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博德之门2:安姆的阴影

博德之门2:安姆的阴影 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2000/10/10/baldurs-gate-ii-shadows-of-amn)· 作者:IGN Staff · 发布:2000-10-10 · IGN 评分:9.4/10(amazing)

我们早就知道它会来。《博德之门》的成功让人几乎毫不怀疑会有续作。1999 年 E3 上已有关于它的私下议论和"非正式"说法,2000 年 E3 又有一次精彩的闭门展示;而随着它在过去几个月里越来越逼近地平线,海量游戏内截图淹没了各大热门游戏网站。但在真正有人玩到它之前,疑问依然存在——它好玩吗?他们又做到了吗?《博德之门2:安姆的阴影》比《博德之门》更好吗?经过数周的密集游玩,以及从我生命中被无情剥夺的无数小时,我可以得意地说:"是的!它更好"……而且理由有很多。

既然《博德之门2:安姆的阴影》是一部续作,它自然从《博德之门》结束的地方接着讲起。嗯,差不多吧。当你醒来时,发现自己被锁在笼子里,正遭受一个邪恶巫师进行的恐怖实验。你是一名神子,是谋杀之神的孩子……这个头衔可不太容易帮你交到朋友。当巫师被刺客对其要塞的袭击分散了注意力时,你儿时的朋友爱蒙(Imoen)从隔壁牢房逃出,把你放了出来。你想不起自己为何会身在地牢,但你清楚自己必须逃出去。老朋友们被困在相邻的牢房里,一旦你放他们出来,一场艰苦卓绝的越狱之旅便开始了。光是开头这一段就可能耗上好几个小时,而且很有趣,但说实话,它并不出彩。闯过第一个区域,你就会来到安姆的首都——宏伟的阿斯卡特拉城(Athkatla)。真正的精彩从这里开始。阿斯卡特拉城极其庞大,大得离谱,你光是做城内的支线任务、单纯享受四处探索的乐趣,就能花上60个小时(至少)。

我可以诚实地说,《博德之门2》比《博德之门》更好,也比我叫得出名字的几乎所有其他 RPG 更好,原因不只是它新了几年,也不只是技术进步,而是更出色的设计和投入。除了基础玩法机制和大致剧情脉络之外,BG 和 BGII 几乎没有相似之处。它们是两头截然不同的野兽。它们都是 RPG——没错。它们都用 Infinity 引擎——没错(只不过现在漂亮可信得多)。而且,它们当然都是 AD&D。然而,他们做出的精彩改动如此之多,以至于每次我坐下来想写这篇评测都会变得烦躁——我到底该从哪儿开始?

不如就从画面开始?它们美极了。《博德之门》与《博德之门2》的对比令人震惊——就像先看一幅静止的油画,然后转头在大屏幕电视上看到同一个场景鲜活地动了起来。城里的平民有自己的生活,彩色玻璃窗像教堂地板上的棱镜一样闪耀,雕像托着旋转的火球(火光会反射到房间里的一切),钟表齿轮摩擦转动、吱嘎作响。我们在《异域镇魂曲》和《冰风谷》里开始零散见到的东西,如今随着他们彻底掌握 Infinity 引擎的效果与能力,以完整的光彩和力量登场。分辨率提升到 800x600,不过 640x480 仍然可选,仅此一点就带来非常明显的差别。你甚至可以在更高分辨率下玩,只是不推荐,因为那会让所有东西都变得太小。环境引人入胜,从大理石教堂到茂密雨林应有尽有。法术效果是 3D 加速的,许多环境现在还有动态元素。过场影片质量也很高——虽不及《暗黑破坏神2》,但仍然相当体面。总体而言,这是一场令人印象深刻的视觉盛宴。

