龙腾世纪:起源

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2009/11/04/dragon-age-origins-review)· 作者:Jeff Haynes · 发布:2009-11-04 · IGN 评分:8.7/10(great)
创建角色、成为英雄、拯救世界这一传统公式对 BioWare 来说并不新鲜。毕竟,正是这家公司通过《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》和《质量效应》等作品,把经典的角色扮演游戏体验带给了全世界的玩家。在《龙腾世纪:起源》中,BioWare 通过加入背景截然不同、各具独特身世的角色供玩家体验,充实了它惯用的设计。结果便是,《龙腾世纪》在体量与规模上令其他角色扮演游戏相形见绌,并在混乱与毁灭的背景下编织进成人的主题。
《龙腾世纪》的剧情细节极其丰富,会在数十小时的游玩中逐步展开。这一切都被记录在你游戏内的法典中,它追踪对话、剧情节点以及你旅程中的其他要素。整体的背景故事围绕暗裔对费雷登大陆的威胁展开。暗裔是一支由企图成神的魔法使用者所生的生物种族,他们因这番努力而遭受诅咒。在强大的大恶魔率领下,这些野兽每隔数百年便从地下巢穴中涌出,形成一场被称为“枯潮”的蜂拥瘟疫。
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若不是灰袍守护者,暗裔的毁灭性阴谋本会得逞。灰袍守护者是一个由精灵、矮人和人类组成的古老教团,他们献出自己的一生,无论暗裔去往何处都将其追猎。距离暗裔上次出现已过去数百年,而新一场枯潮的迹象格外令人忧虑,因为灰袍守护者的数量已急剧下降。更糟的是,费雷登因一场内战而严重分裂,使得击退这一威胁比以往更加困难。
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这就是你的英雄(无论男女)所栖居的那个支离破碎的世界,一个能唤起托尔金式意象的世界。费雷登拥有令人惊叹的浩瀚历史(你的法典会在冒险途中向你指明这一点)。《龙腾世纪》剧情线上出现的最大问题,是它的情节元素存在重复感。尽管不同城市承载着各自独特的任务事件,它们却都包含相似的推动因素——暗杀、背叛或谋杀。即便你的行动结果各不相同,也仍会变得有些乏味。并非每一座城市都需要《麦克白》《李尔王》或其他莎士比亚式的阴谋诡计来推动情节前进。
角色创建展现了《龙腾世纪》更多的深度与灵活性。你可以从三个不同的种族(人类、矮人和精灵)和三个基础职业(战士、盗贼和法师)中进行选择。此外,你的英雄还会拥有通用技能、职业专属天赋和专精,这些你可以从手册或愿意传授你技艺的其他角色那里学到。到游戏结束时,你的英雄会感觉自己是一位真正传奇的灰袍守护者,拥有全套消灭暗裔的能力。
《龙腾世纪》提供了海量的自定义内容,且没有等级上限,所以完全可以把两个背景完全相同的角色培养成截然不同的样子。例如,你想要一个横扫敌人的狂战士,一个从阴影中出击的潜行盗贼,还是一个操控元素的法师?这些只是你在培养角色过程中可以探索的少数几个选项。
选择你角色的种族和职业,将决定你会探索六段独特起源故事中的哪一段。谨慎选择你的出身,因为这个决定会影响世界如何对待和看待你。由于每种背景都起始于不同的地点,起源故事的展开方式也各具特色。随着你的旅程推进,你的角色可能会回到自己出身的土地,而认识你的人会对你做出不同的反应。例如,如果你扮演法师,你会从法师塔开始。最终,你会回到自己受训的地方,而塔里的导师和守卫会记得你是谁,记得你当年在塔墙之内还是个年轻法师时做过什么。
我对“出身”功能最大的意见是,随着游戏推进,某些背景元素太容易消失,变得几乎只是事后想起的附加物。例如,费雷登的许多市民对精灵极其偏见,但这种偏见最终就那么消失了。考虑到游戏的一部分围绕团结费雷登对抗暗裔展开,你似乎必须以某种方式处理这些种族主义问题,尤其是如果你恰好扮演一个精灵角色。把这些根深蒂固的问题随手抛到一边,不作任何调停或解决的尝试,显得不真实、生硬,也是对游戏剧情的侮辱。
