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完美音浪

完美音浪 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/hi-fi-rush-review)· 作者:Michael Higham · 发布:2023-02-03 · IGN 评分:9/10(amazing)

我从开发商 Tango Gameworks 那里最意想不到的,就是一款充满活力、热爱乐趣、拥有我绝对会喜欢的那种卡通内核的动作游戏。这家工作室主要以《恶灵附身》或《幽灵线:东京》这类黑暗惊悚作品闻名,但《完美音浪》反而洋溢着欢快、青春的气息,这一点体现在它惊艳的动画、美术风格和角色上。虽然这种出人意料的节奏转变已经令人耳目一新,但 Tango 最大的成就在于它如何精妙地实现了贯穿《完美音浪》设计的那一个核心理念——节奏就是一切。

从一开始,《完美音浪》就确立了对现代车库摇滚和另类摇滚的敬意,以 The Black Keys 的《Lonely Boy》开场,引出俗气却又讨人喜欢的主角柴,以及他所生活的那个色彩斑斓、高科技工业化的世界。在一场手术事故让他的胸腔里卡进一台 iPod 之后,机器人巨头 Vandelay Industries 给他贴上了“缺陷品”的标签;柴能够看见并感受到音乐的脉搏在他周围的世界中流淌。从那一刻起,几乎所有东西都令人印象深刻地与《完美音浪》原声带的节奏紧密相连,这个孩子气的傻瓜挥舞着一把仿 Gibson Flying V 造型的临时拼凑之剑,猛砸 Vandelay 的机器人。

这个充满玩心的开场奠定了强烈的基调,而此后一切只会更好:《完美音浪》层层叠加了一支出色的盟友团队、一群魅力十足的反派和一场场气势磅礴的战斗——而且往往包裹在对我们科技反乌托邦的辛辣讽刺之中。这一切以毫不费力的幽默和一些真正温暖的时刻呈现出来。从如此多的角度,《完美音浪》都能展现它那独一无二的迷人精神。

与 Tango 共舞

在最佳状态下,《完美音浪》的战斗营造出一种独特而和谐流畅的节奏,音乐在每一步都指引着你。无论你自己的输入时机如何,柴总是踩在拍点上发动攻击,但与背景音乐的 BPM 保持同步会以额外伤害作为奖励,而不是惩罚你错过的音符。它采用与《鬼泣》或《猎天使魔女》相似的基础框架,在这场大约 10 到 12 小时的战役中,每一场战斗都会根据完成速度、优雅程度以及连招踩拍的能力来评分,但这种与音乐持续的绑定,带来了一种我在其他风格化动作游戏里得不到的满足感。

这套节奏系统在连招时机上毫不含糊,其节奏安排也留出了思考每一次后续动作的空间。决定该用轻攻击还是重攻击来打乱连招顺序、该闪避还是招架以应对即将到来的攻击、该用抓钩拉近与目标的距离,还是召唤伙伴来破盾或眩晕敌人——这些从不让我感到不知所措,因为我只需跟着音乐调整自己的节奏即可。它也不会在任何一个概念或噱头上停留太久,而是不断抛出新的点子让你把玩,最后再把它们全部汇聚起来考验你的精通程度,这意味着我从不会觉得自己只是在对着一个基本的 4/4 拍号一通乱砸。

我从不会觉得自己只是在对着一个 4/4 拍号一通乱砸。

每个敌人的攻击模式也遵循同样的规则。无论是蓄力、范围攻击、挥剑还是投射物,节奏都让我能自信地避开有预警的攻击,像玩一款跳舞类节奏游戏那样应对它们。有时这种灵感甚至变得更加直白——更难对付的敌人和某些 Boss 会插入简短的独立节奏 QTE 小游戏,要求你连续招架,以反击他们最后的垂死挣扎并给出致命一击。每当这时,我内心那个节奏游戏死忠粉都会兴奋起来,而打出完美的连续招架则让我满意地点头。事实上,即便在后期经历了那些场面华丽、气势磅礴的战斗之后,一场完全基于这一概念的 Boss 战仍然是我最喜欢的战斗。

