侠盗猎车手:罪恶都市

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/grand-theft-auto-vice-city-the-legacy-review)· 作者:Luke Reilly · 发布:2026-09-11
在接下来的几个月里,我将回顾每一款核心的《侠盗猎车手》作品,在《侠盗猎车手 6》到来之前把它们重新玩一遍。我们即将推出的内容不会是传统的重评,也不会附带任何新的 IGN 评分,但它们会重新审视每一款 GTA 在发售当年为何如此出众。到这个企划结束时,借助 GTA 过去那套六星通缉等级,你大概就能看出这些作品在我对这个系列的长期热爱中各自大致排在什么位置。
今天,是时候在《侠盗猎车手:罪恶都市》中让这些破碎的翅膀重新学会飞翔了。
《侠盗猎车手:罪恶都市》象征着一个早已消亡的时代。我说的其实不是它那著名的 1980 年代背景,而是整个游戏产业。虽然我们在 GTA V 与 GTA VI 之间不得不耐心等待超过 12 年,但 2002 年的《罪恶都市》在定义类型的 GTA III 之后仅仅 12 个月就率先登陆了 PlayStation 2。如今再也不会有像《罪恶都市》这么好的作品以如此速度诞生。而且别搞错——它真的、真的非常出色。
《罪恶都市》引入了大量新的载具类型和武器,它的任务也立刻比前作更有想象力、更丰富多样。它还采用了明显不同的叙事手法,把沉默主角的设定放到一边,启用了一个有完整配音的主角,让他能与一群远更令人难忘的盟友与反派配角进行有趣得多的互动。然而,最重要的是,凭借 1980 年代的背景,它散发出无与伦比的个性与风格,并靠那张一听便知的配乐被提升到难以企及的高度。我爱这款游戏。它抓住我的裆部把我来回摇晃,直到我分不清自己是男是女。然后我想起来我是 Luke Reilly——Luke Reilly 先生——而这是 Rockstar North 带来的 GTA:《罪恶都市》。
现实地说,《罪恶都市》本可以只是对那套刚刚彻底革新了开放世界游戏的公式再来一份,它也照样能卖出天文数字。事实上,它最初确实曾短暂地以这样的形式起步。在 PC 上敲定 GTA III 之后,其幕后团队做的第一件事,就是开始思考哪些载具、武器和任务有可能被放进这款重磅犯罪沙盒的任务包里。然而,在意识到内容太多、塞不进一个资料片之后,GTA 传奇的下一章就变成了一个完全成熟的续作。
我想,严格来说,抛开当代、把《罪恶都市》的故事设定在 1986 年,其实让它成了一部前传。无论你怎么称呼它,它当年都令人惊叹——而且至今依然如此。
想搞点事情
虽然 GTA III 永远地改变了 GTA 系列的轨迹——并为随后整个开放世界动作游戏生态奠定了基础——《罪恶都市》的显著之处在于,它是真正引入了我们今天所期待的那种更广泛载具多样性的 GTA。摩托车自俯视时代以来首次回归,我们如今还能真正驾驶飞行器——包括直升机和一架拥有完整机翼的水上飞机。它还带来了换装、购置房产,甚至一张游戏内地图(不过它依然附赠了一张纸质地图)。