这并不是说《龙腾世纪》回避艰难的困境。虽然你可以用相应的技能影响某些决定(比如通过说服或恐吓角色来操控对话),但《龙腾世纪》经常给你提供能彻底改变事件的选项——开启某些独立支线任务的同时关闭另一些。某些选择对世界有着更为持久的影响,有些甚至能改变整体故事。例如,你能说服人们去保护一座他们宁愿放弃的、正被围困的城镇吗?尤其是如果他们在过程中可能丢掉性命?即便最小的决定也能对游戏产生蝴蝶效应(尤其是当有人因此而死时),这既令人畏惧,又令人兴奋。
除此之外,你的决定还会影响你与队友的关系,显著提升或损害他们对你的看法。管理好这种平衡非常重要,原因有好几个。首先,随着队友对你的看法改善,你会为那个角色解锁永久属性加成,强化他们在你队伍中的作用。其次,队友越信任你,就越会敞开心扉,提供能加深你们友谊的支线任务,并让他们把自己的独有技能传授给你队伍中的其他角色,为所有人解锁专精。第三,视角色以及你们羁绊的强度而定,你可以与他们发展恋爱关系。反过来说,做出他们不赞同的决定或彻底惹恼他们,他们可能会选择彻底离开你的队伍。
虽然加入各种各样的关系是件好事,但对爱情的刻画显得相当生硬,浪漫桥段被打码到非常尴尬的地步。但远为更大的问题是,你基本上可以用礼物买来队友的好感,哪怕你曾亏待过他们。更合适的做法似乎是让他们拒绝与你一起出任务,直到你完成一个支线任务重新赢得他们的好感,或者冒着他们永远离开的风险。考虑到与队友的互动可以变得多么复杂,那才是处理关系更真实的方式,但目前的系统感觉像是老套的操纵。
当然,《龙腾世纪》不只是关于探索与关系。还有战斗。你可以用三种方式之一与敌人交战:实时战斗、暂停行动并战术性地决定下一次攻击,或者为你的角色设定战斗偏好。PC 版尤其适合战术性战斗,而主机版则围绕动作化的玩法设计,着重于快捷指令和自动锁定目标功能。不过,有两大问题需要留意。第一,战斗可能变得无聊,因为你的角色完全有能力轻松放倒你将要面对的数量有限的敌人。第二,如果你是 RPG 老手,你会想把难度调高到困难或噩梦,因为标准难度特别简单。
你仍然可以暂停游戏并下达指令,但需要一直按住左扳机键才能这么做,在试图微观管理战斗时会很快让人厌烦。大部分情况下,环形菜单运作良好,但快捷指令槽位数量有限。设定战斗偏好很有用,但时不时地,角色会无视你的指令,转而使用基础动作而不是技能或能力。此外,即便设定好了偏好,角色也经常自作主张地做出愚蠢行为——盲目冲进那些他们明明应该能看见并解除的陷阱。再加上你队伍糟糕的寻路能力,你显然会想要直接控制每一个人。
当你拥有一支配合良好、平衡得当的角色队伍时,你可以有效地创造出能大量歼灭对手的连招,比如施放法术冻结逼近的怪物,再让你的战士把这些生物砸成碎片。游戏中的战斗常常是残酷的,法术飞射向预定目标,交错的刀剑从盾牌和敌人身上弹开。更引人注目的是它对击杀和暴击的用心,看着头颅被砍落,或者野兽被刺穿,都是绝妙的细节。
不过,我对战斗系统有几个意见。首先,游戏并不真正让敌人随你角色的等级缩放,所以过了一阵子,有些战斗被设计成靠数量而非技巧来压垮你的队伍。事实上,一旦你接近 20 级,许多暗裔会在几秒钟内被杀死,毫无必要地拖长了游玩时间。另一个问题是,每个人无论离战斗有多远,事后看起来都像是从屠宰场里走了一遭。为什么我的法师离战斗那么远,却浑身是红?似乎其中一些血迹本可以收敛一些,尤其是它还要过一阵子才会消失。
虽然我很想说《龙腾世纪》的画面惊艳绝伦,但在 PS3 和 Xbox 360 上这并不准确。画面不如 PC 上那么清晰,角色模型也时好时坏。一般的角色动画有点僵硬,但战斗动画相当扎实。画面撕裂很多,我希望你能把镜头视角从锁定的位置上移开。虽然我能理解锁定镜头有助于把注意力保持在战斗和动作上,但能多看到一些战场全貌会很有用。此外,还有不少帧率卡顿,PS3 上比 360 上更多。它不会破坏玩法,但对于一款要玩上六十到八十小时的游戏来说,这会随着时间逐渐累积。
游戏中包含大量对白,口音五花八门,有些配得很好,有些则表现糟糕。至少你的队友会在探索的闲暇时刻互相质疑、哄劝和惹恼彼此,提供一些滑稽的时刻。你创建的角色在战斗中时不时会喊出随机的话语,但大多数时候,他们是个沉默的旁观者。这没关系,因为这里真正的主角是音乐,它听起来就像一部奇幻电影的好莱坞配乐。
总评
