黄金太阳

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- Eurogamer
来源:GameSpot · 作者:Ricardo Torres · 发布:2001-11-12 · 评分:8.6/10
回望过去,Super Nintendo 必须被视为 RPG 类型和 2D 画面的最佳展示台之一。当年,这台主机上聚集了该类型一些最好的游戏。当你启动任天堂在 Game Boy Advance 上的最新 RPG 作品《黄金太阳》时,很可能会油然而生一种非常愉快的似曾相识感。凭借主机上数一数二的画面、丰富的旅程和经典的 RPG 玩法,《黄金太阳》是对 SNES 一些最佳作品的致敬。
游戏的故事让你扮演一个名叫以撒的年轻人,来自一个偏远的村庄哈伊迪亚。村里的长老们一直守护着一座古老的山中神殿——索尔圣所,它封存着炼金术这门学问的封印。当封印被打破,一群绑架了以撒两位朋友的陌生人试图向世界释放炼金术的力量时,以撒必须踏上旅途,把一切拨回正轨。
和它的故事一样,《黄金太阳》的玩法也包含久经考验的元素。本作由 Camelot Software Planning 开发,应该会让《光明力量》粉丝感到一些亲切的回忆。《黄金太阳》体现了 Camelot 的根源,融合了向经典 RPG 致敬的种种小细节,以及战斗与魔法上的一些新转折。游戏的玩法像大多数 RPG:你徒步周游世界,从一个城镇到另一个城镇,与人交谈。沿途你会解开谜题,帮助路上遇到的有需要的人,以完成救出朋友、拯救世界的旅程。虽然这一切听起来相当标准的 RPG,但游戏整体结合得很好。RPG 老手应该会对游戏丰富的旅程感到满意——虽然略短,但与 16 位时代相比毫不逊色,还提供可选支线来补充主线。
《黄金太阳》最大的优势之一在于它的战斗引擎。本作几乎直接照搬《光明力量》的一页,采用图标式菜单系统的回合制战斗。角色可以使用物理攻击、一种基本等同魔法的力量"精神力",以及被称为精灵的元素生物——可用于攻击敌人或在战斗中召唤灵体。战斗节奏通常很快,有时也颇具挑战,因为你要设法找出物理与精神力攻击的最佳组合来消灭挡路的敌人。这套出色设定唯一的瑕疵是:如果某个队员的目标在他行动前已被杀死,他就无法改攻另一个敌人。
RPG 粉丝应该会喜欢《黄金太阳》的精神力系统和精灵。虽然精神力主要用于战斗,但随着游戏推进,它会有许多用途。通过把精灵分配给合适的角色,或拾取特殊物品,你会发现在城镇或地牢里也能使用精神力。这些能力极其有用,能让你读懂遇到的人的心思、移动石头,或揭示地牢里的隐藏物品或路径。精灵同样重要,因为它们会提升你的属性,可能改变你的职业,有时还让你能使用其他精神力。
游戏还加入了一个联机线对战模式,提供一点重玩价值。用你现有单人游戏的存档,你就能让自己的队伍与朋友的队伍对战。如果你没有朋友(或者至少没有拥有 GBA 和联机线的朋友),你也能独自玩对战模式,挑战你在单人游戏里击败过的怪物。虽然这个模式其实只是图个乐——玩它不会有惩罚或奖励——但看到一款 RPG 有多人模式还是不错的。
为配合游戏利落的玩法,开发组从 GBA 里榨出了一些真正甜美的画面。凭借与 SNES 上所见不相上下的细致精灵与环境,《黄金太阳》很养眼。但游戏提供的视觉享受不止于锐利的 16 位画面——它的攻击和咒语因令人印象深刻的多边形效果而多了一层光泽。可惜若光照不理想,GBA 的屏幕会让你难以欣赏游戏的画面。所幸,引人入胜的玩法会让你不在意糟糕的可见性。
