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集合啦!动物森友会

集合啦!动物森友会 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/animal-crossing-new-horizons-review-for-switch)· 作者:Samuel Claiborn · 发布:2020-03-16 · IGN 评分:9/10(amazing)

《动物森友会》的玩家类型多种多样,而《集合啦!动物森友会》却设法让我能想到的每一种玩家类型的虚拟生活都得到了改善。对于收藏家,这里有近乎取之不尽的虫子、鱼和家具可供收集;对于设计者,有新的工具,而且你能制作和自定义的东西几乎没有限制。但最应该感到兴奋的,是艺术家、装潢师和梦想家:有一整座岛可以装点,可自定义的区域远远超出了你房子的墙壁——而那正是以往《动物森友会》作品允许他们摆弄的全部范围。在海滩上放一座游泳池;在花园里加一座巨大的怪兽雕像;甚至可以真的移山。在《集合啦!动物森友会》里你能自定义的东西如此之多,以至于我就像期待近期备受赞誉的创作类游戏《超级马力欧创作家2》或 Dreams 那样,同样期待看到人们会创造出什么。

更慢的开局

为了给你一块可以尽情自定义的白纸,任天堂做了一些值得商榷的决定,导致《集合啦!动物森友会》的开局非常缓慢。是的,《动物森友会》的开局一向很慢。但《集合啦!动物森友会》更慢:一开始,两名勇敢的村民和勤劳的浣熊一家是岛上仅有的居民。与大陆隔绝,陪伴你的只有你、树木、水、岩石,以及在若干个(现实)日子里缓慢累积起来的建筑和动物村民。这种感觉,与搬进一个已经满是熙熙攘攘的商店、动物们各忙各的城镇不同;虽说从零开始建设城镇能提供大量的自定义空间,但要抵达那些精彩内容所花的时间实在太长了。我说的“精彩内容”指的是那些基础的东西:博物馆、购物,甚至前往岛上某些需要撑杆和梯子等工具才能到达的区域——从你第一次在 Switch 上启动《集合啦!动物森友会》算起,这些都要等上好几天。

在《集合啦!动物森友会》里该不该时间旅行?

在夏威夷,有一种东西叫“岛屿时间”,它被当作一种悠闲的生活方式推销给游客,鼓励他们去适应——即不在乎别人是否迟到。(实际上,这意味着你会经常堵在路上。)如果你能适应《集合啦!动物森友会》里的岛屿时间,那就随你!但我实在太兴奋了,等不及去解锁工具、商店以及其他所有好东西(这些东西在之前的作品里能更快拿到)。于是我打破了自己一贯的规矩,用下面这个技巧进行了时间旅行:

  • 完成你的每日目标,并和狸克(Tom Nook)交谈。
  • 保存游戏。
  • 进入 Switch 的系统设置菜单,向下滚动到“主机”。
  • 选择“日期与时间”,把“通过互联网同步”设为关闭。
  • 点击“日期与时间”,把时钟调到第二天。
  • 在菜单界面选择《集合啦!动物森友会》,按 X 关闭它。
  • 重启游戏,你应该就能在新的这一天游玩了。

需要注意的是,《集合啦!动物森友会》对滥用时间旅行设有内置惩罚,可见任天堂承认时间旅行是《动物森友会》的一部分,但只是轻度地不鼓励它——所以你可以把它当成《模拟人生4》里刷钱的作弊码,或者《辐射4》里每三秒快速存一次档。在 3DS 的《动物森友会:新叶》里,我坚决拒绝改动时钟,实实在在地花了一整年收集所有可获得的虫子、鱼和季节性物品。所以诉诸这个手段对我来说是个艰难的决定,但我会勉强推荐在游戏的前 15 天左右这么做。在那之后,你的大部分岛屿布局工具都已解锁,你应该就能顺利推进了,而穿越时间的诱惑也会逐渐消退。

量身定制

无论如何,最终你都能获得工具,把岛打造成你想要的样子,而这正是《集合啦!动物森友会》真正与前辈们分道扬镳的地方——也是它大放异彩的地方。可自定义的岛屿是一项巨大的进步。我最爱的莫过于地形改造工具:你可以轻松地造出丘陵、悬崖、陆桥、瀑布、湖泊、微型岛屿和河流。如果你想要那种邦德反派的气质,你可以把整座岛夷为平地,再竖起一座挂满骷髅的瀑布金字塔。你还可以修建桥梁和坡道,让岛屿的偏远角落变得易于抵达,并且随时移动任何你想移动的建筑。

最后,你还可以把你制作和购买的东西摆放在户外的任何地方,这又是趣味自定义上的一次巨大飞跃。只要把东西放到地上,你就能打造一处很酷的海滩休闲地,或者悬崖边的一座禅意神庙。随心所欲打造自定义岛屿的自由,比《集合啦!动物森友会》里的任何东西都更让我兴奋,我热切地期待着粉丝社群向《塞尔达》《马力欧》以及其他流行文化致敬的复刻作品,还有原创设计。

