蝙蝠侠:阿卡姆之城

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2011/10/14/batman-arkham-city-review)· 作者:Greg Miller · 发布:2011-10-14 · IGN 评分:9.5/10(amazing)
有时候,评测者会只见树木不见森林。当我通关《蝙蝠侠:阿卡姆之城》时,我立刻把我觉得它做错的地方列了出来。它塞进了太多反派却没有把他们刻画丰满,它明显试图复制初代里的稻草人桥段却做得没那么好,而且蝙蝠侠在单纯走动时仍然显得有些僵硬。列完这份清单时,我发现自己对这款游戏感到失望。但日子一天天过去,我却停不下来——事实上,我只想玩得更多。与这些吹毛求疵的问题相比,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》做对的成百上千件事分量更重。我意识到,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》是一款出色的游戏。
如果你错过了 IGN 上大约一百四十万篇相关报道,那么这里告诉你:《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的故事发生在《疯人院》事件数月之后。前阿卡姆典狱长昆西·夏普如今当上了哥谭市市长,他把黑门监狱的坏蛋和疯人院的囚犯都迁到了哥谭市中心一片被封锁的区域。这里就是阿卡姆之城,由雨果·斯特兰奇博士掌管,而蝙蝠侠的任务就是查明里面到底在搞什么鬼。这是一个有趣的故事,开场更是现代游戏中最出色的之一。在畅想这部续作会走向何方两年之后,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》没有让人失望,牢牢抓住了我。这一点对游戏的大部分内容都成立。
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的粉丝会立刻在《阿卡姆之城》中找到家的感觉,因为开发商 Rocksteady 拿来了核心玩法,加以改良并打磨。你用一个按键搏斗,用另一个按键反击,想跳的时候随时起跳。蝙蝠侠获得了一系列新的反击招式——包括同时击倒数个正在攻击的敌人——还拥有通过快捷键系统在战斗中使用几乎所有装备的能力。尽管这套系统看起来可能很简单(前提是你忽略连击和倍率),但攻击和战斗的多样性让它保持着趣味。我想要与坏蛋正面交锋,而不是悄悄绕过他们。也许是更多经验值和它们解锁的升级在诱惑我,但更可能的原因,是我就是想看蝙蝠侠再脱臼别人一个手肘。
Rocksteady 通过穿插特殊敌人让我时刻保持警惕。拿着电击棍、穿着装甲服、握着碎瓶子的家伙,都必须用非常特定的方式应对。我需要像蝙蝠侠那样评估威胁、处理局面。我不知道自己能否表达出这让一个像我这样的漫画宅感到多么爽;在多年假设蝙蝠侠会如何击败某某角色之后,如今我必须真的做到才能活下来。
“感觉自己是蝙蝠侠”这一点让《阿卡姆疯人院》成为必玩之作,而《阿卡姆之城》延续了这一传统。当我走进一个敌人以20比1的数量优势压过我的房间时,我感觉自己占尽上风,因为我可以丢下烟雾弹,用冰冻手雷把敌人从战斗中剔除,基本上就是大杀四方。五个带着人质的持枪者吓不到我,因为我知道自己能消失在阴影中,把他们吊上石像鬼雕像,破墙而入将他们放倒,再滑翔飞踢把他们踢过栏杆。
