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火焰之纹章 觉醒

火焰之纹章 觉醒 游戏头图

来源:IGN · 作者:Audrey Drake · 发布:2013-01-30 · 评分:9.6/10

玩过《火焰之纹章》系列的人实在太少了。作为硬核策略 RPG 爱好者心中的宠儿、也是这一类型中闪耀的宝石之一,这个系列在触及更广泛受众方面所面临的最大障碍,很大程度上源于它的小众性质和残酷难度。但凭借《火焰之纹章 觉醒》,那道天鹅绒帷幕被拉开了,系列终于脱颖而出,成为各种水平、各种背景的玩家都能享受的作品。Intelligent Systems 的人们打造了一段极其平易近人的《火焰之纹章》体验,而且他们没有牺牲 FE 死忠们珍视的那份紧张感。既拥有战术 RPG 粉丝渴望的深度和细腻,又具备新玩家所需的易用性和流畅教学系统,《觉醒》是终极的便携策略 RPG,也是任天堂 3DS 羽翼未丰的游戏库中新的王冠明珠。

《觉醒》的整体玩法模式对任何尝试过战术 RPG 的人来说都会很熟悉。很像一局国际象棋,这类体验的乐趣很大程度上来自运筹帷幄。你必须弄清如何精确部署每个单位、带谁上阵、装备哪些武器和技能。你需要向前思考十步,并推动自己设计新战术,打对手一个措手不及。这是一个缓慢而令人满足的推进过程,随着战斗演变、新机制被引入而不断累积。

充实这一基本模式的是经典《火焰之纹章》特性与全新玩法增补的混合。这些包括战斗中配对队友的新选项、可以改变角色职业的纹章系统,以及培养单位之间关系的能力(随着时间推移,两个角色甚至可以结婚生子——孩子最终可以被招募进你的队伍)。所有这些以及更多内容共同构成了层次丰富而精密的战斗系统,并极大地让你真正感觉自己是一位伟大的战术家。

《觉醒》最令人印象深刻的方面之一是它可自定义到疯狂的程度。这不仅仅是便利问题,也在游戏的可接近性中扮演关键角色,因为休闲与硬核玩家都能按自己的喜好定制体验。你可以在日语音轨和英语音轨之间切换。你可以跳过过场动画,并且即使是你第一次看到战斗动画,也能跳过或加速。你可以决定下屏显示每个角色的多少信息。这还只是可用选项的一小部分,意味着玩家可能有的任何吹毛求疵的抱怨,现在都能按喜好调整,而拥有这种控制权对整体体验的提升之大令人惊叹。

然而,比其外观影响更重要的是这些高级自定义选项如何影响玩法。游戏提供四个难度等级供选择(普通、困难、疯狂以及可解锁的疯狂+)。这与新的游玩风格相得益彰:经典风格(角色死了就永远死了)或休闲风格(你可以随时存档,永久死亡被禁用)。仅这两组选项就意味着,策略 RPG 新玩家再也没有理由错过《火焰之纹章》的精彩了。

休闲模式尤其是一种绝妙的方式,让玩家轻松涉足 FE 的水域,甚至只是让忙碌的玩家能顺利体验故事,而不必担心因为某个角色死了、自己又没时间重打整场战斗而错过一段角色剧情。教学系统也值得一看。对已经熟悉法尔西昂的人来说,它从一开始就可以禁用,但即便你留着它,它也极其不碍事。游戏令人印象深刻地找到了一种简洁清晰的方式,来解释游戏众多的细微之处,而绝不会用一大堆新信息把玩家淹没。所以无论你对系列或类型的熟练程度如何,你都能轻松选择一种游玩风格和难度,让你尽情享受这段不可思议的体验。

