最终幻想14:暗影之逆焰

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2019/07/12/ffxiv-shadowbringers-review)· 作者:Kyle Campbell · 发布:2019-07-12 · IGN 评分:9.5/10(amazing)
我是一个陌生土地上的陌生人。人们的脸孔似曾相识,但他们的名字和习俗却是陌生的。在艾欧泽亚,民众聚集在街道上为我欢呼,因为我是尼德霍格的克星、阿拉米格的解放者、福尔坦普斯家族的骑士,以及光之战士。然而,这些头衔在《最终幻想14》最新的世界诺弗兰特毫无意义。在这里我谁都不是。什么都不是。见鬼,如果当地人知道我是光的勇士,他们会抓起最近的干草叉把我的头挂在棍子上。诺弗兰特不是艾欧泽亚,当光从我心中褪去、一片无日照的夜之海渗入时,我的前辈阿尔伯特一些鼓舞人心的话帮助我找回平衡:"即便最英勇的英雄也无法独自站立"——暗之战士来了。
这就是我穿越《最终幻想14:暗影之逆焰》旅程的感受。Square Enix 这款从 MMORPG 灾难逆转成非凡东山再起故事的网游,正值其复兴六周年前夕,我想象不出比这个新资料片所带来的一切更好的方式来纪念这一时刻。它真是绝妙,也是我玩《最终幻想14》以来最开心的一次。
这个故事从一开始就把钩子扎进了我。一个声音从虚空彼端呼唤;正是那个引诱你同伴——第七拂晓血盟——并让他们陷入僵直的声音。那个声音属于水晶都管事(Crystal Exarch),一个名为诺弗兰特的世界(对天象爱好者来说是"第一世界")的自封守护者,而他,就像他的世界一样,需要你屠神的本领,因为他们自己的英雄早已逝去。恶意的光如同一场不受控制的枯萎病蹂躏着这片土地,黑暗只存于记忆之中,而恢复苍穹平衡的重任落在了你身上。都管事还承认,他有点、稍微、完全不是故意地把你同僚拂晓成员们的灵魂也拖到了诺弗兰特,并在这里赋予他们实体形态。所以,你知道的,你大概应该与他们重聚、聊聊近况,同时也拯救这个国度。
光明与黑暗作为善与恶的母题并非什么新点子,即便仅在《最终幻想》系列内部也是如此,但《暗影之逆焰》挑战这些套路的方式,让它的故事在我看来非同寻常。这道光并非代表善的一方,而是一团由"食罪者"(Sin Eaters)引导的、可憎的死亡与疾病瘴气,这些恶意存在想要用一种扭曲的光辉浸染诺弗兰特。你来这里就是为了吹灭这些蜡烛。
我们将阻挡洪流
我的旅程始于科卢西亚群岛(Kholusia),也正是在那里我亲眼目睹了步步紧逼的光所造成的地缘政治后果。人们吵嚷着要进入"极乐之城"尤尔莫(Eulmore),并想要我帮忙进去。尤尔莫是一座颓废的淫乐之屋,受压迫者只有通过展示艺术才能才能获得进入资格。一位女歌手恳求我陪她去野外,好让她安静地练习唱歌,可惜她的高音往往会引来食罪者的注意。她唱了,果不其然,我不得不大打出手。这本会是一个直截了当的完成任务,但剧本让 MMORPG 典型的"去那里杀七头野猪"式的任务变得人性化,平凡的任务突然变得引人入胜。
《暗影之逆焰》中其余的区域都和科卢西亚一样悲惨。表面美丽,底下却等待着一个恐怖故事被揭开。在安姆·阿朗(Amh Araeng),我发现了一个为那些暴露于食罪者魔法的人设立的临时营地。对这些人来说,这是一个缓慢而惨烈的结局,所以照料者会为他们做一顿掺了毒药的最后一餐。我想,在睡梦中安静地离去总归更好。当我安慰病人时,其中一位照料者泰斯琳(Tesleen)念着一首童谣;"暗之战士,死亡之仆,在我们临终的气息中照看我们的灵魂。让罪人和食罪者随你而去,愿一切都能回归那无日照的海。"除非我迅速纠正命运,否则诺弗兰特的终结近在眼前。