这种充满力量的感觉也延续到了 Boss 战上,起初觉得奇怪,但细想也合理。《阿卡姆之城》里没有一个 Boss 真正给我带来挑战。事实上,它们都有点简单。急冻先生曾一度让我卡住,因为一旦你对他使用过某种攻击就不能再用第二次,但随后蝙蝠电脑直接给我送来了一份小抄。(不过,如果关掉提示,这个时刻本就不会出现。)那一次的具体体验并不有趣,但总体而言,蝙蝠侠游戏里 Boss 战的乐趣在于通往 Boss 的过程,而不是战斗本身。企鹅人永远不可能挑战这位世界上最伟大的侦探。
《阿卡姆之城》不像自由城那样是一个开放世界;它更像一个枢纽世界,包含一堆类似《塞尔达传说》的地下城,或者说是一个更大版本的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。你不能进入每一栋建筑,但在探索过程中你会发现,有些谜语人挑战(共约400个)要等你带着新装备折返回来才能发现。随着你解锁游戏中十多个支线任务,你必须翻遍各个角落,寻找谋杀案受害者和身处险境的政治犯。
如果扮演蝙蝠侠听起来很合你意,那就做好把这款游戏玩两遍的准备,而且第二遍的体验会好上光年计。通关《阿卡姆之城》一周目后会解锁“新游戏+”,它会继承你所有的装备,并共享你的谜语人挑战数据。它也不会抹掉你原版游戏的进度——它存在于你存档中自己独立的部分。一直以来,我都讨厌把游戏玩第二遍。我已经知道下一个转角有什么了,那还有什么乐趣可言?可我实在太喜欢《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的“新游戏+”了。难度提高了,敌人从一开始就更加多样,而且反击提示也关闭了。
“新游戏+”拆掉了辅助轮,逼着你真正成为蝙蝠侠。当蝙蝠侠投入战斗时,他知道该怎么赢;他只需要执行自己的计划。在这个模式里,那个执行者就是你。你已经知道接下来会发生什么,你只需要打出你的45连击、躲开爆炸物并拯救一切。这让我前所未有地更觉得自己就是蝙蝠侠。
挑战房间回归了,并且相比《阿卡姆疯人院》时期做了更新。有十多个战斗挑战地图(干掉四波坏蛋)和十多个隐形掠食者挑战(潜行并无声地消灭所有坏蛋),每个都有三枚奖牌可以赢取。这些都是常规配置,但《阿卡姆之城》还提供了谜语人战役。它们把三个挑战串联起来,并施加诸如低生命值、时间限制之类的玩法修正。甚至还有让你自制“蝙蝠考试”的选项。这些挑战主要是用来暴露我操作的这个蝙蝠侠有多慢,但我很高兴它们存在。它们帮助我磨练技巧,提供排行榜让我追逐,让我一直玩下去。
猫女的谜题
在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》发售前,Rocksteady 大谈特谈游戏中的猫女任务——说《阿卡姆之城》有百分之十的内容都是关于塞琳娜·凯尔的。结果,这些内容并没有包含在光盘里。如果你买的是全新游戏,会附赠一个一次性下载码,用来下载猫女内容。二手拷贝的下载码很可能已经被用掉了,你就得从 Xbox Live 或 PlayStation Store 购买这款 DLC。
如果我可以给你一点建议:在开始游戏之前就把猫女任务下载并安装好。她的四个剧情任务穿插在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的整个流程中,是一种有趣(尽管简单)的节奏变化,而且确实会改变游戏的开场。我是在第一次通关之后才下载她的内容,而在“新游戏+”通关过程中整合进流程的猫女内容,比从主菜单单独进入她的任务要有趣得多。这是那种在你游玩过程中拓展游戏神话体系的下载内容。它解释了镜头之外正在发生的事情。
除了这四个任务之外,猫女 DLC 还为你提供这位猫科女角色的挑战地图,以及获取《阿卡姆之城》中特殊猫女谜语人奖杯的能力。