但重要的是,《罪恶都市》还引入了一个拥有自己声音的主角。在 GTA III 中,对话通常由单方面的独白构成——或者角色只是冲你吼出一串任务指令。《罪恶都市》则完全不同。多亏男主角 Tommy Vercetti 有自己的声音——由《好家伙》的标志性明星 Ray Liotta 亲自献声——本作在基调和精神上都更接近当初启发它的那些经典犯罪电影与电视剧。它更幽默、更机敏,也多亏 Tommy 能够反唇相讥、表达情感、道出他的野心,而充满了多得多的个性。Tommy 的野心其实是这当中非常关键的一部分,也是进一步让《罪恶都市》区别于 GTA III 的东西。也就是说,GTA III 讲的是在大池塘里做一条小鱼求生,而 Tommy Vercetti 是来成为罪恶都市的大白鲨的。《罪恶都市》不是关于勉强度日;Tommy 是来接管整座城市的。
若说《罪恶都市》有什么特点,那就是它对《迈阿密风云》和《疤面煞星》这类经典迈阿密犯罪剧的崇敬,毫无歉意得令人发笑。
Rockstar 此后大体上已经不再让 GTA 角色由高知名度电影演员出演,但在《罪恶都市》时期,这种做法几乎正值巅峰。除了 Ray Liotta,《罪恶都市》还有 Tom Sizemore、Dennis Hopper、Burt Reynolds、William Fichtner、Robert Davi、Luis Guzmán、Gary Busey、Lee Majors、Danny Trejo、Danny Dyer,甚至还有 Philip Michael Thomas 出演 Lance Vance。没错,《迈阿密风云》传奇般的 Ricardo Tubbs 被请来在《罪恶都市》中担任关键角色。若说《罪恶都市》有什么特点,那就是它对《迈阿密风云》和《疤面煞星》这类经典迈阿密犯罪剧的崇敬,毫无歉意得令人发笑。Diaz 的豪宅办公椅上几乎还留着 Al Pacino 的屁股印,这绝非偶然;或者——如果你把通缉等级升到三星——就会有便衣的扫黄缉毒组警探开着 Cheetah 跑车来对付你。
来感受这噪音吧
2002 年,《罪恶都市》立刻把我吸了进去。我为之着迷,停不下来。到了 2026 年,我又一次被它勾住了。老实说,我已经忘了它看起来有多棒,按 PS2 的标准来看绝对如此。我其实不知道哪个更好看:是黄昏,还是日出。我也喜欢它内嵌的所有小小点缀——从波光粼粼的海面碎浪,到 Tommy 骑着摩托车在空中疾驰时衣服微微飘动的细腻模样。摩托车是极好的新增内容,骑起来感觉棒极了,而且我特别喜欢它的调校方式:让你能激烈地甩尾入弯,而不会突然抓地、把 Tommy 从车顶甩飞出去。汽车也比 GTA III 操控更锐利,更有重量感,而对我而言这是开放世界动作游戏至关重要的一环。
战斗呢?嗯,我和这种普遍意义上的开枪扫射依然处于爱恨交织的关系。没错,自动锁定在锁定并撂倒对手时很有效,但前提是它锁定的是你真正的对手——而不是那些你亲自开车送去枪战现场的、字面意义上的盟友。我真希望它能明白,正前方的警察比远处那个试图逃离现场的摩托车手威胁更大;这依然是这个时期 GTA 一个恼人的怪癖,尤其是当它害我任务失败的时候。《罪恶都市》依然没有任务中途的检查点,但它引入了有用的自动出租车,能把你送回刚刚送命的任务起点。通过减少重复的赶路,《罪恶都市》不仅更尊重我们的时间,我也觉得它降低了玩家逐渐怨恨地图上某些路段的风险——否则他们可能会被迫来回穿越那些地方太多次。
你听到 Mister Mister 的《Broken Wings》时,能不想起 Fernando Martinez 吗?
