GTR 2

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2006/10/18/gtr-2-review)· 作者:Randy Magruder · 发布:2006-10-18 · IGN 评分:9.2/10(amazing)
去年夏天,Simbin 在 PC 上推出了 GTR,而且做得不错。如今,大约一年半之后,我们又有幸迎来了续作 GTR 2。一旦你成功地把某项运动建模成型,游戏内容会是什么就不再是什么大秘密了。毕竟,我们已经历过无数代《麦登橄榄球》,它们模拟的基本上都是同一项现实运动。同样,乍看之下,很难看出 GTR 2 相比去年有什么变化。但正如《麦登橄榄球》的情况一样,正是那些细小的新功能与技术改进,让我们年复一年地回来,而游戏也一步步越来越接近实现真实感。
其中一些改进似乎主要是营销话术。比如,官方承诺有“34 种不同的赛道变体”,却完全没提这到底意味着多少条真正的赛道。实际上,赛道不到十几条——与去年游戏中所含的官方 FIA 赛道相同——但通过在某条赛道上采用各种布局组合,公司如今宣称可供竞速的布局数量几乎翻了三倍。这是营销人员技术上属实、却仍具误导性的经典案例。
此外,官方还承诺有 144 辆车;然而,他们把同一款车在不同车队中的版本当作独一无二的车辆来计数。所以你真正得到的并不是 144 辆不同的车;实际上只有 25 种不同的真车授权车型。这已是不小的成就,所以 Simbin 为何觉得有必要虚报车辆数量,去与《GT 赛车》《极限竞速》这类主机作品竞争,实在令人费解。
与前作一样,GTR 2 有三种竞速模式:新手、半职业和职业。不过,今年首次加入了赛车学校模式,帮助竞速新手了解驾驶各种 FIA GT 赛车在赛道上飞驰的方方面面。如果你玩过 PlayStation 上的《GT 赛车》系列,会发现这个模式与该游戏中的驾照考试相似。你会被给予训练并完成的任务,例如刹车、加速、遵循正确的行车线,以及对着幽灵教练车跑圈。完成这些考验将解锁游戏中的赛道与锦标赛。
基础的 2003 与 2004 FIA GT 系列锦标赛之外,还有额外的“自定义”锦标赛作为补充,它们会在游戏过程中逐步开放。这些自定义锦标赛从相对短而简单的单一车型比赛开始,逐渐升级到更长、更具挑战的赛事。此外还有时长可达 24 小时的耐力赛。这些比赛可以按比例缩短时间,也可以实时进行,你甚至能与一名娴熟的 AI 车手轮流驾驶,在肌肉开始酸痛或眼睛疲劳吃不消时稍作休息(或者当你的另一半要求你离开电脑换换口味时!)
与去年一样,这是一款彻底的硬核模拟游戏,并兼容 MoTec 遥测软件。与去年不同的是,它不再随附该软件,但可以从厂商网站免费下载。要正确设置遥测配置需要一番摆弄,这很烦人。开箱即用本来会更好。
在画面上,游戏经过了大幅整容,效果约莫是去年的两倍之好。车辆细节极其丰富,除非凑近细看,一张截图可能被误认为照片。赛道与路缘也以高分辨率贴图精雕细琢,呈现出可信的真实磨损痕迹。和往常一样,主要是远处的赛道边物体暴露了盔甲上的一些裂痕,提醒你这仍是一款游戏。但在动作发生之处,也就是赛道及其近旁,画面逼真得令人难以置信。当然,这是有代价的。在任何低于顶配的 PC 上,你都需要调低一些视觉特效,以保持足够高的帧率来实现灵敏的竞速。
