猎天使魔女

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2009/12/22/bayonetta-review)· 作者:Ryan Clements · 发布:2009-12-22 · IGN 评分:9.5/10(amazing)
《猎天使魔女》是我玩过的最棒的动作游戏。
当我说"动作游戏"时,指的自然是《鬼泣》《战神》和《忍者龙剑传》这类作品。我想大多数玩家都会同意,这些游戏(尽管彼此差异显著)做的是类似的事情,因此我大可以拿它们来比较,并断言《猎天使魔女》是我的最爱。这款由白金工作室(Platinum Games)Team Little Angels 打造的、夸张到极致的作品,不仅带来了市面上最精妙的战斗机制之一,还为整段体验披上了一层古怪而极致时髦的外壳,任何拥有 360 的玩家都该亲身体验。作为《猎天使魔女》的导演、也是初代《鬼泣》《大神》和《红侠乔伊》等传奇项目幕后推手的神谷英树,理应为他出色的工作受到赞誉。神谷和他的团队创造了一部动作杰作。
《猎天使魔女》的核心,是一个关于光明与黑暗传统平衡的故事。很久以前,两个氏族——流明贤者与暗影魔女——维系着对立力量之间的平衡。与天堂之神结盟的流明掌控着光之力,而从地狱恶魔那里汲取力量的暗影则守护着黑暗。两个氏族曾彼此深深敬重,但一场悲剧事件令双方陷入了可怕的战争。最终,只剩下一名暗影魔女:猎天使魔女。
这段背景设定最精彩的地方之一,在于两个氏族的呈现方式。暗影魔女未必是邪恶的,她们更像是宇宙平衡中重要的一环。毕竟,游戏的主要内容就是猎天使魔女一路屠杀阻挡她追寻真相的天使军团,但我在游玩时从未感到自己邪恶或恶魔。这只是猎天使魔女的使命,而她以极高的技巧履行着这一使命。
猎天使魔女是我在游戏里见过的最酷的女性角色之一。尽管她的性感几乎无处不在(这可能让玩家以为她只是个刻板印象式的女主角),她也无比强大、冷静而自信。猎天使魔女是我玩这款游戏的主要原因之一,因为看她表演实在太有趣了。
当然,叙事并非一切都好。《猎天使魔女》的剧情杂乱无章,某些角色的动机和过往事件并没有被清楚解释。通关之后,事情会明白不少,但它的讲述远不如《质量效应》《神秘海域》那样的游戏故事来得娴熟。
但原始的故事讲述不该是你入手《猎天使魔女》的唯一理由(毕竟也有人喜欢《忍者龙剑传》)。这是一款动作游戏,所以你得到的就是动作。战斗系统相当容易上手,却有着几乎难以想象的深度。正面按键用来出拳、踢腿、发射猎天使魔女的手枪(无论她装备了什么武器)以及跳跃。除正面按键外,最重要的输入是扣动右扳机。这会让猎天使魔女朝任意方向闪避,可以说,这是玩家在学习《猎天使魔女》战斗系统时必须掌握的最重要技巧。
闪避攻击时,时机是关键。在攻击命中前一刻扣动右扳机,猎天使魔女就会以慢动作跃开,从而激活"魔女时间"。这让猎天使魔女能以惊人的速度移动,而她的对手则被困在迟缓的状态中。魔女时间的实现极为出色,因为它不仅带来了非凡的视觉效果,也让玩家得以喘口气、重新调整方向,并在更棘手的敌人身上打出几下急需的命中。