话虽如此,多亏了那张配乐,我很难在《罪恶都市》里坐进车里还感到厌倦。它如此成功地武器化了授权音乐,单枪匹马就重塑了我脑中许多这类歌曲的词源。你听到 Mister Mister 的《Broken Wings》时,能不想起 Fernando Martinez 吗?我不能。拥有这样一张浩瀚、难忘且精心策划的配乐,也许最令人印象深刻的一个副作用,就是它会以不同方式为不同周目的任务增添风味。在第一次游玩近四分之一个世纪之后,我发现自己骑着越野摩托穿过华盛顿海滩的后巷,追逐着《99 Luftballons》的流行旋律。这首歌我原本不会考虑用在疯狂的高速追逐中——但那首快节奏的流行金曲却效果好极了。你能够像《极盗车神》那样,配着一段意外精彩的背景音乐飞驰,这是 GTA 系列最伟大的优势之一,而《罪恶都市》可以说是其中的绝对巅峰。在我看来,它不仅是 GTA 系列最好的配乐——略胜《圣安地列斯》和《罪恶都市传奇》一筹——还是整个电子游戏史上最好的配乐之一。
永远不嫌多
《罪恶都市》在系列历史中占据着一个特殊位置:它是当时刚刚更名的开发团队 Rockstar North 出品的第一款游戏——不过应当指出,这家工作室多少算是抢跑了一步。这个机构最初是作为初代 GTA 创作者 DMA Design 的爱丁堡分部成立的,但 DMA 最初的邓迪分部在此后不久就被关闭了。换句话说,Rockstar North 的史前史可以追溯到 1980 年代 DMA 的创立——所以它的第一个正式项目恰好成了游戏界对那个十年最典型的致敬,倒也颇为应景。
平心而论,对 GTA 系列一些最令人难忘的同代作品来说,《罪恶都市》并不是第一款以过去为背景的开放世界动作驾驶游戏。带有放克气息的《车手》和《车手 2》设定在 1970 年代末或 1980 年代初某个不明确的时刻,比《罪恶都市》早了好几年就把时钟拨了回去。除此之外,初代《黑手党》带我们回到 1930 年代,那是美国禁酒令时代的尾声。然而,《罪恶都市》把你带回 1986 年那海滨、霓虹浸染的放纵氛围的方式,就是更丰富、更特别。
有一系列元素彼此协同运作,把氛围推向令人难以抗拒的高度。道路上那一大群棱角分明的异域超级跑车和方头方脑的美国"陆地鲸鱼",在烈日映照挡风玻璃时闪闪发光。人行道上行人穿着像是直接从 Michael Jackson 身上扒下来的皮制连体衣昂首阔步。明亮、阳光亲吻的城市景观,与自由城那密集、肮脏的灰色调如此不同,而它坐落在一个由电锯残杀、卡特尔混乱、可卡因和廉价色情构成的肮脏底层之上。柔和的马卡龙色长裤、两旁种满棕榈树的街道、脉动的配乐——这一切合为一体,让《罪恶都市》成为当时任何游戏都无法比拟的神奇沉浸式时间胶囊,此后也少有能及。
我曾见过有人主张,极其成功的《罪恶都市》是随后那波 1980 年代怀旧浪潮的主要催化剂——是那股对这个粉彩十年爆发式迷恋的震中——但我不完全认同这个理论。别误会,《罪恶都市》确实是一头名副其实的文化巨兽——但我认为把它视为一幅更宏大图景中一个重要组成部分会更好。毕竟,1997 年《不羁夜》的后半段就大量浸染了 1980 年代初的气息,而《婚礼歌手》在 1998 年上映时,非常著名且成功地把我送回了 1985 年。1999 年的《200 支香烟》、2000 年的《美国精神病人》和 2001 年的《哈啦夏令营》也都在《罪恶都市》到来之前把故事拨回了 1980 年代。怀旧一直以来都极具力量、极具票房价值。在 1990 和 2000 年代,如果不是被送回 1980 年代,那就是 1970 年代,通过《纯真年代》、《年少轻狂》、《54》、《70 年代秀》和《摇滚城市底特律》。