任何玩 RPG 的人都知道,角色才是体验的核心。正因如此,你可能在角色创建上花上好几个小时。真的。现在有三个全新的职业、几乎每个职业各有三个子职业("套件"),甚至还有一个新种族。半兽人是绝佳的"把他们全杀了、让神去分辨"型战士,而且强悍得离谱。新职业强大而致命。武僧专精徒手近身格斗(李小龙的粉丝不用再找了),野蛮人会狂野地冲入战斗,而术士不需要记忆法术,他们凭借天赋本能地知晓并使用法术。仅举几个套件的例子:战士现在有法师杀手,游侠可以当驯兽师,圣武士有亡灵猎手,盗贼可以选择当刺客。套件很强大,大多数玩家会发现,使用套件比死守平淡无奇的标准职业能获得多得多的收益。有了所有这些新选择,创建一个独一无二、真正反映你游玩风格和偏好的角色就容易多了。阵营没有变化,但你现在可以选择一些新的武器熟练项,其中最性感的当属武士刀。它会是个热门选择,但游戏和手册从头到尾都说得清清楚楚:魔法武士刀会极其稀有——老实说,确实如此。武士刀的酷炫程度爆表,但空有一项技能却没有武器可用也是白搭,所以对大多数玩家来说,坚持用更实用的东西,比如长剑,大概会更有效。最后,当然也很重要的一点是,玩家现在可以选择同时挥舞两把武器。现在你可以像奇幻电影《风云际会》(Willow)里那个古怪的剑术大师一样了。如果你把一些武器熟练项投入到双武器格斗风格上,你就能以更小的惩罚使用额外的刀刃。早期没有盾牌提供的额外防御会很吃亏,但到了游戏后期,一个敏捷魁梧的战士能像飓风一样劈开一群食人魔。初代《博德之门》的玩家还可以把之前的队伍导入《博德之门2》,继续这场冒险。这肯定会受到硬核 RPG 玩家的追捧。

《博德之门2》轻松成为我玩过最长的游戏。自《匕首雨》(Daggerfall)以来,还没有哪款 RPG 有这么长。我从公关人员和 Bioware/Black Isle 设计师那里不断听到的数字是 200 小时,但我有种感觉,对普通玩家来说会远远不止。这还没算上那些想用不同角色重玩的人。许多玩家通关后,都会想至少重玩一部分,只为体验其他种族、玩家职业和套件是什么感觉。在游戏的某些关键节点,一个决定就能对结局产生深远影响,所以玩家们无疑会想重玩那些情境、尝试不同的做法。无论你怎么看,就性价比而言,花五十美元买到 200 小时的游戏内容,你是找不到比这更划算的了。而这一切都归结于任务。

电脑角色扮演游戏的任务和对白通常非常可预测。热衷 RPG 的玩家几乎能立刻知道在剧情关键时刻自己该做什么、该说什么——你做"正确"的事,就能拿到奖励。《博德之门2》完全不是这样,而我很喜欢这一点。有很多次,我面对一个决定,费尽力气也搞不清最佳答案是什么。它从不像"加入好人还是帮助坏人"那样黑白分明。有一次,面对这样一个问题,我停下来去做了个三明治,结果发现我站在那儿还在想:"我到底该怎么做?"这就是角色扮演。本来就该是这样。即使做出了决定,我依然不知道自己做的是不是"正确"的那个,甚至不知道是否存在"正确"的选择。《博德之门2》仍然不是一款完全开放结局的 RPG——要扮演一个真正邪恶的角色还能活下来,非常非常困难——但它朝着那个目标迈出了非常健康的一步。关于任务再多说一句:读完我的 BG2 前瞻后,有位读者写信给我,说他受不了《博德之门》处理任务的方式。他尤其觉得,玩家并不总能清楚自己在任一时刻该在哪儿、哪些任务才是"剧情关键"。在《博德之门2》里情况完全不是这样——你总是清楚自己需要去哪儿、需要和谁交谈、需要完成什么。而且,就算你忘了,或者中断了几天,你也总有一本持续更新的日志和任务卷轴可供查阅。Bioware 很好地处理了《博德之门》的问题与短板,尤其是在这一点上。

出色的配音一直是 Bioware 和 Black Isle 出品 RPG 的标志,当然,《博德之门2》也不例外。旅途中加入你的角色个个都有独特的风格和嗓音,正是队伍的这些口头禅、争吵和战斗呐喊让你对他们如此依恋。正如《博德之门》有自己的名句,比如"瞄准眼睛,布布!",《博德之门2》也有许多属于自己的名句。唯一较大的遗憾,是可供角色创建使用的新语音太少了。不过,如果你够胆大,也可以导入自己的音效和语音文件。

音乐与玩法紧密交织,显然设计师想赋予它很高的优先级和存在感——远比《博德之门》更甚。曲目是那种你会在一部中世纪题材电影里听到的、充满戏剧性与阴郁气息的古典乐章。音效总体都不错,虽然它们不像音乐那样是焦点。如果你的声卡支持环境音效(Environmental Audio),那么空旷洞窟里的回声效果相当有说服力。

