蝙蝠侠:阿卡姆疯人院

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2009/09/11/batman-arkham-asylum-review)· 作者:Greg Miller · 发布:2009-09-11 · IGN 评分:9.3/10(amazing)
我很少会对一款游戏感到纠结。别误会,评分这种事见仁见智,所以我敢肯定,你有很多次读了我写的东西却并不认同。我的意思是,我在试玩阶段玩一款游戏时,很少会拿不准最终成品会是什么样子。在终于拿到《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的评测版之前,我曾试玩过几次,每次玩完都带着一种复杂的心情离开。我喜欢它的战斗和从暗处发动的袭击,但节奏似乎不太对,蝙蝠侠的动作也显得僵硬。Rocksteady 真能把一切整合起来,撑起 DC 漫画最重量级的系列之一吗?
在通关游戏之后,我可以告诉你,答案毫无疑问是“能”。
定义这段视频评测的不是我说了什么,而是我做了什么。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是一款第三人称动作游戏,让你扮演——你猜对了,伙计——黑暗骑士本人。游戏开场,蝙蝠侠正带着小丑赶回阿卡姆,也就是哥谭关押精神病罪犯的场所。似乎这位犯罪王子几周前越狱了,但蝙蝠侠追踪到了他,并重新抓住了这个坏蛋。然而,有小丑在,事情永远不会像表面看起来那样。所以在把这个瘦削的疯子送回大楼之后——在他们监狱经历一场“神秘”火灾后,这栋楼里塞满了小丑的数百名手下——小丑先生在哈莉·奎茵的帮助下挣脱束缚,控制了这座监狱,并释放了所有囚犯。
天哪,剧情反转,蝙蝠侠!
从那里开始,你踏上了一段冒险,就精彩的蝙蝠侠体验而言,它仅次于电影《黑暗骑士》。真正的阿卡姆园区是一座疯人院,散布在一块巨大岩石上的多栋建筑之中。在小丑掌权的情况下,你将不得不荡过充满毒气的房间、营救医生、扯下墙上的通风口盖板以便绕过上锁的门开辟道路,并以蝙蝠侠所能达到的最快速度行动,阻止小丑向哥谭市民释放一支怪物大军。
这听起来也许像是典型的蝙蝠侠故事——某种程度上确实是——但必须指出,这是一款相当成人向的作品。没错,《蝙蝠侠:动画系列》的一些人回归了他们的角色(马克·哈米尔配小丑,凯文·康罗伊配蝙蝠侠,阿琳·索金配哈莉·奎茵),但这不是那部卡通片。哈莉穿着相当暴露的服装,大方展示着她的“女士部位”,毒藤女只穿着像画上去一样紧贴身体的短裤,诸如“屁股”“婊子”之类的粗口随处可见,还有人接二连三地被杀害。阿卡姆本身就是一个阴暗肮脏的地方,刚刚经历过关押在此的每一个精神病患者在大厅里横冲直撞、把大楼砸得七零八落。死去的警卫横陈地上,纸张散落四处,各项设施早已不复往日的光景。
这些成人向的主题与一个极其、极其有蝙蝠侠味道的世界相结合,真正加深了你与故事之间的联结。我想我永远不会忘记扎斯先生把刀架在一位女医生身上,她尖叫着让我去救她,小丑冲扎斯吼着让她死,而扎斯又冲我吼着让我退后。在谜语人滑稽可笑了那么多年之后,当阿卡姆版本的谜语人讲出一个以肢解婴儿收尾的谜语时,我意识到这个角色已经上升到了另一个层次。此外,那些你身处稻草人影响之下、蝙蝠侠最深的恐惧成为现实的段落,是游戏中最酷、最具思辨性的部分。正是这些时刻让我完全沉浸在体验之中,让我感觉自己就是在他一生中最漫长的那一夜里的蝙蝠侠。