不:Rockstar 并非靠《罪恶都市》才发现复古这面透镜,也没有发明 1980 年代怀旧。然而,上述所有例子都是电影或电视剧。《罪恶都市》两者都不是。《罪恶都市》是一款电子游戏,而我大概不需要向你解释这为何让它与众不同。《罪恶都市》不只是一扇通往过去的窗,让我们在预先设定的时长里被动地窥视。相反,它成了一个鲜活、会呼吸的通往过去的传送门,让我们真正去探索、体验并栖居于一个早已终结的时代。
总评
直到今天,《GTA:罪恶都市》的开场时刻依然是我最难忘的游戏体验之一。坐进你的第一辆车后,你会立刻听到 Michael Jackson《Billie Jean》那标志性的贝斯线。这是一个微小却意味深长的时刻,瞬间把你拽入过去,感觉像是一个美好的巧合,但其实不是——它是被特意设计成永远播放《Billie Jean》的。每个人都听到了。或者说,至少在后来的再版和重制版不幸把它从配乐中删掉之前是这样。无论如何,从那一刻起我就彻底被《罪恶都市》迷住了。到了 2026 年呢?我依然对它欲罢不能。凭借种类繁多的载具、武器和任务,星光熠熠的可辨识嗓音阵容,以及无与伦比的氛围,《罪恶都市》或许在时间上倒退了一步——但它对整个系列却是巨大的一步前进,也是我历来的最爱之一。
想了解更多关于这个了不起的《侠盗猎车手》系列的回顾,你可以阅读我们新推出的《侠盗猎车手》、《侠盗猎车手 2》和《侠盗猎车手 III》传承评测,未来几个月还会有更多。
Luke 是 IGN 评测团队的高级编辑。你可以在 Bluesky 上 @mrlukereilly 找到他,向他问些关于各种事情的问题。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/grand-theft-auto-vice-city-review/1900-2895954/)· 作者:Jeff Gerstmann · 发布:2002-10-28 · GameSpot 评分:9.6/10(Superb)
去年,《侠盗猎车手 III》让整个世界为之震惊。虽然系列的前两款游戏只拥有一小群硬核拥趸,但它们简陋的 2D 画面和缺乏聚焦的叙事结构限制了它们的吸引力。另一方面,GTAIII 呈现了一个庞大、如钟表般精密运转的世界,令人叹为观止;它完善了前作自由漫游、非线性的设计,并在此过程中加入了一个远更有吸引力的故事。这些改进,加上令人惊叹的载具物理、玩法中令人惊讶的丰富变化,以及极佳的风格感,使 GTAIII 一举成为大热之作,也是少数同时被硬核玩家和休闲玩家接受的游戏之一。但尽管《侠盗猎车手 III》如此优秀,系列的下一部作品《侠盗猎车手:罪恶都市》却更胜一筹。《罪恶都市》扩展了《侠盗猎车手 III》中的主题与概念,修正了上一作中的若干小问题,并加入了大量可供游玩的新能力与物品。这一切汇聚在一起,成就了有史以来风格最鲜明、最令人愉快的游戏之一。
新的 GTA 游戏设定在一个以佛罗里达州迈阿密为原型的虚构城市——罪恶都市。时间是 1986 年,Tommy Vercetti 因替黑帮顶罪服刑 15 年后刚刚出狱。黑帮——更具体地说是 Forelli 家族——欣赏 Tommy 拒绝为减刑而告密,于是把他派往罪恶都市去建立一些新的生意。Tommy 在罪恶都市的第一桩要务,就是搞到大量可卡因来开展业务。但 Tommy 的第一笔毒品交易出了岔子,让他落得身无分文、没有可卡因,也不知道是谁害了他。黑帮自然对整件事大为光火,如今 Tommy 必须在那些帮派分子从自由城南下收拾残局之前弥补损失。作为 Tommy,你将展开调查,查明是谁坑了你,把事情办妥,并在罪恶都市大张旗鼓地扎根立足。哦,对了,你还会开出租车,卷入古巴人与海地人之间的地盘争夺战,与一支名叫 Love Fist 的苏格兰摇滚乐队交上朋友,当一名披萨外送员,砸烂当地的购物中心,拆掉一栋楼来压低房价,与一个飞车党搭上关系,经营一家成人电影制片厂,抢劫一家银行,以及更多更多的事。
