得强力加成,使他们在你没有足够资源建造攻城器械时成为一种有用的战斗工具。更妙的是,你随时可以敲响城镇警钟,所有村民都会停下手中的活,冲进城镇中心,开始向攻击者放冷箭——当你常规部队不足时这非常有用。我好几次用这个战术消灭了整支进攻部队(后来的科技会提升你子民的准头),更不用说我没有因为工人们蠢到不知道躲开而损失整整一片农田的劳动力。村民如今不仅在资源采集中扮演重要角色,在城镇防御甚至战斗中也同样重要。不过别跟他们太亲近,游戏后期,你(以及你的敌人)将能研究“间谍”(弑君模式中叫“叛变”),让你能透过敌方农民的眼睛看东西。这最后一项能力虽然极其昂贵(敌方每有一个村民就要花200黄金),但当有人在多人游戏里对你使用时,它尤其阴毒,往往预示着末日的开始。对付这一战术最好的防御,要么是确保你的敌人无法获取那么多黄金,要么是手头有足够多的农民,让他负担不起购买这项科技的费用。
选择性征兵
有件事曾让我对《帝国时代2》不安了好一阵子,那就是尽管来自……嗯,来自所有人的抱怨不断,但游戏包含的13个种族从表面上看几乎一模一样。幸运的是,当我真正玩进去之后,我意识到这已经不再是事实了。除了每一方都拥有自己独有、他人无法建造的特殊单位,以及让他们在各种战斗和经济职能上更高效的特殊属性之外,不同种族也无法获得相同的科技升级,这限制了他们能使用的各种战斗单位。举个例子:凯尔特人是唯一能建造“战袍突袭者”(他们的专属单位)的种族,但他们无法获得骆驼、重装骆驼、强弩兵、手炮手或火炮。他们无法研究板甲马铠、护腕和环状弓手护甲,这意味着他们的骑兵和弓箭手无法像其他种族那样升级到最高。这个文明的总体属性让他们建造攻城武器工坊的速度快20%,攻城武器开火速度快20%,步兵移动速度比其他文明快15%。这在战场上的意义是:凯尔特人最擅长用他们凶猛的步兵单位发动快速突击,并利用攻城武器上的优势,在敌人造出更多部队阻止他们之前摧毁敌人的战斗建筑。
对一个文明研究的限制也不只局限于战斗。某些文化在建造特定的防御或经济建筑时会遇到真正的麻烦,虽然这在他们上了战场之后不会造成伤害,但可能会让他们一开始就更难抵达战场。哥特人则为例,他们无法建造城门、城墙或任何类型的箭塔,这让敌人可以随意进出他们的营地。日本人可以获得所有类型的步兵、弓箭手和僧侣单位及其升级,但他们永远无法研发改良矿场或轮作,这可能会让他们在需要组建军队时很难负担得起这些单位。最终,每个不同种族都平衡得相当好,微小的差异很好地呈现出特定文明的感觉。另一方面,单位仍然大同小异,这让游戏始终无法带来《星际争霸》或《泰伯利亚之日》那样的战场冲击力。
大打出手
一旦你投入战斗,你就会发现《帝国时代》精妙平衡的另一面。战场上的每一种单位类型,都至少有一种它非常擅长攻击的敌方单位,也至少有一种是它的克星。弓箭手在消灭步兵、尤其是民兵单位方面表现出色,但一旦遭到散兵攻击就会迅速被消灭。当骑兵冲入挤满步兵的战场时,能造成彻底的混乱,但会被长枪兵或骆驼挡住。起初这一切都很令人困惑,但一切都有其道理,最终你会像职业玩家一样应对战斗中的威胁。
战斗引擎的另一项新增内容是战斗阵型,以及单体或群体攻击姿态。行军作战时,你可以从五种预设阵型中选择:线形、方形、错落、侧翼和集群,也可以选择创建自己的自定义阵型(我觉得那不太有用)。预设阵型其实非常实用,能相当智能地为你的部队做好战斗准备。在线形阵型下,你的单位会排成两列行进,一旦遭到攻击就会转身像一道墙一样面朝敌人。在方形阵型下,你的士兵会围成四面人墙,保护其中的脆弱单位。这在多人弑君模式中需要把你的国王穿过战场时尤其有用。我起初看不出错落阵型有什么用,直到第一次面对投石机,它几发就把我大部分战斗力消灭殆尽。采用错落阵型时,你的单位散得足够开,不会被范围攻击彻底摧毁。侧翼会把你的队伍分成两半,试图包围你正在攻击的目标;最后,集群只是把你的部队乱糟糟地堆成一团移动。我不知道这最后一种到底有什么用,但当你用战袍突袭者进攻敌人时,它看起来挺帅。自由!!
