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十字军之王3

十字军之王3 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/crusader-kings-3-review)· 作者:Len Hafer · 发布:2020-08-31 · IGN 评分:10/10(masterpiece)

哈玛姆女皇在她 71 年的人生中成就斐然。她出身于一片位于今苏丹(东非)的卑微部落,却恢复了古埃及诸神的有组织崇拜,并在中世纪的尼罗河谷巩固了一个新法老王朝的统治,终于终结了数百年的异族统治。然而,她一生真正的热情在于她的 12 个孩子,其中一些日后也各自执掌了政权。不过,养育这么多孩子压力很大,这让她养成了饮酒的习惯和对奢华宴会的嗜好,最终在那些更爱狂欢的臣民眼中,她反而更受爱戴了。这只是我在《十字军之王3》中已经度过的 100 多个小时里,自然涌现出的无数人生故事之一。而它将私人情感与政治、宏大与亲密结合得可谓辉煌壮丽。

《十字军之王》系列一直讲述的是个人角色及其互动如何塑造历史,而这第三部作品找到了新颖而有趣的方式来呈现这一点。与其前作一样,《十字军之王3》让宫廷斗争、王朝世仇和联姻联盟,为建造城堡、研究科技和发动战争这些更熟悉的宏大策略任务提供了底层支撑。两位相邻统治者之间的个人冒犯,可能把整个地区拖入配得上一部伟大历史小说的大屠杀与混乱;而一场精心策划的婚约则能缔结强大的联盟,最终把多个王国统一在一顶王冠之下。从根本上说,这是一款更关于人而非物的游戏——正是这种聚焦让它真正特别而令人难忘。

Paradox Development Studio 深化并扩展了让《十字军之王2》成功的大部分关键要素。压力系统就是其中的典型代表——正是它让我们这位快乐的女族长哈玛姆在瓶底寻找慰藉。在《十字军之王2》中,角色拥有影响其属性的性格特质,但这些特质并不会怎么引导你的行为。而在《十字军之王3》中,一个残忍的角色如果你经常宽恕敌人,就会累积压力;而一个诚实的角色则会对暗影中的肮脏交易感到不适。这鼓励我去扮演角色的特质,而不是只把它们看作数值修正,或者选择违背他们天性的后果,我非常喜欢这一点。可以理解的是,《十字军之王3》的系统在广度上还比不上它的前作——后者享有七年时间和价值数百美元扩展包的积累——但它正走在正确的路上。

养成暴脾气可能会让你把一名神父揍一顿,惹恼教皇,而在这个时代这通常是个坏主意。

压力鼓励我去扮演角色的特质,而不只是把它们看作数值修正。不过,压力从来不会让我觉得被强行推着走某种特定的行为路线。累积过多会导致精神崩溃,这会给你提供几种不同的应对机制供你选择,以应对统治一个中世纪王国的重压。无论是酗酒、斗殴,还是频繁光顾妓院,每一种都带来了真实可信的角色发展,并引入了新的戏剧与冲突机会。哈玛姆对酒的喜爱让她与其他同样爱好此道的权贵结交了新朋友。但养成暴脾气可能会让你把一名神父揍一顿,惹恼教皇,而在这个时代这通常是个坏主意。

我们对《十字军之王3:皇家宫廷》DLC 的评价

无论我是在创造新的熔炉文化、装饰我的王座厅,还是举办奢华的宴会以确保所有人都记得我有多重要,《皇家宫廷》都不只是给本已出色的《十字军之王3》附加了一些新机制。它把铁水织入了基础游戏的每一根纤维,让它感觉更完整、更协调。而且,新文化系统加入的所有支柱与精神,并没有只聚焦于某一个地区,反而让它感觉像是给整个世界准备的特色包。这是最好的一类宏大策略扩展,尽管它让公爵和部落统治者有点被冷落在外,因为他们无法使用其中大部分新系统,但我无论如何都不想在没有它的情况下游玩。—— Leana Hafer,2022 年 2 月 8 日

评分:9

阅读完整的《十字军之王3:皇家宫廷》DLC 评测

当然,得益于深入而自由的新宗教系统,你随时可以告别一套不再适合你的宗教教义。你可以创造一种天主教的新异端,例如尊崇食人、信仰转世,并且只允许女性成为神职人员。从神职人员的角色到对巫术和同性恋的看法,一切都可以自定义。可能性几乎无穷无尽,让你能以非常令人满足的方式定制自己的体验并在世界上留下印记,而这是前作中绝无可能的。

谍报大师

中世纪的王朝政治若没有一点暗影与匕首就不成样子,而这正是《十字军之王3》全力以赴的另一个领域。新的秘密与把柄系统让你能够获得对他人的筹码,例如发现一段婚外情并威胁将其曝光。完全在暗处运作感觉既有回报又切实可行——通过交换人情、操纵粗心大意者、暗杀那些对你的阴谋过于碍事的人来建立你的权力基础。在《十字军之王2》中,大部分相同的结果也能实现,但如今达成这些结果的方式要丰富得多、也更具实操感。