风格与设定
虽然《侠盗猎车手》一直是一个充满暴力、面向成年人的系列,但它始终用同等分量的戏谑幽默与风格来平衡那些暴力犯罪。《罪恶都市》也不例外,它呈现了一个夸张的 1980 年代视角,动用了那个年代电影与电视中大量媚俗的流行文化刻板印象。这个浸透毒品的故事让人想起《疤面煞星》这样的电影和《迈阿密风云》这样的电视剧。幽默主要来自电台,它真切地传递出大多数人联想到 1980 年代的那种"重形式轻功能"的心态。游戏的一些主要角色也是喜剧效果的来源,从类似 Jim Bakker 的 Pastor Richards,到类似 Steven Spielberg 的色情片导演 Steve Scott。游戏庞大的人物阵容多姿多彩、令人难忘。比如,本地毒枭 Ricardo Diaz 每次你碰巧见到他时,总在滑稽地砸坏东西、破口大骂。Ken Rosenberg 是你那位坐立不安、瘾君子的律师朋友,他通过把你引荐给城里的大人物,帮你在城里起步。Lance Vance,恰如其分地由《迈阿密风云》的老面孔 Philip Michael Thomas 配音,多少成了你的搭档,你们两人各自怀着各自的理由追寻复仇。你的古巴帮联系人 Umberto Robina 不断提醒你他有多像个男人,而你会遇到的大多数古巴帮成员也都抱有同样的倾向。
在风格上,游戏准确描绘了典型的 1980 年代犯罪传奇。就像《迈阿密风云》那样,许多角色都穿着粉彩色西装。游戏的载具也符合这一点,大量基础款轿车中混杂着看起来足够像保时捷、兰博基尼和法拉利的车,足以以假乱真。当然,没有一辆车是获得授权的;不过有个很妙的小细节——有些车其实是《侠盗猎车手 III》中出现的车型的早期型号。前作的粉丝无疑会欣赏这类小细节,以及偶尔出现的其他与 GTAIII 世界的关联,它们真切地让这款新的《侠盗猎车手》游戏感觉像是一个连贯宇宙的一部分。
新载具与能力
尽管游戏的呈现方式和对素材的运用如此出色,但如果没有一系列玩法上的改进,它充其量就只是一份稍作翻新的任务包。不过 Rockstar North 在这个方面显然下了不少功夫。最明显的新增是路上各类载具中加入了多种摩托车。游戏中有相当多样的两轮车,包括轻便摩托、街车、越野摩托和大型巡航摩托。如你所料,这些摩托的操控感彼此差别很大。基础的街车很好地兼顾了速度与灵活性。大型巡航摩托更难转向,但有着荒唐的极速。几乎任何碰撞都会把你从摩托上甩下来,代价是损失一点生命值或护甲。这使得它们在任何需要躲避警察的场合几乎毫无用处。但在任何需要速度的任务中,它们都极为得心应手;而且由于你能在它们身上玩出许多花哨特技,骑着它们四处兜风也非常有趣。
在《罪恶都市》里你也会飞上一小会儿。推进若干主要剧情节点后,你会开放罪恶都市的西半部——由于飓风警报,这片区域在开局时是封锁的。之后,你会遇到让你驾驶一架水上飞机在城市上空飞行的任务。你还会时不时发现几种不同的直升机。在城市上空飞行相当震撼,也很好地展示了游戏的引擎——当你在高空时,你能看到数英里之外。虽然城里有些摩天大楼太高,无法登上楼顶,但你可以把直升机降落在游戏中的大多数建筑上。不妨期待在这类难以抵达的区域找到一些游戏的隐藏物品。
游戏也加入了一些新的玩家动作。按下 L3 会让 Tommy 保持蹲伏姿势。这让你能躲在物体后面,并提高射击精度。你还可以从行驶中的载具里跳出去,这对把汽车或摩托丢进海里、从着火的载具中逃生,或者纯粹为了好玩把空车撞向其他车都很方便。和摔毁摩托一样,从车里跳出来会造成一点身体损伤。你现在还能进入某些建筑。虽然室内场景数量不多且大多是无关紧要的,但它们看起来很棒,并被用来有效地打造出一座比 GTAIII 的自由城更逼真的城市。你可以走进自己住的酒店,一路跑上楼回到房间。你还可以进入一家夜总会、一家脱衣舞俱乐部、罪恶都市购物中心,以及少数其他建筑。进入某些建筑会有加载时间,但都相当短暂。
