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恶魔城 晓月圆舞曲

恶魔城 晓月圆舞曲 游戏头图

来源:GameSpot · 作者:Greg Kasavin · 发布:2003-05-09 · 评分:8.6/10

幸好你没法真正杀死德古拉。否则科乐美就得停止为 Game Boy Advance 制作这些出色的《恶魔城》游戏了。《晓月圆舞曲》是任天堂掌机上的第三部《恶魔城》,或许是目前最好的一部,无论从玩法、设计还是制作水准来看都是如此。不过必须说,《恶魔城 晓月圆舞曲》骨子里与去年的《白夜协奏曲》和 2001 年的《月轮》极为相似,而这三款游戏都与 1997 年的 PlayStation 游戏《恶魔城 月下夜想曲》有着不止一点点相似。诚然,《月下夜想曲》完善了横版动作冒险游戏的绝佳公式——像《晓月圆舞曲》这样的游戏在多年后还能直接照搬它而不被诟病,本身就证明《月下》是经典。更关键的是,就像系列中的大反派一样,《恶魔城》的公式似乎也是不死的。《恶魔城 晓月圆舞曲》对这个历史悠久的系列的粉丝来说会是熟悉的领域,但他们照样会爱上它,任何想找一款出色 GBA 动作游戏的人也是如此。

不管怎样,《晓月圆舞曲》表面上还是努力与之前每一部《恶魔城》做出区别。也就是说,它是第一部设定在黑暗哥特式未来、而非黑暗哥特式过去的《恶魔城》。那么在 2035 年,德古拉的城堡是什么样?其实和以往几乎一模一样。《晓月圆舞曲》里或许有那么几处未来感的点缀,但大体上,游戏的场景都是蜿蜒如迷宫、穿过大教堂、宴会厅、地下墓穴等的通道,几乎和 1986 年首作以来的每一部《恶魔城》一样。在这里,作为中性气质、白发的英雄来须苍真(长得和《白夜》的朱斯特、《月下》的阿鲁卡多一模一样),你将挥舞各式各样的中世纪武器,对抗形形色色的亡灵与恶魔敌人,试图找到离开德古拉城堡的路。一直跟进《恶魔城》系列的人会认出本作中的许多敌人和场景,从游戏一开始就会感到宾至如归。

《晓月圆舞曲》的玩法无疑与前作相似,但明显经过了改良与提升。其一,本作在三部中难度平衡得最好——比非常硬核的《月轮》容易,又比相当简单的《白夜协奏曲》难。它还比那两款提供更多变化。苍真能找到并装备种类繁多的武器,包括剑、锤、拳刃等等。它们各有不同特性——有些快但缺乏范围和威力,有些覆盖范围广但相对缓慢。有些武器就是比别人强,但试用它们全都很有趣。

此外,《月轮》那晦涩的卡牌系统与《白夜》的元素魔法系统,被苍真吸取敌人灵魂、获得其力量的能力所取代。这是个很棒的系统,和游戏中所有武器一样,变化出奇地丰富。基本上,每当苍真击倒一个敌人(有一百多种不同类型),他就有机会吸取该敌人的魂魄并在战斗中使用。

灵魂分三类:大多数可以"装备",用来代替传统的《恶魔城》副武器。比如,苍真可能打碎一具投骨骷髅,夺走它的灵魂,然后就能把骨头反掷向敌人。第二类灵魂用于防御和攻击性的光环,按右肩键触发。苍真获得的第一个这类能力让他像羽毛一样缓慢下落,从而飘到原本到不了的地方。第三类灵魂可以装备以给苍真的核心属性(如力量和智力)提供被动加成,或赋予他诸如在水面行走的能力。

前两类灵魂在使用各自能力时会消耗苍真的魔法值,但魔法值可以通过收集打碎场景物件时出现的心来补充。在你能找到的各种武器与灵魂之间,真的有很多方式改变苍真在战斗中的表现。尝试为武器与灵魂想出强大的新组合会很有趣,尤其是在你设法找出击败某个强悍头目怪物的最佳方式时。

除了武器与吸魂能力,苍真还有《恶魔城》主角标配的跑跳能力,但他当然也会获得额外能力,很快就能二段跳、滑铲,甚至飞行。手握这么多能力,你或许会有点失望地发现,德古拉的城堡其实相当直白,没给你太多真正发挥这些东西的机会。《晓月圆舞曲》不算很长,直到最终决战大约十小时,而且大多数场景只是布满怪物的长长走廊。你偶尔会撞上死路,比如一道太宽跳不过去的裂隙之类,之后带着新能力回来才能到对岸。有时很难记住接下来该去哪。你可以方便地查看已探索区域的完整地图,但它对"接下来去哪"帮助不大。于是你得四处游荡直到想明白。苍真击败敌人会获得经验等级,最终几乎无人能挡,所以在城堡里回头探索没什么挑战。

《恶魔城 晓月圆舞曲》比前两部《恶魔城》更精致。那些游戏的粉丝会注意到,存档、查看地图、打开物品栏等简单操作都比前作更快,这有助于保持轻快的节奏。吸魂系统实践起来简单却颇有深度,游戏的画面和音效品质也都很棒。苍真的动作流畅,几乎所有敌人都很好看,尤其是游戏里巨大的头目。有些画面明显是从前作回收的,但一切都清晰多彩,游戏还用上了一些令人印象深刻的视觉效果。音乐虽然大多容易被遗忘,但绝对比去年那作好听,武器和敌人也都发出逼真的声响,为游戏氛围增色。

《晓月圆舞曲》有一个"睡眠模式",其实名不副实,因为它更像是快速存档——你可以用它随时立刻保存进度,以防马上要停下不玩。当你继续进度时,快速存档会被删除,以保你诚实。这也是第一部有联机模式的《恶魔城》,你和朋友可以借此交换收集到的灵魂,以完成收集。可惜科乐美没有更进一步,让你和朋友用各自搭配的武器与灵魂在竞技场里决斗。合作模式本来也会很棒。倒不是说游戏缺乏重玩价值。它有好几个不同结局,还有一个隐藏的可操作角色,操作起来很像《白夜》的朱斯特。

尽管还有改进与创新的空间,《恶魔城》系列凭借《晓月圆舞曲》仍处于巅峰状态。这是一款非常棒的动作游戏,与《月下夜想曲》《超级银河战士》等经典一脉相承,也在 GBA 最佳动作游戏之列——包括《月轮》和去年的《银河战士 融合》。《恶魔城》粉丝理应给《晓月》一个机会,而任何可能错过前两款 GBA《恶魔城》中一款或两款的人,多半也会喜欢它。