《暗影之逆焰》是近二十年来被写进《最终幻想》游戏里我最喜欢的剧情线。
我停顿了一下,然后挑起一根眉毛,接着开始了第一个"职能任务"(Role Quest)——《暗影之逆焰》为职业专属任务提供的进度补充。我实在太习惯于每隔几级就不情愿地跋涉回格里达尼亚去学一个新技能了。但这一次,在诺弗兰特,职能任务根据你所扮演的角色来分配,这是一个受欢迎的改变。作为一名白魔法师,我选择了治疗职能任务,也正是在那里我与吉奥特(Giott)搭档;一位矮人战士,她那柔软、丰润的面包闻起来像刚开桶的麦酒。
如果吉奥特不是忙着灌下第四轮(或第五轮)酒,我们就会出发去猎杀食罪者。那时历史课就开始了。我了解到诺弗兰特前辈英雄们的壮举、胜利与失败,以及他们的错误行为如何最终导致了世界的现状;这个钩子本身就很棒,你甚至能以可玩的闪回形式参与这些故事。主线剧情任务的相关性与充实世界背景故事这两者的组合拳,让职能任务在我看来比职业任务任何时候都更有吸引力。也许它们因为不像职业任务那样发放新能力而在实用性上稍逊一筹,但在我看来这是公平的交换。反正我宁愿听吉奥特絮叨他们最喜欢的那家油腻小馆。
新世界带来新民族与文化,《暗影之逆焰》迎来了两个新的可玩种族:维埃拉族(Viera),《最终幻想12》中声名远扬的、衣着清凉、四肢修长的人形野兔;以及硌狮族(Hrothgar),魁梧的狮子人,外貌取自《最终幻想10》的隆索族。近来在社区里流行喝下"幻想药水"变成其中任一种的模样,但我太依恋我的猫魅族了,没加入。不过,维埃拉族和硌狮族与《最终幻想14》中所有的猫娘、精灵和壮硕的航海民族相处得很融洽;我承认,我们是一群五颜六色的家伙。遗憾的是两者都存在性别限制,因为维埃拉族只能是女性,反过来硌狮族只能是男性。希望有一天,我能把性感兔男和凶猛的母狮都邀请进我的队伍。
当主线剧情任务——它花了近 80 小时的游玩——到了落幕时分,我已准备好起身鼓掌。自《重生之境》以来一直在构建的剧情线被以如此优雅的方式收束,以至于我不得不惊叹编剧们把牌藏了多久。像桑克瑞德这样的老朋友,有了空间去反思自己过去的过失并作为角色成长。而像我缥缈的同伴阿尔伯特这样的新面孔则真正抢尽风头,他提醒我风暴过后的宁静应当与冒险的刺激同样被珍惜。对话犀利无比、配音比以往任何时候都好,这也很有帮助。《暗影之逆焰》是近二十年来被写进《最终幻想》游戏里我最喜欢的剧情线。这是一个关于黑暗不应盲目向光明屈膝的故事,因为在繁星之海中,有着与日出同样多的美丽。
让我们行动起来,英雄
不是要(咳咳)轻视严峻的处境,但我在《暗影之逆焰》中升级比在《最终幻想14》中任何一次进度爬行都更享受;最显著的是地下城和试炼。霍姆斯特切换站(Holminster Switch),第一个四人地下城,是一个阴森的场景。森林在燃烧,动物扭曲成发光的恐怖之物,而村民们从我身边狂奔而过,试图逃离这场屠杀。地下城的最终 Boss 菲利亚(Philia)完美地介绍了这个资料片的团队内容可以期待什么。闪避,必要时绕圈,并观察 Boss 的肢体语言,而不是仅仅依赖伤害指示器来告诉你哪里不该站。我已经不知道有多少次看到队员因为没注意到菲利亚的拳头悬在他们头顶、准备像拍虫子一样把他们拍扁而死亡。
我对新地下城唯一的抱怨是,它们表面上都是一条直线的、直奔终点的竞赛。这是《最终幻想14》已经存在一段时间的问题,《暗影之逆焰》没有解决它。哦,我多么渴望豪克庄园(Haukke Manor)那种错综复杂的关卡设计;那才是好日子!