但这还只是玩法。当然,那是一款优秀策略 RPG 的血肉,但核心无疑在于世界和角色——所有 FE 游戏都是如此,而在《觉醒》中比以往更是如此。虽然表面上《觉醒》提供的是又一个“守护王国的王室英雄”的故事,但它显得毫不陈旧。随着叙事展开,故事承担了更多冒险,巧妙地吸引玩家、让他们投入到伊利斯王国中。我在好几个地方真的感到惊讶,到结尾时我真心觉得自己经历了一段非凡的旅程,并真正对我的忠实队友产生了依恋。期待在好几个时刻被真正地惊讶和打动,随 Chrom 的故事一章章、一场场史诗战斗地展开,经历胜利的浪潮,感受悲伤的刺痛。

故事成功的一部分来自出色的角色塑造。无懈可击的本地化恰当地保留了每个角色的怪癖,以及游戏令人愉快的幽默感。很少有游戏能如此轻易地让玩家依恋如此众多的一群角色,或让如此庞大、不断轮换的阵容中每一个新增成员都如此鲜明难忘,但《觉醒》两者都做到了。我学会了喜爱 Chrom 那种信赖他人却又高贵的本性、Frederick 对王室的忠诚、Lissa 的少女魅力,以及 Virion 令人捧腹的自恋。每个角色都感觉像是这个世界里真实的存在,一个促使我努力让他们全部活下去、并看到各自故事圆满收束的存在。

系列最强大的优势正在于此。角色被塑造得如此丰满,以至于他们在世界中有着真实可触的存在感。他们中的任何一个随时都可能死去——而且就像现实生活一样,他们会永远死去——这一悬顶之危为每场战斗增添了更多紧张感。每一个选择、每一场战斗、每一个你任其倒下的队友,你都在书写自己的故事,并在决定周围每个人命运的过程中扮演关键角色。这造就了一段真正特别、令人难忘的体验,因为你的选择具有真实的分量,并对游戏角色产生真实的影响。很少有游戏能如此宣称,而虽然休闲玩家如果愿意可以关闭永久死亡来游玩,但那样做等于主动剥夺了游戏较为深刻的特性之一。

为进化后的战斗系统和出色的角色塑造锦上添花的,是这款游戏绝对华丽。它可与《生化危机 启示录》相媲美,是主机上最令人印象深刻的视觉奇观之一,《觉醒》提供了动漫风格过场动画、通过生动的 CG 动画展开的场景、以及由角色美术点缀的传统文本框和一幅倾斜的战场、其中的精灵图如立体书中的艺术般凸出(这是 3D 效果的惊艳展示)的美妙融合。

用几种截然不同的方式讲述故事,有助于让叙事保持新鲜有趣,并以风格展现这个沉浸式的世界。你会从第一人称开场——把玩家直接扔进世界之中——转到从一支射向 Chrom 头部的箭的视角看去的场景,再到一个只充满反派剪影、紫色雾气和刺耳小提琴与部落鼓声的黑色房间。某些区域的雪花或沙尘效果等小小视觉花招看起来绝对不可思议,也恰当地提醒人们主机的 3D 效果能为体验增添什么。

音乐也完全惊艳,捕捉了每种情境的分量——从激昂的主旋律,到大胆的战斗进行曲,再到你失去一名士兵时响起的哀伤曲调。角色设计赏心悦目,而战斗动画的位置由你在地图上的位置决定这一事实,也是一项大受欢迎的升级。所有这些额外的用心和对细节的关注,造就了一款可能拥有我在掌机上见过的最佳制作水准的游戏。

一旦你投入到伊利斯的世界中,你就再也不想离开。而凭借这里提供的游戏内容量,在可预见的未来你也不必离开。延长本已漫长的冒险的,有可选支线任务和可招募角色、偶尔通过 SpotPass 推送的地图和角色、计划中的 DLC(头几个月我们可以指望每周一张新地图,其中一些会延展故事)、组建一支 StreetPass 队伍、多人对战等等。换句话说,这场法尔西昂驱动的乐趣永远不必结束。