总评
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》并不完美,但列举那些我不喜欢的小事,会妨碍我赞美那些我热爱的东西。配音、挑战、惊艳的开场、难以置信的结局,以及身为黑暗骑士的感觉——回望时,正是这些东西最为突出。我已经通关了两次,却仍然想请病假来追谜语人奖杯。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》不仅比《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》更好,也比市面上大多数游戏更好。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/batman-arkham-city-review/1900-6339933/)· 作者:Carolyn Petit · 发布:2013-10-25 · GameSpot 评分:9/10(Superb)
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》那令人无法抗拒的世界、充满愉悦的移动、回报丰厚的战斗,以及丰富多样的支线任务,使它成为一款卓越的冒险游戏。
哥谭市。这座犯罪横行的都市,在漫画、动画和电影中被人们著名地一次次想象与重塑。如今,我们看到了哥谭的一幅全新图景,它不仅是蝙蝠侠誓死守护的这座城市有史以来最令人难忘的化身之一,也是电子游戏史上细节最丰富、最令人兴奋的环境之一。在 2009 年杰出的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》基础上,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》将你释放到令人沉醉的哥谭北区街区——这里如今已成为关押全城最凶恶罪犯的封闭超级监狱。身为披风斗士,你要努力为混乱的街道带来一丝秩序,挫败超级反派的阴谋,并保护那些被欺凌无辜者之徒伤害的受害者。凭借充满氛围的舞台、惊心动魄的移动、极其爽快的战斗,以及大量待发现的秘密、待完成的支线任务和其他吸引人的内容,《阿卡姆之城》是一款绝妙的冒险游戏。
哥谭市正值冬季,但如今被称为阿卡姆的这片城区,街道显得格外寒冷。雪花落在游荡于此的罪犯身上,令沥青路面闪烁着霓虹招牌的倒影——那些招牌为早已关门歇业的店铺做广告,而这些店铺曾经门庭若市。在《阿卡姆疯人院》事件之后,哥谭面临一场监狱危机,一些道德败坏的家伙趁火打劫,买下了破败的哥谭北区,将其与城市其余部分隔绝开来,把罪犯们扔进去任其自生自灭。这是一场不人道、不道德的勾当;食物和温暖都极其匮乏,而有些囚犯唯一的罪过,不过是表达了对阿卡姆之城及其掌权者的负面看法。
但他们的不幸正是你的机会。构成这座超级监狱的几个街区,以开放世界的标准来看并不算特别广阔,但它在规模上的不足,被氛围细节远远弥补了。阿卡姆之城里有一座旧法院、一座前警察总部、一座发霉的博物馆、一个废弃的地铁终点站,以及其他引人入胜的场所。这些建筑带着褪色的肖像、旧广告牌和众多其他特征,传达出一种历史感。出类拔萃的美术设计借鉴了 1930 年代的装饰艺术,让哥谭看起来像一座曾经优雅辉煌、如今堕入黑暗的城市。它显然是一份想象的产物,但当你探索它时,它的丰富会把你拉进去,让它成为一个你不由自主去相信的世界。