在这个黑暗、阴森的世界里,玩法主要分为三个部分——肉搏、从暗处发动袭击,以及探索。当你追着哈莉或绑架戈登局长的绑匪在房间之间穿梭时,你会撞上坏蛋。很多时候,你会发现一伙人在那里晃荡,或者小丑会设下陷阱,放出一群准备杀死你的人。这时你就要用上你直接的徒手格斗招式。
《阿卡姆疯人院》里的肉搏几乎就是“易学难精”战斗系统的代名词。游戏允许蝙蝠侠比敌人移动得更快(他可是受过训练的忍者啊,各位!),并能360度与他们交战。你只需把黑暗骑士指向你想攻击的敌人,蝙蝠侠就会跟上。通过四个按键和鼠标点击——攻击、反击、跳跃和眩晕——你就能把韦恩先生的怒火倾泻到地球的渣滓身上。显然,你完全可以疯狂点击鼠标左键,用一套漂亮的动画放倒坏蛋——飞踢、肘击、重拳等等穿插其间——并在看到坏蛋头顶弹出“蜘蛛感应”图标时进行反击,但这份疯狂之中自有一套精妙的学问。
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这套系统很棒。当我打倒这些恶棍、夺过他们的球棒再狠狠砸回攻击者身上时,我感到充满力量。我敢说,这听起来可能有些重复,但罪犯们最终会开始使用电击枪和刀具,这就迫使你必须换一种方式与他们战斗,不能只是无脑狂点鼠标;你需要绕到带电击枪的家伙身后发动攻击,并在给持刀的家伙一记下巴重拳之前先把他打晕。
当你用凶猛的攻击在敌人之间来回弹跳时,屏幕左侧的连击计数表会记录你的击打次数。只要你的每次攻击都能命中(别乱按按键,看准了再出手),并且你没有被打中(反击啊,布鲁斯少爷!),连击数就会不断攀升。我敢说这听起来很简单,但你会惊讶地发现,想要连成大规模连击,你必须有多厉害。如果你能把连击数提到八(升级后为五),那么在解锁特殊招式之后你就能使出它们了,而我可以告诉你,我其实并不常使用特殊招式。
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不过,无论你在战斗结束时打出的最大连击是多少,你都会获得经验值方面的奖励。看,屏幕左上角有一个小圆圈,那就是你的经验槽。施展招式和完成挑战都会填充这个槽,当两端相接时,你就可以选择一项升级,可以是蝙蝠侠的战衣(获得更多生命值)、招式(超酷的击倒动作)、蝙蝠镖(提升威力之类),或是其他武器,比如你的爆炸凝胶。
你还可以通过从暗处干掉对手来赚取经验值。虽然有时小丑的手下会伏击你,但也有“隐形掠食者(Invisible Predator)”的时刻。这时你可以对满屋子巡逻的坏蛋发动突袭。这些段落很酷,因为它们迫使我像蝙蝠侠那样行动,而不是像个随便什么动作游戏角色。我会跃上石像鬼雕像,打开侦探模式看清自己面对多少敌人,然后开始逐个解决他们。如果一群敌人里只有一个人有枪,我就会滑翔进去解决他,再转向其他坏蛋。如果有不止一个持枪者,我就会待在阴影里,免得脑袋被轰到墙上开花。
你想如何与这些坏蛋交手,有很大的自由度,这是游戏最出色的部分之一。你可以等一个人落单,然后滑翔飞踢过去并施展地面击倒,但只要你愿意,蝙蝠侠的整个多功能腰带都任你使用。当一切都解锁之后,你可以用爆炸凝胶炸开墙壁并震晕敌人,可以投掷随后爆炸的声波蝙蝠镖,可以用抓钩把敌人拽过栏杆,还可以破窗而入解决敌人。
而所有这些还只是开始。还有绳索发射器、可以钻出的格栅,以及用来把坏蛋吊起来的石像鬼雕像。不过对我来说,这些任务中最令人满足的部分是无声击倒。也就是你蹲下身,从毫无防备的小兵身后靠近,把他勒晕。这些动作有好几种动画,而且它们极其安静,即便是离被袭击者只有几英尺远的坏蛋也听不到。
