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勇者斗恶龙XI

勇者斗恶龙XI 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2018/08/28/dragon-quest-xi-11-echoes-of-an-elusive-age-review)· 作者:Jared Petty · 发布:2018-08-28 · IGN 评分:8.8/10(great)

《勇者斗恶龙XI》是一部凝练、充满活力、在数值上精妙优雅的史诗,它汲取了我最钟爱传统地牢探索游戏的部分,并极具匠心地对这一公式加以迭代。表面上看,在《勇者斗恶龙X》转向 MMO 领域之后,《勇者斗恶龙XI》似乎只是简单地回归单机 RPG 的形式。但这份简单是刻意营造的假象,一旦在这个浩瀚而复杂的世界里待上一小会儿,它便会消融殆尽。《勇者斗恶龙》并不简单……它是纯粹的。我在《勇者斗恶龙XI》辽阔的环境中埋头游玩了远超 65 个小时,而我只想继续玩下去。

上方是上周 2018 科隆游戏展(Gamescom 2018)上放出的《勇者斗恶龙XI》最新实机片段中的一大段。

捅啊,捅啊

《勇者斗恶龙XI》的战斗证明,回合制战斗也能让人紧张得咬紧牙关。战斗节奏爽快,在战术上令人满足,还充满惊喜。形形色色的怪物大军让每一场战斗都带来独特的挑战,我发现自己会迫不及待地冲向新种类的敌人,只为一睹它们给我出的新花样。Boss 战变得格外紧张,我的整支队伍不止一次被全灭,不过频率还没高到让人感到沮丧。

除了少数几段在公海上的经历之外,《勇者斗恶龙XI》里没有随机遭遇战。每个敌人都在开放世界中得到了精心描绘,而由鸟山明设计的怪物在我那台普通 PS4 上以华美流畅的动画跃然眼前。《勇者斗恶龙》最精彩的部分,正是我与这些美妙小怪物搏斗的时刻。这样的家伙有数百种,虽然其中一些只是简单的换色,但它们的能力变化足够大,让战斗始终保持紧张和惊喜。得益于一个视觉提示,以及我靠得太近时响起的警报,我也能轻松避开不想打的敌人。较弱的敌人成群看到我就会逃跑,这让我感觉自己很强大,也让我不会误撞进与远低于我等级的怪物之间浪费时间的遭遇战。

这只怪物本来过得挺开心,然后就发生了这一幕。

我很高兴强大的"鲁拉"(Zoom)咒文回归,让我可以随心所欲地在各个地点之间移动,不过我常常选择骑上疾驰的爱马,一边欣赏风景,一边打打怪物,搜寻制作材料。骑马冲撞怪物让我玩得不亦乐乎,它们像有弹性的网球一样从我雷鸣般的马蹄上弹开。乐趣稍逊但更实用的,是我在战胜骑乘者后捕获的怪物坐骑,我可以用它们攀爬陡壁、跃过障碍、在空中飞行。这些坐骑都无法在预设区域之外使用,但我很享受用它们的特殊能力找出隐藏的宝藏。

宝物才是重点

《勇者斗恶龙XI》其实就是一个庞大、美丽、塞满宝藏的地牢,向四面八方近乎无尽地延伸,背景是激动人心的管弦乐。它真正的乐趣之一,就是散落各处、等待被发现的实用装备数量之巨。十有八九,只要我留意到一个偏僻的角落,附近就藏着有用的战利品。我的好奇心总能得到慷慨而始终如一的回报。

瀑布后面总有好东西。

这些隐藏物品中有许多是稀有的制作材料和配方,我可以将它们组合成各式各样的强力装备。《勇者斗恶龙XI》的制作系统一开始简单得迷人,但随着我不断升级,锻造小游戏变得复杂而引人入胜,而制作始终完全是可选的。我本可以把所有珍贵的制作发现卖掉,用换来的钱在商店里买到足够应付差事的装备,但制作很有趣,它让我得以放纵自己完美主义的性格,把每个角色的属性都堆到极致。