蝙蝠侠别无选择,只能探索哥谭北区的小巷与地下隧道。在监狱高墙之内,小丑正走向死亡,这个反派的阴谋迫使黑暗骑士帮他寻找解药。这趟追寻让蝙蝠侠接触到企鹅人、急冻先生,以及蝙蝠侠众多宿敌画廊中的其他成员。每个角色都被出色地呈现,大量呼应了他们在漫画中确立的历史,而推进故事的部分乐趣,就在于看下一个登场的会是谁。出色的凯文·康罗伊和马克·哈米尔再度为蝙蝠侠和小丑献声,领衔一群从不出错的配音演员。
同样从《阿卡姆疯人院》回归的,是那款游戏易于上手又令人满足的战斗系统。它的核心其实相当简单:一个按键发动攻击,另一个按键反击敌人的攻击。战斗奖励良好的时机把握,当你进入战斗的节奏,把攻击串联起来、并借敌人的攻击反击他们时,会深深沉浸其中。它既优雅又残暴,令人赏心悦目。丰富多样的攻击动画,让大多数混战看起来都像是电影里精心编排的打斗场面。根据你的输入,蝙蝠侠可能会以一个令人赞叹的动作同时反击两名攻击者,或者利用一处便利的表面,把暴徒的头猛砸上去。随着推进,你会遇到装备了让击倒变得更复杂的东西的敌人。拿着电击棍的守卫只能从背后攻击;持盾的敌人需要用空中攻击应对;而穿着防弹衣的敌人只能用一种名为"痛殴"的快速连拳攻击来伤害。击败一大群形形色色、必须使用多种技巧应对的敌人,尤其令人满足。拉近的镜头角度让你近距离看清终结战斗的动作,为你的攻击增添冲击力,也让你的胜利更加有回报感。
蝙蝠侠的各种小道具在战斗中的作用比以往更大。在《阿卡姆疯人院》里,你可以扔出蝙蝠镖并保持连击;而在这里,你可以在战斗最激烈时快速连续发射你那些奇妙的玩具。遥控电击装置的一次轰击,能让一个敌人不由自主地挥锤砸向周围的暴徒;快速放置并引爆爆炸凝胶,能把附近的敌人炸得人仰马翻。蝙蝠侠可使用的各种"速射"小道具选项和其他特殊招式实际上可能多到令人无所适从,你偶尔会想用某个小道具时却按出了另一个的按键组合。但游戏非常出色地引导你掌握战斗系统的精妙之处,在你有好机会使用某项特定技巧时会显示按键提示。如果你第一次没太掌握某个招式,可以进入升级菜单重新启用它的教程来复习。速射小道具的加入为你带来了许多新选择,熟练的玩家能从这些技巧的巧妙运用中获益良多,但你永远不必依赖这些能力。如果你更喜欢保持简单,当然也可以主要靠拳头应付过去。
当然,持盾、持刀和穿防弹衣的暴徒是一回事;持枪的敌人则完全是另一回事。蝙蝠侠很坚韧,但远非刀枪不入,面对这样的火力时,就该依靠潜行了。和《阿卡姆疯人院》一样,你有时会发现自己需要清空满是持枪敌人的房间,而那款游戏里蝙蝠侠的所有技巧用起来依然同样有趣。从背后悄悄接近敌人,就能无声地将他放倒。悬挂在石像鬼雕像上,你可以用倒吊击倒缠住下方毫无防备的敌人。你的侦探视觉让你占据优势,能透过墙壁和地板看到房间里巡逻敌人的位置。而蝙蝠侠的袖子里还多了几招新把戏。被发现时,你可以扔出一颗烟雾弹,助你逃脱,还可能让困惑的敌人误伤彼此。你最终还会获得一件在这些情况下极其有趣的新小道具:干扰器,它能让你远程禁用暴徒的枪。这样做的感觉尤其爽快——你先禁用他的枪,然后跳到他面前,看着他试图开枪打你,接着一拳把他打晕。干扰器的使用次数有限,所以你不能滥用,但它是蝙蝠侠武器库里一个绝佳的新增项。出色的音效设计为这些潜行对峙增添了紧张感,随着你一个个解决掉他们的同伙,坏蛋们会变得越来越恐惧。
随着你赢得战斗,你会获得经验值并定期升级,从而能够升级你的战衣、小道具和战斗技能。这些升级对玩法有实实在在的影响,随着你在游戏中推进,营造出一种充满回报的成长感。例如,购买蝙蝠爪缴械招式能让你从敌人手中夺走武器,而暴击升级则以更强大的攻击来奖励战斗中的精准时机,让你能更迅速地积攒出特殊连击。可供选择的升级选项数量惊人,你很可能在完成主线剧情之后很久,仍在升级和解锁新的升级项。
