自由空间2

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/1999/10/02/freespace-2)· 作者:IGN Staff · 发布:1999-10-02 · IGN 评分:8.9/10(great)
去年初代《天旋地转:自由空间》(Descent: Freespace)上架时,许多评测者都抨击它过于亦步亦趋地追随 Origin 的《银河飞将》系列早已铺好的道路。这款游戏虽然技术上扎实、设计精良,但确实没有提供任何玩家此前没见过的东西,更糟的是,它的剧情几乎和《银河飞将:预言》一模一样。但过去这一年里,很多事情都变了。自克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)离开后,Origin 对太空模拟游戏市场的铁腕掌控已经松动了不少,而他还需要好几个月才能完成自己的首个独立作品。与此同时,Volition 的设计师们则埋头开发《自由空间》的续作。他们交出的成果,不仅技术上出类拔萃,还拥有初代所欠缺的创造力与深度。
先为不熟悉初代故事的人交代一点背景。在上一部作品里,人族与他们的宿敌瓦苏丹人(Vasudans)联手,共同对抗一个企图消灭该星区所有生命的新种族。这个发起攻击的种族被命名为希瓦人(Shivans),他们不仅装备更精良,其主力舰还覆盖着联盟几乎无法击穿的护盾。就在一切希望即将破灭之际,联盟发现了一个八千年前被希瓦人摧毁的文明的遗迹。在研究这个被毁灭文明的废墟时——联盟如今称其为"先民"——科学家们找到了摧毁希瓦人母舰"路西法"(Lucifer)的方法。不幸的是,这艘强大舰船的毁灭虽然瓦解了希瓦人在该星区的势力,却也摧毁了返回地球的跳跃门。文明被数十年的战争摧残殆尽,人族不得不面对在远离故土之处重建家园的局面。
第二部开场时,人族与瓦苏丹人已放下分歧,缔结了一个更持久的联盟,双方都着手重建各自的文明。遗憾的是,并非所有人都觉得这是最好的主意。一大批自称"新人族阵线"(Neo-Terran Front)的人族发动叛乱,夺取了联盟的三个星系。更糟的是,仍有不少希瓦舰船四处游荡,造成各种破坏。你的任务,就是在联盟开始漫长地寻找回家之路时,保护它免受这些以及其他攻击。遗憾的是,若不剧透,几乎无法再透露故事走向的更多细节。
每一个任务在你所获得的大背景中都完全说得通。早期关卡由紧急升空和护航任务组成,但随着游戏推进,你会有大量机会去消灭更大的目标。这款游戏设定方式中特别好的一点是,如果发生了怪事(而且一定会发生),你的目标其实可能在任务中途改变。如果你表现出色,你会被分配到新的中队,从而获得新舰船和武器。更棒的是,随着你不断前进,你会对联盟所保守的秘密有更多了解。为了让流程保持推进,Volition 加入了一项功能,允许玩家跳过任何已经失败五次的任务。这绝对是作弊(而作弊者永远赢不了),但当你撞上那个就是怎么也玩不转的任务时,它真的很好用。如果你选择不跳过该任务,那么每次失败后你都会再次得到这个选择。
