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蝙蝠侠:阿卡姆之城

蝙蝠侠:阿卡姆之城 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2011/10/14/batman-arkham-city-review)· 作者:Greg Miller · 发布:2011-10-14 · IGN 评分:9.5/10(amazing)

有时候,评测者会只见树木不见森林。当我通关《蝙蝠侠:阿卡姆之城》时,我立刻把我觉得它做错的地方列了出来。它塞进了太多反派却没有把他们刻画丰满,它明显试图复制初代里的稻草人桥段却做得没那么好,而且蝙蝠侠在单纯走动时仍然显得有些僵硬。列完这份清单时,我发现自己对这款游戏感到失望。但日子一天天过去,我却停不下来——事实上,我只想玩得更多。与这些吹毛求疵的问题相比,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》做对的成百上千件事分量更重。我意识到,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》是一款出色的游戏。

如果你错过了 IGN 上大约一百四十万篇相关报道,那么这里告诉你:《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的故事发生在《疯人院》事件数月之后。前阿卡姆典狱长昆西·夏普如今当上了哥谭市市长,他把黑门监狱的坏蛋和疯人院的囚犯都迁到了哥谭市中心一片被封锁的区域。这里就是阿卡姆之城,由雨果·斯特兰奇博士掌管,而蝙蝠侠的任务就是查明里面到底在搞什么鬼。这是一个有趣的故事,开场更是现代游戏中最出色的之一。在畅想这部续作会走向何方两年之后,《蝙蝠侠:阿卡姆之城》没有让人失望,牢牢抓住了我。这一点对游戏的大部分内容都成立。

《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的粉丝会立刻在《阿卡姆之城》中找到家的感觉,因为开发商 Rocksteady 拿来了核心玩法,加以改良并打磨。你用一个按键搏斗,用另一个按键反击,想跳的时候随时起跳。蝙蝠侠获得了一系列新的反击招式——包括同时击倒数个正在攻击的敌人——还拥有通过快捷键系统在战斗中使用几乎所有装备的能力。尽管这套系统看起来可能很简单(前提是你忽略连击和倍率),但攻击和战斗的多样性让它保持着趣味。我想要与坏蛋正面交锋,而不是悄悄绕过他们。也许是更多经验值和它们解锁的升级在诱惑我,但更可能的原因,是我就是想看蝙蝠侠再脱臼别人一个手肘。

Rocksteady 通过穿插特殊敌人让我时刻保持警惕。拿着电击棍、穿着装甲服、握着碎瓶子的家伙,都必须用非常特定的方式应对。我需要像蝙蝠侠那样评估威胁、处理局面。我不知道自己能否表达出这让一个像我这样的漫画宅感到多么爽;在多年假设蝙蝠侠会如何击败某某角色之后,如今我必须真的做到才能活下来。

“感觉自己是蝙蝠侠”这一点让《阿卡姆疯人院》成为必玩之作,而《阿卡姆之城》延续了这一传统。当我走进一个敌人以20比1的数量优势压过我的房间时,我感觉自己占尽上风,因为我可以丢下烟雾弹,用冰冻手雷把敌人从战斗中剔除,基本上就是大杀四方。五个带着人质的持枪者吓不到我,因为我知道自己能消失在阴影中,把他们吊上石像鬼雕像,破墙而入将他们放倒,再滑翔飞踢把他们踢过栏杆。

这种充满力量的感觉也延续到了 Boss 战上,起初觉得奇怪,但细想也合理。《阿卡姆之城》里没有一个 Boss 真正给我带来挑战。事实上,它们都有点简单。急冻先生曾一度让我卡住,因为一旦你对他使用过某种攻击就不能再用第二次,但随后蝙蝠电脑直接给我送来了一份小抄。(不过,如果关掉提示,这个时刻本就不会出现。)那一次的具体体验并不有趣,但总体而言,蝙蝠侠游戏里 Boss 战的乐趣在于通往 Boss 的过程,而不是战斗本身。企鹅人永远不可能挑战这位世界上最伟大的侦探。