战斗姿态也非常有用。通过把你的单位设置为防御、攻击或原地待命,你可以终结那些可怕的时刻——你发现自己的城镇正遭到攻击,而你的整支军队却因为看见一个村民而跑到大陆的另一头去了。在攻击模式下,你的单位表现得和上次差不多,会移动去攻击附近的敌人,并一路紧追直到有一方死掉。防御模式的工作方式类似——单位看到敌人就会与之交战,但不会跑得太远,之后就会返回原本的起点。在坚守阵地模式下,单位会攻击敌人,但不会离开当前位置。最后一种模式“不攻击”,会让你的单位待在原地,即使遭到攻击也不会还手。我不确定这有什么用,但看着挺有趣。其他新的部队选项还包括巡逻,让你设置巡逻点,使部队能覆盖更大的范围;守卫,让你的部队待在选定建筑或单位的视野范围内,攻击任何试图伤害它的东西;以及跟随,让你的单位跟在你点击的任何目标身后。
游戏战斗引擎还有一个新增内容:僧侣。这是一种在修道院里建造的单位(我打赌你早就知道了),既能治疗你的部队,也能把敌方单位转化为你方的人。好吧,所以它并不完全是新的。僧侣基本上取代了初代里的祭司,但他们看起来确实酷多了。僧侣的能力极大地影响了游戏的平衡。既然有了能治疗的单位,你就可以带一队士兵闯入敌方前哨,把它摧毁,并且仍有足够的力量继续深入他们的领地。转化能力相当强大,但僧侣每次转化后都必须休息一段时间,这平衡了它。在更高的科技等级下,某些文化能获得改良僧侣的能力,包括“狂热”,让他们移动更快(他们一开始真的很慢)、“神圣”,给予他们更多生命值、“救赎”,让你的僧侣能转化敌方建筑(有某些例外)、“赎罪”,让僧侣能转化敌方僧侣,以及“启迪”,减少僧侣每次转化后需要休息的时间。关心这类事情的玩家还可以研发“信仰”,让他们所有单位更不易被转化。虽然除了当医护兵之外,我始终没能真正喜欢上僧侣,但当你想要夺取一个你无法获得的敌方单位时,他们的转化能力还是很有用的。不过归根结底,僧侣就是太贵了(尤其是当你把让他们真正高效所需的所有研究都做完之后),根本没法用在前线附近。
归根结底,我对游戏整体平衡唯一真正的不满在于,“造一大堆兵然后往敌人正门一扔”的策略仍然是游戏里最有效的策略之一。像《黑暗王朝》和《星际争霸》这样的游戏所激发的某种战略精妙之处,在《帝国时代2》里很大程度上是缺失的,尤其是在单人模式中。虽然这个缺点从未妨碍我享受多人对战或历史战役,但在玩随机地图任务时,它让人颇为失望地退回了一个早已逝去的时代(采集资源——造兵——往敌人身上一扔——必要时重复)。
知道就是赢了一半
相比初代《帝国时代》进步不太大的一个方面,是科技的布局。虽然这一次要研究的科技确实多得多,但研究进程仍然非常线性,始终无法带来《文明》和《半人马座阿尔法星》中那种知识相互关联的感觉。民兵变成武装战士、再变成长剑士,仅仅是因为你花了一定数量的资源把它们变成这样。一旦你拥有了一个,只要你的文明被允许升级到下一个,你要做的就只是烧掉一些资源,瞧,立刻完成升级。如果《帝国时代2》在战略上是一款更细致、更复杂的游戏,这就不会是什么大问题,但就目前而言,它让游戏显得有些扁平。
这里唯一的一抹亮色,就是前面提到的对某些文明科技发展的限制。在这里,少即是多。通过让某些科技无法落入某些文明之手,《帝国时代》不仅(借助限制)传达出某种文化的感觉,还更好地平衡了游戏。不过,这块内容我已经讲过了,我们继续往下说。
拉上你的朋友一起玩