任务与进程
游戏中的许多剧情任务比 GTAIII 的更为复杂。GTAIII 有很多任务是要求你去取某样东西或把某人送到某地,然后回来领赏。在《罪恶都市》里你也会遇到这类任务,但新游戏的大多数任务都是多段式的事件,涉及的不只是从 A 点移动到 B 点再返回 A 点。其中有些部分只是简单的延伸,比如做完一票之后可能得去一趟喷漆店。但另一些任务更为复杂,需要运用更高级的战术。例如,有个任务要求你在一个挤满警察的购物中心里安放炸弹。要做到这一点,你首先得先招来一点警星。然后你要把警察引到一个车库里,在那里伏击他们,夺走一名警察的制服,这样你就能假扮警察,从而得以进入戒备森严的购物中心。在购物中心把事情办妥之后,你还得逃出来,一路回到自己的藏身处。
这些任务大体上设计得很好。明显更长的平均任务时长很棒,尽管它偶尔也会成为挫败感的来源,因为任务失败意味着你得把每一段都重玩一遍,直到做对为止。不过,回到任务区域比以往任何时候都更容易了。在 GTAIII 里,你会在医院或警察局重生,被迫偷一辆车,火速赶回任务区域,这可能要花上一阵子。在《罪恶都市》里,你的重生点附近会出现一辆出租车,只需付一点小钱,它就会载你回到你上次访问的任务简报区域。遗憾的是,由于在进入大多数任务前你通常都想要先弄到一些武器和护甲,你还是得先开车去一趟当地的 Ammu-Nation。要是你也能用出租车来处理这一步就好了。无论如何,虽然游戏确实有不少难度较高的任务,但《罪恶都市》的平均任务难度似乎比 GTAIII 低一两个档次,所以你不至于要太频繁地重玩太多任务。不过总体而言,由于警方在阻挠你方面变得更加执着,《罪恶都市》的难度程度与上一作相近。
除了任务本身的改变,游戏的任务结构与之前的 GTA 游戏也颇为不同。在之前的几部作品中,你会得到一条相当清晰的推进路线——你在任何时候都可能有多个任务可选,但你始终清楚下一步该做什么、为谁而做。在《罪恶都市》里,你会在游戏的前一部分为其他人执行任务,很像 GTAIII。但一旦这座城市归你所有,你就会为自己干活,出去维持你的保护费生意,并把自己确立为这座城市的新老大。
最终,你甚至能出去购买各种产业,这会开启新的任务。例如,当你买下出租车公司时,你会开启一系列与出租车相关的任务,它们独立于你进入任意一辆出租车就能承接的支线任务。一旦你完成了某项产业的任务,那项产业就会开始为你赚钱。这一点意味着金钱最终会变得无关紧要——对于一个自尊自重的犯罪头目来说本该如此——因为你的各项产业总会为你备着一些现金。你只需要不时开车跑遍所有产业去收钱。还有其他几处产业可以购买,包括电影制片厂、Malibu 俱乐部和一家汽车经销店。GTAIII 的所有支线任务类型都回归了,比如义警任务、出租车任务、消防车任务和救护车任务。《罪恶都市》的新增内容是:你可以跳上一种特定的踏板车去送披萨。披萨是在行进中投递的,用的是你平常驾车扫射时所用的那套机制,只不过这次你是把披萨饼掷向顾客。
驾驶、战斗与警察
虽然《罪恶都市》的操控与 GTAIII 大体相同,但游戏中各种汽车的操控手感却截然不同,因为游戏中频繁出现的驾驶段落似乎更加刺激、更加危险。或许部分由于时代背景的改变,许多车在路上感觉松垮得多,也似乎更容易被撞得东倒西歪。这让游戏的很大一部分都带有那种你会在《天龙特攻队》某一集里看到的翻车、爆炸满天飞的质感。而当你把新加入的能力——你或其他游戏角色可以打爆轮胎——考虑进去时,操控就变成了一个更大的问题。爆胎的汽车极难控制,让你带着一个(或好几个)瘪胎时,飞车追逐变得困难得多。而仿佛汽车还不够危险似的,爆胎的摩托车几乎完全没用,因为每次你试图提速时,它通常都会打转,把你从车把上甩出去。有个较难的任务,就是让你在被愤怒的暴徒追赶时,把一辆轮胎全瘪的摩托骑回一家飞车党酒吧。
