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自由力量

自由力量 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2002/05/28/freedom-force-review)· 作者:Joseph Antolick · 发布:2002-05-28

在电脑游戏领域,以高度奇幻的变体为基础的世界——把魔法与中世纪武器和精灵、矮人等种族混在一起——无疑是角色扮演游戏最常采用的设定类型。科幻同样被证明是一片沃土,提供了可供探索的遥远行星,通常还住着富有想象力的外星生物。继凭借广受好评的《网络奇兵 2》(System Shock 2)涉足后者之后,开发商 Irrational Games 又挑战了一个不同的主题,一个因其迄今鲜少被使用而或许格外引人入胜的主题。

《自由力量》(Freedom Force)把小队战术策略与 RPG 式角色成长结合在一起,其设定的视觉与主题灵感都来自 1960 年代和白银时代的漫画。游戏提供单人和多人模式,前者的剧情要求你从神秘邪恶的外星人手中拯救地球。对于有此意愿的人,它还允许玩家创造自己的超级英雄或超级反派。在这篇上手实测的《自由力量》评测中,我们来看看这款非常有趣的游戏,帮你判断它是否契合你的游玩偏好。

每一个角色扮演游戏的首要任务,都是把玩家拉进一个另类的世界。也许那会是一个剑与魔法的国度,满是骑士、精灵以及许多人都已爱上的其余奇幻老套。也许那会是一个后末日的地球,曾经熟悉的城市与社会如今被焚毁、被辐射,或以其他方式变成未知的领域。尤其是在 PC 上,角色扮演游戏的设定可谓形形色色——这些年来,玩家们入侵或守护过不知多少平行宇宙、外星世界和未被发现的国度。考虑到这样的竞争,任何新游戏最难应对的挑战之一,用一个词来说,就是“新鲜”。要为玩家提供一个对他们真正陌生的世界,而不是一个旧主题的翻版。

于是《自由力量》登场了,这是 Irrational Games 在漫画式英雄与反派世界中的策略角色扮演尝试。地球正经历艰难时期——冷战正进入全面展开阶段,共产主义甚至在纯美国式的自由城(Liberty City)街头也抬起了丑陋的头。但当一位立志征服宇宙的外星霸主策划出一个恶魔般的阴谋,要把能量 X(Energy X)那令人敬畏的力量注入人类中最恶劣的渣滓身上,从而让人类自我毁灭时,这些就都成了最不需要担心的事。幸运的是,地球得到了避免这一命运的机会:那些罐体反而随机散落在自由城各处,不仅催生出扭曲的怪物,也催生出有能力击败它们的正直英雄。自由力量由此开始履行使命,保护世界免受任何可能威胁它的邪恶侵害。

玩家不必等到第一罐能量 X 坠落,就能看出游戏从漫画白银时代借用了多少。这种影响不只是暗示,而是被彻头彻尾地承认,从游戏包装盒一直到开始前的标题画面都是如此。角色设计、夸张做作的对话和剧情,甚至对话框的外观,都让人想起那个早已逝去的漫画时代,而它们共同构成了一个玩起来出奇新鲜的世界。漫画迷玩家会在他们最爱的英雄与反派和《自由力量》的登场阵容之间发现一些明显的相似之处。但即便是从未听过美国队长大名的玩家也不会感到迷茫——这些角色确实有趣,甚至惹人喜爱,而游戏的世界本身就引人入胜。

《自由力量》那夸张却又一本正经演绎的世界为玩家提供了令人耳目一新的背景,但真正让这款游戏鲜活起来的,是画面与音效的品质。游戏中的众多区域都以令人惊讶的细节关注度被创造出来。场景里充满各种各样不同的物件——从红绿灯、热狗摊,到外星武器和战斗机。每件物品都配有一小段文字以增添风味——超人的粉丝看到电话亭的描述应该会会心一笑——还有诸如重量、能承受多少伤害等更重要的信息。这两项数值在游戏中都是影响因素,因为几乎一切都可以被摧毁或以某种方式利用。整栋建筑只要承受足够伤害就能被弄塌,而残留的碎石块敌我双方都能举起并投掷。正是这种互动性让《自由力量》的世界显得真正鲜活,为玩家创造出真实的漫画时刻。一场战斗可以因挥动一根路灯杆、抛出一辆汽车,或使用所选英雄手边任何东西而分出胜负。