与此同时,"舞踏瘟疫"(The Dancing Plague),第一个八人试炼,在执行上美得病态。树根蜿蜒爬行,把我与队伍其他人隔开,而妖精之王提坦妮娅(Titania)召唤支援,生成额外的敌人作为 DPS 检测。这场战斗的背景音乐是提坦妮娅臣民的一场集会,他们"falalalala"地唱着我的死亡。超级诡异——也是一首很棒的歌,但依然诡异。每当队伍团灭,我忍不住觉得提坦妮娅领域里的花朵是在纪念我们的努力。
职业重做削减了技能臃肿,但代价不小。
即便只是在霍姆斯特切换站里短暂厮杀一场,也足以让我注意到《暗影之逆焰》中对每个职业的重大重新平衡与改动。这些重做本应削减技能臃肿并达成整体上更好的平衡感。问题是,虽然有些职业在实用性上如今近乎光芒四射,但另一些却被相当不公正地对待了。
例如,我的白魔法师如今是一股压倒性的自然之力,我有点喜欢这样。没错,这个纯治疗职业从未拥有过最华丽的技能组合,但他们现在无疑是治疗师中最强的。当我进入地下城时,一只手在我身后留下一道死亡与毁灭的痕迹,另一只手则为我的盟友赐予恢复之触,而我做这两件事从不流一滴汗。由于回蓝速率和能力,白魔法师的 MP 池就像把手伸进一口能量之井,却发现它深不见底。简直滑稽。
但尽管白魔法师如此强大可能让我很受用,这对其他治疗师来说就是不公平的。占星术士和学者这两个职业由于若干技能被砍而遭受同质化的困扰。《暗影之逆焰》确实成功削减了技能臃肿,这是好事,但代价是三位治疗师都失去了让彼此截然不同的那份独特调味。我的学者朋友们在团队内容中被迫要么过量治疗,要么干瞪眼。与此同时,我则没完没了地神圣连刷,不费多少力气就让每个队员的血量保持满格。现在还为时尚早,也许等理论家们算出一些高难副本的数值后,这会带来一个更平衡的游戏。但无论如何,治疗现在处于一个奇怪的位置。
DPS 从来不是我的菜。给我一把剑,我会找到办法把它改造成一根治疗法杖。也就是说,直到我在苍白月光下与魔鬼共舞。在《暗影之逆焰》中加入《最终幻想14》的有两个新职业:舞者(Dancer)和绝枪战士(Gunbreaker)。虽然后者没有那样吸引我,但舞者那种带着轻快步伐、强调支援的远程 DPS 新风味,完美地为我这样的治疗者架起了这两个角色之间的桥梁。
舞者是一种带着轻快步伐、强调支援的远程 DPS 新风味。
我选择从远处开始战斗,来回掷出轮刃;通过技能循环构建连招。然后,当时机成熟时,我会进入近战范围释放强大的范围攻击,然后再次疾冲离开,从一个合理、安全的距离欣赏我所造成的屠杀。名副其实,舞者必须上演一场表演,才能达到那些可观的(伤害)数字。
这就是"技术步"(Technical Step)和"标准步"(Standard Step)技能的用武之地。两者都会用舞蹈动作替换你的若干能力,而如果你成功表演一套舞步,它会渐强成一曲增幅毁灭的交响乐。这不仅会带来可观的伤害输出,还会赋予"舞步加成"(Step Bonus),一个在一段时间内提升你所有攻击伤害的被动增益。成功施展它令人无比满足。每次它发生时,我都觉得自己在叼着一朵玫瑰鞠躬谢幕。
但记住,这也是一个支援职业,而探戈需要两个人。舞者的若干技能会为你和附近队员赋予被动增益,但"封闭站位"(Closed Position)明确让你选择一位舞伴。一旦结成舞伴,这对组合都会收获舞者舞步的益处。我喜欢与坦克结成舞伴,并隔着整个房间使用"治疗华尔兹"(Curing Waltz)这个治疗能力。