这一次,汽车散架的方式更加壮观。除了打爆轮胎,你现在还能用近战武器砸车。跑上去用棒球棍砸凹汽车的引擎盖,通常是让车内乘客赶紧弃车的好办法。你还可以打碎车窗,甚至用子弹击中车里的人。这在对付汽车时带来巨大的差别,因为你现在可以瞄准轮胎让载具慢下来,然后用一发精准的步枪射击干掉司机。
如前所述,警察已经变成了比 GTAIII 中强大得多的威胁,尤其是他们现在有能力打爆你逃跑载具的轮胎。试图跳上一辆车离开犯罪现场,通常会给警察足够的时间打爆你的一个轮胎。在更高的响应等级下,警察会设置钉刺带,扎爆你所有的轮胎。当然,他们也会设置标准的路障,做出 GTAIII 警察做过的一切,包括无视大多数普通的交通违章。不过,在《罪恶都市》里,闹出严重的骚乱会让警察和 FBI 同时盯上你。直升机也会追捕你。这一次,特警队真的会从直升机上索降下来,让他们变得更加危险。不过,如果你能设法对着直升机的驾驶舱来一记干净的射击,你就能一发把它打下来。在最高级别的执法响应下,军队会再次把坦克开上街头,让你的生还几率变得渺茫。这一切都意味着,和在 GTAIII 中一样,《罪恶都市》里与当局的许多交锋都可能极其刺激。不过,警方记录上的一处污点是:警察仍然不太能应对高度变化。如果你跑进一座停车楼,离开一楼或二楼,警察不够聪明,找不到上楼来面对你的路。他们甚至会继续朝着你的大致方向开火,尽管你和警员之间隔着好几堵墙和天花板。但你只会在许多许多令人难忘、紧张激烈的追逐与枪战之中,极为罕见地遇到这类情况。
虽然《罪恶都市》的武器多了很多,但可用的武器库总体上并没有太大变化。最明显的新增是在近战武器领域——或者更确切地说,是五金领域。你可以去一家五金店,拿起一把螺丝刀、一把短柄斧、一根可靠的棒球棍或一把砍刀。你还会在城市的不同地方找到其他近战武器。比如,去高尔夫球场就很容易找到一根高尔夫球杆。你还能弄到一把电锯,理论上很棒,但实际用起来却出人意料地不尽兴。武器被分成不同的类别。你的第一把突击步枪会是 Ruger,但之后你能拿到 M16。每个类别你只能携带一件武器,所以捡起 M16 会替换掉你的 Ruger,拿到高尔夫球杆会替换掉你的棒球棍,依此类推。武器的选择与 GTAIII 的套装十分接近,只不过现在有了更多类型的手枪、冲锋枪、步枪、霰弹枪、狙击步枪和投掷爆炸物。
你会从基础武器一路升级到更致命的版本。例如,Tec-9 是一把不错的冲锋枪,但之后你能买到 MP5K,它的射速快得多。再往后,你还能使用火箭筒、火焰喷射器、M60 机枪,甚至一把加特林机枪。不同武器有不同的重量,你的移动速度可能会受到你所持武器的影响。手持手枪或冲锋枪时,你能全速奔跑。掏出霰弹枪或步枪会让你无法冲刺,但仍能正常行走。而重型武器会让你步履笨重地缓慢挪动。GTAIII 的瞄准系统在《罪恶都市》中经过了少许重做,让瞄准敌人更容易,并避免你在锁定目标时镜头变得过于失控。
画面与音效
《罪恶都市》在画面上也较 GTAIII 有所提升。画面唯一的问题是,当一大群警察蜂拥在你周围时,帧率往往会下降,让逃脱变得更加困难。但考虑到这个问题在《罪恶都市》中并不比 GTAIII 更糟,而且游戏整体看起来比 GTAIII 好上不少,这其实算不上什么大问题。游戏的整体观感与其前作大不相同,但从技术上讲,这款新的 GTA 游戏外观明显更干净。角色模型更好看,而动画——其中一些沿用自 GTAIII——看起来也很棒。一些亮点包括:从正面抢一辆摩托,会让 Tommy 使出一记飞身跳踢,把骑手干净利落地踢下摩托;从侧面抢车,他会用肘部击中骑手的面部。