玩法与初代《自由空间》非常相似,也就是说,设计精良,但基本上还是我们在每一款太空战斗机游戏里都见过的老套路。每个任务开始时,都会有一份简短潦草的简报,告诉你大致会遇到什么。一旦接受任务,你就会立刻被发射到太空中开始干活。操控顺滑、响应灵敏,游戏还为你摇杆提供了非常不错的灵敏度和死区设置。有一个可能让新玩家需要花点时间适应的怪癖,是数量庞大的键盘指令——但它们没有一个是绝对必需的,而且游戏自带一套内容丰富的内置教程,很快就能让你上手。这些高级操控虽然难以适应,但在战斗中极其有用,能让你瞬间锁定最近的敌人,也能锁定附近的导弹、主力舰的电力系统以及其他目标。像导弹干扰弹这类快速反应功能效果相当不错,但如果你想在几次出击之后还能活下来,我建议把该功能键绑定到摇杆上的某个按键上。任务完成后,你的指挥官会给你指示,你就可以打开跳跃门返回基地。真正让《自由空间2》为该类型增添的东西,是那种置身于巨人世界中、自己只是一艘极微小舰船的感觉。游戏里所有主力舰都极其巨大。更棒的是,这些巨舰能使用光束武器,一发就能把你这样的小船彻底摧毁。除了要提防敌方的战斗机之外,你还得避开己方主力舰的炮火,否则就会被轰成肉酱。整体的效果极为壮观:巨舰以难以置信的威力与美感互相轰击,同时数十艘较小的飞行器在四周穿梭嗡嗡作响,试图改变战局。
幸运的是,你会有不少不同的舰船和武器,让你在战斗中占据优势。你最早能上手使用的几款舰船——"大力神"(Hercules)、"美杜莎"(Medusa)和"英仙座"(Perseus)级——都是通用型战斗机,在某个特定方面略有优势。"大力神"相当耐揍,对经验不足的飞行员来说是绝佳的缠斗机。"美杜莎"是轰炸机,但火力和速度都足够,能让那些还在摸索门道的人不至于被撕成碎片;而"英仙座"则快速灵活,足以从几乎任何处境中脱身。不过随着游戏推进,你会获得一些舰船,它们虽然不如起始战斗机那样均衡,但在各自擅长的领域里远超这三款机型。武器方面,从设计用来对敌人护盾和内部装甲造成扎实伤害的基础型激光炮(有几种不同形态),到专门用于瘫痪舰船子系统而不损伤舰体本身的武器(类似《X翼战机》里的离子炮),应有尽有。此外还有大量不同的导弹,从无制导的"独眼巨人"(Cyclops)到极其致命且迅捷的"鱼叉"(Harpoons)。
《自由空间2》真正出众之处在于它令人震撼的画面。简而言之,这款游戏里的每一艘舰船、每一个天体、每一处表面看起来都不可思议。舰船移动迅速而真实,被击中时会失控旋转,身后拖曳出耀眼的弧线,洒下火花与等离子体。武器特效,尤其是主力舰发射的巨大光束武器,极为华丽,会动态地照亮附近的所有物体。某些类型的导弹会成串齐射,在身后留下混乱的粒子尾迹。这一切同时上演的最终结果,就是一个惊人美丽的战场,光是看着就让人愉悦。游戏的丰富音效与配音进一步强化了这种效果,我觉得它们比我此前听过的更胜一筹。配乐也达到了电影级水准,而且从不会妨碍你享受游戏。
总而言之,《自由空间2》无疑仍深受其前作的影响。这一次的不同之处在于,Volition 是在为该类型添砖加瓦,而不只是照搬复制。如果你是太空战斗游戏的粉丝,那你就该给自己弄一份这款游戏。强烈推荐。
——Trent C. Ward
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/freespace-2-review/1900-2538608/)· 作者:Desslock · 发布:1999-10-15 · GameSpot 评分:9.4/10(Superb)
《自由空间2》是有史以来最出色的太空模拟游戏之一,也是年度游戏的有力候选。
自 1990 年代初以来,Totally Games 的《X翼战机》系列和 Origin Systems 的《银河飞将》系列一直牢牢扼住太空模拟游戏类型的咽喉。直到去年,其他公司发行的太空模拟游戏都不过是这两个系列的衍生品,而且通常画面不够惊艳、玩法不达标、剧情乏味。但 1998 年,一些值得尊敬的挑战者终于出现了——Particle Systems 推出了《独立战争》(Independence War),Volition 发行了《天旋地转:自由空间》。