在进攻这一面,《猎天使魔女》同样出类拔萃。这位美丽的魔女能够在双手和双脚上都装备武器,这为战斗机制赋予了非常独特的风味。游戏开始时,猎天使魔女的四把手枪"斯卡布罗集市"被同时用作上半身和下半身的武器——每只手和每只脚各一把枪。随着玩家推进游戏,会发现更多武器,比如恶魔武士刀、利爪护手、溜冰鞋(没错,真的)等等。每一种武器组合都会产生一套新的连招,实在令人惊叹。能够一边在环境中滑行一边挥舞发光武士刀,几乎好得不像真的。
如此庞大的连招数量可能显得令人望而生畏,但幸运的是,大多数连招的输入方式相近。例如,玩家几乎想出的每一种武器组合,几乎总是会有一套"拳、腿、拳"连击的连招。这让玩家的技巧能够迁移到新武器上,非常棒。虽然玩家只靠猛敲一个按键也能攻击,但真正的技巧要素体现在精准把握闪避时机,以及保持连招衔接以获取高分之时。
当然,战斗远不止是打连招和闪避攻击。面对众多神圣天使时,猎天使魔女可以在魔法槽积满后施展"拷问攻击"。这些攻击——通过同时按下出拳和踢腿键来发动——通常因天使种类而异,并造成巨量伤害。比如,猎天使魔女会召唤出断头台、巨大的带刺滚轮或某种其他恶魔般的装置,然后把可怜的天使对手碾成粉末。这套系统为通常依靠技巧与时机把握的战斗增添了绝佳的物理感,因为玩家可以狂按按键来强化攻击并赚取更多光环(《猎天使魔女》世界中的货币)。
赚取光环是反复重玩关卡的绝佳理由,因为《猎天使魔女》里有太多东西可买。罗丹,一位凶悍的恶魔武器商人兼酒保(再说一次:真的)经营着"地狱之门",这间肮脏的酒吧同时是猎天使魔女物品和武器的主要供应处。在这里,玩家可以购买战斗中使用的恢复棒棒糖,以及能增强猎天使魔女常规能力的饰品。玩家还能用光环购买连招常规套路之外的额外技巧,比如我个人的最爱——一记以撩人姿势和相机快门声收尾的霹雳舞动作。经典。
《猎天使魔女》也不乏自己的 Boss 战,全都极具娱乐性。猎天使魔女不仅要面对与自己体型相当的强敌,还要与"枢德"正面交锋——它们是天堂的代理人,代表着神之意志最强大的延伸。这些战斗不仅以其荒诞的奇观令人叫绝,还会以猎天使魔女精彩的终结技收尾——她实际上会从地狱召唤恶魔来终结战斗。这些"高潮攻击"类似于猎天使魔女对付低级天使时使用的拷问攻击,但规模要宏大得多。
非常值得指出的是,仅《猎天使魔女》的最后时刻就值回票价。我发现结尾的 Boss 战真正非同凡响,其中一些出人意料的时刻让我想起自己为何热爱电子游戏这一媒介。如果片尾字幕滚动时你还没成为《猎天使魔女》的死忠粉,那说明你有点问题。
话虽如此,我会第一个承认《猎天使魔女》有一些问题。如上所述,剧情并非现代游戏中最清晰利落的,但《猎天使魔女》的世界依然值得体验。更成问题的是游戏的画面撕裂和掉帧,它们分别出现在探索环节和激烈的动作场面中。这两个问题都绝不会毁掉你的《猎天使魔女》体验,但可能会带来些微的烦扰。
《猎天使魔女》还有一些不寻常的表现手法,似乎与游戏一贯精致的审美相矛盾。我主要指"胶片式过场",它们在《猎天使魔女》的众多章节中频繁出现。游戏不会用完全动画化的过场,而是以角色的静态模型来展示某些事件。不过在这些片段中,镜头会继续移动,为原本静止的过场赋予动感。这比日式 RPG 在对话场景中使用的古老"会说话的纸板剪影"要好得多,但我更希望看到《猎天使魔女》的每一段过场都是完全动画化的。
当你把胶片式过场(制作成本想必更低)和前述的视觉问题一并考虑时,你会开始怀疑白金工作室的预算是不是比这款惊艳游戏所透露的要更紧张。显然,这家日本开发商没有同行那样多的资源,这让《猎天使魔女》的卓越品质更令人印象深刻。