《龙腾世纪:起源》极其深邃而广阔,是那种轻易就能吞掉你数十小时游玩时间、并让你不断回来玩更多的作品。BioWare 选择在发售当天就加入可下载内容——包括一名新角色和一个支线任务——这证明了他们对这款游戏有着庞大的后续支持计划。再加上每个角色都能以截然不同的方式培养,你所拥有的便是一场足以在 BioWare 庞大的 RPG 作品集中赢得一席之地的冒险。虽然画面有些令人失望,主机上的难度也偏简单,这仍是一部出色的作品。这正是奇幻 RPG 粉丝一直期待 BioWare 能带来的那种冒险——一款拥有海量重玩价值、世界鲜活得令人难以置信、并开启了一个令人印象深刻的系列的游戏。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/dragon-age-origins-review/1900-6238628/)· 作者:Kevin VanOrd · 发布:2009-11-03 · GameSpot 评分:9/10(Superb)
《龙腾世纪:起源》评测
令人难以置信的叙事、出色的角色,以及激动人心的战斗,只是让这款奇幻角色扮演游戏如此非凡的其中几样东西。
你上一次完全沉浸在一个奇幻游戏世界里是什么时候?你上一次玩到一款故事打磨得如此精良、如此令人享受,以至于你知道自己会铭记很久很久的游戏,又是什么时候?《龙腾世纪:起源》就是那样的游戏,它如此丰富、如此引人投入,让你无力抵抗它的诡计与任性;它如此动人、如此令人振奋,让你的心智与情感都为之触动。在虚构的费雷登大陆上,你会遇到令人难忘的角色,为你所信仰的事业而战,而正是这样的背景,让开发商 BioWare 最新的这款角色扮演游戏如此非凡。然而,《龙腾世纪》不只是一个打磨精良的故事:它是一场冗长、繁复且彻底令人愉快的冒险,很容易让人爱上。
《龙腾世纪》的情节涉及一支名为"暗裔"(darkspawn)的恶魔生物大军的迫近入侵,但故事最大的惊喜并不在这里。那些震撼、喜悦与失望,源自众多非凡角色之间的机智对答;潜藏在传说典籍与殉道者的故事之中;并在那些令你脊背发凉的瞬间迸发出来——那时你必须从一系列艰难抉择中做出选择,而这些选择会影响故事的走向,以及同伴与你互动的方式。费雷登是一个色彩斑斓、引人入胜的王国,它从广为人知的奇幻套路中汲取了足够的养分,让人觉得熟悉,却又扭曲了足够多的成规,让人感到新颖。《龙腾世纪》里有矮人,但他们以种姓为基础的社会,以及凌驾其上的社会典范,都足以扭曲常规,让你保持好奇。法师始终处于圣殿骑士的监视之下,而将这种管束视为实际奴役的人,对这项限制并不买账。宗教在人类圈子里的作用尤其值得注意。圣堂(Chantries)为崇拜全能造物主(Maker)的人提供庇护,唱诗者在祈祷之屋附近吟诵圣言。但为了让这个世界听起来不至于太严肃,别绝望:有这样一位信徒把食物的典故塞进她的唱词,还有几个矮人警告你别掉进天空里。像这样细小的幽默点缀比比皆是。即便你不是文学爱好者,《龙腾世纪》也可能激发你去读遍每一段笔记、每一份角色小传和每一种生物的描述,这要归功于这个世界的丰富,以及它呈现方式的一贯性。
你还会从加入你的同伴身上学到更多,并在追寻荣耀的旅途中逐渐在意他们。有莫瑞甘(Morrigan),一位愤世嫉俗的叛教法师,她与你的事业绑在一起的原因直到旅途后期才明朗;有斯坦(Sten),那种强壮、沉默寡言的类型,不轻易吐露内心深处的想法;还有泽弗兰(Zevran),一个阴郁顽皮的准刺客,狂野不羁,对法律满不在乎地戏弄。还有其他人,包括阿利斯泰尔(Alistair),一名爱说俏皮话、隐约有些不自信的灰袍守护者——那是游戏早期招募你的一个精英勇士团体。出色的对白与绝妙的配音让这些角色仿佛跃出屏幕,宛如真实的朋友,而他们彼此互动的方式也感觉很真实。莫瑞甘和阿利斯泰尔会就圣殿骑士在法师生活中的作用互相打趣,而甜美虔诚的蕾莉安娜(Leliana)则会用一些有趣的对话试图与你忠诚的犬类伙伴交流。你甚至可能在一切尘埃落定之前发展出一段(或两段)恋情。爱情之路并不总是一帆风顺,不过它也可以有点火热,是以 PG-13 的方式。
关系必须用心经营;在《龙腾世纪》的世界里,爱情并非一见钟情。相反,你必须通过赠送礼物、以讨他们喜欢的方式完成任务,来提升可加入同伴对你的好感度。这样做会解锁更多对话选项,甚至可能给你带来超出帐篷内私密欢愉之外的意外馈赠。然而,在面临艰难抉择时,你个人的人际关系并非你唯一需要操心的事。在重大任务中,你会遇到复杂的选择,迫使你权衡风险与回报,即便你正努力忠于自己对这个角色的设想。狼人是无情的杀手,还是他们的疯狂自有其道理?你该全心全意支持某位政治候选人,还是某些意外的信息会让你当起双面间谍——或者干脆杀掉对手?这类开放式的任务已成为许多同类 RPG 的标配,但很少有作品能让这些决定显得如此重大。当你遇到重要选择时所产生的那种焦虑,源于出色的写作与角色塑造:当你在意自己的命运时,决定就有了更大的分量。