《自由力量》的美术与物件或许为游戏众多战斗搭建了繁茂的舞台,而音效则完成了把玩家拉进来的任务。配音大体上是一流的,尤其是旁白的声音,与游戏角色和战场的情绪与气质完美契合。音效也处于同一水准,清晰而恰当,从手枪的射击声到建筑轰然倒地时的轰鸣声。但真正出众的是音乐——大多是简单、有效的曲目,却都与其场景完美匹配。关卡主题进一步建立在角色的个性之上,从核冬天(Nuclear Winter)那阴森的主题到 El Diablo 更为爵士风的曲调。《自由力量》的音乐有时会显得重复,许多曲目似乎都是某个基本主题的变奏。但在这款游戏其他方面的强项面前,这只是个小问题。

尽管《自由力量》在所有这些方面都达标甚至超出,但在实际玩法上却遇到了一些陷阱。探索和战斗大部分是实时进行的——点击一个角色,然后点击他们的目的地即可移动过去。若想攻击敌人、使用能力或影响周遭环境,只需点击敌人或物件,再从弹出的菜单中选择一个选项。游戏的默认设置是在打开动作菜单时暂停,减轻了必须过快做出太多决定的负担,但仍容易让人感到不堪重负。你的英雄小队可能被分散在好几个屏幕之外,从而需要反复暂停,以确保战斗的任何一个部分都没被忽视。有时《自由力量》玩起来更像一场令人神经紧绷的回合制游戏,而非实时游戏,因为决定好策略后很少能靠坐着观看事态发展。相反,你需要一停再停,才能下达额外指令并照顾到队伍中的每一名成员。此外,投射攻击的执行方式也会令人沮丧;很多时候一道光箭会打中地形,却没有任何提示说明这是瞄准失误还是能力熟练度不足造成的。

在任务之间,玩家可以指导《自由力量》角色的成长。参与任务即可获得等级,达到等级后会累积点数。这些点数可以用于强化已有能力或购买新能力,而各位男女英雄都拥有令人惊叹的能力储备。剧情中获得的每个角色都有自己的长处与短处,并可以按不同方式培养。例如,你得在投资 Minuteman 的爱国旋风(patriot whirl,一种能攻击英雄周围每个敌人的环形攻击)与只命中单个角色、但有几率造成眩晕的普通重击之间做选择。

拯救世界是一趟漫长而艰难的征途,但《自由力量》提供了一些额外内容,让玩家的兴趣维持得比单人剧情更久。其一,游戏的许多关卡都有隐藏和次要目标。它们大多不难找到,只需在完成前更彻底地搜索关卡即可。挖出这些隐藏事件不仅奖励玩家更多铲除邪恶的机会,也有助于为后续训练积攒经验和声望。不仅如此,游戏还内置了英雄建造工具,供希望创造自己定制超级英雄的玩家使用。虽然大多数人可能只会直接使用现成的角色设计和能力,Irrational 仍加入了进一步个性化角色的功能,还能从他们的网站下载网格模型和皮肤。多人功能也被包含在内,英雄队伍之间可以互相对抗——相对基础,但对单人游戏来说仍是一个受欢迎的补充。

最后的话

《自由力量》是一款真正原创的游戏,在 PC 众多角色扮演游戏中脱颖而出。虽然玩法上有些小瑕疵,但我加载它的那一刻,Irrational 在这款游戏上投入的心血便显而易见。游戏的超级英雄主题或许是其最显眼的特征,但吸引我并让我一直玩下去的,是它整体的丰富——从美术到故事和音乐。这是那种我玩它不是因为战斗或任务多么刺激,而是因为我想看到更多这个世界、一直到尽头为止的游戏——一款整体上精心打磨的作品。