作为一款多人游戏,《帝国时代2》真的让我印象深刻。游戏自带 IPX、局域网、调制解调器和串口联机对战的标准选项,还支持通过 Zone 进行互联网对战。除了标准的随机地图和死亡竞赛选项之外,《帝国时代2》还提供了一个出色的新选项,叫做“弑君”。在这个模式里,双方都会获得一个国王单位、一座城镇中心、一座城堡和几个村民。游戏会一直持续到国王死亡为止。这听起来也许很简单,但其中有几十种不同的策略可用,从非常明显的(把国王放在十几层城墙里、由上百名士兵保护)到非常危险的(让国王不断移动,使敌人永远找不到他)都有。
Ensemble 显然是听到了各地玩家的不满,还好心地为多人模式加上了存档功能。它不仅使用起来快捷简便,还被设计成需要之前参战的相同数量玩家重新登录才能打开存档。这会打消那种讨厌的冲动——趁朋友们不在时偷偷进去作弊。
另一个多人选项,是在你于自定义战役编辑器中亲手创建的自定义场景里挑战你的朋友。这个实用的小工具让你能设置自己的地形和初始部队组合,从而重现你最喜欢的历史战役(对我来说,就是创造一些非常搞笑的战斗)。这个小功能为这款产品的寿命延长了好几年,而且他们把它做了进来却没有试图再卖一个附加包,这让我非常佩服。
总结陈词
《帝国时代2》是一款体量巨大的游戏,还有很多内容我没有在这里详细涉及。我们默认你已经相当熟悉那些历史战役了,因为过去一个月里我们已经对它们做了深入报道。想补课的人,可以点击阅读关于圣女贞德、萨拉丁、成吉思汗和巴巴罗萨战役的文章。
在画面上,这款游戏比前作领先了光年计,每一个像素都极其注重细节。让我有点遗憾的是,并非每个文明都有自己独特的外观(它们被归入几个大类),但也许这要求太高了。所有单位的移动都非常出色,我从未看到困扰初代游戏的寻路问题有任何迹象。不过,在收尾之前应该提到一个缺点:游戏糟糕透顶的语音。虽然《帝国时代2》拥有出色的配乐,但游戏里的配音演员——本该是中世纪法国或苏格兰指挥官——实在太差了。这看起来也许不算什么大事,但它差到实际上会让人分心。更糟的是,这些演讲本应是你完成一个艰难关卡后的奖励。我在关卡接近尾声时就会开始皱眉,因为我知道痛苦即将来临。当他们需要苏格兰口音时,为什么就不能直接找个苏格兰人来配呢?
《帝国时代2》是一款出色的游戏,但它仍然无法与《星际争霸》这类游戏的精妙与深度相媲美。话虽如此,目前市面上也没有多少游戏比它好太多。如果你一直在寻找一款优秀的多人游戏,或者不介意你的策略以非常直截了当的方式呈现,那么这款游戏能带来很多乐趣。
-- Trent C. Ward
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/age-of-empires-ii-the-age-of-kings-review/1900-2537995/)· 作者:Greg Kasavin · 发布:1999-10-12 · GameSpot 评分:9.1/10(Superb)
如果你曾经喜欢过任何一款这种古典风格的即时战略游戏,那你就会清楚地明白,为什么这一款值得如此多的赞誉。
如果说《帝国时代2:帝王时代》及其等距 2D 战场看起来和以往每一款第一代即时战略游戏都一模一样,这话虽然不正确,却也并非完全没有道理。把那段描绘自黑暗时代以来千年军事演进的历史背景拿走,你得到的就会是一款囤积资源、增长人口、升级科技,只为尽快攒起一支军队去击败敌人的游戏。但正如这套模式在有历史记载以来的漫长岁月里始终具有现实意义,它同样也不太可能在短期内不再成为电脑游戏的前提。而如果《帝王时代》能说明这类即时战略游戏将如何继续进步,那我们就再幸运不过了。
