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侠盗猎车手:罪恶都市

侠盗猎车手:罪恶都市 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/grand-theft-auto-vice-city-the-legacy-review)· 作者:Luke Reilly · 发布:2026-09-11

在接下来的几个月里,我将回顾每一款核心的《侠盗猎车手》作品,在《侠盗猎车手 6》到来之前把它们重新玩一遍。我们即将推出的内容不会是传统的重评,也不会附带任何新的 IGN 评分,但它们会重新审视每一款 GTA 在发售当年为何如此出众。到这个企划结束时,借助 GTA 过去那套六星通缉等级,你大概就能看出这些作品在我对这个系列的长期热爱中各自大致排在什么位置。

今天,是时候在《侠盗猎车手:罪恶都市》中让这些破碎的翅膀重新学会飞翔了。

《侠盗猎车手:罪恶都市》象征着一个早已消亡的时代。我说的其实不是它那著名的 1980 年代背景,而是整个游戏产业。虽然我们在 GTA V 与 GTA VI 之间不得不耐心等待超过 12 年,但 2002 年的《罪恶都市》在定义类型的 GTA III 之后仅仅 12 个月就率先登陆了 PlayStation 2。如今再也不会有像《罪恶都市》这么好的作品以如此速度诞生。而且别搞错——它真的、真的非常出色。

《罪恶都市》引入了大量新的载具类型和武器,它的任务也立刻比前作更有想象力、更丰富多样。它还采用了明显不同的叙事手法,把沉默主角的设定放到一边,启用了一个有完整配音的主角,让他能与一群远更令人难忘的盟友与反派配角进行有趣得多的互动。然而,最重要的是,凭借 1980 年代的背景,它散发出无与伦比的个性与风格,并靠那张一听便知的配乐被提升到难以企及的高度。我爱这款游戏。它抓住我的裆部把我来回摇晃,直到我分不清自己是男是女。然后我想起来我是 Luke Reilly——Luke Reilly 先生——而这是 Rockstar North 带来的 GTA:《罪恶都市》。

现实地说,《罪恶都市》本可以只是对那套刚刚彻底革新了开放世界游戏的公式再来一份,它也照样能卖出天文数字。事实上,它最初确实曾短暂地以这样的形式起步。在 PC 上敲定 GTA III 之后,其幕后团队做的第一件事,就是开始思考哪些载具、武器和任务有可能被放进这款重磅犯罪沙盒的任务包里。然而,在意识到内容太多、塞不进一个资料片之后,GTA 传奇的下一章就变成了一个完全成熟的续作。

我想,严格来说,抛开当代、把《罪恶都市》的故事设定在 1986 年,其实让它成了一部前传。无论你怎么称呼它,它当年都令人惊叹——而且至今依然如此。

想搞点事情

虽然 GTA III 永远地改变了 GTA 系列的轨迹——并为随后整个开放世界动作游戏生态奠定了基础——《罪恶都市》的显著之处在于,它是真正引入了我们今天所期待的那种更广泛载具多样性的 GTA。摩托车自俯视时代以来首次回归,我们如今还能真正驾驶飞行器——包括直升机和一架拥有完整机翼的水上飞机。它还带来了换装、购置房产,甚至一张游戏内地图(不过它依然附赠了一张纸质地图)。

但重要的是,《罪恶都市》还引入了一个拥有自己声音的主角。在 GTA III 中,对话通常由单方面的独白构成——或者角色只是冲你吼出一串任务指令。《罪恶都市》则完全不同。多亏男主角 Tommy Vercetti 有自己的声音——由《好家伙》的标志性明星 Ray Liotta 亲自献声——本作在基调和精神上都更接近当初启发它的那些经典犯罪电影与电视剧。它更幽默、更机敏,也多亏 Tommy 能够反唇相讥、表达情感、道出他的野心,而充满了多得多的个性。Tommy 的野心其实是这当中非常关键的一部分,也是进一步让《罪恶都市》区别于 GTA III 的东西。也就是说,GTA III 讲的是在大池塘里做一条小鱼求生,而 Tommy Vercetti 是来成为罪恶都市的大白鲨的。《罪恶都市》不是关于勉强度日;Tommy 是来接管整座城市的。