虽然我很享受 AI 不会注意到同伴被无声击倒这一点,但有很多次你会在一个小喽啰旁边落下,或者直接进入他的余光范围却不被发现,尽管在现实中你肯定会被看到。游玩从一开局就可选的困难难度会让 AI 稍微聪明一些,但我还是希望能有更警觉的手下。
不过,尽管我可能有这样那样微小的抱怨,《阿卡姆疯人院》依然表现出色,而它吸引人的一大原因,就是探索这个地方实在太有趣了。岛上有六栋主要建筑,每一栋都如洞穴般宽阔。这些地方布满牢房、实验室、图书馆等等。大多数有趣的房间都上着锁或被封堵,所以你得使用你的密码破译器来黑入安全面板,或用爆炸凝胶炸倒墙壁、爬过格栅,才能到达目的地。
推动这些探索的动力,将是游戏中240个谜语人挑战。时不时地,那个一身绿的男人会向蝙蝠侠的耳麦里抛出一个谜语,内容与这位披风斗士所在的房间有关,而你需要找到答案并用分析工具扫描它。除了这些文字谜题之外,谜语人的挑战还包括他藏匿在疯人院各处的奖杯、只有通过侦探模式才能解开的视觉谜题等等。在普通难度下,我花了大约九个小时通关这款游戏,但通关之后我又折返回来,又花了两三个小时把爱德华·尼格玛的挑战逐一完成——在空无一人的建筑里四处走动实在太棒了(游戏没有通关后的后续内容,所以通关存档会直接停在最终决战之前),你可以尽情欣赏 Rocksteady 为致敬漫画而加入的每一张海报、每一件道具和每一个视觉笑料。
在不剧透任何内容的前提下——找到拉斯·奥·古那段相当酷。
在你进行谜语人挑战的过程中,你会收集到的其中一样东西是病人访谈。这是游戏中每位主要反派各五段的音频日志。每一段都是一个小故事,在与阿卡姆工作人员的交谈中向你展示这些人病得有多重——毒藤女差点杀了她的医生,鳄鱼谈论着吃人,而小丑把哈莉引向了黑暗面。每一段都引人入胜,真正让你全面了解稻草人是谁、谜语人为什么如此疯狂。它们存放在每位主要反派的角色档案区里。尽管大多数角色没有音频日志,但仍有42份档案等待解锁。
哇哦,真是够辣。
仿佛所有这些剧情模式内容还不足以让你裹着罗宾睡衣沉浸其中似的,《阿卡姆疯人院》还塞进了16个挑战房间,让你尽情发狂。这些挑战同样分为360度战斗和隐形掠食者两类,但每个项目三枚奖牌加上在线排行榜,带来了更多压力。在纯战斗类的挑战中,你需要打出一定的分数才能拿到一枚、两枚或三枚奖牌。要拿到三枚奖牌的最高荣誉,就意味着你要连成疯狂的连击,并摧毁任何挡路的人。到后来,你只有有限的时间来完成这些战斗。而在隐形掠食者回合中,你完成某些壮举就能获得奖牌,比如用滑索飞向敌人并把他撞过栏杆,以及在同时干掉三个不同敌人的同时炸掉三面不同的墙。
就个人而言,我最初听说这些挑战时并不买账——我的意思是,它们和剧情里的战斗用的是同一批环境,所以有点像是把某些关卡又重玩了一遍。然而,当我开始在排行榜上刷分(浏览不同挑战时会显示排行榜),并追逐那个40连击的成就时,我就能看出这些段落用来随时上手打一场有多棒了。再说一遍,当蝙蝠侠用翻腾的拳脚和时机恰到好处的蝙蝠镖干掉罪犯,本身就是一种极致的爽快,所以尽可能快地完成它并击败你朋友的分数,只会更加有趣。
我已经谈过这款游戏的角色塑造做得多么出色、多么重要,但我还得花点时间告诉你,它的配音和音效也同样出色。有很多次,我发现自己就坐在通风管道里,听着小丑通过扩音器喋喋不休。马克·哈米尔在这款游戏里表现极佳——他的语调、节奏以及其余一切,都恰到好处。关键是,他并不是那个例外——蝙蝠侠、毒藤女、谜语人听起来都非常出色。当然,有些警卫的配音时好时坏,但你在乎的那些角色都完美到位。再加上一套契合游戏黑暗、阴郁氛围的管弦乐配乐,你就得到了这样一款作品:在氛围营造方面,它就是蝙蝠侠游戏应有的一切。