《黄金太阳》足以与大多数全尺寸主机游戏比肩。虽然旅程本可以更长,但在其中度过的时间几乎全是高质量时光——它的注水内容比别的 RPG 少。游戏提供了紧凑的画面、精炼的玩法、扎实的故事,为 GBA 做了一次极好的展示。你会意犹未尽,而从游戏的结局看,我们或许会见到续作。RPG 粉丝理应入手《黄金太阳》。
来源:IGN · 作者:Craig Harris · 发布:2001-11-10 · 评分:9.7/10
《黄金太阳》证明了一款游戏能有多棒——只要开发团队获得舒适的开发周期把事情做好。这款由《马力欧高尔夫》《马力欧网球》团队 Camelot Software Planning 打造的角色扮演游戏,从 2000 年 8 月 Game Boy Advance 主机正式公开亮相之前就在开发了。那已是一年多的开发,但老兄,这段时间绝对体现在成品里,因为这款游戏可以说是有史以来为任何主机打造的最好的 2D 日式 RPG 之一。是的,这包括《最终幻想》。
特色
- 持续数十小时的旅程
- 至少五名不同角色加入你的队伍
- 四种不同的魔法流派
- 电池存档(三个位置)
- 支持联机线双人对战
- GBA 独占
《黄金太阳》由打造过极受欢迎的世嘉 Genesis RPG 系列《光明力量》的同一团队开发,本作的整体设计处处流露经验。虽然它在设计上与《最终幻想》等其他日式 RPG 非常相似,但团队在久经考验的俯视漫游、随机战斗玩法上打造出一段出色的冒险,在 GBA 小屏幕上看起来绝对赏心悦目……事实上,这款游戏可以说能与大多数最终登上主机系统的经典 RPG 相媲美,比如《勇者斗恶龙》或前面提到的《最终幻想》系列。
在《黄金太阳》里解释剧情会毁掉任何有兴趣通关这段冒险的人的乐趣,因为情节已如此紧密地融入冒险的每一丝每一缕。在不剧透故事走向的前提下,关于游戏剧情唯一能安全地说的是:你扮演以撒,一个年轻的剑士、哈伊迪亚镇的居民,冒险开始时外面正酝酿一场风暴,迫使以撒逃往安全之处。但每个虚拟冒险者都知道事情绝不会这么简单,最终你会被推上救世主的角色,结识其他技艺高超、加入你远征的冒险者……俗话说人多力量大。《黄金太阳》的剧情如此丰富深厚,稍不留神就很容易迷失。大多数熟悉的 RPG 依靠极其简单直接的剧情线来简化游戏设计……而虽然《黄金太阳》的布局相当直白,但除非你严格留意正在展开的故事,否则并不容易把握你究竟为何踏上这段旅程的种种微妙……相信我,在 GBA 上玩时这并不容易,因为根据你在哪玩,你可能会被各种干扰淹没。
游戏设计的一个缺点是,真正进入游戏核心确实需要大约两个小时——因为设计师写了如此深厚、涉及数十个角色(各有独特个性)的故事,游戏必须通过动作和对话来展开序章。对真想立刻投入战斗的人来说,开头进展非常缓慢,但在几个关键事件之后,游戏才真正起飞……你只需要坚持好一阵。有些对话会有点长,而通过给玩家一些"是/否"选项来营造的"参与感"会有点傻,尤其是当你就"以撒,发生的事很棒吧?"这种通常是修辞性的问题也被给出"是/否"选择时。
但游戏一旦启动,就真正开足马力——你会发现游戏在俯视探索和无数场战斗里都有大量事情可做。玩家必须依靠队员的魔法能力才能在旅程中走得更远——寻找隐藏通道需要动脑筋:推雕像、滚木头、用魔法拉石头或炸掉堵住门口的枝叶。游戏还侧重一个很棒的小宝可梦式元素:生物收集。加入这个并非完全必要,但它确实为整体设计添了点东西。这四只被称为精灵的生物,会在你"装备"它们时增强你的能力,并在战斗需要时提供强力的攻防手段。一些最强的攻击来自精灵召唤灵体、对攻击方发动大规模打击的能力,这真正展现了 GBA 的图形能力。