若说《罪恶都市》有什么特点,那就是它对《迈阿密风云》和《疤面煞星》这类经典迈阿密犯罪剧的崇敬,毫无歉意得令人发笑。

Rockstar 此后大体上已经不再让 GTA 角色由高知名度电影演员出演,但在《罪恶都市》时期,这种做法几乎正值巅峰。除了 Ray Liotta,《罪恶都市》还有 Tom Sizemore、Dennis Hopper、Burt Reynolds、William Fichtner、Robert Davi、Luis Guzmán、Gary Busey、Lee Majors、Danny Trejo、Danny Dyer,甚至还有 Philip Michael Thomas 出演 Lance Vance。没错,《迈阿密风云》传奇般的 Ricardo Tubbs 被请来在《罪恶都市》中担任关键角色。若说《罪恶都市》有什么特点,那就是它对《迈阿密风云》和《疤面煞星》这类经典迈阿密犯罪剧的崇敬,毫无歉意得令人发笑。Diaz 的豪宅办公椅上几乎还留着 Al Pacino 的屁股印,这绝非偶然;或者——如果你把通缉等级升到三星——就会有便衣的扫黄缉毒组警探开着 Cheetah 跑车来对付你。

来感受这噪音吧

2002 年,《罪恶都市》立刻把我吸了进去。我为之着迷,停不下来。到了 2026 年,我又一次被它勾住了。老实说,我已经忘了它看起来有多棒,按 PS2 的标准来看绝对如此。我其实不知道哪个更好看:是黄昏,还是日出。我也喜欢它内嵌的所有小小点缀——从波光粼粼的海面碎浪,到 Tommy 骑着摩托车在空中疾驰时衣服微微飘动的细腻模样。摩托车是极好的新增内容,骑起来感觉棒极了,而且我特别喜欢它的调校方式:让你能激烈地甩尾入弯,而不会突然抓地、把 Tommy 从车顶甩飞出去。汽车也比 GTA III 操控更锐利,更有重量感,而对我而言这是开放世界动作游戏至关重要的一环。

战斗呢?嗯,我和这种普遍意义上的开枪扫射依然处于爱恨交织的关系。没错,自动锁定在锁定并撂倒对手时很有效,但前提是它锁定的是你真正的对手——而不是那些你亲自开车送去枪战现场的、字面意义上的盟友。我真希望它能明白,正前方的警察比远处那个试图逃离现场的摩托车手威胁更大;这依然是这个时期 GTA 一个恼人的怪癖,尤其是当它害我任务失败的时候。《罪恶都市》依然没有任务中途的检查点,但它引入了有用的自动出租车,能把你送回刚刚送命的任务起点。通过减少重复的赶路,《罪恶都市》不仅更尊重我们的时间,我也觉得它降低了玩家逐渐怨恨地图上某些路段的风险——否则他们可能会被迫来回穿越那些地方太多次。

你听到 Mister Mister 的《Broken Wings》时,能不想起 Fernando Martinez 吗?

话虽如此,多亏了那张配乐,我很难在《罪恶都市》里坐进车里还感到厌倦。它如此成功地武器化了授权音乐,单枪匹马就重塑了我脑中许多这类歌曲的词源。你听到 Mister Mister 的《Broken Wings》时,能不想起 Fernando Martinez 吗?我不能。拥有这样一张浩瀚、难忘且精心策划的配乐,也许最令人印象深刻的一个副作用,就是它会以不同方式为不同周目的任务增添风味。在第一次游玩近四分之一个世纪之后,我发现自己骑着越野摩托穿过华盛顿海滩的后巷,追逐着《99 Luftballons》的流行旋律。这首歌我原本不会考虑用在疯狂的高速追逐中——但那首快节奏的流行金曲却效果好极了。你能够像《极盗车神》那样,配着一段意外精彩的背景音乐飞驰,这是 GTA 系列最伟大的优势之一,而《罪恶都市》可以说是其中的绝对巅峰。在我看来,它不仅是 GTA 系列最好的配乐——略胜《圣安地列斯》和《罪恶都市传奇》一筹——还是整个电子游戏史上最好的配乐之一。

永远不嫌多

《罪恶都市》在系列历史中占据着一个特殊位置:它是当时刚刚更名的开发团队 Rockstar North 出品的第一款游戏——不过应当指出,这家工作室多少算是抢跑了一步。这个机构最初是作为初代 GTA 创作者 DMA Design 的爱丁堡分部成立的,但 DMA 最初的邓迪分部在此后不久就被关闭了。换句话说,Rockstar North 的史前史可以追溯到 1980 年代 DMA 的创立——所以它的第一个正式项目恰好成了游戏界对那个十年最典型的致敬,倒也颇为应景。

