侠盗猎车手 血战唐人街

- IGN
- GameSpot
- 4Gamer.net
来源:IGN · 作者:Greg Miller · 发布:2009-10-20 · 评分:9.3/10
(注:该文评测的是 PSP 版《血战唐人街》。)
早在今年三月,一款小作品悄悄登上了 Nintendo DS,它就是《侠盗猎车手:血战唐人街》,游戏评论界争相称赞这款"小而能打"的作品。但在全国各地幽暗的地下室里,PSP 玩家却一边摇着身子哄自己入睡,一边流泪。因为在近年记忆中,这是第一次有掌机版《GTA》推出,却偏偏没有 PSP 的份。
今天这一切都改变了。没错,《血战唐人街》已经登陆 PSP,而且,它棒极了。
按照《GTA》一贯的套路,《血战唐人街》把你塑造成一个名叫黄李(Huang Lee)的落魄独行侠。黄李原本是个有钱的纨绔子弟,靠着父亲的钱吃喝玩乐;可当父亲遇害后,他不得不回到自由城,传递一件家族信物,并让这世界继续运转下去。原来,黄李的父亲是自由城三合会的首领,他的死在这座大都会里掀起了一场权力争夺。
当然,在《GTA》里事情从不会简单。黄李刚下飞机,就被绑架、被弃之等死,那把本是他此行唯一目的的宝剑也被抢走。带着复仇的念头,玩家被卷入了一段充满谋杀、背叛、毒品、枪械的传奇故事。
如果你不知怎么地完全错过了关于《血战唐人街》的种种热议,那么这款作品可能并不是你所预期的传统 PSP 版《GTA》。这里没有越肩第三人称视角,过场动画里没有配音,也不追求尽可能逼真的画面。《血战唐人街》采用斜俯视视角,通过动态美术过场来叙事,整体呈现出一种接近动画电影般鲜亮生动的观感。作为一名系列老玩家,我有很多次一边用坦克把路上的车轰飞,一边用链枪把敌人打进鲜红的血泊,那种感觉像是回到了《GTA II》。
这是件好事。
有时我一边跟着 GPS 开车赶往任务地点(你可以让它同时显示在雷达和实际道路上),一边会真心被画面表现之好惊到。驾驶手感流畅,画面利落,一切都打磨得很到位。
然而,在这副新皮囊之外,你得到的仍是一切让《GTA》伟大的东西。除了前面提到的深厚剧情——它被拆解成七十多个故事任务,让你以各种疯狂方式替不同的帮派、混蛋和警察办事。上一刻你在破坏一辆赛车,下一刻你在纵火烧一间堆满大麻的仓库,再下一刻你正扮成一条中国龙逃离银行抢劫现场。这个系列标志性的多样化任务与幽默,在这里应有尽有。
在剧情之外,还有救护车任务、义警任务、中餐外卖任务、街头需要寻找和帮助的人——比如一个需要搭车去试镜、途中还要人伺候的色情片演员——以及(重头戏)贩毒。
我这辈子从没卖过毒品,但我可以向你保证,如果这事能像《血战唐人街》里一样有趣又赚钱,我现在就已经站到街角去了。在自由城,毒贩随处可见。当你开车在城里飞驰时,毒贩会以小蓝点的形式冒出来。一旦你停下车和他们攀谈、查看存货等等,他们就会在地图上变成蓝色的小公文包,方便你随时回访。之所以如此,是因为贩毒是《血战唐人街》里最赚钱的营生。
完成一个任务后,你能拿到 50 或 200 美元,也可以在街上随便揍人赚几块钱;但如果你想从 Ammu-Nation(现在可以通过 PDA 下单,送货到你的安全屋)买上几把 3,500 美元的卡宾枪,就得开始挣大钱了。在毒品生意里赚钱,归根结底就是那句老掉牙的股市格言:"低买高卖。"
当你建立起毒贩人脉后,就会开始收到各种线报——有些大学生急需大麻,愿意出高价;南鱼市场某个毒贩的摇头丸特别便宜,等等——你需要抓住这些机会。当你发现便宜的海洛因时,能买多少买多少。你的毒品袋一次只能装 50 份,但安全屋想存多少存多少。多跑几趟也无妨,因为总有一刻你会收到线报,说某个傻瓜愿意为某种毒品出天价。那就是你出手大赚一笔的时候。
如果你陷得太深,也可以把货卖给任何毒贩(GPS 会显示 80 名毒贩各自偏好哪种毒品)赚点小钱,但真正的大钱来自线报。在城里四处奔波,赶在交易过期前套现、拓展人脉、一步步成为大毒枭,这对我来说完全是《血战唐人街》的一大高潮。