在画面表现力方面,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》看起来很棒。这座岛正好是那种诡异与酷炫兼备的混合体,而蝙蝠侠的脸和战衣会随着剧情推进而受损,这一点也凸显了这一夜有多糟糕。不过,CG 动画有时会出现一些像素化,游戏内过场里的警卫则瞪着一双凸眼、口型对得也很糟糕。这些都不是什么大问题,但它们确实存在,而且看着小丑在和蝙蝠侠说话时脑袋晃来晃去、却显然从没看向蝙蝠侠,确实会损害整体呈现效果。如果你想挑起一场骂战,那么与 Xbox 360 和 PS3 相比,PC 版的画面更丰富、更锐利。不过,这并不足以影响这款游戏真正的出色程度,所以别指望评测分数会因此有所不同。
总评
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是有史以来最伟大的漫画改编电子游戏。这是一个讲述得极为出色的成人向黑暗骑士故事,包含一些真正有趣的玩法元素,拥有顶尖的配音阵容,而且感觉它就是蝙蝠侠正史的一部分。如果我非要吹毛求疵,我希望过场动画看起来能更好一些,因为它们会让人从故事中分心,也希望 AI 能更灵敏一点,但这些微小的瑕疵不该让人忽略大局。
Rocksteady 精准地还原了蝙蝠侠应有的感觉。粉丝们,欢呼吧。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/batman-arkham-asylum-review/1900-6215975/)· 作者:Justin Calvert · 发布:2009-08-24 · GameSpot 评分:9/10(Superb)
你不需要是蝙蝠侠的粉丝,也能享受这款出色的第三人称动作游戏。
你无疑听说过蝙蝠侠,但如果你不读漫画,也有可能对阿卡姆疯人院并不熟悉。这座标志性的精神病院本质上就是哥谭市的恶魔岛,蝙蝠侠交手过的几乎每一个反派都曾在某个时候被关押于此。如今,多亏了 Eidos 和开发商 Rocksteady,阿卡姆也成为了一款出色第三人称动作游戏的舞台——在这里,疯子们接管了疯人院,只有你能阻止他们。身为蝙蝠侠,你不仅能与暴徒展开快节奏的拳脚对决,还能运用令人满足的潜行战术、把玩出色的各种小道具、解开一些了不起的谜语,并完成相当多的侦探工作。简而言之,只要你不是希望坐进蝙蝠车里飙车,你就能做到在游戏里穿上蝙蝠侠战衣时想做的一切。
由于几乎其他所有内容都需要解锁,你第一次启动《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》时,必然的第一站就是剧情模式。在这里,你会得知蝙蝠侠抓住了小丑,随着冗长的开场过场展开,你会看到他在蝙蝠侠的注视下被送回疯人院。小丑似乎对自己的处境毫不慌张,很快就能看出,他是故意让自己被抓的,这是他一个大计划的一部分——夺取阿卡姆岛的控制权,并在那里办一场派对,而蝙蝠侠是座上贵宾。这显然是个陷阱,但身为蝙蝠侠(也身为一个要求制作人员名单滚动之前至少得玩上两分钟游戏的人),你就是无法对此置之不理。
当你接过操控权时,《阿卡姆疯人院》毫不耽搁地把你扔进战斗的漩涡。几乎立刻就有几个小丑的手下冲向你,鼓励你用基础攻击和反击把他们打晕。只需两个按键,你就能使出蝙蝠侠那套动画精湛的招式中的大量动作,而且要把连招串得像好莱坞最顶尖的武术指导那样也丝毫不难。这是因为在大多数情况下——至少在游戏早期——战斗只需要你狂按攻击键,然后每当注意到某个敌人头顶出现“我要打你了”的图标时按下反击键。你遇到的暴徒没有一个是单挑时的重大威胁,但你很少会一次只遇到三四个,而常常要面对六个甚至更多。此外,到了后期,普通的暴徒还会加入持刀、拿电棍和持枪的敌人,迫使你提升水平,把眩晕攻击和闪避翻滚融入你这套致命的舞蹈动作里。与稻草人、哈莉·奎茵等超级反派的首领战无疑是游戏的亮点之一,只是这类战斗数量不多,略显遗憾。尤其有一个超级反派多次登场,但你实际上从未能与他交手。