事实证明我确实喜欢 DPS!所需要的只是在正确的方向扭一下胯(以及仍能支援盟友的手段)。我还没用舞者达到 80 级上限,但我有信心会坚持到那时。它们实在太好玩了,尤其是当一位坦克拉住一大堆敌人,而我跳进混乱的中心,用范围攻击跳着刀舞,把敌人送去地下六尺。这种协同为我赢得了相当数量的赞誉,因为当他们的任务变得更舒适时,队伍其他人总是心怀感激。舞者的技能组合既令人兴奋又充满实用性,我迫不及待想看看它们在困难的终局内容中表现如何。
手持枪刃像斯考尔那样向敌人冲锋,就足以让我咧开大嘴笑。
另一方面,坦克是一个对我来说没那么陌生的角色,所以我很有兴趣尝试新职业绝枪战士。《最终幻想8》是我的最爱之一;所以手持枪刃像斯考尔那样向敌人冲锋,就足以让我咧开大嘴笑。往剑里装填子弹让它更伤人,听起来很傻,但连招就是这样运作的,而且它最终变得相当酷。
诚然,我并没有像我希望的那样被绝枪战士吸引。至少现在还没有,因为我才 62 级。这个职业的技能循环和工具箱都很出色,攻击也感觉恰如其分地扎实,但我似乎就是无法投入进去。绝枪战士总有什么地方感觉有点不对劲——几乎就像他们应该是个 DPS 职业而不是坦克(怪那些高得离谱的伤害数字让我这么想吧)。又或者我只是个嫉妒新坦克各种花哨玩意儿的圣骑士脑残粉。我会再坚持玩一段时间绝枪战士,看看它是否会改变我的调子,但它确实没有像舞者那样立刻抓住我的注意力。
把信任交给我
世界上所有的重做和新职业都不会阻止"任务查找器"依然,嗯,让我们称之为"有趣"。有时候,其他玩家不给你任何喘息空间去学习某场战斗的机制,而这正是出色的新"信任"(Trust)系统来帮忙的地方。信任是友好的 NPC,让你能组建一支队伍挑战地下城,而无需依赖其他玩家。他们会根据你的职业填补队伍构成的空缺。
就我而言,我是个治疗师,所以两个信任是 DPS,第三个是坦克。它像魔法一样奏效。我走到阿尔菲诺面前,问他是否愿意去碾碎一些食罪者,瞧,我们就进入了霍姆斯特切换站,队伍由我的拂晓同僚们组成。当然,信任远不如一个称职的玩家那么快或高效,但如果这意味着减轻应对不耐烦陌生人带来的刺痛,我完全赞成。
信任远不如一个称职的玩家那么快或高效,但如果这意味着减轻应对不耐烦陌生人带来的刺痛,我完全赞成。
当然,我并不讨厌和随机的人一起玩,但信任是《暗影之逆焰》王冠上一根可爱的羽毛。它是一种即便朋友不在身边陪你也能推动剧情前进的方式,同时也减轻了与不认识的陌生人组队可能带来的社交焦虑。就把它们想成《最终幻想12》的"策略棋"(Gambits),减去所有棋盘式摆弄。
遗憾的是,信任只在《暗影之逆焰》自带的内容中可用,因为它们本会非常适合完成前几个资料片的地下城。在这一点上,跟上主线剧情任务线几乎是一项西西弗斯式的任务,尤其如果你从一级开始。有如此多交织的剧情线被看似无穷无尽的地下城把守,每一个都可能在任务查找器里等待很久,对刚刚开始的人来说可能有点吃不消。这是《最终幻想14》终极的两难困境:你必须跋涉过数百小时的内容,回报才能引起共鸣。信任本可以分担那份负担,让新玩家不会因为气馁而不敢继续前进。
总评