在这两个竞争者中,《独立战争》更具原创性,它拥有一套复杂的物理建模系统,并让你指挥一艘大型主力舰。《天旋地转:自由空间》则更像一款传统的太空模拟游戏,它在提供出色的界面和其他几项令人耳目一新的创新的同时,有效地攫取了该类型经典作品的最佳元素。不过,尽管 Particle Systems 的后续作品《独立战争:豪华版》只能算小小的失望,Volition 的《自由空间2》却是一部出色的续作,在它令人愉快的前作基础上大幅改进。即便 Totally Games 没有在今年早些时候实质性地放弃其《X翼战机》系列,Origin 也没有决定只专注于多人游戏,也毫无疑问会有新王登基。《自由空间2》是有史以来最出色的太空模拟游戏之一,也是年度游戏的有力候选。
《自由空间2》接续原作事件 32 年之后。在《天旋地转:自由空间》中,人族与瓦苏丹人之间长达 14 年的战争被一个不祥且技术优越的种族的出现粗暴地打断,这个种族被称为希瓦人(Shivans)。为避免灭绝,人族与瓦苏丹人被迫搁置分歧,结成绝望的同盟。尽管《天旋地转:自由空间》把大部分剧情发展集中在游戏的前三分之一,故事仍有效地收尾,给了人族与瓦苏丹文明孤立无援的残存者一场惨胜。
《自由空间2》的剧情与原作事件紧密相连,但新玩家可以通过游戏全面而有趣的数据库迅速了解自己错过的一切。人族与瓦苏丹人依然结盟,并重建了各自的社会,但当一群叛离的人族因明显不信任瓦苏丹人而从联盟中分裂出去时,他们的和谐被打破了。当希瓦人重新闯入联盟星域时,人族与瓦苏丹人突然面临两线作战。但联盟已经有整整一代人的时间为希瓦人的再次出现做准备,并用这段时间开发出了令人生畏的武器。联盟如今是否已经超越了神秘的希瓦人?那些排外、主张分裂的人族真正的动机是什么?联盟能否找到办法与原作事件后失联的地球重新建立联系?《自由空间2》复杂的剧情常常出人意料,并始终引人入胜。
太空模拟游戏此前也有过精彩的故事——有些玩家更喜欢《银河飞将》游戏的剧情胜过实际玩法,而《钛战机》的故事则让《星球大战》粉丝在全程都为之着迷——但《自由空间2》的剧情感觉既更深邃也更黑暗。有些玩家可能会失望,因为游戏最终并未收束故事所有的悬而未决之处,但我认为《自由空间2》的结局效果极佳。值得为 Volition 记上一功的是,《天旋地转:自由空间》和《自由空间2》都有效地建立起看似无敌的敌人,却又找到合理的方式让你从表面的失败中夺取胜利,同时不贬低那些敌人的地位。在游戏中,一个此前致命的反派太常会因为一件顺手、又难以置信地被发现的武器/弱点/小玩意而被迅速解决。Volition 如今已连续两款游戏避开了这个陷阱,而尽管缺乏收束,《自由空间2》的结局与它之前发生的事件同样引人入胜。
与原作一样,《自由空间2》的故事通过任务简报与指挥部简报、零星的过场动画,以及最有效的——实际任务中所描绘的事件——来展开。《自由空间2》的玩法对《自由空间》老玩家来说会非常熟悉,但有几项重大的改进。你仍然驾驶战斗机和轰炸机,但游戏中的主力舰变得危险得多。巡洋舰和驱逐舰在初代中算不上弱小,但在《自由空间2》中它们绝对庞大,而且与许多太空模拟游戏不同,这些主力舰的危险程度正如其不祥的体量所暗示的那样。游戏中几乎所有主力舰如今都配备了强大的光束武器,类似于原作中希瓦无畏舰"路西法"(Lucifer)上的那种。主光束武器主要用于主力舰之间的战斗,但大多数较大的舰船也备有更小的反战机光束武器。主力舰还装备了高射炮,让它们能迅速解决那些愚蠢到游荡进射程的轰炸机和战斗机。它们也像原作中一样仍配备激光炮塔和导弹发射井,这些共同让主力舰成为你会学会畏惧的飞行堡垒。