不要把这些瑕疵误当作不玩这款游戏的理由。《猎天使魔女》绝对是一款必玩之作。我可以向你保证,这些小小的缺憾不会破坏《猎天使魔女》所带来的巨大乐趣。
结语
尽管《猎天使魔女》与《鬼泣》有不止一星半点的相似之处,我仍由衷相信这款游戏必玩。不过买家请注意:360 版在技术层面上远胜 PS3 版,因此有幸拥有 360 的 PS3 玩家绝对应该避开 PS3 版。
总体而言,《猎天使魔女》华丽、时髦、有趣,且妙不可言地独特。说它是我迄今为止最爱的动作游戏,都是轻描淡写。神谷和他在白金工作室的团队理应为这个项目上令人难以置信的工作赢得一阵掌声(或许还有几个柏拉图式的拥抱)。《猎天使魔女》会让你想起电子游戏能有多酷。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/bayonetta-review/1900-6244865/)· 作者:Lark Anderson · 发布:2010-01-04 · GameSpot 评分:9/10(Superb)
《猎天使魔女》同时是冗余的、荒唐的,又令人惊叹的,但这恰恰是它如此狂野有趣的冒险的原因。
从《猎天使魔女》的序幕开始的那一刻起,就再清楚不过地表明,你正进入一个纯粹由奇观与惊叹构成的世界。随着序幕展开,你操控这位同名女主角,站在一座正从山顶翻滚坠落、不断爆炸的钟楼表面上,优雅地解决一大群天使敌人。这段简短而夸张到极点的段落,只是随后那条漫长而令人愉悦的疯狂之路的第一步,每一个瞬间都把荒诞的极限推得更远。但无论它看起来多么荒唐,都不要犯下把《猎天使魔女》当作徒有其表、毫无内涵之作的错误。在其光鲜的外表之下,隐藏着一套易于上手却又深邃精妙、层次丰富的战斗系统,让你能施展令人赞叹的壮举,并感觉自己也是被魔法赋予力量的一员。这款高能的砍杀游戏节奏把控得极为专业,还通过几处微妙却出色的公式微调而更上一层楼。这些调整包括一个强大的物品调配模式、一套配有在线排行榜的全面评分系统,以及一个巧妙伪装成练习模式的加载画面。无论你信不信魔法,《猎天使魔女》都是一次真正令人着迷的体验。
五百年足以让整个世界天翻地覆,这正是那个被称为猎天使魔女的女人在湖底墓穴中从沉睡中醒来后所发现的。她的记忆理所当然地一片模糊,猎天使魔女几乎只记得自己是一名暗影魔女,正在寻找一件名为"世界之眼"的东西。根据线人提供的线索,她前往与世隔绝的维格利德城,在那里开始拼凑起自己缺失的记忆,并了解她的氏族及其对应者——流明贤者——的覆灭。随之而来的是一连串滑稽夸张到极点的瞬间——每一个都以某种方式超越前一个——在大量视觉笑料、性暗示和血腥的天使死亡中,松散地构成了一段叙事。在所有这些荒诞之中,是一个连贯的故事,还有一些令人意外地温情的时刻,但真正的看点在于战斗,而非叙事。
猎天使魔女与地狱的恶魔订立了契约,恶魔们是她力量的来源,因此她是天堂天使的死敌,而这些天使似乎遍布维格利德每一个角落,跃跃欲试地要开打。从一开始,猎天使魔女就配备了一套独特的四把手枪(其中两把固定在她的高跟鞋上),她用拳打、脚踢和射击,一路杀穿那些对她穷追不舍的天界侵略者。除了基本动作,她还能施展一系列时髦的特殊攻击,以常常令人瞠目结舌的方式惩罚敌人。