《暗影之逆焰》编织了如此美丽的一个故事,让人很难不对它每一条线索逐一滔滔不绝。这里那里可能有一些笨拙的职业平衡改动,但这些失误从来不足以削弱这个资料片作为一个整体的壮丽。我来到诺弗兰特时是个陌生人,但离开时已成为他们中的一员,因为即便最简单的任务也吸引了我,让我真正关心那里正在讲述的故事。《暗影之逆焰》只是进一步巩固了《最终幻想14》作为史上最伟大《最终幻想》游戏之一的地位。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/final-fantasy-xiv-shadowbringers-review-dancer-in/1900-6417212/)· 作者:Ginny Woo · 发布:2019-07-17 · GameSpot 评分:9/10(Superb)
此前几部《最终幻想14》资料片探讨的是腐败、宗教与帝国主义这类宏阔的概念,而你在《暗影之逆焰》中踏上的道路则明显是一件非常私人的事。核心构想是善与恶之战,以及光与暗这两个概念之间的对立,但在它的核心,是一个关于主角被抛入漂泊之中、不得不在一众老同伴的陪伴下、以一个垂死世界为背景去接纳自身身份的故事。这让人回想起非 MMO 的《最终幻想》游戏数十年来引以为傲的那种角色刻画方式,但即便题材似曾相识,这里的旅程仍让人明显感到是面向未来的。对许多粉丝来说,问题在于《红莲之狂潮》之后游戏的生命力能否延续。当你看到《暗影之逆焰》的制作人员名单滚动时,很难想象这个问题的答案除了响亮的"能"之外还能是什么。
《暗影之逆焰》系于一个揭示之上。《红莲之狂潮》与新内容之间的那些任务出色地奠定了叙事基础,其中充斥着派系间的政治、阴谋,以及牵动丝线、后果隐秘的暗影人物。然而,随着新资料片拉开帷幕,那个毒蛇之窝被一场被迫的时空跳跃彻底掀翻。起初是一场拯救朋友的任务,却转了一个改变人生的弯;你被抛入光明与黑暗冲突的核心,而这直击游戏自《重生之境》以来围绕你的角色所构建的英雄神话的根本。
作为光之战士,你被相当不体面地抛进了诺弗兰特(Norvrandt)的领域:一个被你毕生以骑士精神捍卫的那种元素蹂躏得支离破碎的世界。就像任何面对未知的昔日英雄一样,你最初的任务是寻找一些头绪,以及一种把家乡的朋友们从永恒沉眠中救出的方法。很快事情就变得非常清楚:你在艾欧泽亚那些令人瞩目的功绩在这里几乎毫无意义。没有人知道你过去的成就,当地人明显心存疑虑,而你惯常的无声魅力也毫无用处。
更妙的是,任何提及光明的话语都会让你成为头号公敌;光明正在这片土地上肆虐,沿途留下死亡与毁灭。你失去了锚点,几乎等同于搁浅在一个你的价值观与信念可能让你丧命的不熟悉的世界里。开始一部新的 MMORPG 资料片,往往像是穿上一双经得起时间考验的旧鞋;由于你已确立的"天选之人"身份,你会获得某种安全感。而凭着故事这个坎坷的开局,《暗影之逆焰》采取了一种决然令人不适的做法——在叙事上等同于把那双鞋从你脚上扒下来,再找人用它揍你一顿。它在开场几分钟内给出的解决方案很简单:放下你所知道的一切,成为暗之战士。
实际上,这比听起来要困难得多。诺弗兰特是各种危险的家园,而最阴险的并不是那些带着利齿和更锋利爪子扑向你的东西。这里弥漫着一股翻腾的错误感,渗透进一切事物之中,无论这个领域的茂密森林和开阔原野多么美丽。这些情绪贯穿于《暗影之逆焰》新地点与地下城的设计之中:淫逸放荡的尤尔莫,富人们故意对别人的苦难视而不见;伊尔梅格(Il Mheg)那看似美丽却暗藏危险的妖精与幻想的狂欢;以及早已被光摧毁的时代的末日荒原,仅举几例。每一处新环境都以某种方式被猛烈地扭曲,无论是怪物的存在,还是其居民为勉强度日而选择的残忍方式。