不过,《阿卡姆之城》并不全是关于战斗。远非如此。这款游戏最大的乐趣之一,就是在它的开放世界中四处移动。抓钩枪在《阿卡姆疯人院》里就让赶路变得愉快,而《阿卡姆之城》拥有众多可供抓附、可供飞掠而下的建筑,简直就是一个名副其实的游乐场。你可以按一个键飞升到平台和屋顶,也可以从这些表面跃下,用披风在空中滑翔。一旦你掌握了用俯冲动作积攒动量的诀窍,就能像坐过山车一样在城中俯冲爬升、翱翔穿梭。这是一种令人兴奋的出行方式。而如果你在高空飞越街道时发现一群暴徒、想来一场打斗,那么直接俯冲下去、把靴子印在一个打手的脸上也轻而易举。
《阿卡姆之城》也承认,蝙蝠侠的头脑至少与他的肌肉不相上下。偶发的巧妙环境谜题——比如一个涉及覆着薄冰的水池、需要拯救的被冻住的警察,以及一条巨大而致命的鲨鱼的场面——要求你聪明地运用小道具。更重要的是,谜语人回归了,来折磨蝙蝠侠,而且他的手段明显升级了。和《阿卡姆疯人院》一样,谜语人奖杯被放置在整个阿卡姆之城中。其中一些收藏品藏在这座城市的犄角旮旯里,你找到它们就能直接捡起。然而在很多情况下,难点不在于找到它们,而在于想清楚如何拿到它们。阿卡姆之城各处都有清晰可见的谜语人奖杯,但它们被关在笼子里,要取回其中一个,你必须弄清那个特定笼子的机关是如何运作的。附近的墙上可能有一系列需要按特定顺序触发的开关。或者这可能是一场敏捷度的考验:一个开关会在一定距离外打开一道门,而你只有很短的时间在它关闭前赶到。其中一些谜题难得令人意外,但总有一条可辨的逻辑,让解出答案充满回报感。还有一个贴心的设计:你可以在地图上标记奖杯的位置,这样如果当时想不出怎么拿到某一个,之后也能轻松回来处理。
除了奖杯,谜语人还为你准备了一套新的环境谜语。其中一些以问题或陈述的形式出现,比如"你有斯特兰奇的想法吗?也许你该去求助?"和"我是一个能用最终剪辑改变一部电影的演员。我是谁?"要回答这些,你需要找到包含答案的招牌、店面或其他环境细节。这个世界本身的丰富已经让探索成为一种乐趣;追寻这些答案则让探索更加引人入胜。你每解开一个,就会解锁一则《阿卡姆之城》故事,提供与那个特定谜语相关人物的文字背景,加深这片街区的历史感。谜语人的视角谜题也回归了。它们是被画在环境中的问号,需要从恰到好处的位置观看才会正确成形。找出解开这些谜题所需的正确视点,和以往一样令人愉快。
解开这些谜题并不只是让你获得"干得漂亮"的奖励。这一次,谜语人绑架了人质,把他们安置在阿卡姆之城各处的谜题房间里,而获得这些房间位置的唯一途径,就是完成足够多的谜语人挑战。而这只是你在阿卡姆之城期间可以选择追寻或无视的众多支线任务之一。不过,你几乎肯定会想完成其中许多任务。这些引人入胜的任务常常充分利用了蝙蝠侠漫画中那些不参与主线剧情的反派,他们有着值得看到结局的独立故事线。它们玩起来也很有趣。有需要调查的一连串谋杀案,让你分析犯罪现场、追踪子弹轨迹和血迹。有一个疯子,迫使你为了在时间耗尽前接听响起的公用电话而在城里狂奔,否则他就会杀掉一名人质。有需要你帮助的无辜政治犯。还有更多。
如果你购买全新游戏,会获得一个解锁猫女的代码。(如果你没有代码,可以在游戏的在线商店购买。)如果你把这份内容载入主机,故事会偶尔切换到猫女。两个角色的路径偶尔会交汇,而如果你拥有猫女内容,她偶尔的插曲会为你提供一些启示,说明她是如何陷入你以蝙蝠侠身份遇到她时的那些处境的。扮演猫女很有趣;她拥有恰好足够的专属能力,让她与蝙蝠侠有所区别,而操控方式又足够相似,让人一上手就熟悉。她能贴附在某些天花板上,用爪子攀爬墙壁,她的铁蒺藜和流星锤可以在战斗中使用,用来绊倒并定住敌人。主线故事中你扮演她的时间很短,但一旦通关,你就能随时在蝙蝠侠和猫女之间切换,她有自己的目标和挑战要完成,也有自己的一套谜语人奖杯要收集。