子弹高潮攻击能用她创意十足地挥舞的几乎所有枪械攻击附近所有敌人;邪恶编织攻击从她的头发中召唤出怪异的恶魔肢体,来一记魔法偷袭或脚跟猛踩;而拷问攻击则凭空变出令人痛苦与羞辱的装置。在《猎天使魔女》中,你能造成数量惊人的伤害,而在体验过第一次放出离谱连招——其中可能包含霹雳舞、被施了魔法的断头台,以及用数十发子弹串联起你无数的拳脚——的纯粹快感之后,很难不上瘾。当你一路打穿天使合唱团时,通过与恶魔酒保兼铁匠罗丹交易,还能解锁各种新武器,比如一把受诅咒的武士刀或一双被施了魔法的溜冰鞋,进一步扩充你本已令人印象深刻的武器库。由于猎天使魔女的双手和双脚都是她的武器,你会给两者都装备上你毁灭天堂的工具,甚至能按一个键就准备好两套完全不同的组合随时待命。这两套武器库可以在连招中途切换,这提供了极大的灵活性(尤其是在同时与几种不同类型的天使战斗时),让战斗感觉自由而愉悦。真的,等你了结它们时,天使会哭的。
《猎天使魔女》很少把自己当回事,但这正是乐趣的一部分。
从游戏一开始,只要按键组合和时机得当,就能施展几十种不同的连招攻击,但更高级的技巧也可以向罗丹购买。一个巧妙的设计是,关卡之间的加载画面同时也充当某种练习模式,你可以在这里把玩猎天使魔女的每一种攻击。这个功能配有方便的屏幕招式表,对于了解众多不同连招之间的差异、找出最适合你的那些,可谓价值连城,你甚至能按一个键把它变成完整的练习模式。不过,即使有这样一个有用的模式,要掌握战斗的微妙之处仍可能很棘手。如果复杂连招或精心编排的攻击舞蹈不合你的口味,《猎天使魔女》的简单和极简单难度为每个人配备了几乎毫不费力就能施展最令人印象深刻攻击的手段。但对于那些渴求挑战的人,《猎天使魔女》不会让人失望——在普通难度下,就连较弱的天使也可能致命,而且还有两个更难的难度等待最有技巧的玩家去挑战。
支撑《猎天使魔女》战斗复杂性的核心机制,是你闪避敌人攻击的能力:几乎在任何时候——包括连招中途——扣动右扳机,都会立刻让猎天使魔女旋转着避开伤害。敌人攻击很重,而且很少掉落额外的生命值,所以尽可能频繁地利用你的闪避本领对你最有利。的确,这套战斗系统不仅围绕完全避免伤害的概念构建,还会以不止一种方式奖励你这样做。如果你在最后一刻闪避了一次攻击,猎天使魔女会激活一种名为"魔女时间"的强大能力,它会暂时把其他人的时间放慢到近乎爬行,让她能痛击敌人、绕过他们有时相当可观的防御。通过让闪避如此易用、如此实用,开发商白金工作室把每一场战斗都变成了一段流畅、连续的舞蹈,你的表现会被评分,并通过在线排行榜与其他玩家比较。这套评分系统会根据你在每场战斗和每个关卡中花费的时间、造成的连招伤害和承受的伤害,评判你的屠天使才能。在整个关卡乃至单次遭遇中获得令人垂涎的"纯白金"评价,既具挑战性又充满回报。为了拿到所有评价,是重玩并把分数越刷越高的绝佳理由。
看到那条巨大的恶魔之龙了吗?猎天使魔女把它藏在自己的头发里。
《猎天使魔女》的 16 个章节,每个都被拆分成一系列自成一体、名为"诗篇"的敌人遭遇。在不主动屠杀天堂使者的时候,你会操控这位魔女穿行于维格利德及其周边地区,解开简单的环境谜题、寻找调配生命值和支持物品的原料(全都是棒棒糖,自然如此)、搜寻隐藏的挑战房间,并看着那段令人愉快地荒唐的故事随着一段段过场动画展开。当满月可见时——这发生得比你想象的更频繁——猎天使魔女能够施展"魔女行走",在墙壁和天花板上移动或战斗。