另一个让我欲罢不能的部分,其实是 PSP 独占的一套新任务。Melanie Mallard 是一名想打入电视新闻圈的记者,她正利用你的黑道勾当来上位。你需要带她深入地下世界,让她拍摄你每天的勾当与交易。很多时候,这演变成你要在事情失控时保护 Mel;但这些任务被包裹在黄李与她之间妙趣横生的对话、与 Chan 之间古怪又好笑的关系,以及一些真正令人难忘的任务之中。
"Half Cut" 这关里,你的记者和主角开着车在街上兜售一种新毒品。这种药极具实验性,会让吸食的瘾君子发狂。我很确定,看着那些瘾君子从地上吸食粉末、像《惊变28天》里的丧尸一样暴怒、朝货车冲来,而 Mel 在一旁拍摄,是我在这游戏里最喜欢的时刻。整个"送货并活着逃出去"的任务简直太痛快了。
当警察介入阻止你时,Rockstar 又一次翻转了套路。过去你犯法会累积代表通缉等级的星星,星星越多,警察就越凶狠。这里依然如此,但现在你不再需要躲藏或重新喷漆才能脱身(虽然也可以)。在《血战唐人街》里,你可以打掉警车来消除星星。干掉一辆警车,一星通缉就消失。两星?你得先干掉两辆车降到一星,再干掉一辆才能彻底清零。
在我看来,这是非常必要的改动。过去通缉等级到三四星几乎就是无解的,你根本拉不开和警察的距离去重新喷漆。而现在,你可以先专注手头的任务,再回过头来收拾这帮条子。太妙了。
传统《GTA》格式的另一处改动,是你现在可以随时重玩已经完成过的任务。在你的安全屋里(你会在自由城各处获赠并购买新的据点),有一块白板,上面贴着所有与你合作过的人的照片。选中其中一位,就会列出你为他们完成的每一个任务。这个想法很简单,也非常适合掌机:跳进你最喜欢的任务,再玩一遍,看看自己最快能刷出什么成绩。
不过,这不一定非得是和自己影子的竞速。《血战唐人街》与 Rockstar Social Club 上一大堆牛叉功能兼容。你在官网注册账号,再通过游戏内 PDA 关联该账号。完成之后,《血战唐人街》就被提升到了一个全新的层次。你可以和其他玩家交朋友、比较数据——海量数据,比如你卖出的毒品总值、摧毁的车辆数、杀死的罪犯数——但还有更多。当你第一次通过安全屋里的电脑和 Wi-Fi 把数据同步到服务器时,你会收到 Xin 的一条消息,并突然解锁一整套全新任务。如果你去玩 Social Club 网站上的小游戏——一个接衣服的游戏,和一个让你做煎饼的射击游戏——你赚到的钱最终能换来游戏内的新行头和一辆防弹车。
除此之外,还有一个与你的存档联动的在线互动导览地图。在这张地图上,你可以开关游戏中全部 30 处特技跳跃、100 个监控摄像头、80 名毒贩和 43 场狂暴任务的位置。地图会显示你已经处理过的、错过的,以及你朋友已经打过或错过的。
就我个人而言,我不常上网去折腾游戏官网,但那通常是因为它们没这个酷。如果你还没看出来,我很喜欢《血战唐人街》,并且已经计划在可预见的未来用我的 PSPgo 继续贩毒。我要照着导览地图去找漏掉的毒贩,我要解锁那辆该死的车,我要像疯子一样盯着我的数据,直到混到毒枭的等级。
尽管《血战唐人街》如此出色,引擎盖下还是有几个小毛病。首先,这游戏原本是 DS 游戏,这点看得出来。在 DS 上,有一堆需要用到触摸屏的小游戏。你得点触屏来砸车窗、割开门板找藏匿的违禁品等等。到了 PSP,这些小游戏还在,但现在改用按键和摇杆来操作。
这有点时好时坏。
按 X 把螺丝刀插进转向柱、再转动摇杆发动引擎,挺好玩;轮流按 L 和 R 键撬锁也不错。然而,晃动摇杆刮彩票、用十字键移动油泵灌燃烧瓶,就实在不合我口味了;这些动作僵硬,给不了你期待中的自然操控感。要说的话,它们更多是把我从沉浸感里拉出来,而不是拉进去。