如果说画面有什么令人失望之处,那就是帧率在不同赛道之间不一致。为在巴塞罗那获得出色帧率而调校你的 PC,可能会让你在斯帕-弗朗科尔尚赛道陷入卡顿的混乱。能够一次设定好画面就不再操心,本来会更好。
与大多数主机竞速游戏不同,GTR 2 通过提供完整的 3D 驾驶舱内饰,把自己远远置于《极限竞速》与《GT 赛车》之上。完全可用的仪表组、极为精准的内饰、侧后视镜与头顶后视镜,让每辆车不只在声音与性能上独一无二。游戏支持 Track-IR 外设实现实时头部环视,如果你没有幸拥有这类设备,“看向弯心”滑块也能让你从 3D 驾驶舱内望向并穿过每个弯角。
一个显著的效果是阳光眩光,当你迎着它驾驶时几乎会让你睁不开眼。在 24 小时比赛中,太阳会随升起与落下而改变位置,这增添了一份真实感,即便它以其写实性惹恼你。音效与去年一样出色,甚至略胜一筹。你可以分别调整引擎声、打滑声以及周围其他车辆的声响。总体而言,音效依然非常真实,很难找到任何改进空间。硬核竞速模拟的问题之一,可以说就是它们往往“只向唱诗班布道”。这类产品面向市场中一小群但充满热情的硬核爱好者。尽管如此,人们总想扩大受众,而游戏的赛车学校模式旨在吸引新玩家并让他们快速上手。游戏在这方面做得可以接受,或许能帮助一些玩家逐渐适应。然而事实是,当你结束训练、尝试比赛时,游戏对新手来说可能会有点令人沮丧。这是因为要找到合适的难度级别需要反复试错,加上令人困惑的用户界面。
你可以把难度级别设为现实的某个百分比。但锦标赛还有一个独立于该滑块的难度级别。所以你可能会进入一场标为“简单”的锦标赛,但如果你的难度滑块设在 100%,你将面对一些极其难缠的对手。为一场比赛设定滑块,并不能保证各赛道之间的挑战强度一致。在巴塞罗那我让竞争对手们望尘莫及,但在法国的马尼库尔却跟不上他们。排位赛也很奇怪。在巴塞罗那排位时,我在时间榜上垫底,但正如我提到的,正赛里我却把他们远远甩在身后。这是个重要问题,因为对大多数人来说,只有当有其他车辆可供缠斗时,竞速才有乐趣。领先或落后车阵半条赛道,与枯燥地独自跑圈毫无区别。结果,我花了过多时间调整难度滑块,想找到一个能让我整场比赛都身处缠斗之中的设定,而这相当难以做到。
不过,在比赛中与 AI 缠斗仍然棒极了。AI 的侵略性有若干档设置。你可以选择干净保守的 AI,也可以选择恶劣好斗的 AI。有一个“写实”的侵略性档位,但就我在刹车时被追尾、并排时被挤出赛道的次数来看,我觉得它还是太好斗了。我把设置降到“干净”,感觉差不多合适。GTR 2 不负我对游戏初版的记忆,给了我足够好的 AI,让我不觉得需要放弃单人模式、急着上网玩多人竞速。
在线游玩被很好地整合进游戏中。与去年一样,你可以在游戏内访问车辆调校的在线文件夹,下载并使用它们,还能评分供他人查看。接下来是多人竞速。在我对去年那款作品的评测中,我批评了它的网络代码——那实际上与 EA 的 F1 系列模拟游戏用的是同一套代码(后者在线上基本没法用)。这一次,我找到了一场 18 人的比赛,发现网络代码已大为改进。我在这里没有遇到任何技术问题。至于实际的竞速,我很失望地发现,那些破坏公共在线模拟竞速的白痴依然大行其道。我在超越一辆较慢的车时,被人故意撞毁,然后那人还特意掉头再撞我一次。我们能不能让这帮人离开 GTR,转而去糟蹋《极品飞车》的多人游戏?然而,某些在线玩家的愚蠢丝毫不减损软件本身的质量,我完全期待能在互联网上看到由优质对手组成的联赛。我打算在不久的将来自己找一个,所以如果你在运营一个认真而干净的赛车手联赛,给我留个言!
