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蝙蝠侠:阿卡姆疯人院

蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2009/09/11/batman-arkham-asylum-review)· 作者:Greg Miller · 发布:2009-09-11 · IGN 评分:9.3/10(amazing)

我很少会对一款游戏感到纠结。别误会,评分这种事见仁见智,所以我敢肯定,你有很多次读了我写的东西却并不认同。我的意思是,我在试玩阶段玩一款游戏时,很少会拿不准最终成品会是什么样子。在终于拿到《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的评测版之前,我曾试玩过几次,每次玩完都带着一种复杂的心情离开。我喜欢它的战斗和从暗处发动的袭击,但节奏似乎不太对,蝙蝠侠的动作也显得僵硬。Rocksteady 真能把一切整合起来,撑起 DC 漫画最重量级的系列之一吗?

在通关游戏之后,我可以告诉你,答案毫无疑问是“能”。

定义这段视频评测的不是我说了什么,而是我做了什么。

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是一款第三人称动作游戏,让你扮演——你猜对了,伙计——黑暗骑士本人。游戏开场,蝙蝠侠正带着小丑赶回阿卡姆,也就是哥谭关押精神病罪犯的场所。似乎这位犯罪王子几周前越狱了,但蝙蝠侠追踪到了他,并重新抓住了这个坏蛋。然而,有小丑在,事情永远不会像表面看起来那样。所以在把这个瘦削的疯子送回大楼之后——在他们监狱经历一场“神秘”火灾后,这栋楼里塞满了小丑的数百名手下——小丑先生在哈莉·奎茵的帮助下挣脱束缚,控制了这座监狱,并释放了所有囚犯。

天哪,剧情反转,蝙蝠侠!

从那里开始,你踏上了一段冒险,就精彩的蝙蝠侠体验而言,它仅次于电影《黑暗骑士》。真正的阿卡姆园区是一座疯人院,散布在一块巨大岩石上的多栋建筑之中。在小丑掌权的情况下,你将不得不荡过充满毒气的房间、营救医生、扯下墙上的通风口盖板以便绕过上锁的门开辟道路,并以蝙蝠侠所能达到的最快速度行动,阻止小丑向哥谭市民释放一支怪物大军。

这听起来也许像是典型的蝙蝠侠故事——某种程度上确实是——但必须指出,这是一款相当成人向的作品。没错,《蝙蝠侠:动画系列》的一些人回归了他们的角色(马克·哈米尔配小丑,凯文·康罗伊配蝙蝠侠,阿琳·索金配哈莉·奎茵),但这不是那部卡通片。哈莉穿着相当暴露的服装,大方展示着她的“女士部位”,毒藤女只穿着像画上去一样紧贴身体的短裤,诸如“屁股”“婊子”之类的粗口随处可见,还有人接二连三地被杀害。阿卡姆本身就是一个阴暗肮脏的地方,刚刚经历过关押在此的每一个精神病患者在大厅里横冲直撞、把大楼砸得七零八落。死去的警卫横陈地上,纸张散落四处,各项设施早已不复往日的光景。

这些成人向的主题与一个极其、极其有蝙蝠侠味道的世界相结合,真正加深了你与故事之间的联结。我想我永远不会忘记扎斯先生把刀架在一位女医生身上,她尖叫着让我去救她,小丑冲扎斯吼着让她死,而扎斯又冲我吼着让我退后。在谜语人滑稽可笑了那么多年之后,当阿卡姆版本的谜语人讲出一个以肢解婴儿收尾的谜语时,我意识到这个角色已经上升到了另一个层次。此外,那些你身处稻草人影响之下、蝙蝠侠最深的恐惧成为现实的段落,是游戏中最酷、最具思辨性的部分。正是这些时刻让我完全沉浸在体验之中,让我感觉自己就是在他一生中最漫长的那一夜里的蝙蝠侠。

在这个黑暗、阴森的世界里,玩法主要分为三个部分——肉搏、从暗处发动袭击,以及探索。当你追着哈莉或绑架戈登局长的绑匪在房间之间穿梭时,你会撞上坏蛋。很多时候,你会发现一伙人在那里晃荡,或者小丑会设下陷阱,放出一群准备杀死你的人。这时你就要用上你直接的徒手格斗招式。