我沉浸在岛屿装饰中(部分原因是装饰岛屿这一行为本身又会解锁更多工具),并开始忽视扩建和装饰我的家。不过新的家居装饰系统也比以往任何时候都好,它有一个绝妙的新工具,让你无需动手搬运就能轻松摆放一切,还有 360 度视角,以及大量酷炫的可互动物品可以添进屋里。可以点亮的投影仪和台灯、用来播放你收集到的音乐的唱片机和手提音响,甚至还有动态壁纸。可以购买、寻找,如今还能制作的东西似乎无穷无尽——而且可能会继续增加,取决于任天堂尚未公布的更新计划最终是什么。

循环

玩了几天之后,我陷入了一种怀旧的模式:循环。在《集合啦!动物森友会》里,我的循环就是字面意义上绕岛逆时针跑一圈。我找每天的化石挖掘点、和动物们聊天、向任何可疑的鱼影抛出鱼线、逛商店、和村民说话,并乐此不疲地应付那些必然会堆积起来的任务。这些都是杂务,而在让杂务显得有趣这件事上,汤姆·索亚不知怎的在狸克身上遇到了对手。

在让杂务变得有趣这件事上,汤姆·索亚在狸克身上遇到了对手。

狸程(Nook Miles)既是成就也是货币,是《集合啦!动物森友会》新增的又一套系统,成了我日常的一部分。获得它们的方式包括完成随机的每日成就,这些成就从困难的(比如钓到特定种类的鱼三次)到无聊的(比如给花浇水)都有。狸程可以兑换储物空间升级(电子游戏里最棒的升级!)、稀有的岛屿装饰、重要的景观工具,或者前往“附近岛屿”的票券(我下面会谈到)。和许多其他系统一样,狸程也是又一种苦差,但查看它们确实挠到了我玩《动物森友会》所追求的那种每日打卡的痒处。所以没错,我会去给那些花浇水的。

制作系统

制作给《集合啦!动物森友会》中家具、服装和工具的获取方式带来了重大变化。虽然你现在可以自定义许多基础设计,但它有一个非常肝的缺点:因为现在每款游戏都得像《我的世界》一样,所以《集合啦!动物森友会》里制作的根本就是敲树和敲石头,看看会掉出什么。这是个缓慢的过程,而你刚制作出来的工具还会损坏,从而让制作循环周而复始,令这个过程更加缓慢。

这与其说是乐趣,不如说是琐事,而且没有捷径:你敲一块石头四下,然后一颗一颗地把石头捡起来。一。颗。一。颗。地。虽然你可以强化工具让它更耐用,但到这时我已经制作了大约 15 根强化钓竿,每一根都是在上一个在极其不合时宜的时候坏掉之后做的。(小贴士:你可以随时随身携带工作台,以便在紧急情况下做一个备用工具。没必要把它留在家里。)与其应付制作带来的麻烦,我宁愿花铃钱去商店买任天堂设计的古怪家具套装,以及更古怪的现成服装。

剧情是什么?

《动物森友会》的粉丝大概没料到会在这篇评测里读到剧情,但《集合啦!动物森友会》不仅有剧情,而且还恰到好处地可爱,我很喜欢。系列之前的作品不过是让你搬到一个新城镇、还清账单——差不多就这样。但在《集合啦!动物森友会》里,你有额外的动力去自定义你的岛、招募新的动物居民,并努力获得更高的“岛屿评价”;这是一个五星制系统,会把户外家具、桥梁、坡道、居民、花朵等许多因素都考虑在内。这个动力的具体内容是个巨大的剧透,我当然会为你留个悬念。

通关《集合啦!动物森友会》需要多长时间?

我知道你们要评论什么:“《动物森友会》游戏没有结局。”但这一部有!简而言之,我花了大约 30 个小时——游戏内 32 天——满足狸克的要求,完成故事并看到制作人员名单滚动。但除此之外,还有数百小时的事情,我已经在计划着和我的岛、和我的朋友们一起做,以及(但愿如此)和今年晚些时候计划的免费活动更新 DLC 一起做。

小动物乐园

最终,你的小镇会因动物居民而热闹起来——最多可以有 10 只搬进你可以自由摆放和移动的住宅地块。而且可获得的动物种类之多令人惊叹!看看下面幻灯片里我们已知的所有动物,你就会明白我的意思。

每只动物都有一种性格类型,而它们的互动总是很可爱:它们会互相争吵,聚在一起唱歌或做瑜伽,有时还会给你出小游戏挑战(比如一个有趣的猜牌游戏)或随机送礼物。《集合啦!动物森友会》的一个很酷的功能是,你可以通过前往附近随机生成的岛屿,或者通过露营地——它偶尔会在镇上刷出一只随机动物——来招募新的动物。更酷的是,你可以用 amiibo 卡强迫一位露营者加入你的露营地。如果你能找到你最喜欢的动物的 amiibo 卡,你就可以让镇上只住着那些一线明星。