《阿卡姆之城》不像自由城那样是一个开放世界;它更像一个枢纽世界,包含一堆类似《塞尔达传说》的地下城,或者说是一个更大版本的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。你不能进入每一栋建筑,但在探索过程中你会发现,有些谜语人挑战(共约400个)要等你带着新装备折返回来才能发现。随着你解锁游戏中十多个支线任务,你必须翻遍各个角落,寻找谋杀案受害者和身处险境的政治犯。

如果扮演蝙蝠侠听起来很合你意,那就做好把这款游戏玩两遍的准备,而且第二遍的体验会好上光年计。通关《阿卡姆之城》一周目后会解锁“新游戏+”,它会继承你所有的装备,并共享你的谜语人挑战数据。它也不会抹掉你原版游戏的进度——它存在于你存档中自己独立的部分。一直以来,我都讨厌把游戏玩第二遍。我已经知道下一个转角有什么了,那还有什么乐趣可言?可我实在太喜欢《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的“新游戏+”了。难度提高了,敌人从一开始就更加多样,而且反击提示也关闭了。

“新游戏+”拆掉了辅助轮,逼着你真正成为蝙蝠侠。当蝙蝠侠投入战斗时,他知道该怎么赢;他只需要执行自己的计划。在这个模式里,那个执行者就是你。你已经知道接下来会发生什么,你只需要打出你的45连击、躲开爆炸物并拯救一切。这让我前所未有地更觉得自己就是蝙蝠侠。

挑战房间回归了,并且相比《阿卡姆疯人院》时期做了更新。有十多个战斗挑战地图(干掉四波坏蛋)和十多个隐形掠食者挑战(潜行并无声地消灭所有坏蛋),每个都有三枚奖牌可以赢取。这些都是常规配置,但《阿卡姆之城》还提供了谜语人战役。它们把三个挑战串联起来,并施加诸如低生命值、时间限制之类的玩法修正。甚至还有让你自制“蝙蝠考试”的选项。这些挑战主要是用来暴露我操作的这个蝙蝠侠有多慢,但我很高兴它们存在。它们帮助我磨练技巧,提供排行榜让我追逐,让我一直玩下去。

猫女的谜题

在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》发售前,Rocksteady 大谈特谈游戏中的猫女任务——说《阿卡姆之城》有百分之十的内容都是关于塞琳娜·凯尔的。结果,这些内容并没有包含在光盘里。如果你买的是全新游戏,会附赠一个一次性下载码,用来下载猫女内容。二手拷贝的下载码很可能已经被用掉了,你就得从 Xbox Live 或 PlayStation Store 购买这款 DLC。

如果我可以给你一点建议:在开始游戏之前就把猫女任务下载并安装好。她的四个剧情任务穿插在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的整个流程中,是一种有趣(尽管简单)的节奏变化,而且确实会改变游戏的开场。我是在第一次通关之后才下载她的内容,而在“新游戏+”通关过程中整合进流程的猫女内容,比从主菜单单独进入她的任务要有趣得多。这是那种在你游玩过程中拓展游戏神话体系的下载内容。它解释了镜头之外正在发生的事情。

除了这四个任务之外,猫女 DLC 还为你提供这位猫科女角色的挑战地图,以及获取《阿卡姆之城》中特殊猫女谜语人奖杯的能力。

总评

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》并不完美,但列举那些我不喜欢的小事,会妨碍我赞美那些我热爱的东西。配音、挑战、惊艳的开场、难以置信的结局,以及身为黑暗骑士的感觉——回望时,正是这些东西最为突出。我已经通关了两次,却仍然想请病假来追谜语人奖杯。

《蝙蝠侠:阿卡姆之城》不仅比《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》更好,也比市面上大多数游戏更好。