《阿卡姆疯人院》里的肉搏几乎就是“易学难精”战斗系统的代名词。游戏允许蝙蝠侠比敌人移动得更快(他可是受过训练的忍者啊,各位!),并能360度与他们交战。你只需把黑暗骑士指向你想攻击的敌人,蝙蝠侠就会跟上。通过四个按键和鼠标点击——攻击、反击、跳跃和眩晕——你就能把韦恩先生的怒火倾泻到地球的渣滓身上。显然,你完全可以疯狂点击鼠标左键,用一套漂亮的动画放倒坏蛋——飞踢、肘击、重拳等等穿插其间——并在看到坏蛋头顶弹出“蜘蛛感应”图标时进行反击,但这份疯狂之中自有一套精妙的学问。

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这套系统很棒。当我打倒这些恶棍、夺过他们的球棒再狠狠砸回攻击者身上时,我感到充满力量。我敢说,这听起来可能有些重复,但罪犯们最终会开始使用电击枪和刀具,这就迫使你必须换一种方式与他们战斗,不能只是无脑狂点鼠标;你需要绕到带电击枪的家伙身后发动攻击,并在给持刀的家伙一记下巴重拳之前先把他打晕。

当你用凶猛的攻击在敌人之间来回弹跳时,屏幕左侧的连击计数表会记录你的击打次数。只要你的每次攻击都能命中(别乱按按键,看准了再出手),并且你没有被打中(反击啊,布鲁斯少爷!),连击数就会不断攀升。我敢说这听起来很简单,但你会惊讶地发现,想要连成大规模连击,你必须有多厉害。如果你能把连击数提到八(升级后为五),那么在解锁特殊招式之后你就能使出它们了,而我可以告诉你,我其实并不常使用特殊招式。

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不过,无论你在战斗结束时打出的最大连击是多少,你都会获得经验值方面的奖励。看,屏幕左上角有一个小圆圈,那就是你的经验槽。施展招式和完成挑战都会填充这个槽,当两端相接时,你就可以选择一项升级,可以是蝙蝠侠的战衣(获得更多生命值)、招式(超酷的击倒动作)、蝙蝠镖(提升威力之类),或是其他武器,比如你的爆炸凝胶。

你还可以通过从暗处干掉对手来赚取经验值。虽然有时小丑的手下会伏击你,但也有“隐形掠食者(Invisible Predator)”的时刻。这时你可以对满屋子巡逻的坏蛋发动突袭。这些段落很酷,因为它们迫使我像蝙蝠侠那样行动,而不是像个随便什么动作游戏角色。我会跃上石像鬼雕像,打开侦探模式看清自己面对多少敌人,然后开始逐个解决他们。如果一群敌人里只有一个人有枪,我就会滑翔进去解决他,再转向其他坏蛋。如果有不止一个持枪者,我就会待在阴影里,免得脑袋被轰到墙上开花。

你想如何与这些坏蛋交手,有很大的自由度,这是游戏最出色的部分之一。你可以等一个人落单,然后滑翔飞踢过去并施展地面击倒,但只要你愿意,蝙蝠侠的整个多功能腰带都任你使用。当一切都解锁之后,你可以用爆炸凝胶炸开墙壁并震晕敌人,可以投掷随后爆炸的声波蝙蝠镖,可以用抓钩把敌人拽过栏杆,还可以破窗而入解决敌人。

而所有这些还只是开始。还有绳索发射器、可以钻出的格栅,以及用来把坏蛋吊起来的石像鬼雕像。不过对我来说,这些任务中最令人满足的部分是无声击倒。也就是你蹲下身,从毫无防备的小兵身后靠近,把他勒晕。这些动作有好几种动画,而且它们极其安静,即便是离被袭击者只有几英尺远的坏蛋也听不到。

虽然我很享受 AI 不会注意到同伴被无声击倒这一点,但有很多次你会在一个小喽啰旁边落下,或者直接进入他的余光范围却不被发现,尽管在现实中你肯定会被看到。游玩从一开局就可选的困难难度会让 AI 稍微聪明一些,但我还是希望能有更警觉的手下。

不过,尽管我可能有这样那样微小的抱怨,《阿卡姆疯人院》依然表现出色,而它吸引人的一大原因,就是探索这个地方实在太有趣了。岛上有六栋主要建筑,每一栋都如洞穴般宽阔。这些地方布满牢房、实验室、图书馆等等。大多数有趣的房间都上着锁或被封堵,所以你得使用你的密码破译器来黑入安全面板,或用爆炸凝胶炸倒墙壁、爬过格栅,才能到达目的地。