另一个表现上的磕绊是存档和读取画面。幸好,《血战唐人街》允许你在非任务状态下随时存档,还带有每次完成任务就触发的自动存档。问题是——在 UMD 版本上——自动存档要吓人的 17 秒。这 17 秒里游戏完全冻结,你什么都做不了;不像 DS 那种短暂的自动存档还能让你继续行动。你可以关掉自动存档、记得手动存,UMD 版手动存档要 9 秒;但凭我的经验,要是 PSP 没电而你有一阵子忘了存档,那滋味可不好受。
这一切的慰藉是?《血战唐人街》在 UMD 上市的同一天也登陆了 PlayStation Network。如果你玩的是数字版,自动存档只要 5 秒,手动存档约 1 秒。没错——1 秒。
至于读取问题,主要出现在你的 PDA 里。你得打开那个类似 XrossMediaBar 的界面读邮件、规划 GPS 路线等等,而每次在应用之间切换,都会有一小段带转圈动画的读取画面。也就几秒,UMD 和下载版都一样,但如果你频繁在邮件和地图之间来回跳,就会有点烦。不算致命,但会让人烦躁。
单机内容加上在 Rockstar Social Club 上追朋友的成绩还不够,《血战唐人街》还打包了支持六种模式的面对面联机。这些模式都发生在你熟悉的游戏世界里,每场对战前都有各种选项可以调整。你可以和朋友赛车、参加赛季、争抢第一个拿到一批违禁品,等等。
要我说,和朋友一起玩就选 "Defend the Base"(守住基地)。这里有八个合作场景,你和伙伴得坚守阵地,抵挡一波又一波来袭的敌人。每冒出一波新敌人,对手都会比上一波更强。IGN 新闻编辑 Jim Reilly 和我今天试了几个模式,努力保住三辆货车不被炸掉(剧透:我们失败了)成了我那天的亮点。我一边用手雷把自己炸了,一边朝 Jim 尖叫,还挺好玩。
这场多人混战有一个小瑕疵。在我的游戏过程中,似乎只要涉及车辆,游戏就会卡顿一下。我们试的竞速和 "Stash Dash" 都有掉帧、变慢的时刻。这有点麻烦,因为我想当个尽可能精准的司机。步行时倒没出现这个问题。
总评
《侠盗猎车手:血战唐人街》出类拔萃。剧情很棒,游戏本身极富乐趣,贩毒系统是讨喜的新增内容,新的警车制伏机制很酷,可玩的东西多到数不清。没错,那些小读取会烦到你,我希望过场有配音,有些小游戏很平淡,存档也太慢;但当游戏好玩到这个地步时,这一切都可以原谅。
来源:GameSpot · 作者:Justin Calvert · 发布:2009-03-24 · 评分:9.5/10
乍看之下,《血战唐人街》可能会被误认为是《侠盗猎车手》系列回归它那朴素的 2D 起点。游戏采用大致俯视的视角,你当然仍有大量时间在偷来的车里狂飙、用枪械惹是生非。但这款出色的 Nintendo DS 游戏与其 90 年代前辈的相似之处,基本也就到此为止了。《血战唐人街》实际上与《GTA III》和《GTA IV》的共同点更多,而非早期作品;更了不起的是,它甚至对让那两款游戏大获成功的公式做了补充和改进。这话确实大胆,但《血战唐人街》真有这么好。
故事发生在与《GTA IV》同样一眼可辨的自由城(少了一座岛),《血战唐人街》以黄李的视角讲述三合会内部的权力斗争——他的黑帮老大父亲最近遇害。黄李从香港飞抵自由城为父复仇,不出所料地被卷入了那些觊觎死者之位的人之间的战争。扮演黄李,你要为三合会内外形形色色的人物执行任务来推进故事——通关大约需要九个小时。这些任务大多是飙车、杀人、不被警察抓到的老一套,但也有很多变化丰富、令人难忘的任务,其中不少把触摸屏用得恰到好处。
在很大程度上,《血战唐人街》玩起来和其他任何《GTA》游戏一样,这本身就是一项成就。移动和抢车的基础操作被映射到与其他平台相同的位置。简明的步行和载具操作大体不变(冲刺变成加速,射击还是射击),所以即便你此前从未玩过《GTA》,也能很快上手。游戏还有一些很棒的人性化选项,比如驾车射击的自动瞄准,以及一个微妙的转向辅助,能自动把你的车摆正、与所在道路平行。你甚至可以选择把 GPS 指引直接叠加在街道上,这比低头去看下屏地图好用得多。