就连《龙腾世纪》最初的时刻,也会呈现影响你冒险走向的重要决定。你可以从多种预设中自定义自己角色的外貌,但更重要的是,你要选择一个种族和一个职业。这些选择起初看似有限,但你的选项最终会扩展。之后,一旦达到必要的等级要求,你最多可以选择两个副职业,还有几种不同的方式可以解锁额外的技能树。然而,你最初的种族与职业选择不仅决定你能使用何种技能与法术;它们还会影响游戏最初几个小时的进程。你将经历六段不同的"起源故事"之一,它们讲述引领你走向精英灰袍守护者的事件。每段起源故事都通向同一个地方,但这并不意味着你就此永远抛下这些事件。你早期遇到的角色会再次与你相遇,而起源故事中的关键时刻会继续萦绕着你。多样的起源故事不仅提供了大量的重玩价值,还让你能从不同角度看待熟悉的角色。如果你扮演一名达利什精灵,你在阴湿地牢里遇到的一名囚犯可能对你没什么影响;但如果你扮演一名人类法师,这次相遇则是一场苦乐参半的重逢。
不过,你并非孤身一人的冒险者。你最多可以带上三名同伴,最终你会遇到更多愿意(或不情愿,视情况而定)屠戮暗裔的人。你可以在营地或其他友善区域更换队伍成员。你不使用的队伍成员会留在营地,不过值得庆幸的是,即便你不带他们同行,他们也会升级。你的战友不只是 AI 控制的跟班;你可以随时完全操控任何一名队伍成员,具体怎么做则取决于平台。在这方面,PC 玩家能获得最灵活、回报最丰厚的体验。探索和与非玩家角色交谈时,你可以把镜头拉近到第三人称视角,或把镜头拉远到战术视角,这让快速便捷地微观管理每一个法术和攻击变得轻而易举,颇具《博德之门》的传统风范。在主机上,你总是从单个角色的身后观看行动,用肩键在他们之间切换。这是体验战斗喧嚣的绝佳方式,尽管主机版偶尔出现的寻路毛病更为明显,原因很简单:你一次只能从单一视角体验行动,而不是同时管理四个角色。
如果你以前玩过 BioWare 的奇幻 RPG,你会对这套战斗系统感到非常熟悉。通过点击目标或按下攻击键,你不只是挥出一剑,而是会走向你的目标并排队准备攻击。一旦你的队伍获得了足够多的法术、姿态和技能,战场便会迸发出明亮的色彩和喧闹的音效,而在队伍成员之间来回切换、管理你的能力并利用各种法术连招来制造混乱,非常有趣。这里有几十种不同类型的敌人可供砍杀,从巨型蜘蛛和暗裔,到幽灵和会走路的树,到恶魔,当然还有龙。在最大的几场战斗中,盟友会加入你,而其中最精彩的——尤其是游戏接近结尾的那些——令人热血沸腾。在 PC 上,它们尤其具有挑战性,许多战斗得益于频繁的暂停和战术思考,这样你就能为整支队伍排队下达攻击指令。同样的战斗在主机上则明显更容易。
尽管如此,Xbox 360 和 PlayStation 3 版本也有各自的挑战,而无论你选择哪个平台,你都可以自定义同伴的 AI 行为,让他们在战斗中更有效率。利用战术菜单,你可以设定角色在生命值降低时喝药水;让莫瑞甘在敌人聚在一起时施放有用的群体控制法术;并让更结实的角色在较脆弱的队友遭到攻击时吸引敌人的仇恨。随着你升级,你会获得额外的战术槽位,让你能执行更复杂的行动。你还可以为队伍成员设定基本行为,让他们更具攻击性或更偏防御,而当某个实验性的自定义战术没有按你预想的方式奏效时,你可以随时切换它们。当一切都如你计划的那样配合起来时——比如莫瑞甘把一只胡洛克(hurlock)冻在原地,阿利斯泰尔再把它砸成碎片——战斗就更令人有成就感了。
所有这些元素都绝妙地融合在一起,造就了一场令人难忘、激动人心、让你不断前行的冒险。战利品的流动和升级的节奏都令人极为满足,而由于你要考虑四个在场角色(更别提还留在营地的其他角色),你会花大量时间仔细斟酌护甲与武器的选择。节奏甚至比《龙腾世纪》之前的那些《龙与地下城》游戏更快,这要归功于一些把停摆时间降到最低的重要调整。举例来说,你不需要在遭遇战之间休息来恢复生命值和补充法术。相反,一旦小规模战斗结束,生命值和耐力就会迅速恢复,让你能把一场场遭遇战连起来,中间没有多余的停顿。如果有队伍成员在战斗中倒下,战斗结束后他或她会被救活,尽管会附带一项属性惩罚(不过可以用伤药包治愈)。这些因素以及其他种种,赋予《龙腾世纪》一种极佳的前进感。
