自由力量

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2002/05/28/freedom-force-review)· 作者:Joseph Antolick · 发布:2002-05-28
在电脑游戏领域,以高度奇幻的变体为基础的世界——把魔法与中世纪武器和精灵、矮人等种族混在一起——无疑是角色扮演游戏最常采用的设定类型。科幻同样被证明是一片沃土,提供了可供探索的遥远行星,通常还住着富有想象力的外星生物。继凭借广受好评的《网络奇兵 2》(System Shock 2)涉足后者之后,开发商 Irrational Games 又挑战了一个不同的主题,一个因其迄今鲜少被使用而或许格外引人入胜的主题。
《自由力量》(Freedom Force)把小队战术策略与 RPG 式角色成长结合在一起,其设定的视觉与主题灵感都来自 1960 年代和白银时代的漫画。游戏提供单人和多人模式,前者的剧情要求你从神秘邪恶的外星人手中拯救地球。对于有此意愿的人,它还允许玩家创造自己的超级英雄或超级反派。在这篇上手实测的《自由力量》评测中,我们来看看这款非常有趣的游戏,帮你判断它是否契合你的游玩偏好。
每一个角色扮演游戏的首要任务,都是把玩家拉进一个另类的世界。也许那会是一个剑与魔法的国度,满是骑士、精灵以及许多人都已爱上的其余奇幻老套。也许那会是一个后末日的地球,曾经熟悉的城市与社会如今被焚毁、被辐射,或以其他方式变成未知的领域。尤其是在 PC 上,角色扮演游戏的设定可谓形形色色——这些年来,玩家们入侵或守护过不知多少平行宇宙、外星世界和未被发现的国度。考虑到这样的竞争,任何新游戏最难应对的挑战之一,用一个词来说,就是“新鲜”。要为玩家提供一个对他们真正陌生的世界,而不是一个旧主题的翻版。
于是《自由力量》登场了,这是 Irrational Games 在漫画式英雄与反派世界中的策略角色扮演尝试。地球正经历艰难时期——冷战正进入全面展开阶段,共产主义甚至在纯美国式的自由城(Liberty City)街头也抬起了丑陋的头。但当一位立志征服宇宙的外星霸主策划出一个恶魔般的阴谋,要把能量 X(Energy X)那令人敬畏的力量注入人类中最恶劣的渣滓身上,从而让人类自我毁灭时,这些就都成了最不需要担心的事。幸运的是,地球得到了避免这一命运的机会:那些罐体反而随机散落在自由城各处,不仅催生出扭曲的怪物,也催生出有能力击败它们的正直英雄。自由力量由此开始履行使命,保护世界免受任何可能威胁它的邪恶侵害。
玩家不必等到第一罐能量 X 坠落,就能看出游戏从漫画白银时代借用了多少。这种影响不只是暗示,而是被彻头彻尾地承认,从游戏包装盒一直到开始前的标题画面都是如此。角色设计、夸张做作的对话和剧情,甚至对话框的外观,都让人想起那个早已逝去的漫画时代,而它们共同构成了一个玩起来出奇新鲜的世界。漫画迷玩家会在他们最爱的英雄与反派和《自由力量》的登场阵容之间发现一些明显的相似之处。但即便是从未听过美国队长大名的玩家也不会感到迷茫——这些角色确实有趣,甚至惹人喜爱,而游戏的世界本身就引人入胜。
《自由力量》那夸张却又一本正经演绎的世界为玩家提供了令人耳目一新的背景,但真正让这款游戏鲜活起来的,是画面与音效的品质。游戏中的众多区域都以令人惊讶的细节关注度被创造出来。场景里充满各种各样不同的物件——从红绿灯、热狗摊,到外星武器和战斗机。每件物品都配有一小段文字以增添风味——超人的粉丝看到电话亭的描述应该会会心一笑——还有诸如重量、能承受多少伤害等更重要的信息。这两项数值在游戏中都是影响因素,因为几乎一切都可以被摧毁或以某种方式利用。整栋建筑只要承受足够伤害就能被弄塌,而残留的碎石块敌我双方都能举起并投掷。正是这种互动性让《自由力量》的世界显得真正鲜活,为玩家创造出真实的漫画时刻。一场战斗可以因挥动一根路灯杆、抛出一辆汽车,或使用所选英雄手边任何东西而分出胜负。