《血战唐人街》如此不妥协地试图复刻《GTA》体验,带来的一个缺点是:由于 DS 按键比其他主机少,你有时不得不在不合时宜的时刻使用触摸屏。这不是大问题,但尽管实现得不错,切换武器、以及投掷手雷、燃烧瓶、闪光弹这类抛掷武器时都得用触摸屏,还是有点笨拙。这挺可惜,因为在游戏其他部分,触摸屏确实提升了体验——那些小游戏让你能以更亲自动手的方式完成本来完全无法交互的任务。例如,当你试图偷一辆停着的车时,很可能得完成三种小游戏之一才能发动它:转动点火孔里的螺丝刀、输入防盗器 PIN 码,或者拧开转向柱上的面板接线点火。更有想象力的小游戏还包括在加油站自制燃烧瓶、给帮派新丁纹身、翻垃圾箱找武器和丢弃的食物,以及用打捞船的声呐搜寻沉入海中的毒品货箱,等等。这些小游戏的共同点是:快速、有趣、很少难到会卡住你的进度,而且只需完成一次。
故事任务同样只需完成一次,但《血战唐人街》是系列首款允许你重玩任何已通关任务以追求更高分数或更快时间的游戏。任务的另一大新增功能是"跳过路程"选项:如果你在任务失败后立即选择重试,就能跳过任务开头的赶路部分,直接回到上次害死你的那段行动。没有哪个任务难到需要你失败超过一两次,但这一功能依然很讨喜,希望日后其他《GTA》游戏也能采用。
当你不执行核心角色和随机路人交给你的任务时,自由城里还有数量惊人的其他事情可做,有些是旧的,有些是新的。例如,偷一辆警车、救护车、出租车(如果你真想的话,可以对着麦克风吹口哨把它招来)、消防车或面条送货车,就能选择冒充它们的合法车主来赚钱。而如果你成功偷到一辆正在运送毒品或武器的货车,并把它开回你某处隐蔽的安全屋,就能保留车里的东西。用这种方式弄武器可能有点棘手,因为 Ammu-Nation 的司机总是全副武装。但偷毒品要容易得多,而且如果你是白拿的,那么找到 80 名毒贩中的任何一个进行交易,就必然能赚一笔。前提是附近没有警察,否则他们要么在成交前把毒贩吓跑,要么等你交易完成后再上前逮捕。以任何方式与毒贩互动,都会把他加入你 GPS 系统的数据库以备将来参考,所以只要地图上出现一个标志性的蓝点,就很值得绕个路去看看。
自由城里其他值得留意的东西还包括:爬进去就会触发检查点竞速和送货任务的停放车辆、布置好让你撞穿广告牌的独特特技跳跃、一条卡丁车赛道,以及 100 个可用手雷或燃烧瓶摧毁的监控摄像头。《血战唐人街》还让"狂暴"任务令人欣慰地回归——这是一种限时杀戮狂潮,挑战你用特定武器杀死一定数量的敌人,有时还有一两个 AI 控制的打手在你身边。
顺带一提,武器供应充足,可以用游戏内 PDA 从 Ammu-Nation 网站订购。《血战唐人街》里有 20 多种武器可玩,从拳脚、闪光弹、火焰喷射器到刀剑、霰弹枪和狙击步枪,应有尽有。就操作而言,大多数武器分为远程(锁定后按 A)、近战(锁定后按 A)或投掷(用触摸屏决定距离和方向)三类,全都表现出色。狙击步枪比较特殊:它只在特定任务中出现,使用前必须通过一个触摸屏小游戏组装,还会把整个上屏变成十字准星。随手扔在脚下的感应地雷也是《GTA》军械库里有趣的补充,不过它们布防仅几秒后就会无端爆炸。最强力的武器要到游戏后期才容易获得,这也好,因为一旦你拿到火焰喷射器或抱上一堆闪光弹,后续任务就会轻松许多。
武器如此唾手可得,自由城警察局便是无处不在的危险;只要被他们看到你干坏事,他们就会迅速追来。与之前的《GTA》游戏类似,一星到六星的等级让你知道警察有多想抓到你。你惹的麻烦越多,等级越高;等级越高,追你的警察越多。一星时你很少会遇到超过一两辆巡逻车,但到了最高六星,你就得准备迎接路障、搜索直升机和防暴车了。