推动这些探索的动力,将是游戏中240个谜语人挑战。时不时地,那个一身绿的男人会向蝙蝠侠的耳麦里抛出一个谜语,内容与这位披风斗士所在的房间有关,而你需要找到答案并用分析工具扫描它。除了这些文字谜题之外,谜语人的挑战还包括他藏匿在疯人院各处的奖杯、只有通过侦探模式才能解开的视觉谜题等等。在普通难度下,我花了大约九个小时通关这款游戏,但通关之后我又折返回来,又花了两三个小时把爱德华·尼格玛的挑战逐一完成——在空无一人的建筑里四处走动实在太棒了(游戏没有通关后的后续内容,所以通关存档会直接停在最终决战之前),你可以尽情欣赏 Rocksteady 为致敬漫画而加入的每一张海报、每一件道具和每一个视觉笑料。

在不剧透任何内容的前提下——找到拉斯·奥·古那段相当酷。

在你进行谜语人挑战的过程中,你会收集到的其中一样东西是病人访谈。这是游戏中每位主要反派各五段的音频日志。每一段都是一个小故事,在与阿卡姆工作人员的交谈中向你展示这些人病得有多重——毒藤女差点杀了她的医生,鳄鱼谈论着吃人,而小丑把哈莉引向了黑暗面。每一段都引人入胜,真正让你全面了解稻草人是谁、谜语人为什么如此疯狂。它们存放在每位主要反派的角色档案区里。尽管大多数角色没有音频日志,但仍有42份档案等待解锁。

哇哦,真是够辣。

仿佛所有这些剧情模式内容还不足以让你裹着罗宾睡衣沉浸其中似的,《阿卡姆疯人院》还塞进了16个挑战房间,让你尽情发狂。这些挑战同样分为360度战斗和隐形掠食者两类,但每个项目三枚奖牌加上在线排行榜,带来了更多压力。在纯战斗类的挑战中,你需要打出一定的分数才能拿到一枚、两枚或三枚奖牌。要拿到三枚奖牌的最高荣誉,就意味着你要连成疯狂的连击,并摧毁任何挡路的人。到后来,你只有有限的时间来完成这些战斗。而在隐形掠食者回合中,你完成某些壮举就能获得奖牌,比如用滑索飞向敌人并把他撞过栏杆,以及在同时干掉三个不同敌人的同时炸掉三面不同的墙。

就个人而言,我最初听说这些挑战时并不买账——我的意思是,它们和剧情里的战斗用的是同一批环境,所以有点像是把某些关卡又重玩了一遍。然而,当我开始在排行榜上刷分(浏览不同挑战时会显示排行榜),并追逐那个40连击的成就时,我就能看出这些段落用来随时上手打一场有多棒了。再说一遍,当蝙蝠侠用翻腾的拳脚和时机恰到好处的蝙蝠镖干掉罪犯,本身就是一种极致的爽快,所以尽可能快地完成它并击败你朋友的分数,只会更加有趣。

我已经谈过这款游戏的角色塑造做得多么出色、多么重要,但我还得花点时间告诉你,它的配音和音效也同样出色。有很多次,我发现自己就坐在通风管道里,听着小丑通过扩音器喋喋不休。马克·哈米尔在这款游戏里表现极佳——他的语调、节奏以及其余一切,都恰到好处。关键是,他并不是那个例外——蝙蝠侠、毒藤女、谜语人听起来都非常出色。当然,有些警卫的配音时好时坏,但你在乎的那些角色都完美到位。再加上一套契合游戏黑暗、阴郁氛围的管弦乐配乐,你就得到了这样一款作品:在氛围营造方面,它就是蝙蝠侠游戏应有的一切。

在画面表现力方面,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》看起来很棒。这座岛正好是那种诡异与酷炫兼备的混合体,而蝙蝠侠的脸和战衣会随着剧情推进而受损,这一点也凸显了这一夜有多糟糕。不过,CG 动画有时会出现一些像素化,游戏内过场里的警卫则瞪着一双凸眼、口型对得也很糟糕。这些都不是什么大问题,但它们确实存在,而且看着小丑在和蝙蝠侠说话时脑袋晃来晃去、却显然从没看向蝙蝠侠,确实会损害整体呈现效果。如果你想挑起一场骂战,那么与 Xbox 360 和 PS3 相比,PC 版的画面更丰富、更锐利。不过,这并不足以影响这款游戏真正的出色程度,所以别指望评测分数会因此有所不同。

总评

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是有史以来最伟大的漫画改编电子游戏。这是一个讲述得极为出色的成人向黑暗骑士故事,包含一些真正有趣的玩法元素,拥有顶尖的配音阵容,而且感觉它就是蝙蝠侠正史的一部分。如果我非要吹毛求疵,我希望过场动画看起来能更好一些,因为它们会让人从故事中分心,也希望 AI 能更灵敏一点,但这些微小的瑕疵不该让人忽略大局。

Rocksteady 精准地还原了蝙蝠侠应有的感觉。粉丝们,欢呼吧。