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猎天使魔女2

猎天使魔女2 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2014/10/13/bayonetta-2-review)· 作者:Jose Otero · 发布:2014-10-13 · IGN 评分:9.5/10(amazing)

从精彩序幕中那些动作场面满溢的瞬间起,我就忍不住注意到《猎天使魔女2》在画面和手感上比它的前作——就此而言,也比大多数其他动作游戏——好上太多。令人赞叹的是,从那里开始,《猎天使魔女2》只会越来越好。带着时装模特般的风格、优雅与精准,她扭摆、出拳、摆姿势、踢腿,一路穿过一段出色的 10 小时战役,其中充满了宏大的场面和致命的天使与恶魔。

在初代《猎天使魔女》优点的基础上,贝优妮塔行云流水的战斗依然是它最大的财富。每一记拳、脚和武器挥击都舒适地衔接进下一个增强动作。一切都在流畅快速的每秒 60 帧目标下运行(从未有明显的掉帧),而这部续作因为出色的动画、更多在动作中途取消攻击以进行闪避的机会,以及有待解锁的有趣新武器(比如 Rakshasa 刀刃或 Chernabog 镰刀)而感觉动力十足。每一种武器手感都截然不同,各自拥有可以混搭、以构建不同游玩风格的分支连招。

连招的施展感觉很自然,在一群敌人身上打出长串攻击令人精神振奋。完美时机的闪避因为魔女时间而有实实在在的回报——这是对在最后一刻闪避的慢动作奖赏,让我能扎下根来、毁灭那些天使般的敌人。一旦把新的 Umbran Climax——一种大范围释放的强力召唤恶魔攻击——算进来,我就有了大把让对手难堪的手段。无论它们变得多大(《猎天使魔女2》的敌人会变得极其巨大),我的攻击仍然能把它们打得踉跄后退。

不过贝优妮塔并没有强得离谱。即使在普通难度下,敌人也不容小觑。从体型小巧的飞行喽啰到大型 Boss 本身,数十种敌人类型都有独特的攻击模式和标志性的预兆动作,需要并回报你的注意力。每个 Boss 都有酷炫而独特的视觉设计,没有两个的行为方式相同。飞行 Boss 瓦洛尔——金色盔甲让他看起来像一位天使骑士——的战斗方式与致命的地面敌人厄尔班截然不同,后者挥舞着双持的火焰护手。敌人种类不断变化,让我感觉自己从不会和同一个敌人战斗太久或太频繁。

战斗会变得混乱,但大而多彩的特效能帮助你看清任何特定时刻正在发生什么:成功的最后一刻闪避会触发紫色的慢动作瞬间,而那些有着神话雕像般雕塑感外观的天使喽啰则带有闪烁的金色特效,示意它们正准备发起攻击。像这样清晰的视觉语言为快速决策提供信息,让我能自信地闪避,并以高威力的攻势击倒敌人。

一丝不苟的评分系统给了我追求更高目标、尝试新连招和招式的动力。每一章都会根据游玩时间和连招造诣给你评分,使用道具或续关则会对分数造成惩罚。它推动你做得更好,并提供丰厚的奖励,比如分数倍率,以及可用于购买新技巧、配件、搞笑的任天堂主题服装和道具的额外货币。

《猎天使魔女2》的呈现和机制中有许多元素是为硬核动作游戏粉丝量身打造的,但它也试图接纳休闲新手——结果好坏参半。以 GamePad 为核心的触屏操作选项用简单的点按、长按和滑动来让 AI 操控的贝优妮塔发起攻击。这套替代操作方案是个不错的补充,但当屏幕上敌人众多时它就撑不住了,因为镜头跟不上。不管怎样,玩上几个小时后你都不得不学习标准操作方案——而且你应该学,因为它棒极了。

还有一个仅限线上、基于剧本的合作模式,从《猎天使魔女2》出色的战斗中榨取了一点额外的价值。每一关都通过完成主线战役的部分内容来解锁,它们把战斗浓缩为在较小区域内与一群敌人、甚至 Boss 的遭遇战。它们很好玩,但仅仅两三分钟的动作爆发之后就结束了。

作为点睛之笔,贝优妮塔的邪恶编织——涉及强大恶魔随从的变形——为一段动作序列画上句点,常常把敌人刺穿在骇人的死亡陷阱中。它们造就了一些最奢靡夸张的瞬间,包括令人毛骨悚然的敌人被吞食的段落。连按按键,看着一个哥斯拉大小的恶魔被贝优妮塔的某个仆从变成恶魔般的午餐肉,是紧张战斗后令人满足的收尾。

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但尽管我很享受贝优妮塔那种夸张到极致的风格,也没有太被她过度性感化的角色设计所劝退,剧本确实有个坏毛病,就是偶尔会滑入令人恼火的幼稚地带,配上一些糟糕的幽默尝试。我不介意用一些幼稚的幽默来衬托一款轻松的动作游戏,但这些笑话只是靠着满嘴脏话的包袱和愚蠢的角色套路,而且那些段落拖得远比应有的长。

另一方面,剧本也有一些出色的高光时刻,比如它把蒙面流明贤者塑造成贝优妮塔的绝佳对手。我和他战斗的那几次感觉很紧张,因为他稳稳地与我的女主角的高威力能力正面抗衡,召唤他自己的天使帮手来对抗我的。

《猎天使魔女2》出色的战斗因卓越的美术指导和节奏感而更上一层楼,两者相比之下都让《猎天使魔女1》显得寒酸。任务从不松懈,在城市景观、古雅的山间城市,以及对天堂与地狱的风格化诠释中呈现更多种类的敌人供你战斗。关卡设计给了你空间去利用贝优妮塔的变形能力,所以你可以化身黑豹冲过一段平台跳跃区域,或者化身海蛇游过水下区域。这在战斗中也很有用。双击闪避键,我就能迅速变形,拉近与我在地面、空中和水下战斗的对手之间的距离。

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总评

《猎天使魔女2》的每一个方面都感觉经过打磨、目标明确。有时剧本让人觉得荒唐,但我依然热爱它的手感。卓越的节奏和战斗就是有那么好。到最后我心服口服:这部续作建立在让初代伟大的一切之上,带来我玩过的最令人满足的动作游戏之一。