战争也引入了一些强有力的新理念,远不止那条清晰显示战斗中任何时刻谁占上风的优势条(相比《十字军之王2》晦涩难懂、难以接近的数字计算,这是巨大的改进)。虽然从战术角度看,战斗仍然相当简单且放手,但它事后产生连锁反应的方式,已经远远超出了单纯的胜败,变得大为拓宽和深化。骑士的加入让有名有姓的个体战士在扭转战局中扮演更重要的角色,也让更多个人故事得以从钢铁碰撞的喧嚣中浮现。更重要的是,流血的风险如今包含了比对一位统治者而言失去整支军队更具毁灭性的后果。一名在你私人卫队中服役的情人,可能会为了替你挡下一支流矢而牺牲自己。一场势均力敌的血战,即便你最终取胜,也可能以你所有成年子女、最信任的顾问和最好的朋友死亡或残废告终。幸存者将回到宫廷中一个完全改变的政治局势和氛围里,同时可能把你当前的化身推入充满焦虑与放纵的抑郁漩涡。

军事管理

发动一场征服战役的后勤安排仍有待改进。为了减少有时拖累《十字军之王2》的微操,在《十字军之王3》中,你的所有军队会作为一个整体抵达指定集结点,而不必从各自的家乡郡县征召出数十支小队再合并起来。问题是,它并不总是把部队送到需要的地方,这常常让你无法拥有高效筹划入侵所需的精细控制。设立多个集结点本应在你召集旗军时把兵力大致平均地分配,但我在实践中从未发现它正常工作。通常一个集结点只生成一小队兵力,而其余的整支军队都出现在另一个集结点。这相当烦人,因为把过多部队集中在一处会因消耗而损失人员和补给,而在多线作战中,这会让一个或多个位置兵力严重不足。最终的结果是,你花在微操士兵上的工夫几乎和旧系统下一样多——手动把他们拆分成更小的分队,再让他们行军横穿半个王国。

这一点部分被以下事实所缓解:除了调动军队之外还有太多事情可做,而且所有这些都做得非常好。但这是我最希望看到改进的一件大事,而 Paradox 在发售后多年持续打磨自家游戏方面有着坚如磐石的履历,这让我感到宽慰。

这无疑是 Paradox 迄今最好看的一款游戏,各方面都是如此。不过画面并不需要任何打磨。这无疑是 Paradox 迄今最好看的一款游戏,各方面都是如此。我本没料到全 3D 的动画角色模型会给这个世界和故事带来如此大的生命力,但相比《十字军之王2》,它带来的差别绝对是巨大的。而且它比你可能预想的更细腻:你能看到角色逐年以复杂而真实的方式逐渐衰老,而不是像前作那样在某个预设年龄突然变得满头白发、满脸皱纹。除此之外,新的 DNA 系统让子女成为父母特征的合理混合,能够继承从发色到鼻梁宽度再到耳垂大小的一切。

Paradox 在发售后多年持续打磨自家游戏方面有着坚如磐石的履历。

以历史为灵感的服饰看着赏心悦目,从瑞典平民的粗布束腰外衣,到拜占庭皇帝华丽繁复、缀满装饰的宫廷礼服。我确实希望地区差异能再多一些——比如我的法老们就只能穿着相当通用的阿拉伯风格服装——但我敢打赌,后续的更新、模组和 DLC 一定会带来更多这类内容。而且肖像系统甚至能模拟战场留下的伤疤、因过度饮酒和宴饮导致的发胖、运动能力,以及大家最爱的瘟疫那标志性的淋巴结肿块。角色一直是《十字军之王》机制上的核心,而用如此多新颖有效的方式让他们成为视觉焦点,大大提升了其他一切。

皇家版

多花 25 美元,你可以获得穆斯林阿拔斯哈里发国的一些奖励服装,让阿拉伯和两河流域一带的角色换上闪亮的新衣。但更重要的是,你会获得包含前三个 DLC 的扩展通行证。我们还不知道这些 DLC 是什么,但根据 Paradox 以往 DLC 的发售定价,即便你对中世纪巴格达的时尚不感兴趣,25 美元买三个也算超值。这些扩展的质量可能从惊艳到平平不等,但过去几年里没有哪一个是我会直接建议不要买的。如果你本来就打算在发售时单独购买这些 DLC,那这笔钱大概花得值,不过如果你不介意等上相当长一段时间,旧 DLC 的折扣也许能让你更便宜地入手。