传统上,在《GTA》游戏里甩掉警察无非是跑得比他们快、找个偏僻处躲起来,或者钻进 Pay 'n Spray 汽修店给车换个涂装。你真想的话也可以和警察硬拼,但你的攻击通常只会让他们更愤怒。在《血战唐人街》里,你多了一个选项,某种程度上颠覆了旧系统,由此产生的警车追逐也比以往任何一代都更好玩。新系统简单却极有满足感:如果你有三级通缉,摧毁三辆警车就能降到二级,以此类推。你可以高速撞毁警车,也可以绕圈行驶、勉强擦过环境障碍,指望他们失误自己撞毁。关键要记住:你必须在不杀死车内警察的前提下摧毁警车,所以这回掏火箭筒下车可不是正确玩法。
至于游戏操作,利用《血战唐人街》的两人本地联机,说不定比通剧情更好玩。当然,支持更多玩家或通过 Wi-Fi 联机会更受欢迎,但即便人数少,这里的模式选择也很棒、玩起来很带劲。有几乎总会演变成互相撞毁对方车辆、或发现更快的车就换车的竞速,尤其是如果你选"死亡竞赛"变体并把默认车辆设为坦克。有"Stash Dash"模式:你冲过城市,争夺一辆送货车的控制权,然后设法完成送货,而对手则想方设法阻止你。还有一个出奇好玩的单挑死斗模式"自由城幸存者",从头到尾都充满动作,因为警察盯着你的一举一动,只要你给他们借口,他们就会迅速加入混战。"守住基地"模式挑战你们合作,在一段时间内保护若干遭攻击的目标不被摧毁;"Gang Bang"则是有目标导向的对局,双方各带若干打手,轮流进攻和防守各自的资产。Gang Bang 一局可能打很久,因为赢家不仅要摧毁一系列目标,还得安放一颗需要好几秒才能启动的炸弹——在你无法自卫时,那简直是永恒。Gang Bang 模式有个小问题,角色有时会穿着对方队伍而非自己队伍的颜色;但和所有联机模式一样,只要玩家实力相当,还是很好玩。
除了本地联机,《血战唐人街》还提供不涉及正面对战的 Wi-Fi 功能,但本身也相当不错。和其他玩家交换好友码后,你们可以在游戏内互发消息、交换武器和其他物品,甚至交换你标记为收藏的 GPS 位置。如果你连上 Rockstar Social Club,还能把游戏内数据上传到网站的排行榜,据称还能解锁奖励任务——可惜我们评测时无法验证。
很难想象任何对《血战唐人街》稍有兴趣的人会玩得不开心,但比开放世界玩法更令人印象深刻的,是它的呈现质量。从技术上讲,没有其他 DS 游戏能接近《血战唐人街》把《GTA IV》的自由城塞进这台机器的成就。而干净、黑色描边的美术风格,以及地图每一寸都可见的惊人细节,让这一壮举更加令人赞叹。过场动画则以另一种方式令人印象深刻:它们没有动画也没有配音,但风格化插画的质量始终很高,系列那阴暗而自指的幽默几乎体现在每一句对话里。
《血战唐人街》的音效也几乎无可挑剔。五个电台提供器乐摇滚、电子、Dub、嘻哈和爵士曲目,视你听哪一个,它们要么烘托行动,要么与之形成绝妙反差。此外,城里的每样东西似乎都配有可信的音效,无论是你摧毁公交站时玻璃的碎裂声、行人变成马路尸体统计数字时的闷响、转轮机枪令人满足的旋转声,还是挪动交通锥那种平淡无奇的闷响。
也许《侠盗猎车手:血战唐人街》最令人惊叹之处在于,它不像是一款缩水的掌机版《GTA》。相反,它像是系列一次合乎逻辑、略带实验性的演进,引入了若干注定会成为未来作品标配的出色新功能。别被美术风格或简单小游戏的存在骗了;《血战唐人街》和以往作品一样,完全配得上它的成人分级。它也是迄今最好的《GTA》游戏之一。
来源:4Gamer.net · 作者:マフィア梶田 · 发布:2009-10-29 · 评分:略
CyberFront 于 10 月 29 日(周四)发售了 Nintendo DS 游戏《侠盗猎车手:血战唐人街》(下称 GTA:CTW)。
本作是《Grand Theft Auto》系列首款 Nintendo DS 作品,以令人联想到《Grand Theft Auto》与《Grand Theft Auto 2》的俯视视角为特色。它在保留犯罪动作游戏硬派魅力的同时,大量引入了 DS 独有的触控笔操作。
本文将在介绍游戏内容的同时,穿插实际游玩后的感想。
再度登场的舞台是"全美最糟糕的城市"
靠危险的交易大发横财!