平心而论,对 GTA 系列一些最令人难忘的同代作品来说,《罪恶都市》并不是第一款以过去为背景的开放世界动作驾驶游戏。带有放克气息的《车手》和《车手 2》设定在 1970 年代末或 1980 年代初某个不明确的时刻,比《罪恶都市》早了好几年就把时钟拨了回去。除此之外,初代《黑手党》带我们回到 1930 年代,那是美国禁酒令时代的尾声。然而,《罪恶都市》把你带回 1986 年那海滨、霓虹浸染的放纵氛围的方式,就是更丰富、更特别。

有一系列元素彼此协同运作,把氛围推向令人难以抗拒的高度。道路上那一大群棱角分明的异域超级跑车和方头方脑的美国"陆地鲸鱼",在烈日映照挡风玻璃时闪闪发光。人行道上行人穿着像是直接从 Michael Jackson 身上扒下来的皮制连体衣昂首阔步。明亮、阳光亲吻的城市景观,与自由城那密集、肮脏的灰色调如此不同,而它坐落在一个由电锯残杀、卡特尔混乱、可卡因和廉价色情构成的肮脏底层之上。柔和的马卡龙色长裤、两旁种满棕榈树的街道、脉动的配乐——这一切合为一体,让《罪恶都市》成为当时任何游戏都无法比拟的神奇沉浸式时间胶囊,此后也少有能及。

我曾见过有人主张,极其成功的《罪恶都市》是随后那波 1980 年代怀旧浪潮的主要催化剂——是那股对这个粉彩十年爆发式迷恋的震中——但我不完全认同这个理论。别误会,《罪恶都市》确实是一头名副其实的文化巨兽——但我认为把它视为一幅更宏大图景中一个重要组成部分会更好。毕竟,1997 年《不羁夜》的后半段就大量浸染了 1980 年代初的气息,而《婚礼歌手》在 1998 年上映时,非常著名且成功地把我送回了 1985 年。1999 年的《200 支香烟》、2000 年的《美国精神病人》和 2001 年的《哈啦夏令营》也都在《罪恶都市》到来之前把故事拨回了 1980 年代。怀旧一直以来都极具力量、极具票房价值。在 1990 和 2000 年代,如果不是被送回 1980 年代,那就是 1970 年代,通过《纯真年代》、《年少轻狂》、《54》、《70 年代秀》和《摇滚城市底特律》。

不:Rockstar 并非靠《罪恶都市》才发现复古这面透镜,也没有发明 1980 年代怀旧。然而,上述所有例子都是电影或电视剧。《罪恶都市》两者都不是。《罪恶都市》是一款电子游戏,而我大概不需要向你解释这为何让它与众不同。《罪恶都市》不只是一扇通往过去的窗,让我们在预先设定的时长里被动地窥视。相反,它成了一个鲜活、会呼吸的通往过去的传送门,让我们真正去探索、体验并栖居于一个早已终结的时代。

总评

直到今天,《GTA:罪恶都市》的开场时刻依然是我最难忘的游戏体验之一。坐进你的第一辆车后,你会立刻听到 Michael Jackson《Billie Jean》那标志性的贝斯线。这是一个微小却意味深长的时刻,瞬间把你拽入过去,感觉像是一个美好的巧合,但其实不是——它是被特意设计成永远播放《Billie Jean》的。每个人都听到了。或者说,至少在后来的再版和重制版不幸把它从配乐中删掉之前是这样。无论如何,从那一刻起我就彻底被《罪恶都市》迷住了。到了 2026 年呢?我依然对它欲罢不能。凭借种类繁多的载具、武器和任务,星光熠熠的可辨识嗓音阵容,以及无与伦比的氛围,《罪恶都市》或许在时间上倒退了一步——但它对整个系列却是巨大的一步前进,也是我历来的最爱之一。

想了解更多关于这个了不起的《侠盗猎车手》系列的回顾,你可以阅读我们新推出的《侠盗猎车手》、《侠盗猎车手 2》和《侠盗猎车手 III》传承评测,未来几个月还会有更多。

Luke 是 IGN 评测团队的高级编辑。你可以在 Bluesky 上 @mrlukereilly 找到他,向他问些关于各种事情的问题。