《自由力量》的美术与物件或许为游戏众多战斗搭建了繁茂的舞台,而音效则完成了把玩家拉进来的任务。配音大体上是一流的,尤其是旁白的声音,与游戏角色和战场的情绪与气质完美契合。音效也处于同一水准,清晰而恰当,从手枪的射击声到建筑轰然倒地时的轰鸣声。但真正出众的是音乐——大多是简单、有效的曲目,却都与其场景完美匹配。关卡主题进一步建立在角色的个性之上,从核冬天(Nuclear Winter)那阴森的主题到 El Diablo 更为爵士风的曲调。《自由力量》的音乐有时会显得重复,许多曲目似乎都是某个基本主题的变奏。但在这款游戏其他方面的强项面前,这只是个小问题。
尽管《自由力量》在所有这些方面都达标甚至超出,但在实际玩法上却遇到了一些陷阱。探索和战斗大部分是实时进行的——点击一个角色,然后点击他们的目的地即可移动过去。若想攻击敌人、使用能力或影响周遭环境,只需点击敌人或物件,再从弹出的菜单中选择一个选项。游戏的默认设置是在打开动作菜单时暂停,减轻了必须过快做出太多决定的负担,但仍容易让人感到不堪重负。你的英雄小队可能被分散在好几个屏幕之外,从而需要反复暂停,以确保战斗的任何一个部分都没被忽视。有时《自由力量》玩起来更像一场令人神经紧绷的回合制游戏,而非实时游戏,因为决定好策略后很少能靠坐着观看事态发展。相反,你需要一停再停,才能下达额外指令并照顾到队伍中的每一名成员。此外,投射攻击的执行方式也会令人沮丧;很多时候一道光箭会打中地形,却没有任何提示说明这是瞄准失误还是能力熟练度不足造成的。
在任务之间,玩家可以指导《自由力量》角色的成长。参与任务即可获得等级,达到等级后会累积点数。这些点数可以用于强化已有能力或购买新能力,而各位男女英雄都拥有令人惊叹的能力储备。剧情中获得的每个角色都有自己的长处与短处,并可以按不同方式培养。例如,你得在投资 Minuteman 的爱国旋风(patriot whirl,一种能攻击英雄周围每个敌人的环形攻击)与只命中单个角色、但有几率造成眩晕的普通重击之间做选择。
拯救世界是一趟漫长而艰难的征途,但《自由力量》提供了一些额外内容,让玩家的兴趣维持得比单人剧情更久。其一,游戏的许多关卡都有隐藏和次要目标。它们大多不难找到,只需在完成前更彻底地搜索关卡即可。挖出这些隐藏事件不仅奖励玩家更多铲除邪恶的机会,也有助于为后续训练积攒经验和声望。不仅如此,游戏还内置了英雄建造工具,供希望创造自己定制超级英雄的玩家使用。虽然大多数人可能只会直接使用现成的角色设计和能力,Irrational 仍加入了进一步个性化角色的功能,还能从他们的网站下载网格模型和皮肤。多人功能也被包含在内,英雄队伍之间可以互相对抗——相对基础,但对单人游戏来说仍是一个受欢迎的补充。
最后的话
《自由力量》是一款真正原创的游戏,在 PC 众多角色扮演游戏中脱颖而出。虽然玩法上有些小瑕疵,但我加载它的那一刻,Irrational 在这款游戏上投入的心血便显而易见。游戏的超级英雄主题或许是其最显眼的特征,但吸引我并让我一直玩下去的,是它整体的丰富——从美术到故事和音乐。这是那种我玩它不是因为战斗或任务多么刺激,而是因为我想看到更多这个世界、一直到尽头为止的游戏——一款整体上精心打磨的作品。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/freedom-force-review/1900-2859351/)· 作者:Ron Dulin · 发布:2002-03-29 · GameSpot 评分:9/10(Superb)