一旦你完成主线故事,就会解锁"新游戏+"选项,它会让你继承升级,但也会让生活更艰难:你必须在没有战斗中那些提示敌人即将出手的辅助线的情况下游玩。不过,等你在这款游戏上花了那么多时间,你很可能已经准备好迎接这个挑战了。而且,和《阿卡姆疯人院》一样,这里有大量挑战房间,同时考验你全力战斗和潜行场景中的技巧。有些挑战采取小型战役的形式,在战斗和潜行场景之间交替。每个战役都会给你分配一系列修正因子,要求你每个都使用一次。一个修正因子可能对你有利,比如给你再生的生命值;另一个可能对敌人有利,比如给某个敌人一层防护光环,使他免受伤害。这些修正因子,以及把不利的用在较简单的场景、把有利的用在你可能较吃力的场景上的战术过程,让这些战役与你在故事中遇到的战斗显得截然不同。
但最重要的是,正是你在阿卡姆这座城市本身的冒险与探索,让这款游戏非同凡响。游戏的 Boss 战看起来危险而壮观,却令人失望地简单,而且有时情境相关的动作会妨碍你的努力。比如,你可能想闪避敌人的攻击,但你按下的键却让蝙蝠侠慢慢去关闭某个装置,而子弹正在撕碎你的生命值。但在一款把这么多事做得如此出色的游戏中,这些批评只是吹毛求疵。从飞越街道高空时那种风驰电掣的兴奋,到在哥谭地下的隧道里发现久被遗忘的秘密时那种充满氛围的刺激,这是一段令人难忘的冒险,会在你看完片尾字幕后,依然让你一次次回到披风和兜帽之中。
评测结论
评分:9 / 10 — Superb
优点
- 充满氛围、引人入胜的世界,细节与秘密丰富
- 爽快、多样、拳拳到肉的战斗
- 用抓钩在城市中飞荡翱翔,惊心动魄
- 种类丰富、引人投入的支线任务
- 出色地运用了众多蝙蝠侠角色
缺点
- Boss 战太简单
来源:Eurogamer(https://www.eurogamer.net/batman-arkham-city-harley-quinns-revenge-review)· 作者:Christian Donlan · 发布:2012-05-31 · 评分:7/10
Rocksteady并不满足于为电子游戏重塑蝙蝠侠,他们还顺带把罗宾也变得很酷。这家工作室是怎么做到的?罗宾本来一点都不酷。他的日常身份是“被监护人”,这可不是什么能让人兴奋的配方。他在电影里出现时没人会激动,哪怕是最温和的街头混混,看到他甩着俏皮话、举起双拳从天而降,也不会太当回事。
当然,秘诀通常很简单:Rocksteady让他能用那根可伸缩的铁管揍人,还把他塞进了阿卡姆之城。在此之前,这位“神奇小子”——这可不是最酷的昵称,罗宾——一直被丢在挑战房间里自生自灭。但《哈莉·奎茵的复仇》——阿卡姆之城首个以剧情驱动的可下载追加内容——把他送进了这座大都市本身。
这段两小时的迷你冒险发生在主线剧情刚刚结束之后,罗宾终于有机会和蝙蝠侠分享一些聚光灯了。顺便说一句,我本想把这整件事称为一段尾声,但它其实并不太像尾声:它没有收束《阿卡姆之城》任何悬而未决的线索,我也不确定它是否透露了太多关于未来的暗示。好吧,也许有一个暗示。但你得真的留心才能发现。
那么这个DLC到底是什么?它是一段自成一体、颇具漫画式情节的内容,你可以同时扮演罗宾和蝙蝠侠——根据当下场景的需要来回切换——而这一切都在哥谭的钢铁厂里展开,在“你知道的那件事”发生之后,哈莉·奎茵躲进了那里。哈莉比平时更疯,这话可不轻,而她绑架了一帮哥谭市警察,这些人近来似乎专修“被绑架”这门专业。她拿他们勒索赎金,蝙蝠侠进去救他们,如今却失联了,所以得由罗宾既救出警察、也救出他。要是我奶奶还活着,她会从牙缝里吹出一声口哨,说:“真是折腾。”然后她会试图跟我聊耶稣。