华人犯罪组织"三合会"的老大——父亲被暗杀后,黄李被安排去做一件简单的跑腿差事。内容是把家族历代首领相传的一把名为"玉剑"的古剑,送到自由城叔叔肯尼·李那里。
黄李带着富家子弟特有的天真,以为一切会顺利无事,可一到自由城,剑就被夺走,自己还险些丧命——受到了粗暴的"欢迎"。于是,在这座全美最糟糕的城市里,黄李的复仇剧拉开了帷幕……
本作也是 Nintendo DS 首款"Z"级(成人)分级作品。如上所述,故事依旧充斥着邪恶与暴力。
如前所述,GTA:CTW 久违地采用了俯视视角。光看画面,习惯了《GTA III》《GTA IV》这类 TPS 式《GTA》的人或许会觉得违和。
但实际一玩,你立刻就会明白本作毫无疑问就是"GTA"。载具自不必说,路灯、邮筒等细小物件也能破坏,昼夜与天气的表现也很真实,玩起来的感觉不逊于 TPS 的《GTA》系列。
顺带一提,暴力表现在 NDS 的机能下也相当努力:用车碾人时那种生猛的触感、尸体周围蔓延的血泊都刻画得十分到位。用链锯劈砍的对手还会四分五裂,甚至有点过火。不过,角色都是看不清脸的 Q 版小人,所以即便不擅长残酷描写的人,玩起来也基本没问题。
话说回来,主角黄李在自由城一边寻找杀父仇人和玉剑的下落,一边完成各种任务。被各方组织使唤,已算是系列的固定桥段了。运货、袭击敌对组织、暗杀……任务内容五花八门,而其中在本作里尤为关键的要素,就是"药剂"交易。
当然,犯罪组织不可能经营感冒药、伤药,所以所谓药剂指的是非法物品。自由城到处都有毒贩,各帮派经营的货品种类各不相同。
药剂不仅在某些任务中必需,也是游戏中的主要收入来源。本作的任务报酬偏低,光靠那些根本无法置办齐备的装备或购买房产。而药剂若经营得当,转眼就能赚到一万多美元。做成大生意的快感一旦上瘾就戒不掉。
……嗯,虽然伴随被警察突袭的风险,但一流的恶棍根本不会在乎吧?
做大买卖必备的"PDA"
DS 独有的玩法也应有尽有
《GTA》的世界也和现实一样,随着技术进步越来越方便。最近《GTA IV》的主角活用手机令人记忆犹新,而本作中"PDA"大显身手。
用邮件接收任务、确认药剂交易信息、显示前往目的地的路线等 GPS 功能——这是能干男人的必备道具。可以说,没有 PDA 就根本无法在里社会生存下去。
此外,本作还能通过 PDA 邮购武器。随时随地只要访问"www.ammunation.net",从手枪到火焰喷射器都会送到府上。在自由城,武器就像外卖披萨一样。
另外,本作还满载 DS 独有的触控笔操作。在加油站制作燃烧瓶、砸碎车窗、刮开刮刮卡……全是像小游戏一样好玩的东西。
其中,偷车相关的操作不仅使用频繁,花样也很丰富:用螺丝刀强行发动引擎、剪断并扭接线缆直接搭电、入侵破解密码等等。真不愧是冠以 Grand Theft Auto(盗车罪)之名。
而说到 DS,不受地点限制、能和好友同乐的无线联机也是一大魅力。本作收录了竞速、地盘争夺等共六种双人对战/合作模式。利用 Wi-Fi Connection,还能通过互联网上传自己的游玩记录,或与好友互发消息、交换道具。
让粉丝满意的高完成度
为 DS 而升华的《GTA》
本作可以说是既没有损害《GTA》系列的魅力,又漂亮地将其升华为 DS 作品的佳作。一如既往浸淫着邪恶的世界观,令犯罪动作游戏爱好者欲罢不能;卡通渲染风格的画面也营造出独特氛围,很有意思。将 DS 独有的触控笔操作毫无违和地融入其中,也值得好评。
它是一部非常"洋游戏"的洋游戏,和系列以往一样,在日本恐怕会有人爱有人厌;但《GTA》系列的粉丝绝对值得"买"。