《阿卡姆疯人院》的战斗从不过于复杂,不过随着你在剧情模式中推进、赚取经验值、随后又把这些点数花在获取新连招和小道具上,你可支配的招式和攻击数量会大幅增加。投掷、击倒,甚至蝙蝠镖攻击都能以这种方式融入你的连招,但你永远不需要同时按下两个以上的按键,动作的时机也不必特别精准。与多达十几个敌人的人群战斗是一种痛快,虽然他们还没聪明到会一拥而上扑向你,但他们也不蠢。只要逮到机会,暴徒会从墙上拽下管子来攻击你,捡起箱子朝你扔,还会从倒下的同伙身上捡回武器。幸运的是,有一种武器你的敌人似乎浑然不觉,而蝙蝠侠却用得无比得心应手:环境。
你所处的环境并不总是在战斗中发挥作用,但在大型的场景化遭遇战里(其中许多都能在挑战模式中限时重玩),利用环境为己所用几乎是必需的。想象一下:你走进一个大房间,八名持枪敌人奉小丑之命留意你。在他们每一个人都失去意识之前,你无法离开这个房间,而与他们正面硬拼不是一个选项——至少就这款游戏而言,子弹就是蝙蝠侠的氪石。你该怎么办?首要任务是别被看见,这通常可以通过蹲在高高嵌在墙上的石像鬼雕像顶上实现——虽然这是个不太寻常的室内设计选择,但它们几乎是完美的藏身点,让你能用类似 X 光透视的侦探视界从那里俯瞰全场。从那样的制高点,你可以使出滑翔踢俯冲而下、击倒经过附近的敌人,施展帅气的“倒挂击倒”抓住从你正下方经过的家伙、把他们吊在绳子上让同伙看见,还能投掷有多种实用用途的蝙蝠镖。或者,如果你需要移动,可以用抓钩枪嗖地飞向另一个位置。这么做的时候,务必暂且放下你的怀疑,因为你在飞行的过程中对敌人是隐形的。
一旦你把敌人的人数削减了一些,在地面移动就更安全了,而这正是你可以真正开始利用环境为己所用的时刻。你可以布置炸药,让墙壁和天花板砸到敌人头上;撞穿窗户和天花板;藏进地面格栅,再从毫无防备的敌人身后冒出来;嗯,你明白我的意思。所有这些动作都能快速轻松地完成,但这并不会让它们在奏效时少一分满足感。
知道同伙正被逐个收拾的敌人的反应,极大地增强了你正在扮演一位货真价实的超级英雄的感觉。随着人数减少,敌人明显变得更加恐惧——他们开始成双成对地行动,而不是各自为战,贴着墙壁、探身绕过拐角,最终惊慌到每次转过一个拐角就开一枪。聆听他们配音精湛的对话也能让你了解他们的心理状态。起初,你的敌人相当大胆,大声威胁,畅想着杀了你之后自己会有多出名。但随着形势逐渐向你倾斜、小丑又不断嘲讽他们,他们流露出的自信越来越少——最终听起来像是认命了,随时都可能哭出来。
在《阿卡姆疯人院》中,配音的质量一秒都没有失准,而马克·哈米尔的小丑毫无悬念地最为突出,其他角色的表演也同样出色。在这里把它们一一列出,会有剧透故事内容的风险,尤其是涉及其他反派的部分。你只需要知道,游戏中的每一个角色都文笔出色、配音出色,而且往往很值得一听——无论是超级反派、暴徒、盟友,还是卑微的保安。