这些情景是《猎天使魔女》中最令人难忘的时刻之一,能够跑过一面崩塌的墙来避开一波袭来的熔岩,或者从地板跳到墙壁再到天花板以继续猛攻,不仅让人感到自由,也为这一类型增添了一个新维度。当最强大的天使——那些枢德美德的化身——出现并试图阻止猎天使魔女时,动作达到高潮,你需要用上一切可用的力量,在宏伟的多阶段战斗中击败这些天堂的巨人。每一场 Boss 战都以一次名副其实的高潮攻击结束,召唤出猎天使魔女缔结契约的众多地狱恶魔之一(似乎被她藏在头发里),残暴地将它们了结、拖入地狱。
在《猎天使魔女》的世界里度过的每一个瞬间,都越来越明显地表明,制作方投入了惊人多的努力,让一切都尽可能时髦。帧率明快而流畅,猎天使魔女每一个荒唐、过度性化的姿势都被专业地做成动画。看着她一次过肩摔十几个天使、在一场斗舞中击败自己,或者用中指当钥匙启动摩托车,都令人愉悦,而每场 Boss 战的竞技场都是一道值得一看的景象。就连更平凡的举动也经过精心雕琢——猎天使魔女与其说是在流血,不如说是在绽放玫瑰,二段跳由她背上长出的蝴蝶翅膀协助,等等。天使有着奇妙又怪诞的美术指导,把古典优美的希腊罗马雕像元素与鸟类、昆虫乃至科技基础融合在一起,形成独特的设计。其中一些,比如枢德"刚毅"——一条双头龙,其躯干本身又是另一个倒置的头——比其他更引人注目,但全都令人难忘。虽然动态镜头总体而言很好地确保了动作处于画面正中——尤其是在魔女行走的段落中——但有几个封闭区域里,镜头似乎不知道该怎么做。不过这种情况很少见,总体而言,它充其量只是个小烦恼。
与《猎天使魔女》夸张到极点的动作相匹配的,是一套同样荒唐的配乐,它由恼人却上口的流行乐、史诗般的合唱和复古街机合成器音效等量混合而成。和《猎天使魔女》的其他部分一样,这套配乐非常玩世不恭,尤其是那首贯穿整个游戏、且最常在你欢快地以旋转的死亡与炫耀之舞解决天使敌人时响起的《Fly Me to the Moon》欢快混音版。与配乐相伴的是一众全明星配音阵容,其中真正的明星当然就是猎天使魔女本人,她的配音恰到好处地融合了性感、泼辣和自信,让她活了起来,并避免她滑向刻板印象与陈词滥调的领域。几乎每一个荒唐的特技动作,她都用那口泼辣的英国腔说出一句双关语(眼里始终带着一丝狡黠),这整场表演让你脸上露出笑容。
被天使包围时,你总能用霹雳舞枪战的方式摆脱麻烦。
凭借其战斗引擎的流畅与灵活、对子弹时间和魔女行走机制的创新运用,以及编织进其本质之中的竞技性在线评分系统,《猎天使魔女》与其说是其他以战斗为导向的动作游戏的姐妹作,不如说是它们的一次进化。它的战斗操控从你第一次体验的那一刻起就丝滑顺畅,而这种魔力贯穿整个旅程;无论你是在朝 Boss 扔一辆公交车,还是搭上一枚弹道导弹的顺风车。充斥着常常愚蠢却总是令人难忘的时刻,《猎天使魔女》即使在你停止游玩之后也很难从脑海中抹去。最重要的是,《猎天使魔女》几乎一切都恰到好处。它大量的隐藏物品和秘密、多种难度、竞技性平衡的评分系统,以及魅力十足的女主角,让它成为一款会被一次又一次重访的游戏。这是一款你绝对不容错过的动作游戏。
评测结论
评分:9 / 10 — Superb
优点
- 流畅、灵活、有趣的战斗系统
- 魔女时间和魔女行走为战斗增添了新维度
- 绝妙而令人难忘的 Boss 战
- 直观的评分系统与在线排行榜
- 出类拔萃的动画
缺点