口音。一大堆口音。

《勇者斗恶龙XI》的配音总体质量很高,但我很早就选择静音角色对话,改用字幕。玩任何 RPG 我都更喜欢快速跳过对话,但在这款游戏里,口音的大量使用让人分心。

文本本地化非常出色,其中巧妙英文双关的数量,是我在翻译过的电子游戏里见过最令人印象深刻的。有一个镇上居民用俳句说话,这尤其是一项令人赞叹的创意之举。不过,镇民们虽然话很多,但其中很少有要紧的,所以我没浪费多少时间就回去继续捅怪和搜刮了。

《勇者斗恶龙XI》的角色由《龙珠》的创作者鸟山明设计。

对于《勇者斗恶龙》的老玩家来说,值得喜爱的东西很多,整个世界中散布着对过去作品的致敬与呼应。小徽章、熟悉的咒文、金属史莱姆,以及占地广阔的赌场全都回归了,还有一些更涉及剧透的致意。但即便完全没有前作的知识背景,我也本可以充分享受《勇者斗恶龙》。交响器乐配乐与微妙的八位音效混搭在一起,效果出奇地好,它不只是一个噱头,而是过去与现在之间一种深思熟虑、引人共鸣的音乐联结。

《勇者斗恶龙XI》至少在一点上倒退了:它参差不齐的剧情根本配不上它的机制。只要再多一点打磨,其中一些情节本可以引人入胜得多。我还不能不提《勇者斗恶龙XI》中某些令人尴尬的性化内容。一个让我把女性队友打扮成被物化的兔女郎的支线任务,究竟能为《勇者斗恶龙》的体验增添什么?

《勇者斗恶龙》由来已久的"啪芙啪芙"(puff-puff)传统——这是《龙珠》创作者鸟山明创造的一个准性暗示隐喻——也在《勇者斗恶龙XI》中回归了。《勇者斗恶龙》系列长期以来都把半荤不素的啪芙啪芙桥段当作一种彩蛋,《寻觅逝去的时光》则对这一传统倚重过头。有时它只是为了博人一笑……悬崖边的啪芙啪芙原来只是一次蹦极,还有一次也不过是无害的化妆。但有一段可选遭遇真的让我倒了胃口。我被邀请进一个女孩昏暗的卧室,在一个昏暗的房间里接受了啪芙啪芙,等灯再亮起时,她的父亲就站在那里。她透露说,刚才是他在黑暗中做的啪芙啪芙。其中的同意意味让我感到不安。我并不觉得好笑。

角色众多

《勇者斗恶龙XI》的队友们在视觉上都各具特色,但他们的个性并没有特别吸引我。沉默的主角"勇者"(The Luminary)是一张刻意留白的白纸。他是注定要拯救世界的天选之人,而《勇者斗恶龙》对此提醒了我无数次。队伍中的其他成员都会随着故事推进经历成长与改变,但发生的很少是真正的意外——不过到了《勇者斗恶龙XI》的后半段,这套照本宣科的叙事还是有了相当大的改善。

在这支以角色为核心的新预告片中一睹所有角色的风采(并听听他们的口音)。

尽管其他队友自己的故事线相当平淡,但当你把注意力放在他们的属性上时,他们就会变得有趣得多。每个角色的技能树都有实打实的推进,每个角色独特的战斗能力都能与队伍互补。我还可以在战斗中随时调换队友,以适应任何情况。当战斗出问题时,我有信心能变得更强、准备得更充分,然后几乎没有惩罚地再试一次。《勇者斗恶龙XI》在易上手性上也做得很到位,它打造出一套既有挑战性、又对任何水平的玩家都留有余地的系统。

总评

当《勇者斗恶龙XI》把重点放在打坏人、探索地牢和寻宝上时,它就大放异彩。它是一场视觉盛宴,登场的一众色彩斑斓的怪物比它的主角们更引人入胜。参差不齐的剧情和一些令人不适的桥段有时会拖慢《勇者斗恶龙》的脚步,但卓越的机制依然是核心所在,这让《寻觅逝去的时光》成为一部属于现代的一流 JRPG。