有一个你绝对想仔细聆听的角色是爱德华·尼格玛,也就是谜语人。这是因为阿卡姆岛上有多达 240 个“谜语”等着你去解开,而解开它们不仅能为你赢得大量经验值,还是解锁角色档案、角色奖杯(可以让你从容检视、欣赏的精细角色模型)和挑战模式地图的唯一途径。这些谜语分为若干不同的种类,其中许多根本与谜语无关,而它们共同的一点是,解开它们都很有回报。例如,找到隐藏的病人访谈录音带或阿卡姆编年史,能让你对疯人院的历史和囚犯有更多了解;而破解一条隐晦的线索、找到一件需要拍照的物品,可能会让你觉得自己很聪明,运气好的话还能赚到足够的经验值去购买下一次升级。真正谜语中最好的那些,会引导你去拍摄画在岛上各处的问号;这听起来不太有趣,直到你意识到这些问号只能在非常特定的位置、使用侦探视界才能看见。这是因为这些难以捉摸的标点符号被分作两部分、画在往往相距甚远的不同位置,所以解开它们需要你找到这两部分,再想清楚该从哪里拍照才能让它们完美对齐。这既巧妙又引人入胜,尽管它确实会怂恿你花上可能比你所愿更多的时间待在侦探视界模式里。
事实上,即便你不是在寻找隐藏的问号,你在《阿卡姆疯人院》中很可能也会有相当一部分时间待在侦探视界模式里。在普通视界模式下,你只能看到这是一款画面出色、动画精湛、光照极佳、细节惊人考究的游戏。但当你切换到侦探视界时,你就能立刻发现可破坏的表面、更容易找到隐藏物品,并透过墙壁看到敌人。你甚至能一眼分辨出哪些敌人有枪、哪些没有,因为他们的颜色不同。遗憾的是,这个以蓝色为主、带白色轮廓的视界模式实在太过不可或缺,因为尽管它看起来很有趣,却像是阅读一本色彩华美的漫画书的黑白复印件。
如果你是蝙蝠侠漫画的粉丝,你在《阿卡姆疯人院》里会感到非常亲切。游戏里有大量向那些实际上并未在游戏中登场的囚犯致意的小彩蛋,就连一些次要角色也有着考究的背景故事,忠实于他们此前在漫画中偶尔的登场。不过,如果你对蝙蝠侠不那么熟悉,也不必感到发怵,因为游戏非常出色地为你提供了所有你需要的信息,还提供了大量你并不需要的信息。例如,花时间读一读重要角色哈莉·奎茵的档案、听听她的病人访谈,能让你对她的动机有宝贵的了解,或许会增添你游玩这款游戏的乐趣;而普罗米修斯、日历人、矮胖子等角色的可解锁信息,则只是增添一点风味。
更重要的可解锁内容以八张挑战地图的形式呈现,它们分为普通和极限两种难度,共 16 张。(在 PS3 上则是 24 张,如果算上平台独占的免费 DLC 选项,让你能以能力与蝙蝠侠截然不同的小丑来游玩其中一些地图。)这些地图基于你在剧情模式中造访过的区域,挑战在纯战斗流程和基于潜行的“掠食者”玩法之间各占一半。在前者中,你要对抗四波越来越难缠的敌人,并通过打出连招、避免受伤、完成击出场外以及使用各种不同招式来得分。在后者中,你被投放到一个每个敌人都持枪的关卡里,目标就是尽可能快地放倒他们所有人。变化之处在于,要想在挑战模式的排行榜上取得一个体面的名次,你还必须赢得奖牌,而为此你必须以非常特定的方式对付某些敌人。例如,在一场潜行挑战中,要赢得最高的三枚奖牌,你可能需要完成一次从背后的无声击倒和一次倒挂击倒,还要在悬挂于边缘时把一名敌人从走道上拉下来。
在极限挑战中,奖牌的要求更加苛刻,你需要一边撞穿窗户一边把人打晕,从多名敌人脚下抽走地板,甚至让三面不同的墙同时砸到三个不同的暴徒身上。在普通潜行挑战中,墙上嵌着的石像鬼是你最好的朋友,但在极限地图上,所有石像鬼都被设了陷阱,你一落上去它们很快就会爆炸。被剥夺了这些安全的制高点后,你必须在地面上花费更多时间移动——而由于你有侦探视界,你无需停下脚步去逐个拐角偷看就能做到这一点。潜行玩法几乎从未如此快节奏或充满动作,也很少如此有趣。