所有那些法术、战术和技能听起来都多得难以打理,但界面在帮你掌握情况方面做得非常出色。PC 界面非常出色,让你能快速便捷地浏览背包、调整快捷栏。主机版也出乎意料地做得很好,让你能轻松地整理任务,并在战斗暂停时排队下达行动。一个特别有用的功能是,你可以把背包里的物品标记为垃圾,回到城里后只需按一个键就能把它们全部卖掉。不过,也有一些主机版特有的界面问题本可以处理得更干净。例如,辨认新的法典(也就是背景设定)条目可能很麻烦,因为列表要等到你的高亮光标到达窗口底部时才会向下滚动。结果是,你无法总是区分新条目和旧条目,而这个问题并不会困扰那个绝妙的 PC 界面。另一方面,主机的环形菜单是访问每一项战斗技能的绝佳方式,它的运作方式有点像《质量效应》里类似的界面——只是多了几层。
各版本之间的差异并不局限于界面。《龙腾世纪》在 PC 上看起来并不惊艳,但它仍是一款有吸引力的游戏。从等距视角到第三人称视角的缩放很流畅,虽然环境在近距离观看时经不起细看,但从上方俯视时却始终赏心悦目。反过来说,Xbox 360 版本看起来则确实令人失望。贴图被高度压缩,色彩也发灰,不过好处是这个版本的帧率比 PlayStation 3 更平稳,后者在转动镜头时画面可能会抖动。PlayStation 3 版本的贴图质量比 Xbox 360 更高,色彩饱和度更好,面部动画更流畅,加载时间也更短。然而,像尸体消失又出现这类小的画面瑕疵,在 PS3 上略微更常见。PC 版是更出色的体验,但如果你要在两个主机版本之间做选择,PlayStation 3 更胜一筹。不过,主机版本之间也有一些共同的轻微故障,比如偶尔配乐或配音会消失。我们还遇到了一些三个平台都能复现的任务故障,尽管它们相对轻微,并未妨碍主线任务的推进。
不过,无论你选择哪个版本,都有大量视听细节值得留意。在许多方面,《龙腾世纪》看起来、听起来都和其他高奇幻游戏相似,虽然那些高塔、林间小径和地下洞穴都是你以前见过的,但美术风格很有吸引力,而某些景象,比如一座地下矮人城市,尤其引人注目。角色模型没有展现出《质量效应》级别的表现力,但它们看起来不错,动画也足够流畅。同样值得注意的还有战斗后出现在你队友身上的血迹斑点。这是个不错的主意,但那些斑块看起来像是用画笔泼溅到你身上的。不过,这些深红色的污渍是一种很酷的主题点缀,因为血液在《龙腾世纪》中扮演着重要角色。音效非常出色,尽管主机版有些故障,而配乐虽然对一款奇幻游戏来说很典型,却总能在恰当的时机澎湃或低语。
很少有游戏如此雄心勃勃,能把这份野心塑造成如此完整、如此有趣体验的就更少了。你的首次通关可能会花上 50 个小时甚至更多,但有那么多路径可循、那么多细节可发掘、那么多自定义队伍的方式,以至于你第一次通关后就会想马上再玩一遍。PC 玩家甚至能通过可下载的工具集获得额外一层深度,让你能创建新的关卡、法术、技能,甚至过场动画。但无论你怎么看待它,这就是你一直在等待的那款奇幻 RPG,那款会让你熬到深夜、双眼朦胧的游戏,因为你必须看到接下来发生了什么。就像最好的小说一样,《龙腾世纪》会让你沉浸于它的世界,以至于当你通关之后,还想把这一切再体验一遍。
评测结论
评分:9 / 10 —— Superb(卓越)
优点
- 繁复而引人入胜的叙事
- 绝妙的对白与配音让角色栩栩如生
- 丰富的奇幻世界,充满有趣的背景设定
- 令人愉快的任务体验,充满转折与惊喜
- 大量法术与能力让战斗趣味十足
缺点
- 各种画面瑕疵
- 一些故障与界面上的恼人之处
来源:Rock Paper Shotgun(https://www.rockpapershotgun.com/pc-gamer-dragon-age-origins-review)· 作者:John Walker · 发布:2009-11-03
我在 PC Gamer 上的《龙腾世纪》评测现已上线。洋洋洒洒六千万字,但少了那些非常漂亮的插框(因此也少了关于"taint"(污点/会阴的双关)——偷笑——的关键细节)。它在杂志上看起来非常气派。(遗憾的是,RPS 的评测还要等上一阵,因为我们索取评测码的尝试没有得到回应。)无论从哪个意义上说,这都是一款了不起的游戏。以下是一段摘录,捕捉了我最喜欢的细节之一:
无论你扮演人类、精灵还是矮人,盗贼、战士还是法师,贵族还是平民,《龙腾世纪》都要求你明智地运用自己的智慧和武器。战斗是实时战斗与回合制下达命令的结合。你能控制当前队伍中的所有人(队伍最多四名角色),还有一套精心设计的"战斗战术"系统,让你几乎能对队伍的AI进行编程。但此外还有一整个领域可供探索,以及一个贯穿其众多城镇与种族的、压倒性的核心主题——文化同化。这关乎政治、道德哲学与爱。也关乎用剑屠龙。
来源:RPGamer(https://rpgamer.com/review/dragon-age-origins-review-pc/)· 作者:Mike Moehnke · 发布:2014-08-03 · 评分:4/10
有人往我酒里下了东西
在《质量效应》系列发售的间隙,BioWare 面向另一类受众开创了一个新系列。《龙腾世纪:起源》展现了一个让人想起《指环王》的世界,它通过 BioWare 惯用的对话与任务混合手法鲜活起来——这一组合在这里发挥的效力,正如这家公司过往所展现的那样。终极版把众多DLC内容与最初发售的版本整合在一起,打造出一款物超所值的游戏,而我在它提供的大部分内容中度过的愉快时光,正是 BioWare 功力的证明。
近几个月来,费雷登王国遭受着日益加剧的暗裔入侵,种种迹象都指向一场将把这片土地夷为平地的新枯潮。人们寄望于军事力量的联合能遏制暗裔的洪流,但这份希望因泰恩·洛根(Teyrn Loghain)拒绝派兵参战而破灭。缺少这份援助,国王及其大部分军队在奥斯塔加(Ostagar)的战场上被杀。玩家扮演一名新晋的灰袍守护者——这个团体的使命是与暗裔作战——肩负着援引古老盟约、重新组建一支军队以阻止枯潮的任务。
玩家对《起源》拥有何种主角有相当大的发言权,而开场的剧情会因种族和职业类型而发生巨大变化。无论玩家一直在做什么,主要的情节节点都大致相同,而对于任何有奇幻文学经验的人来说,整体故事的走向都不会令人惊讶。不过,BioWare 在让角色鲜活起来方面做得极为出色,与这群迷人角色的互动始终充满乐趣。尽管整体情节是牢牢设定的,但随着叙事推进,许多组成部分都可以被玩家的选择改变;而且尽管《起源》的故事并不新颖,它从头到尾都依然扣人心弦。它还包含数量庞大的法典条目,充实了这个世界,仅这些条目本身就有好几个小时的额外阅读量。
《起源》的战斗乍看之下像是动作游戏的战斗。一旦选定目标,角色就会持续攻击它,直到一方倒下;而最初使用任何技巧都像是一场与时间的赛跑。幸运的是,行动可以随时暂停,让玩家能以精细得多的手法指挥战局,赋予事件更强的战术感。随着游戏推进,遇到的敌人种类不会很多,但它们会以大量不同的阵型出现,并占据常常带来优势的地形。即便在简单难度下,鲁莽地游玩也会迫使你重新载入上一次存档,但对细节的关注和一点耐心会平衡胜算。
总有一天会有一部以"育母"(Brood Mother)为主角的恐怖电影衍生作品。
角色也被赋予了自由发展的空间,而可能的发展方式之多,让面对敌人时可以部署的策略极其多样。若玩家愿意,设置陷阱并把敌人引进去是一种可行的战术,像疯牛般冲锋、试图撞倒挡路的一切也一样可行。每个角色都有多条可供玩家推进的技能路径,而由于获得足以点满一切的经验并不可行,这些决定会产生后果。
《起源》最初的主机版缺少俯视视角,而在 PC 上的终极版中,这一点基本得到了修正。当镜头靠近迫使它下沉的物理障碍时,游戏偶尔会暴露出这个视角是后来才加入的,但俯视通常是观察周围环境的首选方式。即便是俯视视角,有时也不足以让玩家看清远程攻击来自何方,但它比试图从默认的贴地视角中推断有用信息要好得多。
BioWare 的倾向是在周围环境中塞入大量物品,既有敌人掉落的战利品,也有各种可调查的东西。首先,要找到所有这些东西可能很费劲,不过按住一个键来高亮屏幕上所有可交互点会大有帮助。然而,《起源》广阔的区域加上要获取的大量物品,很可能会迅速淹没可用的背包空间;而商人收费与他们收购产品所付价格之间的巨大差距,意味着把一切都留着是个好主意。稍加练习,并买下所有可购买的背包上限提升后,把队伍的袋子塞得尽可能满会变得容易,但仍然很耗时。
即便在他醉得最厉害的时候,从这么远的距离紧盯着一个矮人也被认为极其无礼。
《龙腾世纪:起源》的核心是一块分量十足的内容,如果想把所有事情都做完,可以持续五十个小时甚至更多,而终极版还加入了原版发售数月后推出的所有DLC。合在一起,这构成了一段可能持续八十多个小时、并在核心故事结束后仍能继续的体验。全程都运用了多样性,确保过程绝不至于过于重复。