主线任务以相当不错的节奏把你从一个地点送往另一个地点,不过也留出了充足的时间让你体验光明给这个领域带来的恐怖。不得不回到某种感觉像是"英雄学校"的地方,给了你一些喘息空间;很明显,这部资料片不会仅靠暗之战士一人的肩膀生存或死亡,而叙事的很大一部分实际上被用来充实《最终幻想14》正典中受欢迎的配角。你不是唯一一个不得不做出艰难调整的人,而《暗影之逆焰》也不回避关于牺牲、荣誉与职责的尖锐问题(或它们更尖锐的答案)。
地下城和试炼是《暗影之逆焰》把这些论点钉牢、并处理重要叙事节拍的绝佳方式。游戏开发团队值得称赞的是,这些地下城远不只是让你有事可做、或给你足够经验好推进到世界中下一个大事件的手段。它们像一小块一小块的洞见,让你了解诺弗兰特腐朽的状态,配有令人心惊的首领和崩塌的废墟。在这些地下城里,你会冲过城堡与炽天使战斗,或潜入妖精领域缔结绝望的契约以确保自己的未来。而这一切都伴随着一段极具歌剧风格的配乐上演,它大量运用戏剧性的弦乐和现代的人声花腔,营造出完美的氛围,突显你角色使命的紧迫性。每一个这样的新遭遇都推动暗之战士更接近他们恢复世界平衡的目标,无论是把剑刺穿一位如今被光扭曲的朋友的心脏,还是发掘这场冲突的起源与原始动机。在《最终幻想14》中,地下城一直是主线故事要求的一部分,但在这里,它们对你的享受与理解这个故事而言,感觉和新任务同样至关重要。
任务会让你直接代入这些配角,扮演他们既是一种受欢迎的节奏变化,也是新玩家加深对游戏背景设定理解的机会。话虽如此,并非所有任务都是平等的,还有一些令人困惑的机制性决定可能会让人沮丧。例如,在资料片结尾,玩家需要先完成一个满级任务,才能接取一个更低等级的任务以推进到宏大的终章。在其他情况下,共享同一线索的可选任务有时会分散在地图的不同地点,而且与无关任务相比,它们的标识没有任何区别。这会让你觉得必须把所有平凡的差事都苦熬一遍,才有希望找到一颗钻石。幸运的是,这类情况少之又少;就像它的前作一样,《暗影之逆焰》通过支线任务让许多人性化的故事鲜活起来,并设法让你开始关心那些起初对你所代表的一切只有鄙夷的新角色的日常生活。
不过,这并非只是利用已知要素。这部资料片引入了大量供你细细品味的新奇乐趣——"信任"(Trust)系统或许是《最终幻想14》自重生以来在易用性方面最重要的新增内容。它让玩家可以带着一支由主线任务中的 NPC 组成的完整队伍进入地下城,免去了你走匹配时在队列中等待 20 分钟的必要。对于不想与陌生人一起玩的玩家来说,这是完美的解决方案,并确保没有人仅仅因为可能要等待过长的时间才能凑齐必要的队伍而被挡在故事推进之外。这些 NPC 取自第七拂晓血盟那些熟悉的面孔,以及一些值得注意的新相识,因此在信任系统中使用他们,是对《暗影之逆焰》叙事所珍视的友谊与逆境中相互扶持的一种愉快致意。
撇开新职业和新种族不谈,服务器上目前挤满了准备闯荡世界的维埃拉族和硌狮族角色。虽然新种族的模型在动作中如人们所期望的那样壮观,但绝枪战士和舞者这两个职业仍是相对未知的领域,玩家们在《暗影之逆焰》生命周期的这个早期阶段还在琢磨它们。绝枪战士作为高伤害职业威力惊人,适合副坦的位置,它用一些不那么传统的东西取代了斧头和大剑。舞者除了在战斗中看起来绝对迷人之外,主要职责是为队员提供增益,它似乎试图填补此前由吟游诗人占据的实用性远程 DPS 位置——而吟游诗人如今已被移除了全队增益。