无论你是沉浸在剧情模式中,还是在挑战模式里争夺高分,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》都极其出色地让你成为蝙蝠侠。这款游戏的一切——令人赞叹的画面、激动人心的配乐、精湛的配音、刁钻的谜题、拳拳到肉的战斗——都感觉像是被一支既了解原作又对原作充满热情的开发团队满怀爱意地打造出来的。错过这一款,笑话可就在你身上了。
评测结论
评分:9 / 10 — Superb
优点
- 剧情模式真的会让你深陷其中
- 不复杂的战斗节奏明快,视觉效果极佳
- 有大量酷炫内容可供解锁,包括挑战模式地图
- 音频与视觉呈现水准始终令人赞叹
- 即便解开了全部 240 个谜语,你也不想停下来
缺点
- 用侦探视界模式通关整个游戏实在太诱人
- 无法与之交手的超级反派让人感觉是错失的机会
来源:Eurogamer(https://www.eurogamer.net/games-of-2009-batman-arkham-asylum-review)· 作者:Dan Whitehead · 发布:2009-12-27
如果在一月份你告诉我,我今年最喜欢的游戏会是蝙蝠侠,我大概会当面嗤之以鼻。嗤之以鼻。如果你告诉我,这款游戏不仅会是一款伟大的超级英雄游戏,而且就是一款伟大的游戏,我甚至可能会一边狂笑一边笑到打滚。超级英雄游戏,尤其是那些取材自DC漫画的作品,本就不该达到这种令人眩晕的高度。
即便最初的《阿卡姆疯人院》预告片出来时,也没能减轻多少我的不感兴趣。蝙蝠侠,在阴郁、粗粝又肮脏的环境里痛揍打手。多有新意。即便对开发商Rocksteady的采访发出了一些有趣的信号,我那石头般的怀疑也基本没有动摇。太多开发商做过太多类似的吹嘘了。这个漫画书呆子不会再上当了。我的期望不会被抬高。
所以你可以想象,当那个试玩版真的很好时,我有多惊讶。氛围十足。变化丰富。令人上瘾。我的决心开始出现裂痕,我背上那只名叫怀疑的猴子叫得也没那么执拗了。别担心,我安慰它,他们大概把所有最精彩的部分都放进试玩版了。游戏本体想必只是这些初看令人印象深刻的点子的薄弱重复。
再快进一下,我正在玩评测版游戏。而且我很喜欢。试玩版里那些熟悉的元素散布在最初几个小时的游玩中,但围绕它们的东西更好。深度。语境。角色。我立刻意识到,这是一款写得异常出色的游戏。我被吸引进去,投入其中,为蝙蝠侠的处境牵肠挂肚。
妙的是,这是我在漫画里认识的那个蝙蝠侠,而不是克里斯托弗·诺兰电影里那个低吼、阴郁的暴徒。这是一个自信、笃定、聪明的蝙蝠侠。他的格斗技巧是支撑他头脑的后盾,而不是反过来。无论我是在追踪空气中的化学微粒、解开谜语人的线索,还是仅仅琢磨如何最好地运用我那一堆小道具穿过一处险恶的地下洞穴,我都置身于那顶兜帽之中,像蝙蝠侠一样思考。拳头是我最不重要的武器。
在书页上,这是一个由内心独白驱动的角色——只要想想弗兰克·米勒《蝙蝠侠:元年》里那个精彩的场景:初出茅庐的披风斗士费尽力气把一个被打晕的街头混混拖到楼顶,把他悬在边缘。“光是那声尖叫就值回票价了,”旁白写道。Rocksteady懂得那个声音,那种精于算计的决绝,并在每一个可能的场合把它编织进玩法里。
我最终把这款游戏通关了三遍。我第一次通关因为临到结尾前一个损坏的存档而中断。虽然这很恼人,但我其实并不介意重来一遍。评测写完之后,我发现自己开始期待发售日,好去买一份盒装版,在自家的普通主机上玩,把那些令人上瘾的谜语人挑战一一清干净。
我很少会生出重玩一款游戏的冲动,尤其是在如此短的时间里重玩这么多次。更少见的是,它还能像第一次那样新鲜。这正是我们这些评测者每次把一张新碟放进光驱时所期盼的——那些我们为了工作开始玩、却为了乐趣玩到结束的游戏。