但最棒的是,《自由空间2》中的主力舰不再沦为轰炸任务中的异域靶子。太空模拟游戏中,敌对主力舰之间往往几乎没有接触。然而,在《自由空间2》几乎每一场任务中,主力舰最终都会彼此交锋,为整体冲突和每一场战斗增添了史诗感。仅仅坐下来看着这些巨人互相猛击、用它们巨大的光束武器撕穿对方,就极具娱乐性。《自由空间2》是第一款以既可信地反映其重要性、又以娱乐性的方式展现其原始力量来描绘史诗级主力舰战斗的太空模拟游戏。
太空模拟游戏的续作往往要么只是把前作中用过的舰船重新翻炒一遍(《X翼战机》系列因《星球大战》授权而不得不如此),要么彻底抛弃旧模型,转而采用原创设计(如《银河飞将》系列中的几部作品)。两种做法都不能完全令人满意。与你在之前见过几十次的相同舰船再打一遍,算不上令人愉快的体验,但要说整个舰队会在系列任意两款游戏之间那段据称短暂的时间里被重新设计并替换,也似乎难以令人相信。毕竟,我们现代的 Navy 和空军仍在使用超过一代人之久的飞行器。《自由空间2》采取了一种可信的做法:增加数十种更新的飞行器,却不完全抛弃旧设计。较旧的主力舰仍在服役,虽然它们已被改装上现代武器(如光束武器),但可以理解地不如那些从一开始就为容纳最新技术而设计的新主力舰有效。战斗机和轰炸机的设计经证明现实地拥有较短的寿命,但初代《自由空间》中几款较好的舰船确实回归了,至少以某种形式。
如果希瓦人——一个实际上在星系间潜行了数千年的种族——每隔几年就重新设计一次其军队,那就更不可信了。因此,原作中遭遇的几乎所有希瓦舰船都在《自由空间2》中回归。但新希瓦舰船也不少,而它们的存在很容易被解释为:人族与瓦苏丹人在原作中只遭遇了希瓦军队的一小部分。舰船设计只是 Volition 如何精心打造出一个可信且始终引人投入的游戏世界的又一个例子。
另一个值得注意的新增内容是那片你最初遭遇希瓦人的星云。星云描绘得极为美丽,笼罩整个屏幕,限制你的视线并让导航变得困难。星云的某些区域会出现有趣但无害的能量闪光,其他区域则容易爆发完全扰乱你 HUD 的 EMP 脉冲。《天旋地转:自由空间》的画面即便受限于 640×480 分辨率且始终相当昏暗,仍赢得了大量当之无愧的赞誉,而《自由空间2》的画面则棒极了。新增了一个高分辨率 1024×768 选项,如果你有一块能胜任的显卡,还支持 32 位色深。游戏需要 3D 加速,但它被卓有成效地用于描绘星云、光束武器、高射炮爆裂,以及太空模拟游戏中迄今最令人震撼的爆炸。
我曾担心光束武器的效果会与其他画面格格不入(就像许多 1970 年代《星球大战》电影的跟风之作那样,其激光爆炸效果看起来像是被刮到已经完成的胶片拷贝上),但它们看起来很棒,与 3D 舰船模型完美融合。战场让人想起《巴比伦5号》中一些更令人震撼的冲突,或日本动画太空战中的场景;巨大的庞然大物互相轰击,同时猛击那些在其中仓皇穿梭的战斗机和轰炸机。战斗机和轰炸机会根据摧毁它们的武器而以不同方式爆炸——被高射炮直接命中而碎成小块,被光束武器焚毁,或只是在一阵导弹齐射中绚丽地爆开。《自由空间2》中有大量对细节的关注。