绝枪战士目前感觉有点太像它原本是要被设计成一个 DPS 职业。它造成荒谬的伤害量,能与黑魔法师和武士这类职业一较高下。这似乎与其他角色定位所灌输的坦克理念有些相悖——在那些定位中,对生存能力与保护的主题聚焦要清晰得多。治疗者尤其需要习惯围绕"超新星"(Superbolide)来管理冷却时间,这是绝枪战士的关键能力之一,会把他们的 HP 降至 1,同时防止进一步的致命伤害。扮演一个持枪坦克很新奇,但很难精通,因为它采取了一种更高风险的方式,为队员把自己的命押上去,同时也要求与你同队的人熟悉你的新花样。
舞者尽管美艳动人,目前在伤害方面却缺乏一些火力。你必须管理两种职业专属的架势——"技术步"与"标准步"——各自都有一套需要掌握的动作。你还可以使用"封闭站位"(Closed Position),让你选择一位舞伴来享受你的增益和技能。完成一场完美的表演会整体提升舞者的 DPS,而造成伤害的关键在于优雅的动作组合,最终让你对毫无防备的敌人释放范围攻击。舞者的优势在持久战中闪耀,那时他们致命的轮刃切割剁碎敌人,让他们有机会使用两种架势的技能,获得可观的回报。话虽如此,布置这些芭蕾式的屠杀需要时间;若没有足够的喘息空间来表演一套舞步,舞者会感觉有点更像臃肿的大妈而非弗拉门戈舞者,尤其是在游戏大部分旧有内容中,在那里对着什么东西喘口气都等同于致命一击。
两个职业都有鲜明的身份,尽管其他职业的简化让现有职业同样享有那种个人主义的局面稍微变得模糊。过去你必须专门为你选择的职业接取任务来学习新技能。如今,《暗影之逆焰》用 DPS、坦克和治疗者的职能任务取代了这些,而这些任务存在的主要目的更多是提供经验和推进整体叙事,而非增进你与角色所选职业之间既有的契合度。虽然有些职业任务线比其他更投入(《红莲之狂潮》推出了一条格外真挚的武士任务线),但把它们彻底取消似乎是一种浪费。职能动作也被进一步简化,尤其是对坦克和治疗者的改动移除了一些臃肿,却也使它们更加同质化。虽然这让新手更容易即插即用,但感觉这是以过去几部资料片如此小心翼翼地培育出的独特职业身份为代价的。
它对玩家体验的一些改动在这个出牙期仍会造成一点不适,但《暗影之逆焰》有力地证明了自己是游戏中最引人入胜的资料片。这不仅在于叙事那庞大的规模与力量——它把多年的旧有传说编织进来,又没有为新玩家贬低这段体验——也不仅在于设计得完美无瑕、充满壮丽音乐与主题点缀的首领战。还在于信任系统的实现,以及通过探索同伴们的故事,真正感受到光之战士在过去几部资料片中的决定所产生的影响的机会。对于一个从激光般聚焦于你角色的动机与疑虑开始的故事来说,它最终讲述了一个《最终幻想14》有史以来最宏大、最出色的故事。救赎、复仇、残酷,以及傲娇的精灵族各占一份,《暗影之逆焰》在你初次踏入诺弗兰特时许诺了太多,即便沿途略有踉跄,也交付了一个真正壮丽的结局。
评测结论
评分:9 / 10 — Superb
优点
- 节奏良好的叙事展现出心意与高效的叙事技巧
- 信任系统改善了易用性,并开辟了新的叙事途径
- 长期存在的配角们获得了迷人的新生
- 精心打造的地下城,因强大的配乐与牢固的叙事联系而更上一层楼
缺点
- 各定位之间的平衡问题依然存在,新职业在推出时感觉并不平衡
- 任务设计有时会因令人费解的要求而受损