《起源》的画面扎实,但算不上出类拔萃。建筑和风景看起来不错且各具特色,但凑近细看时并不令人惊艳,而角色的表情则是个难以传达的问题。不过,游戏中出现的场景数量令人印象深刻,角色可使用的海量装备各具独特外观,值得称赞。主角未说出口的每一句对白都有配音,而且整体表演都很出色。再配上有效而悦耳的音乐来伴随行动,构成了强有力的音频表现。
《龙腾世纪:起源》延续了 BioWare 游戏在让我沉浸于其世界方面做得极为出色的传统,而游玩终极版极具性价比。当然,我会纳闷为什么即便把整整二十五GB下载到硬盘后,仍会出现明显的加载时间,但这段体验足以让那成为一个次要问题,尤其是在我的机器并非顶级配置的情况下。续作的名声意味着我会先歇一歇再尝试它,但这是 BioWare 作品目录中的又一个赢家。
评分细项
- 战斗系统:极佳
- 互动:极佳
- 原创性:极佳
- 故事:极佳
- 音乐与音效:极佳
- 画面:极佳
- 总评:4.0/5 — 极佳
来源:RPG Site(https://www.rpgsite.net/review/2894-dragon-age-origins-review)· 作者:Jorge S Fernandez · 发布:2009-12-02 · 评分:9/10
对 RPG 粉丝来说,从迫近的邪恶手中拯救世界已经不够看了。如今玩家想要的是:选择招募哪些盟友、精通哪些技巧,以及在主线目标之间完成多少支线任务。
事实上,许多渴望权力的玩家可能更愿意建立自己的邪恶帝国,与所谓的黑暗领主分庭抗礼,屠杀农民和队友,只为维持虚拟世界里的体面。
说到有多种结局的 RPG,不用看别处,看 BioWare 就够了。这家广受好评的开发商在其体量惊人的 RPG 游戏中普及了多分支选择的概念——从《星球大战:旧共和国武士》中走绝地或西斯之路,到《翡翠帝国》那东方奇幻图景中为善或为恶而战,再到《质量效应》里作为一名循规蹈矩的太空士兵(或者,对口味猎奇的定制玩家来说,一名暴力好斗的女同性恋)拯救银河系。
在他们最新的多平台作品《龙腾世纪:起源》中,玩家拥有了比以往更多的选择,既可以凭高尚的英雄气概拯救一个庞大的奇幻世界,也可以肆无忌惮地耍混蛋、祸害它。
《起源》的故事发生在费雷登大陆,那里正被一种名为"枯潮"的恶毒邪恶所侵袭,它派出成群的生物——被称为"暗裔"——来占据这片土地,消灭所有居民。你还以为猪流感已经够糟了。
与暗裔作战并击败其首领的重担落在你所创建角色的肩上,当然,这项任务无法独自完成。你的英雄,连同他那一群可招募的队友,必须在费雷登各地探查不同的王国与种族,组建一支足以对抗枯潮、拯救这片土地的强大军队。
你如何赢得各派系的信任、以及按什么顺序去做,都取决于玩家;但多亏了多条对话路径,你在各派系各自困境中提供帮助的方式,既可能说服他们援助你的事业,也可能因你背后捅刀、莽撞无情的本性而彻底拒绝你。
其他人对你的反应很大程度上也取决于你创建了什么样的角色,这正是标题中"起源"的由来——从游戏一开始,玩家就能创建自己个性化的英雄,从人类、精灵或矮人种族中做出选择,以及他们的社会地位。
例如,选择成为人类贵族,会让你在同胞眼中显得值得信赖;而选择扮演一名精灵奴隶,则很可能因身为"二等"公民而遭到排斥,但会被自己的同类迅速接纳。这种自定义并非只基于故事,你还可以选择想用何种职业与敌人战斗。
选择扮演战士会赋予你强大的力量与防御,但让你无法学习魔法。反过来说,法师能施放一些毁灭性的法术,但也会从强大的敌人那里承受多得多的伤害。盗贼能利用其类潜行能力,在从背后攻击时获得关键优势,还擅长扒窃和解除隐藏的陷阱。
这些起始职业可以通过学习专精职业进一步扩展,专精可通过满足各种条件或与正确的人交谈来解锁,从而带来令人难以置信的自定义空间。
当然,你在与 NPC 对话中做出的选择,比他们对你外观偏好的反应更为关键;与 BioWare 之前的游戏一样,你自定义的英雄在过场中保持沉默,直到出现一个带有可选项的提示窗口。
这些选择不只是简单的"是"或"否",而能作为回应准确地表达一个人的热情(或反对),若干带有疑问的选择会开启更多的说明性对话,有时甚至带来可选的结果。拥有恰当的"说服"或"恐吓"技能可以开启更多对话路径,常常能为某些任务带来迅速的解决,而且通常不流一滴血。