- 一些轻微的镜头问题
来源:Unwinnable · 作者:Elijah Beahm · 发布:2025-06-03 · 评分:略
本专栏转载自《Unwinnable Monthly》第 187 期。如果你喜欢你所看到的,花不到十美元买下这本杂志,或者订阅,即可半价获得未来所有期杂志。
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寻找数字时代的恩典。
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《猎天使魔女》是少数真正高知名度、且深入宗教背景的游戏之一,尽管它比《但丁地狱》之类还要不敬得多——后者也在本专栏的计划之中。但关键的是,《猎天使魔女》其实并不像《生化奇兵:无限》那样试图无知地冒犯他人。
这也只是触及了第一部《猎天使魔女》。我打算把整个四部曲都玩一遍,所以我们会随着我的进度逐一回顾。在一个连载专栏里再开一个子系列?!没错,我们要来点辣的——这对于一个讲述世上最擅长战斗的支配女王魔女、用钢管舞、冲锋手枪、黑豹变形和头发衣服与地狱及神明战斗的系列来说,再合适不过。是的,你没看错那句话。
没错,《猎天使魔女》的世界观及其运作方式有很多可说的,但我有字数限制,而且这段开场白对 David 来说大概已经长得令人担忧了。〔编者注:确实如此。〕别担心,他会明白这一切都是元文本式的调味,因为如果说《猎天使魔女》体现了某样东西,那就是俏皮的不敬。
你看,我们这位同名女主角被一纸地狱契约所束缚,契约要求她杀死天使(比如扛着长矛的鸵鸟鸟人,以及由大理石构成的怪异抽象怪物),否则就会被拖入地狱。只要她履行契约中自己的那部分,她在功能上就是不死的、强大无比,并且能够刺穿现实之间的帷幕。
你看,《猎天使魔女》一开始会让你以为它是一个更世俗的都市奇幻设定,但编剧们在形而上学上其实相当聪明。这可不是你曾曾曾曾曾祖父那一辈的天主教。这更像是……《黑客帝国》,只不过梅罗文加是地狱,而机器是天堂。人类是一种资源。造物是这些对立阵营之间互相戒备却又争夺不休的战区。你有地狱(Inferno)、天堂(Paradiso)、人间(Earth),以及夹在中间的炼狱(Purgatorio)——那基本上是一个幽灵维度。当你得知导演神谷英树的灵感来源之一其实是北欧神话时,这就没那么令人意外了。
最明显的是,巴德尔是贝优妮塔的父亲。可以冒险进入阿尔夫海姆挑战房间。游戏中流明贤者与暗影魔女相遇之处,以及你在那里面对的 Boss,显然都受到了世界之蛇耶梦加得的启发。虽然“朱比雷乌斯”被天堂居民称为造物主,但在这个语境里她实际上并非大写 G 的独一神,而更像是湿婆与毗湿奴合为一体的存在。我们最接近“神”的存在,反倒是一个名为埃西尔(Aesir)的存在——当神界诸庭把自己搅成一团混乱时,他有意把魔法赐予了人类。埃西尔不太像自然神论者所说的那种缺席或漠不关心的神——要说的话,埃西尔偏爱人类甚于天堂与地狱,赐予他们力量与神器去对抗其他界域。当然,他也是这个界域里的“混沌之神”,而且看样子,我还会在续作里更多地见到他。
所以在结构上,这个神学世界像北欧神话那样运作,但在等级体系上,它要印度教得多。只不过在道德层面,我们松散地在尼采与康德之间来回弹跳,尤其因为“感知”是《猎天使魔女》世界运作方式的根本组成部分。上面还叠加了一些二元论。它要么是我见过的最杂乱拼凑的神学概念集合,要么是最精密的之一;我至今也不确定是哪种!但我跑题了。