虽然《帝王时代》支持更高的分辨率,画面也比许多同类前作更干净、更锐利,但你会发现它的外观并无任何陌生之处。如果你以前玩过即时战略游戏,那么村民、建筑、树木、黑色的战争迷雾,以及地图上的一切都会让你一眼认出。不过,即便你玩遍了所有这类游戏,你也会注意到《帝王时代》在呈现方式上的几处差异,使它从同类游戏中脱颖而出。举例来说,《帝王时代》里所有建筑和单位或多或少都按真实比例显示——城镇中心和城堡几乎占满屏幕,高高矗立在你的人民之上。游戏中有四种不同的建筑风格——东方、中东,以及东欧和西欧——虽然它们在黑暗时代看起来一模一样,但到了帝王时代,四种风格全都变得截然不同,而且美得十分地道。与建筑不同,无论你选择哪个文明,你的村民和军事单位看起来都一样。幸运的是,它们几乎每一个都很好看,而且可供选择的种类很多,从剑士、弓箭手一直到骑乘骑士和了不起的战争器械。
在你用建筑和军事单位填满屏幕之前,《帝王时代》看起来可能有点平淡、发白,但正是这种空旷让它的界面干净而高效。屏幕底部清晰呈现的操作控件和熟悉的鼠标操作,让这款游戏非常容易上手游玩。最棒的是那些描述性的浮动帮助信息,它们详尽地介绍了每一个可用的单位和技术,等你开始记住它们之后,还可以把它关掉。你的单位能迅速轻松地从一个地点移动到另一个地点,选中一支混合部队时会自动为他们分配一个合理的阵型,皮糙肉厚的单位在前,较为脆弱的单位在后跟进。成组的单位还会以队伍中最慢成员的速度行进,这一特性最终让你能比在几乎所有其他即时战略游戏中都更有效地协调进攻。而当你的士兵作战并取胜时,他们会迅速寻找最近、最合适的目标,从而免去任何烦人的微操,让你有时间去统筹比正面强攻更复杂、在战术上更可行的事情。开着浮动帮助、所有小单位又同时四处奔跑时,《帝王时代》会开始显得有些杂乱。但这也是它最好看的时候——屏幕上满是建筑和人群,你由此可以想象他们的历史原型当年是如何繁荣兴旺的。
即便如此,你或许会想:只有四种建筑风格和一套通用单位,《帝王时代》里的 13 个文明看起来应该一模一样。虽然其中一些确实相似,但大多数文明尽管外观相仿,却能让人感觉彼此差异极大,这要大大归功于设计者。首先,每个文明的单位都说自己的母语,虽然他们能说的话种类不多,但听起来依然很棒。每个文明还都有自己独有的单位,用以突出或增强该文明的长处,这也有助于把它与其他 12 个文明区分开来。每个文明还拥有各自独特的、源自其历史文化优势的加成。例如,为了强调拜占庭人的防御力,他们用来克制步兵、弓箭手和骑兵的单位造价更低;为了体现土耳其人的科学成就,他们研究火药技术的成本比其他任何文明都低。这类文化差异往往很微妙,但在游戏后期会变得更明显——那时,善于利用自身文化进攻或防御倾向的玩家很快就会发现自己处于领先。
话又说回来,尽管游戏优雅的界面提供了种种便利,要把你的文明发展到最强潜力绝非易事。初代《帝国时代》曾因把《文明》这类复杂回合制策略游戏的架势,与借用自《魔兽争霸2》的即时玩法机制结合在一起而饱受批评。但《帝王时代》兑现了初代的承诺:它提供了一棵庞大且分支繁多的科技树,以及与之相称的、足以与几乎所有同类主题的回合制游戏相匹敌的深厚玩法深度。在采集游戏的四种资源时,你必须不断重新评估自己的优先次序,因为这些优先次序会随着新科技的出现而变化;你还必须根据研究特定科技的顺序,不断做出关键的战术决策。你需要在不断推进的同时避免摊子铺得太大,不过游戏早期你可以把村民驻扎进城镇中心来抵御先发制人的攻击,因此得到了一些喘息的时间。然而纵观整局游戏,《帝王时代》的节奏快得、刺激得足以媲美暴雪的即时战略名作。因此,在任何情况下,你若没有一只在鼠标上飞快操作的手,就别指望在《帝王时代》里赢下一场战争。但同样地,如果你不动脑子,也赢不了。