《自由力量》并不是第一款令人翘首以盼的超级英雄游戏,但它是第一款真正得以发售的。随着前几年 Hero Games 的《Champions》、Bullfrog 的《The Indestructibles》以及 MicroProse 的《Agents of Justice》相继取消,看起来 PC 上永远不会有一款像样的超级英雄游戏,甚至根本不会有任何超级英雄游戏。但《自由力量》拯救了局面。Irrational Games 把角色扮演游戏的表层元素与一套战术战斗引擎结合起来,创造出一个并不算很有深度、但就其广度而言完全令人满足的混合体。而且,或许更重要的是,《自由力量》拥有一种迷人的个性和一种成熟的风格,好到堪称 PC 游戏有史以来的最佳水准——它跻身于《州际76》(Interstate '76)和《冥界狂想曲》(Grim Fandango)这类游戏的行列。
一开始战役,就能明显看出 Irrational Games 从漫画的白银时代汲取了灵感。游戏以"民兵"(Minuteman)——自由力量那位爱国主义的领袖——的起源开场。你第一眼看到的是一位老人的脸,满是杰克·科比式的黑色线条和皱纹,被明亮的间色包围。旁白以一种夸张的嗓音解说游戏中的事件,其风格更多地归功于亚当·韦斯特版的蝙蝠侠,而非蒂姆·伯顿版的。自由力量的英雄们没时间在阴暗的角落里沉思;他们太忙于归还被偷的钱包、与共产主义者战斗,以及保护爱国者城(Patriot City)免受恐龙和外星人的侵袭。这是对那个时代精准到位的致敬,它之所以看起来像恶搞,只是因为从对话到敌人,它把几乎每一个细节都拿捏得分毫不差。
《自由力量》主要是一款基于小队的战术游戏。每场任务开始时,你从可用名单中选择一支最多四名英雄的小队。你进入地图,打一些敌人,偶尔打一个首领,返回基地,然后重复。《自由力量》的战斗系统在某些方面与《博德之门》相似,它看起来像是回合制系统,却以实时方式游玩。你可以随时暂停游戏下达命令,也可以自行决定放慢或加快节奏。你的英雄拥有种类繁多的攻击与防御手段,包括近战、投射攻击和范围效果攻击。攻击会造成不同类型的伤害,例如火焰、冰冻、碾压、精神、魔法等等。防御能力通常只对某一特定类型的伤害有用,而某些英雄和敌人对某些类型特别脆弱或完全免疫。
战斗系统最棒的一点是,爱国者城的街道不只是背景板。环境在任何战斗中都扮演着重要角色。强壮的英雄可以举起汽车并扔出去。你可以把红绿灯从地里拧出来,用它把混混们打来打去。你可以跳、爬或飞到建筑顶上,把能量光束倾泻到敌人头上。物理效果很棒——你会学会利用它们为自己谋利,把敌人从建筑上撞下去,或把他们打向迎面而来的汽车。你能在片刻之间把整栋建筑化为瓦砾。你会想要小心,因为造成太多破坏会减损你的声望——你在每场任务结束时获得声望点数,用来招募新英雄。但在最精彩的战斗任务中,你会脱离城市的束缚,可以随心所欲地大肆破坏。这套战斗系统包含了你在一款超级英雄游戏中想要的一切——有些角色能飞,有些能爬墙,还有些能跃过高楼。它几乎完美。
战斗只有两个问题。第一,游戏不允许以固定间隔自动暂停。停下来下达命令必须手动完成,考虑到把《自由力量》当作一款实时游戏来玩根本不可能,这很奇怪。任务常常要求你分散小队,所以若不暂停下来审视局势,追踪正在发生的一切就变得不可能。系统照现状也能用,但自动暂停会大受欢迎。更成问题的是完全没有小地图。除了少数情况,游戏中没有任何屏幕外敌人的提示,即便他们就在你小队的视野之内。敌人也可能藏在树下或其他物体下面,而当你的小队分散时,很容易忽略某个人正被一个因种种原因而看不见的反派痛揍。
从理论上说,超级英雄游戏的问题在于超级英雄传统上是静态角色:他们拥有自己的能力,仅此而已。Irrational 在这里打破了传统,而这是一个明智的决定。当你完成任务时,你的英雄会获得经验。你队伍中的每一位英雄都会因每场任务获得经验,不过直接参与的四位获得的略多一点。当一位英雄升级时,他或她会获得点数,可用来购买新能力或强化已有能力。决定何时强化、何时扩展某位特定英雄的能力,是游戏较有意思的元素之一,让你能创造出相对较弱却多才多艺的英雄,或拥有毁灭性却非常专精能力的英雄。El Diablo 该专精他的导弹攻击吗——这些攻击伤害可观,但在人口稠密地区很危险?强壮却迟缓的 Man-Bot 该不该钻研远程攻击来弥补他速度上的不足?