而这正是《黄金太阳》真正发光的地方。虽然显然游戏的整体设计投入了大量心思,Camelot 还特别把重心放在游戏的整体观感上。毫无疑问,《黄金太阳》是迄今 GBA 上最漂亮的游戏之一,处处榨取着系统先进的色板和图形能力。在俯视漫游关卡里,每个房间都以惊人的细节渲染,考虑到游戏只有八兆字节卡带,这尤其惊艳。战斗场面更加漂亮,因为开发组做了一个流动的镜头系统,让视角环绕并转入战斗场中。魔法效果简直华丽,爆炸的粒子效果在屏幕上炸开成一场惊人的灯光秀……而冒险推进得越远,效果越令人印象深刻。这给了你继续下去的动力,仿佛剧情还不够让你前进似的。
在 GBA 不到一年的生命里,音频部门一直褒贬不一,而 Camelot 证明 GBA 能推出超越 Super NES 能力的音乐与音效。开发组为冒险中许多不同情境"编排"了一些出色曲调,有悦耳、柔和的采样排箫和弦乐器,会促使你戴上耳机,以便把每个音符都听个尽兴。自然,这款游戏没有的一样东西是对话的角色语音,但鉴于本作卡带相对主机充裕的光盘格式要小得多,你不能怪《黄金太阳》。
总评
由于我总体上不喜欢"四处乱走、进入随机战斗、打赢战斗、四处乱走、随机战斗,如此反复"的设计,我一直回避角色扮演游戏。而《黄金太阳》确实严重依赖随机战斗,这会让人烦,尤其是你想在不削弱队员的情况下向前推进时。但即便有这些无法避免的探索中断,我仍认为这款游戏绝对是一款出色的 Game Boy Advance 作品,也是该主机迄今推出的顶级游戏之一。旅程长得惊人,看起来绝对华丽,听起来是种享受……虽然联机线模式没什么可大书特书的,但当你征服冒险后,它足以进一步提升重玩价值。系列会继续下去是显而易见的,因为 RPG 粉丝会爱上 Camelot 为 GBA 打造的东西,我个人已经等不及《黄金太阳2》了。
来源:Eurogamer · 作者:Tom Bramwell · 发布:2002-02-21 · 评分:9/10
起初……
GameBoy Advance 上每月都有那么多彻头彻尾的垃圾,因此对任天堂新作的期待会积累起一种特别的兴奋。每当世道黯淡,我们总能指望这个平台的大师来重燃我们对整台主机的兴趣,逼我们忍耐那块难以看清的 LCD 屏幕。
Camelot Software Planning 的《黄金太阳》就是完美例证。作为该平台 RPG 阵容的一半(迄今在西方发售的 GBA RPG 只有《龙战士》另一款),它承载着一整支粉丝大军的期望,任天堂承受不起它惨败。幸运的是,它是一颗小小的重磅炸弹,从开场就如此——以撒醒来,发现家乡哈伊迪亚村正遭受多年来最猛烈的风暴袭击,一块巨石威胁要压垮小镇,除非长老们能用精神力(psynergy)挡住它。
游戏在开场几分钟里就以近乎《最终幻想》般的宏大格局向你介绍了无数新角色,包括你的好伙伴、小不点杰拉尔德,以及另一位同伴珍娜。你还短暂结识了珍娜的哥哥菲利克斯,他死死抓着河中一根孤零零的树桩,以免被汹涌的水流撕碎。你的第一个任务是找镇民来救菲利克斯。然而你还来不及做什么,巨石就压过了长老们,沿着山倾泻而下,碾死沿途一切。
做好准备
在大自然对哈伊迪亚的这场袭击中,情绪高涨,但还没高到让你忽略 Camelot 呈现的壮观视觉效果。在 SNES 上(常见的比较对象)真正达到这种观感的,只有后期的《大金刚国度》系列。建筑与景观细节微妙,画面渲染华丽,还用了各种该平台的边缘技术,比如真正的透明、粒子效果、精灵缩放,以及(尤其是在世界地图上)旋转。