GTR 2 的遥测与车库调校与去年几乎一样。如果有什么东西在现实世界里可以调校,那么它多半也能在游戏里的某个地方找到。
这就引出了用户界面,它无疑是本作最大的污点。在游戏的最初几个小时里摸索着弄清正确的按钮和选项在哪里,是一回事。许多小时后仍处于同样的境地,则完全是另一回事。成行成列的按钮似乎被随意摆放、丝毫不顾及常理,简直不可原谅。有时屏幕上会有四行按钮,全是黑底白字,没有任何语境提示帮你弄清哪个按钮适合手头的任务。
这带来的后果不止于观感。在我第一场锦标赛中,我完成了排位赛,想给车加刚好够跑完比赛的油量。不幸的是,游戏极为出色地把剩余圈数隐藏了起来,因为设定该信息的滑块不见了。我后来才意识到,由于比赛是按时间而非圈数设定的,是我没有正确读懂。最终我找到了那个让我以圈数指定比赛距离的选项,这样我就能正确看到比赛距离并相应地设定油量。但试图算出 45 分钟的比赛里能跑多少圈 1 分 50 秒,并不令人愉快。结果我油量耗尽,从领先位置进站,最终第 18 名完赛。简而言之,我浪费了 45 分钟,一分未得,全都归咎于一个糟糕的用户界面,它让我在最需要的时候难以找到需要的东西。
信息是有的,但整体用户界面布局糟糕、难以导航,总体上既令人困惑又杂乱。GTR 的狂热爱好者会为了竞速而忍受这些,但没那么热情的玩家可能会因此被劝退。
最快单圈回放会自动保存,你也可以保存比赛回放。这篇评测随附的截图全都取自回放。这套除此之外堪称出色的回放系统,唯一的问题在于:如果不是比赛的一部分,你就无法把任何东西保存成文件。练习赛中有一些我本想捕捉下来的精彩撞车,但既然它们既非比赛中的事件,也不属于最快单圈,就无从保存。
游戏完全支持力反馈,去年也是如此。然而,我发现用我的罗技 Driving Force Pro 方向盘(900 度锁死角度)时,对变化中的弹簧力度不太满意。方向盘会在我的前轮失去抓地力之前很早就变得松弛,导致我停止转动方向盘,结果却发现车子其实还在过弯。我一直在剥夺自己跑出更快圈速的机会,直到我变得习惯去忽略方向盘的反馈,只管继续推进,直到我能看到和听到车子在向前冲。
尽管如此,物理表现极为出色,会让经验丰富的模拟竞速玩家面临挑战,同时 Simbin 也提供牵引力控制与 ABS 刹车等辅助选项。它有多真实?嗯,我没开过真正的 FIA GT 赛车,但车辆的反应大体上与我现实赛车经验所教导我预期的一致。我认为硬核模拟迷不会失望。这是一款由模拟狂热者制作、为模拟狂热者打造的游戏。
总评
总而言之,GTR2 比去年呈现出更精良的整体,最显著的改进是大幅整容的画面以及大幅改进的网络代码。新的训练模式在一定程度上缓和了学习曲线,但游戏布局糟糕的用户界面与需要试错的难度设置,可能会考验没那么硬核的玩家的耐心。话虽如此,对于喜欢去年那款游戏的人以及任何其他模拟竞速迷来说,这款游戏是无脑必买,但大概还没准备好迎接那些并非硬核狂热者的人。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/gtr-2-review/1900-6159524/)· 作者:brianek · 发布:2006-10-09 · GameSpot 评分:9/10(Superb)
PC 赛车模拟这一类别已不复当年。虽然 PC 曾经是各种经典、深入细致的赛车模拟系列的家园,但游戏主机不断增强的机能以及更高销量的前景,让许多本可能成为赛车游戏开发者的人彻底抛弃了 PC。不妨看看 SimBin 的《GTR 2》——2005 年《GTR FIA Racing》的续作——它是对模拟赛车美好旧时光的一次回归。它是去年最佳赛车游戏之一的一部内容广博且富有挑战性的续作,而以其售价而言,它依然是今年 PC 上最划算的作品之一。
