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锁链回声

锁链回声 游戏头图

来源:RPG Site · 作者:Adam Vitale · 发布:2023-05-12 · 评分:9/10

(评测平台为 PC。文末注明:《锁链回声》同时登陆 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One 与 Nintendo Switch。)

《锁链回声》显然出自一位对 RPG 类型——尤其是 SNES 和 PSX 时代的经典作品——有着极高素养的人之手,尽管并不限于此。许多独立 RPG 创作者都受经典启发,但很少有人能像 Mattias Linda 那样在类型抱负上取得成功。

作为在 RPG Site 待了十年的人,我见过大量把灵感穿在袖子上的独立 RPG。其中有些值得称赞,但由于种种原因,许多并不值得。我大约三年前第一次接触《锁链回声》,那是在它的 Kickstarter 众筹之后不久。起初它看起来不过是又一款复古向独立 RPG。但随着发售临近,我看到的潜力和打磨越来越多。发售时我没能试玩,但口碑极佳,我知道迟早得亲自体验《锁链回声》,而我很高兴自己这么做了。

《锁链回声》的灵感来源丰富,时而隐晦时而直白。角色登场让人想起经典的《荒野兵器》。游戏的视角和进入战斗的转场让人联想到《时空之轮》,全局升级系统则像《穿越时空》。建造你的藏身处无疑是《幻想水浒传》。"交易"商店类似《最终幻想12》的集市物品,除此之外还有更多。灵感还来自 RPG 之外的其他媒介。叙事的若干时刻与漫画/动画《钢之炼金术师》有相似之处。自然,也有一些《星球大战》的痕迹。

我得承认,我对过度依赖引用其他作品的媒介有点过敏,仿佛认出引用本身就是价值所在。"这就像某作品里的某某!"对我而言本身没什么用,而《锁链回声》也有几处踩在这条平庸的线上。但除此之外,显然 Mattias Linda 仔细考量了来自各类 RPG 的许多组件,并深思熟虑地把它们实现进《锁链回声》。他并非只是拿走自己喜欢的游戏抄作业。《锁链回声》展现出对"某些系统为何这样构建"的理解,Mattias 彻底审视了如何把各种组件融入自己的游戏。最终结果是一种出奇协同的体验,既令人满足又不至于压迫。

就其核心而言,《锁链回声》可能正是你所预期的——一款经典风格的回合制 RPG。但随着叙事推进、系统逐步解锁,这款游戏精心构建的本质开始显现。

《锁链回声》最令人耳目一新的一点是,得益于全局升级系统,你其实不需要打很多场战斗来培养队伍。更重要的是,地图上每个地点起初只有少量敌人刷新,你也永远不需要刷怪,因为机制并非如此运作。你也不必操心该选谁入队,因为他们会随着你推进剧情和支线而相对均衡地变强。尝试新角色和新技能轻而易举;你只需要好奇心去发掘每个人能做什么。

包括几名可选角色在内,《锁链回声》共有十二名可操作单位。不过你任意时刻只能有 8 人在战斗队伍中:前排 4 人、后排 4 人。每个角色也只能从更大的技能池中装备 8 个主动技能和 3 个被动技能,这意味着你有极大的灵活性——不仅在队伍构成上,也在每个角色实际使用哪些技能上。这造就了一个非常多样的战斗系统,开启多种可行策略。我最终找到了一套相当好用的稳定循环,但我确信其他玩家的队伍配置最终会与我的大不相同。

"超载"系统是《锁链回声》最具原创性的机制,也最具定义性。尽量简单地说:某些行动(如攻击技能)会把计量条推向右,而另一些行动(如换人)会把它推回左。目标是把指针稳定在计量条正中的"甜点区"。这套系统提供了恰到好处的阻力,迫使玩家保持多样化的战斗方式来让计量条停在中央甜点区。如果你愿意,仍可以一直猛按攻击,但那不是最有效的打法,这种策略会在游戏较难的遭遇战中让你陷入麻烦。天空装甲战斗为超载计量条增添了各自的变数,一些敌人也会更显著地玩弄它。说实话,这相当引人入胜。

《锁链回声》的写作也在几个方面让我意外。不是那种"彻底颠覆、出其不意、把地毯从你脚下抽走的 WOWZERS 疯狂"式,而是一些朝我最初未预料方向发展的细小叙事转折。其中有令人同情的角色动机、反派戏剧、引人入胜的桥段,当然,还有几个出人意料的转折。剧情和本地化这里那里有些磕绊,但总体而言故事值得钦佩。偶尔的幽默有点时好时坏,但从不令人窒息,实际上还让我笑了几声。

支线的设计方式也最合我意:数量少但分量足。游戏里大约只有十个左右的支线,但每一个都拓展了世界的某一部分,无论是地点、事件还是角色。有些任务会引出全新的可探索区域,或导向有趣的战斗遭遇。途中甚至还有几名可选角色可以招募。

支线只是游戏让玩家探索的方式之一,使你并非总被裹挟着向前推进剧情。还有用战利品换取的"交易"、需要寻找的"独特怪物"、可招募进基地的角色,以及一个包含各种目标的"奖励板"。这些单独组件没有一个被过度延展,且全部可选;它们只是很好地满足了那些喜欢探索 RPG 世界每一寸的极限玩家。

《锁链回声》由 Eddie Marianukroh 创作的音乐也值得大力称赞。这些同样从许多经典 RPG 原声带中汲取灵感。别误会,这些曲目是完全原创的,但某些配器或动机很容易让人想起各类经典中的可辨识曲目。

《锁链回声》是一款极其令人印象深刻的游戏,尤其考虑到其主体创作只由以 Mattias 为首的少数几人完成。说起来也许老套,但这不只是对伟大 RPG 的苍白模仿,《锁链回声》本身就是一款伟大的 RPG。一些小瑕疵不会阻止我向任何人推荐这款游戏,尤其是那些钟爱 RPG 黄金时代的人。