经验系统是《自由力量》与角色扮演游戏最重要的联系,但也借用了 RPG 的其他一些手法。任务偶尔会有次要目标,即通过与爱国者城市民交谈就能发现的小型支线任务。它们往往能打破任务的单调——这些任务常常只是要求你在地图上猎杀敌人。后期的任务失去了支线任务,但在结构上变得有趣得多。任务被编排成一段段短小的故事线。一位新的超级反派出现在爱国者城,而自由力量必须查明他或她在图谋什么,然后阻止这些邪恶的计划。
《自由力量》中的反派们富有创意且有趣,他们的爪牙也是如此。"暗影"(The Shadow)与她那群畸形的侍从住在地下,"似曾相识"(Deja Vu)带着他的克隆跟班走上街头,而"机械先生"(Mr. Mechanical)则与他那群挥动着拆楼球手臂砸向城市地标的机器人同伙一起制造破坏。虽然每个反派的篇章都是自成一体的一系列任务,但有一个贯穿始终的故事,它解释了这些英雄和反派最初为何获得力量,以及爱国者城中那些怪事的幕后黑手是谁。
英雄们是这个故事的核心,而像所有优秀的漫画一样,《自由力量》本质上是一部肥皂剧。你有一段爱情故事,也有队内的竞争。各种原型一应俱全,从纯粹按逻辑行事的仿生人,到试图弥补过往过错的阴郁独行侠。你甚至还能见到新的原型,比如一位口吐荒唐口号、听起来像罗斯·佩罗的南方快嘴绅士,以及一位由前渔夫变成的鱼人,听起来像肖恩·康纳利。虽然任务很多,也有一些不错的角色发展时刻,你还是会希望游戏能更长一些,好让这些关系有更多发展。自由力量的成员很多,他们每个人都有鲜明的个性。遗憾的是,其中一些人不得不被降格为配角。
你甚至可以为自己队伍创建角色,而角色编辑器是游戏的一大亮点。几乎你能想到的每一种能力都被包含在内,而种类繁多的用户自制皮肤意味着你可以轻松地重新创造出你最爱的超级英雄,并把他们招募进你的队伍。加入金刚狼,加入绿灯侠,加入银影侠。如果你乐意,甚至可以创造属于自己的角色。
角色看起来很棒。《自由力量》明亮多彩,所有服装都完美唤起白银时代的感觉。你甚至会在战斗中看到屏幕上快速闪现的拟声效果图("砰!"和"嗖!"等等)。一开始很难不好奇,为什么设计师们选择了一种典型的 3D 外观来表现角色,而不是那种让 Dreamcast 上的《喷射小子》(Jet Grind Radio)拥有独特外观的卡通渲染效果。但 3D 画面很棒,也很适合这款游戏。起源动画极为出色,完美再现了那个时代的艺术,并用轻微的动画让画面活了起来。就连加载画面也很棒,以伪造的漫画封面呈现,与真品如出一辙,肯定会让人想起经典的漫画噱头,比如"本期:所有人都死了!"相比起源动画和加载画面,引擎内过场动画遗憾的是没有那么像漫画。
《自由力量》的音频甚至比画面更出色。配音完美地夸张过度,以一种近乎狂热的严肃来演绎真挚的对话。"我需要的只是一艘宇宙飞船,"导师(Mentor)在他的起源动画中说,"……还有勇气!"有几个笑话不太好笑,但大体上,游戏表现得足够严肃,因而成了恰到好处的那种滑稽。有些配音不如大多数好——大多是听起来录制得很差的龙套角色。音乐出色且多样,为不同角色配有不同的主题,并像游戏本身一样,设法同时做到轻松与严肃。
游戏偶尔出现的问题,考虑到它所具备的一切优点,都很容易被原谅,但无论如何,它们有时仍会令人沮丧。有些是小的界面问题,比如存档是按字母顺序而非时间顺序排列的,以及在最初的任务总结画面之后,要弄清哪些英雄升了级有点麻烦。除非任务失败,否则你在重启任务时无法重新配置队伍。游戏稍微有些不太稳定,偶尔某个任务会因为超出你控制的原因而无法完成,比如一位对剧情至关重要的非玩家角色昏倒,或被一枚流弹炸出了对话范围。但毫无疑问,《自由力量》最大的短板在于,单人游戏实际上就是它的全部内容。有一个死亡竞赛多人模式,但没有合作模式,也没有可供延长单人游戏体验的遭遇战地图(尽管 Irrational 已承诺在即将到来的补丁中加入遭遇战模式)。
幸运的是,单人游戏的重玩价值很高,哪怕仅仅是因为可用的英雄和战术数量近乎无限。即便存在这些小问题,《自由力量》也非常容易推荐——它是一款把一切都做对的超级英雄游戏。它拥有《The Indestructibles》所承诺的鲜活、可互动的城市,《Agents of Justice》所承诺的战术战斗,以及《Champions》所承诺的角色扮演。它看起来很棒,听起来甚至更好。如果你喜欢、或曾经喜欢漫画书,你会在这款游戏里度过愉快的时光,因为它显然是由热爱漫画的人制作的。尽管《自由力量》或许单凭其设定和个性就能蒙混过关,但它并不需要如此:在面具、披风和英雄主义的陈词滥调之下,是一款出色的游戏。
评测结论
评分:9 / 10 — Superb