尽管贝优妮塔看起来可能很自我,但她其实确实在乎朋友,也确实在意让人类在她周围那些形而上的争吵中存续下去。当亦敌亦友的卢卡指控她谋杀了他父亲、说她不过是个冷酷无情的人时,我们能从她脸上看到她为此动摇。她确实有道德准则;只是它明显调校得契合她整个存在所处的残酷现实。当你意识到,被埃西尔擢升的魔女与贤者是唯一无法复活的人类时,这一点就更加凸显了。
从一段满足某人修女癖好的开场,到一个贝优妮塔骑着摩托车冲上太空、为阻止世界末日而与毁灭世界者/造物主战斗的终章,这里发生的事情太多了。我甚至没时间深入流明贤者与暗影魔女的复杂之处。它比你从一款“把敌人打屁股打到失去知觉是保持连击槽上涨的好方法”的游戏中所能预想的要高雅得多。
这不像《黑暗物质》那样是苦涩的谴责,也不像《古墓丽影:崛起》那样拒绝把玩笑认真做到底。相反,贝优妮塔真正的英雄气概来自对体制的反抗。贝优妮塔会成为酷儿群体如此标志性的人物和有力的隐喻,一点也不奇怪。她的存在,从根本上就是在同等程度地忤逆她那个世界里的天堂与地狱,同时又带着无比的自信招摇过市。
就连她角色身上那些性感的方面——正如过去的其他作者所强调的——也更偏向女性凝视,更具赋权意味。她享受自己的每一分钟,让这段短暂的存在为她所用。而且她一路守护着自己的朋友。她也许会戏弄他们、与他们保持距离……但她确实是在乎的。
有意思的是,这种反抗恰恰是她与我最爱的新约故事之一明显契合的地方,而那个故事在过去几年里变得越来越有现实意义。我们经常听到耶稣如何为人们变出足够的食物、如何在水上行走,但你知道什么不太常被提起吗?那就是耶稣拿起鞭子,把大批试图把体制扭曲以为己用的骗子赶出耶路撒冷圣殿的那一次。两者都站在各自现状的对立面——坚持一定有更好的方式。他们尽己所能遵守规则,却不会背弃那些被社会视为不受欢迎的人。
比如,我们没时间聊她的哥们恩佐(他模仿乔·佩西简直完美——就是,大厨之吻,完美),但他非常符合旧约与新约中税吏心态的定义。贝优妮塔对自己性魅力那种无所畏惧的能量,也会让她同样能尊重地与性工作者们一起玩。别误会,贝优妮塔绝对不是她那个世界的基督。尤其是我个人对她施加的某些拷问攻击并不太舒服。然而,就像 90 年代的《毁灭公爵》一样,她存在于一个有时不知怎地比我们自己的世界更冷漠、更残酷的世界里。然而在她那份坚持里,在她为自由意志而战的那种纯粹体现里?这里正在发生的事情,比我以为的大多数人所假设的,要更不与亚伯拉罕诸教的情感相矛盾。
我也明白,有些人可能会因为她叛逆的天性而把她解读为更像路西法,但那不是贝优妮塔的气质。她不想统治。她只想活着。她想摆脱这一切狗屁,并且在此过程中绝对地光彩夺目。那不像恶魔,那是能让恶魔气得尖叫之人的能量——而据我所知,那正是她在下一部游戏里要干的事。我对此充满期待!
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Elijah Beahm 是 Lost in Cult 的作者,Unwinnable 慷慨地让他畅谈进步宗教与冷门媒体。不在为独立游戏做顾问时,他可以在 BlueSky 和 YouTube 上找到。他仍在等待《死亡空间4》。