怪物的种类繁多到令人震惊。由于他们选择使用 Infinity 引擎,便能沿用此前所有 Infinity 引擎游戏里的全部怪物。在这本就已经多得令人眼花缭乱的怪物数量之上,他们还加了更多。许多新怪物体型巨大,高耸在队伍之上。单是巨人就一定有你的角色三四倍高,而巨龙能占满半个屏幕!敌方法师会施放致命的高阶法术,从而上演一些惊险的法师对法师法术大战。到了后期,你会看到自己高等级的《博德之门2》角色与恶魔及其他地狱生物作战,而这些家伙本可以屠尽你整支《博德之门》队伍。

你在安姆的土地上探索得越深,法师的法术就会变得越发强得离谱。与燃烧云、死亡之雾和连环闪电束相比,普通的火球显得软弱无力。从游戏一开始,法师就能召唤翼龙和凶暴狼等强力动物。到后来,法师能放出魔卫和可可魔(Cacodemons)。祈愿术能让你的法师实现任何他所命令的愿望(不过许愿要当心,因为它可能真的会实现!)。接近终局时,强大的法师能一言杀人。显然,法师是《博德之门2》中非常强大的职业,但设计师们小心翼翼地让它们保持平衡。法师现在可以召唤魔宠(魔法动物仆从),这是纸笔版 AD&D 玩家从一开始就希望在电脑 RPG 里见到的功能。魔宠的实现很到位,虽然实力有限,但和它们交谈总是很有趣,尤其是那些天性邪恶的。魔宠从家猫、兔子到伪龙、小恶魔不等,取决于法师的灵性阵营。不过,如果魔宠死了,法师会永久失去一点体质。

值得庆幸的是,多人游戏依然强大且有趣。它会在局域网聚会场景里大受欢迎——合作游玩非常带劲。只要确保安排多次游戏时段,因为它的体量对一次坐下来玩来说有点大,或者说,得玩上十次。想完全用自己创建的一支队伍单人通关的玩家,也可以利用多人游戏功能。组一支全由你自己角色组成的超强队伍很容易,但你会错过一些需要队伍中有特定角色才能触发的支线任务。

由于你的队伍起始等级就很高,《博德之门2》里即使是很早就能找到的武器,也远比《博德之门》中最好的武器强大。除了新加入的武器类型,也就是武士刀之外,你现在还能购买宝石袋和卷轴匣来存放你的战利品。在那些漫长的地城探索中,这会很方便。武器和护甲会准确地显示在主界面角色的身上,所有魔法物品都配有有趣的历史与描述。往游戏里加入这么多物品一定是一项浩大的工程,而它无疑得到了回报。

关于手册必须说一句——它大得惊人。厚达 263 页,是一本螺旋装订的大部头。手册大部分内容用于解释所有法术,但也包含了关于游戏其他各个方面非常充足的信息。性能表现可圈可点,但并非完美无瑕。例如,在 Pentium2 450 上,游戏以 800x600 运行得相当流畅,但在涉及大量法术或炫目背景的激烈战斗中确实会有点卡。在较慢的机器上,你可能想切到 640x480;更快的机器则应该能享受更好的视觉效果。Bug 几乎不存在,这进一步彰显了投入其中的品质用心。

《博德之门2:安姆的阴影》不像《异域镇魂曲》那样美丽或富有艺术感。它对这个类型的革命性也不如初代《博德之门》。不过,真正具有革命性的作品很少能打磨得如此精良细致,以至于我扳着一只手的手指就能数完能想到的那几部;而富有艺术性、文笔出色的游戏,也不总是那么有趣或那么长。在很多方面,《博德之门2》都是过去几年推动这一类型前进的强大 RPG 复兴的顶峰——这场复兴最初正是由它的前作《博德之门》开启的。它重新定义了对细节、游戏平衡、耐玩度以及精雕细琢的重视。它的创造力不咄咄逼人,也绝不单薄。归根结底,它就是一次极致的角色扮演体验——最顶尖的作品之一。你很难拿什么来和它比较。《博德之门2》无出其右。它牢牢抓住你的注意力,并将占据你数个月的生活。它正是我一直在等待的那款 RPG。

——Erik Peterson

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结语

对于较为休闲的 RPG 粉丝(我猜大多数手机玩家都是),《博德之门》非常值得下载。如果你在寻找一款庞大而深度的 RPG,你大概知道最好还是去看 PC,或者去看《神鬼寓言》这样的游戏。但如果你想要一段带有鲜明 D&D 风味、可以分成小口享用的冒险,那就看看《博德之门》吧。把它当作你 PC 和主机 RPG 的伴侣之作,一种在公交车上携带剑与魔法的途径。它有不错的长度、体面的画面和聪明的玩法。