即便是暴雪的《星际争霸》,也把你限制在一套基本的战术之内,靠其中微妙的变化来区分高手与其他人。然而在《帝王时代》里,你的选择往往更加灵活。如果你的对手过于专注于某种特定战术,你可以轻松地把资源调配去克制他派来的一切。成群结队的步兵可以被一道简单的城墙彻底挡住;一队弓箭手或许能射杀一列骑兵,却很难对哪怕一台战争器械造成伤害。剑士能轻松对付长枪兵,但长枪兵的攻击距离让他们对付骑在马上的单位时有效得多。曾几何时,游戏都以石头剪刀布为范本来追求这样的原则。但《帝王时代》在这套主题上的变体如此之多,以至于只要暗示 Ensemble 的这部续作与那个古老的猜拳游戏有相似之处,都会严重贬低《帝王时代》的精妙程度。用不了多久你就会意识到《帝王时代》很复杂,而你对它细节的欣赏只会随着时间增长——因为你开始明白,与大多数即时战略游戏不同,你确实拥有好几条截然不同却同样可行的通往胜利之路。
游戏也有好几种不同的玩法。你可以用随机地图生成器快速生成一张量身定制、精心打造的地图,最多可供八名玩家游玩,也可以从零开始自己搭建地图。把一名或几名电脑对手设为默认难度或更高,你会发现挑战始终稳定,尽管你很快就会摸清电脑惯用游击战术、也容易中某些特定圈套。你可以在死亡竞赛模式里带着海量资源直接开打;可以在弑君对局中设法杀掉敌方国王;也可以游玩《帝王时代》五个历史战役之一。这些战役围绕圣女贞德、腓特烈·巴巴罗萨、成吉思汗等传奇领袖展开,由一系列相互关联的任务组成,其间穿插着旁白,讲述这些人物的磨难与胜利。这五个战役——包括作为教程的威廉·华莱士战役——都相当短,只是刚刚开始接近暴雪即时战略战役所开创的那种风格与凝聚力。
但无论如何,即便旁白的口音有点重、描绘每关结局的美术看起来有些赶工,你还是会享受参与这些人物历史功业的过程。无论如何,与《星际争霸》不同,《帝王时代》里的战役显得较为次要,因为它的历史背景和 13 个文明无论有没有剧情支撑,都能让你保持兴趣。当然,你也可以通过互联网游玩《帝王时代》,只不过微软的 Internet Gaming Zone 无法与暴雪精良的 Battle.net 相比。
无论你怎么玩,你都很可能会喜欢《帝王时代》——如果不是因为它细致考究的历史细节,那就是因为它的背景设定从不凌驾于游戏的可玩性之上。而如果你曾经喜欢过任何一款这种古典风格的即时战略游戏,那么即便把它与同类中最优秀的作品直接比较,你也会清楚地明白,为什么这一款值得如此多的赞誉。
评测结论
评分:9.1 / 10 — Superb
本评测早于 GameSpot 的“优点 / 缺点”结论格式;原始页面只列出了评分。
来源:Eurogamer(https://www.eurogamer.net/age-of-empires-2-hd-review)· 作者:Paul Dean · 发布:2013-04-12 · 评分:5/10
我一下子想起了那些被再次推上台的老好莱坞明星。不是那些上了年纪的精英,不是那些皱纹已经成为行业服役条纹的银发老手,也不是那些仍能飙上高音C的蓬发天后。不,我说的是那些真正年迈的老人,眯着眼睛,一脸茫然地被再次推到了聚光灯下。那些在脱口秀上说不出一句话的人;那些不会唱歌、只能踉跄挪步的人。
很难预测哪些游戏会优雅地老去,不过许多作品都能带着某种尊严承载自己的年岁。一些经典在作为手机或平板游戏时找到了新的生命和新的受众,而过去几年里,人们开始拥抱一切复古之物,甚至一路追溯到最老派的老派,这一潮流也被蓬勃兴起的独立游戏圈所把握。有时我们喜欢旧的东西。或者至少,是那些看起来旧的东西。