如果你选择一路当混蛋地穿行费雷登,任务也可能提前结束——从干脆拒绝帮助有需要的人,到在他们放松警惕时攻击他们。然而,残忍是要付出代价的:你会失去获得潜在奖励的机会,还会招致那些更善良的队友的不满;把盟友惹得太狠,他们可能真的会永远离开你的队伍,甚至在一场生死决斗中攻击你。
然而,并非所有决定都是非黑即白的,有些选择可能要求你基于哪一方看起来最合理或最有利,来与某个个人或团体结盟。
然而,喜欢《辐射3》这类游戏中道德困境的粉丝可能会失望地发现,大多数任务确实只是"帮助这个人并获得奖励"或"当混蛋然后一无所获"这种非常二元的抉择。事实上,在《龙腾世纪》中走黑暗路线几乎没什么理由,因为缺少奖励和盟友只会让战斗一开始就变得更艰难。
哦对了,别被那上千页的对话骗了,《龙腾世纪》里有大量战斗可打。战斗在实时中进行,场景包括深邃的地牢、广袤的森林、被围困的城市,或一场简单的酒馆斗殴。你的主角会自动攻击每个锁定的敌人,同时还可以加入一长串技能和物品。
屏幕上的环形菜单列出了角色的完整指令和背包,但也可以指派到三个按键快捷键之一以便快速访问。当前在你队伍中的盟友会独立行动,但如果情况需要立刻施放一个治疗法术或破甲技能,你也可以一次手动控制其中一名。
战斗学起来足够简单,但更进阶、最终也至关重要的策略是管理盟友的"天赋";类似于《最终幻想12》的"战术指令"(Gambit)系统,天赋槽位可以用来给 AI 队友一份预定指令清单,让他们在战斗中遵循,比如在生命值低于某一数值后使用治疗药水,或对使用远程攻击的敌人施放某个特定法术。然而它并不完美,因为电脑控制的角色偶尔会违背指令去追击敌人,而不是保持靠近,或者就是不肯激活某个能救命的技能。
即便完全理解天赋系统并做好了其他准备,你和盟友的死亡也可能来得又快又频繁,因为《龙腾世纪:起源》在某些部分相当有挑战性,甚至令人沮丧。难度相当不稳定,有些小规模冲突几乎不费吹灰之力就能结束,而突如其来的遭遇又可能在几秒内把你彻底消灭,这让频繁存档成了绝对必要。
尽管难度不稳定,战斗却有趣而令人上瘾,而且总能通过搜刮尸体和获得经验值带来回报,让你按自己的喜好提升每个角色的属性。
说到角色,《起源》拥有一批阵容庞大的盟友与敌人,均匀地充实了这段漫长而曲折的故事。大部分队友可以在特定条件下招募,甚至可能被完全跳过,但每一个人都为队伍带来了自己独特的个性与技能。
从虚无主义的变形者莫瑞甘,到沉默寡言、据说杀过人的战士斯坦,再到虔诚的歌者蕾莉安娜和机智的骑士阿利斯泰尔,每个角色都因他们不断(且常常有趣)的观察和彼此之间的互动而令人难忘,而每个人都有自己的故事,通过一对一对话慢慢揭示出来。
与游戏中所有其他 NPC 一样,你的行为和对话选择会影响一位同伴对你的好恶程度;不过赠送合他们心意的礼物也会提升他们对你的好感,从而开启更多潜在对话以及对他们属性的加成。若你操作得当,你还能追求异性盟友(若你愿意,甚至也可以追求几位同性),最终建立一段关系,导向一个滑稽而尴尬的虚拟夜晚。
尽管做爱场面的动画看起来古怪得很,《龙腾世纪》的画面依然相当令人印象深刻。贴图和光照效果构建出一个令人信服的奇幻世界,尽管你很可能在类似游戏里已经见过它好几次了。
虽然并非完全原创,但其纯粹的体量与规模,加上众多细节和效果,营造出一个沉浸感十足的环境,尤其是在那些更宏大的战斗中——数十名(有时是数百名)战士与暗裔同时交锋,帧率却极少下降(也没有出现困扰 BioWare 近期主机游戏的那些其他画面问题)。
音乐也为美学增色,其中许多从某部奇幻电影三部曲中汲取灵感;同时,称职的配音演员填满了那许许多多的口述对话,尽管战斗中的对话有时会显得重复。
渴望了解这个新世界丰富背景设定的玩家,还可以阅读收集到的法典和日志条目,它们不厌其烦地详述了费雷登的宗教与政治;不过这些知识也可以通过角色互动来了解。
一张庞大且不断扩展的世界地图,仅填满其中四分之一就要花上三十多个小时,再加上看似无穷无尽的任务,以及取决于你种族和决定的不同结局与结果,《龙腾世纪:起源》远不止是"冗长",简直是有过之而无不及。
然而,对话与地牢探索之间的平衡,比 BioWare 的前作《质量效应》节奏均匀得多,背包和玩法也精简得多,因此更快上手游玩(但同样需要投入和耐心才能精通)。
《起源》拥有海量内容和大量通关方式,是迄今为止本世代最出色的 RPG 之一,也是一段不容错过的史诗旅程。