地图同样美不胜收,在较高缩放级别下是无缝过渡的、符合时代感的羊皮纸模式,而在最低缩放级别下则是高度精细、引人注目的地形特写。在移动时,你很容易就能看出丘陵、沼泽和森林等地貌从哪里开始、到哪里结束,无需依赖 UI,这对战役中的战术和沉浸感是巨大的助力。而且使用缩放级别而非必须反复开关的离散地图模式(尽管确实还有少数几种),让你能在需要时更快速、更直观地获取所需信息。

界面总体清爽且组织良好,采用一种昏暗但不压抑的配色,看着舒服,感觉无疑是中世纪的,却不会给一切蒙上阴郁之感。事件和角色页面上的手绘背景增强了氛围和场所感,从欧亚草原上酋长烟雾缭绕的帐篷,到苏丹华丽浮夸的宫殿庭园。不过有时会显得有点拥挤,因为《十字军之王3》似乎尽可能避免菜单重叠。例如,你打开阴谋界面时,它会把通常位于右侧的一切推到左边,而不是将其覆盖。如果你同时打开了很多菜单和通知,可能就只剩下邮票大小的一块地图可供窥看,这有时让我感到非常幽闭。一眼看过多的信息可能不是好事,所以你必须学会管理它。

每一首音乐都非常出色且有效。

每一首音乐都非常出色且有效。配乐和音效设计也是 Paradox Development Studio 的新高峰。像繁华集市或最低缩放级别下战斗中的刀剑碰撞这样的环境音清脆、层次分明,有效地强化了场所感。每一首音乐都非常出色且有效,无论是宁静的氛围弦乐铺底,还是你宣战或发动十字军时响起的夸张而充满活力的情境音效。就连点击菜单选项时得到的咔哒反馈声这样的小细节也很棒。这样的微妙之处能带来很大效果。

所有这一切都被新的生活方式系统那流畅而高贵的蜡封所盖印,该系统继承了《十字军之王2》最棒的附加内容《生活方式》的理念,出色地加以扩展,同时将其融入基础机制。角色可以选择专注于五个领域之一:战争、阴谋、学识、外交和统御。每个领域内部又有三个截然不同且内容丰富的子专精。你那爱搞阴谋的公爵是想通过谋杀还是勾引来达成目的?两者都能实现相同的目标,但方式截然不同。而且每一处都装满了新事件,几乎没有哪些是我们这些把《十字军之王2》玩到烂的人会认得出来的重复内容。由于其中许多事件都是某个生活方式中某个专精所特有的,我想把所有事件哪怕只看一遍都要花上很长时间。玩了大约 100 小时,我的宫廷里仍在不断弹出大量全新事件,感觉我才刚触及皮毛。

权力与成长

生活方式还附带三棵天赋树,它们不只是给你枯燥、扁平的技能修正,而是真正开启了全新的玩法风格。例如,一位身为更高统治者附庸的熟练外交官,可以解锁宣称其领主王位的能力,即便他按血统毫无继承权。卑鄙的阴谋家可以获得绑架其他角色并将其囚禁的能力,甚至包括国王和教皇!除此之外,你还会为整个王朝累积声望,这能解锁诸如让你血脉中所有人更长寿,或更有可能继承"强壮""聪慧"等正面遗传特质的加成。这意味着,尽管你扮演的每一位新统治者在生活方式点数上可能是全新的开始,但你始终在累积永不消失的王朝进度。这真的令人满足,也是我现在意识到《十字军之王2》中痛苦地缺失的东西之一。

新的科技系统是改进这种长期成长理念的另一个绝佳例子。《十字军之王2》的系统充满了更多那种枯燥、扁平的修正——这里给声望一点小加成,那里给重步兵的战斗效率一点提升——而《十字军之王3》几乎所有以历史为灵感的创新都会给你带来全新而令人兴奋的可玩内容。它让你解锁新的继承法,从而能在一个继承人之下集中权力,而不是在你死后把王国分给所有孩子。后一种制度让游戏前期非常混乱且充满挑战,而等你摆脱它时,会觉得自己是真正凭本事赢来的。它还会为地图几乎每一个角落解锁新建筑和特定文化的军事单位与能力。蒙古人得到致命的弓骑兵。北欧长船让你能沿着主要河流航行,而不只是公海。在一幅地区差异是少数不够鲜亮的色彩之一的画卷中,这些小小的点缀确实让《十字军之王3》中的每个地区都感觉有些新鲜和不同。

结论

《十字军之王3》是一款卓越的策略游戏、一部出色的 RPG,也是一堂大师课,示范了如何取现有系统的最佳部分并使其更深、更好。我在前作中投入了数千小时,而我预计在这第三部中至少也会花上同样多的时间。那些已经从我游玩过程中动态涌现出来的、令人着迷又充满缺陷的角色,以及关于爱、战争、胜利与失去的故事,感觉只是一段传奇的开端。事实上,如果我必须只选一款游戏度过余生,这个决定并不会太困难。一位历史策略游戏的新王已经加冕。吾王万岁。