《帝国时代2》发售于1999年,因此它肩上扛着其中14年的岁月。在辣妹合唱团和《星球大战前传1》的时代,它曾被视为一款经典,销量以百万计。如今,它借由这次Steam上的HD版重获新生。关于《帝国时代2 HD》,你最需要知道的一点是:它的运行分辨率比原版游戏高得多。事实上,这几乎就是关于《帝国时代2 HD》唯一值得知道的事。
这就好像这次重制版的开发者Hidden Path穿过时光隧道,把原版游戏硬拖了出来,匆匆拂去上面的灰尘,就摆出来给所有人看。老实说,我不知道他们为什么这么做,尽管我猜是为了搭上那波席卷游戏界的、不断高涨的怀旧浪潮。无论原因如何,结果都是一样的。《帝国时代2 HD》与其说是某种重生或重塑,不如说更像一件博物馆展品。
如果你从未了解过原版,这里有一段简史。它是经典的即时战略:一场靠指指点点、点点鼠标来指挥的战争,一次鼠标移动就能把成军团部队送去送死。战场之外,非军事单位往返于村落和城堡之间运送自然资源,帮助铁匠为更多士兵装备作战。可选阵营很多,几乎所有东西都能升级或扩建,单位与建筑会穿越数个历史时代,而这一切都以等距视角呈现。
那么,继续这堂课,那个年代的即时战略游戏还会展现另外一些东西:粗糙的动画;简陋的AI;糟糕的寻路;有限的多人模式。这次重制背后的想法是,游戏的许多方面都得到了打理,但唯一能察觉到的差别只在表现层。视野更大,水面更亮,打斗声稍微更吵一点。除此之外,这完全可以就是我们上个千年所熟悉的同一款游戏。对于这类策略游戏来说,时间早已向前走了,这款游戏曾经非凡的特色如今更像是历史文物。它就是玩起来不太行,而它的缺陷比以往任何时候都更加赤裸。
以高得多的分辨率游玩它,就像从远处观看它——从一个更难看清它究竟有多丑的视点望去。
选中一大群部队投入战斗,结果就是一列士兵排着队开赴战场,偶尔还会毫无缘由地折返回去——而当他们终于抵达前线,他们摧毁的建筑与其说是坍塌,不如说是直接消失。要摧毁一片农田,士兵会大步走到田中央,用剑对着地面乱砍,看着有点尴尬。每一场近战都变成一团分不清彼此的单位乱麻,其中最有辨识度的特征,通常是一辆带顶棚的撞城车颠簸着驶向最近的箭塔,对着塔基戳来戳去,活像一间小小的、能自行移动、又性欲无处发泄的棚屋。
《帝国时代2》至今仍有人在玩,尤其是在线,原因不难看出。它卖出了数百万份,又是一款充满可能性的游戏,可以随机生成地图,也可以开各种团队对战。然而,这次重制版问题缠身,无论每位玩家的延迟有多低,对局都会因同步问题频繁掉线。而且你不可能在不受那种令人抓狂的卡顿折磨的情况下打完一局——单位会在你下达命令之后才。过。半。秒。才作出反应,让遭遇战变得断断续续、令人烦躁。
这很可惜,因为目前还在玩的这个社区相当平和友善。在40分钟里尝试玩了20局、其中许多局都是同样的玩家反复加入同样的服务器之后,我依然觉得我的同伴们乐于助人、头脑冷静。这至少算是对我不断点击一个又一个房间大厅所花时间的一点补偿。
价格与发售
- Steam:14.99英镑
《帝国时代2:HD版》不是一款糟糕的游戏,但它是一款随岁月流逝而枯萎的游戏。以高得多的分辨率游玩它,就像从远处观看它——从一个更难看清它究竟有多丑的视点望去——但到头来这依然没什么区别。它的单人模式如今有点无聊。它的多人模式则严重损坏。Steam创意工坊的支持算是一点安慰,那里已经有大量玩家制作的新建筑设计,他们不喜欢农田现在的样子。
如果《帝国时代2 HD》只是一款再次上架的老游戏,我或许只会劝你别买——但既然它把自己包装成一次要你掏15英镑的重要重制,我就要正儿八经地挥舞红旗大声尖叫了。我有个扩音器。我把自己绑在了Steam上,像个要求被一位厌世警察带走的抗议者。完全没有理由用那样的钱去换这样一款游戏,去换一颗发霉的时间胶囊,它很可能会毁掉你对原版的美好回忆。这一次,历史该安息了。