任务设计在整个游戏中变化多样,且几乎一致地出色。目标会随脚本事件而变化,还有大量僚机闲聊来进一步展开剧情、为任务事件提供背景。游戏中很少有那种太空模拟游戏里常见的、简单到"杀掉你遇到的所有敌人"的任务。每场任务几乎总有一两个转折,但任务是可以打赢的,几乎从不像《独立战争》等脚本化程度很高的游戏那样让人感觉像在解谜。《自由空间2》的战役是线性的,但你不必把每场任务都玩到成功为止——失败五次或更多的任务可以跳过,这应该能让容易受挫的玩家感到满意。
游戏的界面与《天旋地转:自由空间》几乎没有变化,但如果"没坏就别修"这句陈词滥调有过恰当的用武之地,那就是用来形容《自由空间》出色的界面。太空模拟游戏中很少显示的有价值信息,比如被护航飞行器的状态,都能一眼看到。HUD 让你能立刻辨认出正在瞄准你飞船的飞行器、正在向你飞船归航的导弹的航向,以及你当前目标相对于你飞船的朝向。《自由空间》系列所用的界面显然是由经验丰富的太空模拟玩家设计的,因此它几乎完美。与原作一样,界面也完全可以自定义,你甚至可以用自己的飞行员照片,让多人模式的对手逐渐对你深恶痛绝。而力反馈摇杆支持让加力推进有了切实的手感,并在你与其他飞行器相撞时以物理方式责罚你。
尽管《天旋地转:自由空间》承诺了大量多人功能,但它的多人部分效果不佳,至少在游戏最初发售时如此。在线延迟是个实实在在的问题,而 Volition 在设想 12 人对抗时也过于乐观。但如今延迟被处理得有效得多,让多人战斗有趣了许多,尤其是如果你有幸拥有高速网络连接。你可以在免费的 Parallax Online 服务器上找到大量可加入的游戏,这些服务器还维护着详尽的飞行员统计数据记录。(Volition 实际上把几位在《天旋地转:自由空间》中创下最亮眼战绩的飞行员放进了《自由空间2》的一场战役任务里。)更有趣的是新增的"小队战争"(Squad War),这是另一项免费多人服务,让飞行员小队征服其他小队的地盘,最终给你机会以大型多人在线游戏至今仍不允许的方式动态改变游戏世界。最后,除了一段漫长的战役和多人选项外,《自由空间2》还随附最新版的 Volition 任务编辑器,让你制作并交易自己的任务和战役。很少有游戏能提供像《自由空间2》这样多的内在价值。
我对这款游戏的所有抱怨都相对次要。僚机和敌人的 AI 自《天旋地转:自由空间》以来有所改进,但偶尔仍令人失望,因为舰船往往过于频繁地互相碰撞,随后似乎就无法完成自己的目标。主力舰的爆炸不只是视觉糖果,对附近的战斗机和轰炸机可能是致命的,但僚机和敌人似乎无法有效闪避这类效果。此外也没有 800×600 分辨率选项,这尤其会让 Voodoo2 的拥有者失望。如果你没有强大的系统和一块能胜任的显卡,就只能以 640×480 分辨率游玩,但即便这个分辨率,其画面也胜过《银河飞将:预言》或《天旋地转:自由空间》。 《自由空间2》的音乐和音效都很出色,3D 音效也得到良好支持,尽管游戏发售时 A3D 支持中存在一个 bug。幸运的是,DirectSound 可以作为一个可行的替代选择。
《自由空间2》是一款出色的游戏。它保留了原作出色的可自定义性与界面,并呈现出更引人投入的故事,以及该类型迄今所见的最佳画面。《自由空间2》还保留了原作中所有运作良好的玩法特色,并新增了令人生畏的新武器、32 位色彩效果和改进的任务设计。多种多人选项和任务编辑器的加入,也应确保这款游戏拥有充足的生命力。《天旋地转:自由空间》是一款扎实的游戏,有着变得更伟大的潜力,而这份潜力在《自由空间2》中得到了充分实现。《自由空间2》是该类型真正的经典,也是今年发行的最佳游戏之一。
评测结论
评分:9.4 / 10 — Superb