从游戏戏剧性的开场起,玩家就被带到三年后:小镇重建了,但居民的生活被失去以撒的父亲、生气勃勃的凯尔和珍娜的哥哥菲利克斯等社区人物所摧毁。不过以撒和杰拉尔德都成长了,如今精通精神力技艺。精神力是《黄金太阳》的魔法系统,像"原力"一样(我想,这还不是我能做的唯一一个《星球大战》类比)流淌在每个生物体内,其理论是万物由地、风、火、水四大元素构成。
在无意中听到两个陌生人(我们的英雄在风暴之夜也遇到过他们)谈论山中圣殿索尔圣所后,三人结识的睿智老者克拉登带他们去那里,避开守卫潜入索尔圣所,我们的英雄也第一次尝到游戏真正的核心:随机遭遇。
绽放
无论你喜不喜欢随机战斗,只要你想玩《黄金太阳》,就得习惯它们。随着英雄们深入索尔圣所,他们会遇到大量谜题与怪物。谜题通常相当直白,花几分钟就能解开,但游戏后期会变得相当难。
游戏的战斗系统也逐渐成熟。切换到战斗画面进行回合制战斗时,起初英雄们只能用基本攻击。每人装备一件近战武器,而此时他们的精神力多用于善意、有时并不合时宜的咒语——在苦战中用"移动"可帮不上队伍什么忙。面对随机遭遇时,玩家可以选择战斗或逃跑,但打这些仗有好处,因为把队伍练到合理等级,对战胜游戏中更苛刻的敌人至关重要。
要过几个小时——再加上几枚重磅炸弹——我们的英雄才准备好离开哈伊迪亚踏上更宏大的旅程,但到那时玩家已经跟上他们的特殊能力,运用精神力会显得像小儿科。不久后,在开阔的野外,玩家会遇到"精灵"(Djinn)……精灵有点像宝可梦,你得把它们全抓到手。这些生物可以装备给特定玩家,你遇到的第一只能用于战斗,提升以撒刀刃的威力。一旦使用,精灵随后就能召唤虚无的灵体,真正摧毁队伍的敌人。唯一的问题是,你得让精灵在攻击之间恢复力量。因此它们为游戏的战斗系统增添了一层深度,又避免沦为 21 世纪的"守护之力"。《最终幻想VIII》最初发售时,许多人抱怨召唤游戏里的 GF 不久就成了每场战斗毫无阻碍取胜的关键。因为精灵很快疲倦,你就得使用其他攻击,玩家自身的能力也随之成长。
心神清明
索尔圣所之外的任务极其引人投入,带你走遍整个游戏世界。我多想滔滔不绝地讲这些任务、它们带来的战利品,以及因此加入你队伍的人,但那样对我太不公平了,因为任何脑子正常的人都会一有机会就冲出去买《黄金太阳》,亲自去玩。只需说,这是一段半线性、充满各种岔路的冒险。哈伊迪亚外的第一批支线之一,是帮助沃尔特的伊万——他很快发现自己的奇异能力叫精神力——用读心能力找出一件被盗的神器。
《黄金太阳》的配乐和音效整体也都是一流货色。排箫与弦乐器的协奏传达出镇民的安全与安逸,而更强烈、更焦躁的音乐伴随队伍进入战斗。音效方面,我们几乎不能指望 GameBoy 卡带上有配音,但游戏里每个角色都用一段独特的胡言乱语配合文字框,虽然我担心自己会很快厌倦,实际上却相当喜欢。各人感受可能不同。
也许算是事后补充,Camelot 甚至加入了双人模式。虽然限制不少,你确实可以与其他《黄金太阳》拥有者联机,挑战对方的队伍。这证明了普通队伍在《黄金太阳》里能发展出的方式之多。一切都取决于你把精灵分配给谁、专注谁的精神力。哦,还有你给以撒起了什么搞笑名字来代替"以撒"……
结论
就掌机 RPG 而言,这大概是迄今的巅峰。在画面、呈现、音效和玩法上完胜《龙战士》,唯一可能让人不满的,是游戏结束得有点快。分散在几周的常规 GBA 游玩里,普通玩家不会有怨言,对通勤者来说"随处存档"也很贴心,但我像脱缰野马般猛玩,只花两天就冲完了游戏。不过这绝对是一次绝妙的体验,如果你受得了随机遭遇,就该在它发售时找来玩到死,哪怕只是因为我们需要鼓励任天堂多来点这种做派。