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自由空间2

自由空间2 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/1999/10/02/freespace-2)· 作者:IGN Staff · 发布:1999-10-02 · IGN 评分:8.9/10(great)

去年初代《天旋地转:自由空间》(Descent: Freespace)上架时,许多评测者都抨击它过于亦步亦趋地追随 Origin 的《银河飞将》系列早已铺好的道路。这款游戏虽然技术上扎实、设计精良,但确实没有提供任何玩家此前没见过的东西,更糟的是,它的剧情几乎和《银河飞将:预言》一模一样。但过去这一年里,很多事情都变了。自克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)离开后,Origin 对太空模拟游戏市场的铁腕掌控已经松动了不少,而他还需要好几个月才能完成自己的首个独立作品。与此同时,Volition 的设计师们则埋头开发《自由空间》的续作。他们交出的成果,不仅技术上出类拔萃,还拥有初代所欠缺的创造力与深度。

先为不熟悉初代故事的人交代一点背景。在上一部作品里,人族与他们的宿敌瓦苏丹人(Vasudans)联手,共同对抗一个企图消灭该星区所有生命的新种族。这个发起攻击的种族被命名为希瓦人(Shivans),他们不仅装备更精良,其主力舰还覆盖着联盟几乎无法击穿的护盾。就在一切希望即将破灭之际,联盟发现了一个八千年前被希瓦人摧毁的文明的遗迹。在研究这个被毁灭文明的废墟时——联盟如今称其为"先民"——科学家们找到了摧毁希瓦人母舰"路西法"(Lucifer)的方法。不幸的是,这艘强大舰船的毁灭虽然瓦解了希瓦人在该星区的势力,却也摧毁了返回地球的跳跃门。文明被数十年的战争摧残殆尽,人族不得不面对在远离故土之处重建家园的局面。

第二部开场时,人族与瓦苏丹人已放下分歧,缔结了一个更持久的联盟,双方都着手重建各自的文明。遗憾的是,并非所有人都觉得这是最好的主意。一大批自称"新人族阵线"(Neo-Terran Front)的人族发动叛乱,夺取了联盟的三个星系。更糟的是,仍有不少希瓦舰船四处游荡,造成各种破坏。你的任务,就是在联盟开始漫长地寻找回家之路时,保护它免受这些以及其他攻击。遗憾的是,若不剧透,几乎无法再透露故事走向的更多细节。

每一个任务在你所获得的大背景中都完全说得通。早期关卡由紧急升空和护航任务组成,但随着游戏推进,你会有大量机会去消灭更大的目标。这款游戏设定方式中特别好的一点是,如果发生了怪事(而且一定会发生),你的目标其实可能在任务中途改变。如果你表现出色,你会被分配到新的中队,从而获得新舰船和武器。更棒的是,随着你不断前进,你会对联盟所保守的秘密有更多了解。为了让流程保持推进,Volition 加入了一项功能,允许玩家跳过任何已经失败五次的任务。这绝对是作弊(而作弊者永远赢不了),但当你撞上那个就是怎么也玩不转的任务时,它真的很好用。如果你选择不跳过该任务,那么每次失败后你都会再次得到这个选择。

玩法与初代《自由空间》非常相似,也就是说,设计精良,但基本上还是我们在每一款太空战斗机游戏里都见过的老套路。每个任务开始时,都会有一份简短潦草的简报,告诉你大致会遇到什么。一旦接受任务,你就会立刻被发射到太空中开始干活。操控顺滑、响应灵敏,游戏还为你摇杆提供了非常不错的灵敏度和死区设置。有一个可能让新玩家需要花点时间适应的怪癖,是数量庞大的键盘指令——但它们没有一个是绝对必需的,而且游戏自带一套内容丰富的内置教程,很快就能让你上手。这些高级操控虽然难以适应,但在战斗中极其有用,能让你瞬间锁定最近的敌人,也能锁定附近的导弹、主力舰的电力系统以及其他目标。像导弹干扰弹这类快速反应功能效果相当不错,但如果你想在几次出击之后还能活下来,我建议把该功能键绑定到摇杆上的某个按键上。任务完成后,你的指挥官会给你指示,你就可以打开跳跃门返回基地。真正让《自由空间2》为该类型增添的东西,是那种置身于巨人世界中、自己只是一艘极微小舰船的感觉。游戏里所有主力舰都极其巨大。更棒的是,这些巨舰能使用光束武器,一发就能把你这样的小船彻底摧毁。除了要提防敌方的战斗机之外,你还得避开己方主力舰的炮火,否则就会被轰成肉酱。整体的效果极为壮观:巨舰以难以置信的威力与美感互相轰击,同时数十艘较小的飞行器在四周穿梭嗡嗡作响,试图改变战局。

幸运的是,你会有不少不同的舰船和武器,让你在战斗中占据优势。你最早能上手使用的几款舰船——"大力神"(Hercules)、"美杜莎"(Medusa)和"英仙座"(Perseus)级——都是通用型战斗机,在某个特定方面略有优势。"大力神"相当耐揍,对经验不足的飞行员来说是绝佳的缠斗机。"美杜莎"是轰炸机,但火力和速度都足够,能让那些还在摸索门道的人不至于被撕成碎片;而"英仙座"则快速灵活,足以从几乎任何处境中脱身。不过随着游戏推进,你会获得一些舰船,它们虽然不如起始战斗机那样均衡,但在各自擅长的领域里远超这三款机型。武器方面,从设计用来对敌人护盾和内部装甲造成扎实伤害的基础型激光炮(有几种不同形态),到专门用于瘫痪舰船子系统而不损伤舰体本身的武器(类似《X翼战机》里的离子炮),应有尽有。此外还有大量不同的导弹,从无制导的"独眼巨人"(Cyclops)到极其致命且迅捷的"鱼叉"(Harpoons)。

《自由空间2》真正出众之处在于它令人震撼的画面。简而言之,这款游戏里的每一艘舰船、每一个天体、每一处表面看起来都不可思议。舰船移动迅速而真实,被击中时会失控旋转,身后拖曳出耀眼的弧线,洒下火花与等离子体。武器特效,尤其是主力舰发射的巨大光束武器,极为华丽,会动态地照亮附近的所有物体。某些类型的导弹会成串齐射,在身后留下混乱的粒子尾迹。这一切同时上演的最终结果,就是一个惊人美丽的战场,光是看着就让人愉悦。游戏的丰富音效与配音进一步强化了这种效果,我觉得它们比我此前听过的更胜一筹。配乐也达到了电影级水准,而且从不会妨碍你享受游戏。

总而言之,《自由空间2》无疑仍深受其前作的影响。这一次的不同之处在于,Volition 是在为该类型添砖加瓦,而不只是照搬复制。如果你是太空战斗游戏的粉丝,那你就该给自己弄一份这款游戏。强烈推荐。

——Trent C. Ward