我最喜欢的村民

  • 幸运(Lucky)——一具木乃伊——还是一只倒霉的、缠着绷带的狗?好吧,他在法国叫拉美西斯(暗指古埃及法老),而且他的眼睛会发光。木乃伊无疑。
  • 章丸丸(Octavian)——一只脾气很差的章鱼。在这款游戏里你可以钓到各种软体动物并送他一只,这就有点离谱了。
  • 可可(Coco)——一只……陶俑兔?她是木头做的,还喜欢甜甜圈。

你最喜欢的村民

但是,哪些动物村民最受粉丝喜爱呢?嗯,我们做了一个有趣的《动物森友会》村民对决工具,你一定要去看看:每一次投票都将用于确定一份由众包产生的、有排名的《动物森友会》最佳村民名单。

收集大业

在《集合啦!动物森友会》里,有数不清的东西可供搜寻、购买、囤积和展示。先从我喜欢的说起:虫子和鱼又大量回归了,各有 80 种可收集,其中一些是各个季节特有的,让你一整年都在搜寻。有很多与前作重叠的生物,但把它们全部找到、再把多余的卖掉换铃钱仍然很有趣。更有回报感的是博物馆,其展品渲染得美轮美奂、栩栩如生:定制水缸里成群的鱼、从展柜里涌出的虫群、可互动的展品和可爱的拍照点。就连动画较少的化石展区也得到了极大改进,有逼真的化石陈列和一个奇特的进化室,展示着当今村民与远古巨兽之间的联系。在游戏内玩了 32 天,并短暂造访了另一个半球的岛屿之后,我收集到了《集合啦!动物森友会》60 种鱼和 40 种虫子,所以我还差得远呢。点这里查看《集合啦!动物森友会》完整的鱼类列表及价格。我们的攻略里也有一份很长的虫子列表。

你可以来一次一日游,前往随机生成的“附近”岛屿,那里可能有不同的水果可以摘,但“附近”意味着你造访的岛屿处于同一季节,所以当你的岛上正值夏天时,你是找不到稀有的冬季鱼的。这令人失望,因为我曾很喜欢在 3DS 的《动物森友会:新叶》里去一座离岸小岛。它让你能作弊绕过季节,全年都能抓夏天的甲虫(值一大笔铃钱!)。《集合啦!动物森友会》的附近岛屿是个乏味的替代品。

社交网络

《集合啦!动物森友会》有几种不同的多人模式,包括在单台 Switch 上的本地游玩,你的朋友可以用单个 Joy-Con 加入。这很酷,但也混乱,除了炫耀你的岛和拍合影之外,没什么可做的,只会互相挡路。你也可以通过本地连接访问其他岛屿(你们必须离得非常近:大约五英尺远。如果连接中断,你在别的岛上捡到的所有东西都会丢失。)3DS 的《动物森友会:新叶》里我最喜欢的一点是它的擦肩通信模式,它让你能被动地查看陌生人的房子,并订购你在那里看到的家具。在《集合啦!动物森友会》里,没有便捷的方式去查看随机岛屿或向别人订购那样的酷东西,令人失望的是,这严重削弱了探索的乐趣。我们只好在别处分享我们了不起的家、时尚选择和岛屿设计了。

事件视界

虽然在我评测《集合啦!动物森友会》的期间没有遇到任何重大节日,但任天堂已宣布这些节日将作为免费 DLC 更新推出(这意味着你不能通过时间旅行提前看到它们;它们还不存在)。但我确实参加了一些有趣的特殊活动,包括一场流星雨,我在那里收集到了星星碎片;一只爱自拍、像网红一样的水獭,他给了我一个钓鱼挑战;以及一只为虫子出高价的变色龙。再加上莎莉、吕游和幽幽这些经典访客,镇上总有事情在发生。

总评

《塞尔达传说》《宝可梦》和《超级马力欧》都在 Nintendo Switch 上焕发了新生,而紧随这些游戏之后的便是《集合啦!动物森友会》:一款经过扩展、打磨、次世代重制的经典任天堂游戏。也许最重要的是,和《旷野之息》与《超级马力欧 奥德赛》一样,《集合啦!动物森友会》充满了惊喜。我迫不及待想看看接下来会发生什么:看到社区里酷炫的自定义岛屿、特殊活动、季节更替。抵达我岛屿改造中最令人兴奋的部分花了太长时间(直到我作弊),但既然整个《集合啦!动物森友会》都铺展在我面前,我有很多事要做,对岛屿有宏大的计划,也有太多可期待的东西。