这一次的绘制距离也远了很多,意味着你能比在 GTAIII 中看到更远的道路尽头。当你在城市上空高飞、几乎能一直看到城市另一头时,这一点更加明显。但即便只是沿街行驶,你也会注意到这一点,尤其是当你弃掉一辆行驶中的汽车、看着它自己沿街滑行远去时。除此之外,游戏的贴图明亮多彩,恰当地反映出 1980 年代迈阿密应有的样子。附近的建筑点缀着霓虹灯,在夜里发出漂亮的光芒。你还会注意到许多很棒的小细节,比如阳光从附近汽车车窗上反射出的闪光。
GTAIII 的音效在为整款游戏定调方面发挥了重要作用。贯穿剧情段落使用的配音有效地传达了犯罪故事,而电台则提供了与动作相配的配乐。《罪恶都市》的音效是对 GTAIII 本已惊人的音效的一次戏剧性提升。游戏的配音阵容是一流水准。配音方面最大的不同在于,与 GTAIII 不同,《罪恶都市》的主角会说话。Tommy Vercetti 的声音由 Ray Liotta(《Blow》、《Muppets From Space》)献声,他把这个角色演绎得栩栩如生,做得非常出色。其余的配音人才——包括 Gary Busey、Dennis Hopper、David Paymer、Danny Trejo、Luis Guzman、Philip Michael Thomas,以及已退休的成人片女演员 Jenna Jameson——同样表现出色。游戏的音效是一流水准。从爆炸到枪声,一切听起来都卓尔不群。
《罪恶都市》的电台节目做得惊人地好。电台里播放的 1980 年代音乐真正帮助为整款游戏定下基调。你会找到大量的乐队和艺人,包括 Quiet Riot、Michael Jackson、David Lee Roth、Herbie Hancock、Judas Priest 和 Frankie Goes to Hollywood。游戏里有长达数小时又数小时的音乐,而一旦你对某种风格感到厌倦,只需按下 L1 键就能轻松切到下一个。你会找到摇滚台、流行台、地下说唱/电子台、quiet-storm 风格的柔情歌曲台、新浪潮台等等。摇滚台由 GTAIII 谈话电台里那个 Lazlow 更年轻、更理想主义的版本主持,大概是所有电台里最好笑的一个,主要是因为 Lazlow 一边自称是硬核摇滚叛逆者,一边却给人十足窝囊废的感觉,演得实在太妙了。《罪恶都市》的谈话电台数量也是 GTAIII 的两倍。K Chat 是一档由一个十足的傻瓜主持的、充满空洞内容的名人访谈节目。《罪恶都市公共电台》有一档名为 Pressing Issues 的公开辩论节目,其间不断被募捐环节打断。总体而言,谈话电台和各电台的广告都很有趣,尽管有时它们显得有点过于自觉。另外值得一提的是,游戏默认使用立体声,但也支持 DTS 编码。游戏在环绕音效上并没有真的做到过火,但 DTS 模式听起来确实比默认的立体声更干净、更丰富。
结语
最终,《侠盗猎车手:罪恶都市》几乎提供了你对一款杰出游戏续作所想要的一切。它在几乎每一个能想到的方面都更大、更狠、更好。游戏讲述了一个引人入胜的故事,并为这套公式加入了足够多的玩法内容,让那些早已把前作玩到烂熟的玩家也能投入其中。而如果你恰好因为某种微小的可能错过了去年的 GTAIII,那么《罪恶都市》会让你明白当时那一番喧嚣究竟所为何事。简而言之,如果你已经到了能购买《侠盗猎车手:罪恶都市》的年龄,那么你绝对应该买,而且要快。
评测结论
评分:9.6 / 10 — Superb
GameSpot 为这篇评测存档的结论只显示了评分和评级词;这篇评测没有另行发布"优点"/"缺点"列表。