从内容角度看,《GTR 2》与原作差别不大。游戏依然围绕 GT 赛事展开——由 Ferrari、Porsche、TVR、Saleen 等厂商的多级别跑车构成的引人入胜的混合体,在一条条来自世界各地的真实赛道上竞逐。此外,那套在初代《GTR》中如此真实地捕捉到驾驶一辆高度调校跑车时既惊险又常常神经紧绷的体验的驾驶模型,在续作中被调校得更加精细。那么,游戏改进的最大部分,可以说就体现在原作常常陡峭的学习曲线被稍稍削平了。
《GTR》开发者做到这一点的第一个也是最明显的方式,就是驾驶学校——一个内容广博的教程,其设计似乎是要带你从零开始——从你第一次坐进车里的时刻,一直到与游戏那些要求苛刻的人工智能车手紧密较量(或者通过游戏出色的在线多人竞速与最多 27 名其他玩家对抗)。驾驶学校涵盖的类别包括加速和刹车等基础内容,进阶到过弯和超车,最后则是对游戏中许多赛道逐段进行拆解讲解。每个类别都包含一份文字讲解,既涵盖每个竞速概念背后的理论,也说明你为通过那项特定挑战所需达成的具体目标。你还可以在"正式"尝试之前对着幽灵车练习那项挑战,或者观看幽灵车的单圈,以了解正确的刹车点或入弯点,这对某些较刁钻的挑战来说是必不可少的。通过击败挑战,你会解锁一系列受限制级别的锦标赛,它们按难度分级;你最初解锁的一些锦标赛相当简单,是了解构成游戏核心的那种激烈赛道对抗的绝佳入门。对这个系列的新手来说,只要走一遍驾驶学校里的基础教程、解锁几项锦标赛并参加几场这些早期赛事,就能得到很好的照顾。总而言之,如果你一路参加完《GTR 2》中全部 142 项挑战,你就会在掌握快速驾驶基本功的路上走得相当远,并对游戏中众多赛道的运作方式有很好的了解。
一旦你完成教程、积累了一堆早期游戏的自信,你会发现《GTR 2》中有不少游戏模式和选项正等着把你打回原形、让你认清现实。自由练习和计时赛是提升单圈成绩的两种好方法。加入一项类似《极限竞速》中那种颜色编码行车线的功能是个不错的点缀——尽管《GTR 2》里的这一功能不如《极限竞速》中的那么动态。因此,你常常会发现一些可以"糊弄"行车线、从而多赚零点几秒的地方。跑圈时弹出的弯道指示牌也是如此,它们还会提示你攻某个弯时该挂的挡位。很多时候,你可以放心地忽略推荐挡位,改用你知道在某辆特定车上效果更好的挡位。
《GTR 2》的三大主要竞速模式是比赛周末、锦标赛和 24 小时赛。一场比赛周末是单一赛事,包含多轮练习和排位赛,以及正赛本身。锦标赛模式既包含 2003 和 2004 官方 FIA GT 赛季,也包含你在驾驶学校中完成挑战所解锁的自定义锦标赛。《GTR 2》的新内容是 Spa-Franchorchamps、Monza 以及中国珠海赛道等赛道上的 24 小时赛。你可以把这些艰苦的耐力赛缩短到更易应付的规模(比如一小时或三小时),同时仍能体验到与 24 小时赛相同的昼夜逐渐过渡。
有三种难度级别可供选择——新手、半职业和模拟。而如你所料,新手与模拟之间的操控差异是戏剧性的。在新手级别,从防抱死刹车到稳定性辅助、刹车辅助等各种选项,都可以由你自行开关。半职业级别会关闭大部分这些辅助,但保留牵引力控制系统和你的 ABS 系统。模拟难度级别会把所有选项都置灰,把你独自留在柏油路面上,只能依靠你自己在方向盘后的技术(以及你祈祷的任何神明)。
而正是在那里——柏油路面上——你才会感受到《GTR 2》体验的全部冲击。和上一作一样,在所有辅助都关闭的情况下,这是你能拥有的最惊险、最具挑战性的竞速体验之一。座舱视角为游戏中的每一辆车都提供了令人印象深刻、细节丰富且真实的内饰,把你安置在驾驶座上,一圈又一圈,你以荒唐的速度在赛道上被颠簸、被甩来甩去。你车的每一次震动和晃动都能被感受到,并要求你全神贯注。无论你是用摇杆,还是用方向盘加踏板的组合(或者,但愿不要,用键盘)来玩这款游戏,你都会发现自己始终平衡在刀锋边缘,一边试图从车里榨出最后一丝速度,一边与迅速损耗的轮胎搏斗。轮胎在路缘上多压了那么一丁点,或者入弯角度稍微太陡,都可能招致灾难,比如打滑冲进草地,或者更糟——整辆车撞上护墙,在那里你将体验到游戏精密的损毁建模。