如果你在那些挑战房间里见过罗宾,他在这里不会带来太多惊喜,但玩起来依然乐趣无穷。当然有他那根铁管,但他还有一把经过改造的抓钩枪,叫做“飞踢”,能让他鞋底朝前地猛冲过短距离;他还有一面花哨的折叠防弹盾、大量手里剑,以及几样摆弄起来相当有趣的其他小道具。
更重要的是,他拥有另一套Rocksteady那冠绝天下的动画,而且我觉得他的打斗节奏与蝙蝠侠略有不同。当然,罗宾的“洗白”并不彻底——任何思维正常的蝙蝠迷永远都会想扮演蝙蝠侠本人——尽管如此,他比理应达到的好玩程度要好玩得多。
战斗在这段战役里占据核心位置。虽然Rocksteady尽力用一点跳烟囱、一点潜行、几个侦探式时刻以及诸如此类的“蝙蝠爵士”来增添变化,但这主要还是一个关于一个男人和一个男孩、以及他们俩联手送进医院的所有疯子的故事。主线大戏结束后,Rocksteady把火候调高了一些——如果你手生了,一开始会很难重新找到节奏,因为有些战斗里你要面对的敌人数量实在太多。而且不只是敌人数量的问题。这里的大多数斗殴都会让你面对一群五花八门、活蹦乱跳的坏蛋:持刀小子、电击手、垫得厚厚的疯子、对车门有癖好的怪人,甚至还有狙击手。
当然,战斗并不只是在开阔地带大打出手。在这段冒险临近结尾时,团队献上了迄今最精彩的无声猎手时刻之一,其中令人兴奋地融合了石像鬼、地板下的格栅、有趣的巡逻路线和脆弱的人质。你会把手柄按到肌腱发痛,但你也能潜伏在阴影里谋划,然后俯冲进热点区域又冲出,身后留下一地昏迷的打手。你会在一团烟雾中消失,又在意想不到的地方冒出来——然后你就能用铁管揍人了。
价格与发售
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Xbox Live 卖场:800 微软点数
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PlayStation Store:6.49英镑
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PC:今日(5月31日)推出,价格待定
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将收录于9月7日发售的《蝙蝠侠:阿卡姆之城 年度版》
这是一段短小的冒险,却涵盖了很多内容,还带来一种更大的游戏本体常常比不上的纯粹凶悍。与此同时,尽管它把你限制在单一地点——而且依我看,并非这座城市里最好的地点之一——它还是设法对钢铁厂做了一点改造,让你不至于觉得只是在重走旧地。也许最棒的是,这场戏里耀眼的新星,而这次我说的不是罗宾。
《阿卡姆》系列游戏总是关于那个黑衣男人,但它们也关于他耳边的那个声音——那种嘲弄、絮叨的疯狂,从无线电波和扬声器里倾泻而出。哈莉,带着她那嚼着口香糖的“山谷女孩”嗓音、她突如其来的暴怒,以及她对漫画书里最伟大怪物之一的可怜渴望,在为叙事提供焦点这件事上丝毫不逊于小丑,而她在游戏接近结尾时随口抛出的一个古怪引用表明,她甚至对1980年代的经典电脑游戏也颇为熟悉。丹尼斯·卡斯韦尔会感到骄傲的。
《哈莉·奎茵的复仇》并没有提供太多你前所未见的东西,但它出人意料地犀利,又令人愉快地阴郁。它是一次重回这座城市、再次痛揍它的打手、并带着几处新伤和几段新回忆离开的机会。换句话说,它是又一片芭蕾般的超级暴力。又是一趟狂野之旅。