事实上,《GTR 2》精炼的驾驶模型最值得称道之处在于,随着比赛进行,你能感受到车辆操控特性的变化。比如,就在你快该进站之前,你会发现自己在那些比赛开始时还能全速攻下的弯角里滑向弯外,因为你磨损的轮胎开始与你作对。同时,留意你的后视镜,因为游戏聪明的 AI 会在你犯下最轻微的错误后立刻扑上来。事实上,如果说《GTR 2》在其他方面堪称一流的模拟驾驶设计有什么可批评之处,那就是:即便它做出了让这个系列对新手更易上手的让步,想要登上领奖台依然是一场艰苦的跋涉。即便是较简单的自定义锦标赛,也需要相当多的技巧和专注才能获胜,这未必是坏事——只要你把预期设定成这样。
一款驾驶模拟游戏必然伴随着大量针对你爱车的调校选项,而《GTR 2》在这方面绝对毫不吝啬。从燃油策略到胎压,从弹簧和倾角到前束角和防倾杆,游戏中一切皆可调整。如果你是一位经验丰富的虚拟机械迷,这里丰富的选项必定是一大福音。对新手来说,它则很可能显得令人不知所措。谢天谢地,游戏的在线选项让你能下载由用户创建、按赛道整理的示例调校方案。稍加挖掘,你很可能就能为当前驾驶的任何一辆车找到一套快速的调校;能够给这些配置评分,也是一个把好调校与废物区分开的便利过滤器。然而,尽管有这一选项,游戏中的排位赛似乎仍然格外困难。即便有紧凑的调校和大量的赛道练习,到了挥动绿旗的时候,你也会发现要挤进靠前的车队行列依然很难。
游戏中的赛车和赛道都经过专家级的建模,在一台中高端电脑上,你会乐于看到赛道上展现出的丰富细节。游戏的赛道模型很棒,捕捉到了每条赛道的精彩之处——Spa 的 Eau Rouge 弯、Monza 的 Parabolica 弯,以及 Barcelona 那段下坡冲向永无止境的大直道。它们还提供了足够多的小细节,比如挥旗的赛事工作人员,以及在 Spa 长直道旁排成长龙的大批观众,让你保持投入。这一切高质量所换来的代价是:和上一款《GTR》一样,你需要一套强悍的配置才能让游戏以体面的帧率运行。即便在我们用来游玩这款游戏的 3.20GHz/2GB 内存机器上,我们在默认设置下遇到的帧率问题也足以让我们担忧——很难想象这款游戏在 1.8GHz/512MB 内存的最低系统需求下能有很好的可玩性。同样值得指出的是,这个系列该换一套外观包装了,因为菜单系统似乎与上一款《GTR》基本没有变化,也就是说它有点丑陋且令人困惑。
虽然你不会指望赛车游戏的音效呈现有多丰富的变化,但《GTR 2》确实为细心的听者准备了一些音频上的享受。首先,汽车引擎的声音很棒,从 G3 级 Porsche 那轻柔、含混的呼噜声,到 TVR T400R 那狂暴、坦白说还有点吓人的哀鸣。但乐趣不止于此。当你高速冲下长直道时,你会听到尘土和碎屑细微地敲打车底的声音;在弯道中,你会注意到轮胎在你转向输入下吃力抵抗时发出的抗议般尖叫;而如果你在弯中跑宽了,你的牙齿会咯咯作响,因为车子会大声地颠过路缘。无论是用耳机听,还是把你的 PC 音箱开得足够响,游戏的音频呈现都会把你更多地送进车里。即便是音乐原声也不算差,这取决于你对上一款《GTR》中那种欧洲科技流行乐的容忍度。
能够直接跳过初代《GTR》、从《GTR 2》开始玩,这本身就证明了这款游戏的品质以及它稍微更平缓的学习曲线。不过一旦上了赛道,《GTR 2》就会毫无歉意地要求你作为一个参与者全神贯注,而这正是一款高度调校、深度的模拟赛车游戏应该做的。只要你有足够的 PC 性能来运行它,这款游戏的品质水准和折扣价位简直是在尖叫着要你关注。
评测结论
评分:9 / 10 — Superb
优点
- 驾驶、撞车和竞速,几乎不可能比这更好了
- 精心细致的赛道和赛车
- 28 人在线竞速有趣且无延迟
- 海量的调校选项
- 驾驶学校是极佳的补充
缺点
- 系统需求高
- 排位赛似乎格外困难
- 菜单系统需要翻新