我天生能在二、四拍上打拍子的能力,并不足以通过《完美音浪》那些更艰难的战斗。敌人会随着不同的进攻风格逐渐变得更复杂,而在混合搭配敌人类型的遭遇战中,局面可能会变得混乱。锁定系统有时确实会把我置于危险的境地——由于没有手动锁定,我有时会钩住或偏向并不想攻击的敌人,让自己暴露在危险中,或对着错误的敌人挥砍。例如,当《完美音浪》叠加了挥舞火焰的机器人和带电地板时,这可能成为问题,但对大多数战斗来说它已经足够好用。所幸,凭借手头所有的工具,我都能通过改变打法、或至少打得更保守来克服任何令人沮丧的时刻。

看见声音

因为音乐是《完美音浪》设计背后的驱动力,所以任何通过音频提示与节拍同步的东西,也都会以鲜明的视觉提示呈现出来。例如,被称为“节拍打击”的强力连招终结技会用彩色圆圈显示其正确时机,而即将到来的大型攻击会在地面留下范围标记,标记会随节拍变色以指示它们何时落下。此外,你随时可以开启屏幕上的节拍器,以更明确地帮助保持节奏。从无障碍的角度看,我无法评判这够不够,但那些可能不擅长节奏游戏、或需要音频方面协助的玩家,在这里确实有一些选择;其中包含这些选项的重要性,以及为营造公平环境所付出的努力,都值得肯定。

对细节的关注是《完美音浪》最令人印象深刻的部分之一。

你越是仔细打量《完美音浪》的世界,就越能看出这种节奏精神扎根有多深。柴的脚步声、他打拍子的待机动画、他那台机器猫伙伴 808 身上脉动的光环、环境中弹跳的树木和岩石,甚至连建筑基础设施都随着律动摆动——这种一丝不苟的细节表明整个世界都参与到了这场演出之中。无论你转向何处,总有人或物在和你一起摇摆同一首歌。这种对细节的关注仍然是《完美音浪》最令人印象深刻的部分之一,它为这个本已鲜活的世界注入了动感。

在精心编排的战斗遭遇之间的平台跳跃与解谜环节,也遵循同样的原则,平台和关键物体都随着相同的节拍伸缩、移动。在时机把握上不会有任何差错——《完美音浪》始终遵循同一套规则,因此它不会耍任何廉价的花招,也不会用莫名其妙的难度飙升来打击你。节拍建立了一套你能够理解的规则和舞步,精准把握时机就是要把环境看作音乐的延伸。话虽如此,尽管它在概念层面如此巧妙,平台跳跃时的移动却不如战斗中那样流畅。跳错失误的后果并不严重,但事实上你相当容易跳错,这仍是一个轻微却明显的瑕疵。

你懂这种氛围

虽然节奏与动作的和谐融合是一项杰出的成就,但真正让《完美音浪》令人难忘的,是看到它那魅力十足的一群角色和世界鲜活起来。柴作为一个傻气、不羁的普通人非常出色,但正是配角阵容让这段旅程显得完整。

薄荷是个干练的狠角色,是扳倒 Vandelay 那帮滑稽邪恶高管的行动背后的智囊。她出场的每一幕都抢尽风头,从很多方面来说,这个故事更多是关于她的。808 是队伍用来交流的载体,但她也是一只可爱的小老虎幼崽,光是做猫会做的事就能偷走你的心。马卡龙是个大块头软心肠,他可爱的举止与蛮力十足的能力形成鲜明对比。这支出色的团队中充满了比主角本人还要耀眼的可爱个性——抱歉了柴,你很酷,但我真希望在这段旅程中能操控你那些更酷的朋友!

《完美音浪》拥有游戏界最出色的动画之一,就是这么简单。

《完美音浪》用游戏界最出色的动画之一为这些角色注入了生命,就是这么简单。过场动画让他们的个性大放异彩,他们随着节拍战斗,并以如此迷人的方式表达自我。他们在战斗中也是至关重要的召唤对象,我总是很喜欢看他们的伙伴攻击上演。双人特殊招式的镜头切换也帅得不行。在空中连招后以薄荷的伙伴攻击收尾——她甩出一道巨大的激光束——或马卡龙的砸地,怎么都玩不腻。它们对最难缠的敌人也极其有效,真正传达出扳倒 Vandelay 是团队共同努力的理念。

请别停下音乐

我玩《完美音浪》的时光并没有在片尾字幕滚动后就结束。完成主线剧情后,你会解锁“节奏之塔”,那是一系列连续战斗试炼,难度逐步递增,非常有趣。你还会获得章节选择功能,方便你前往关卡中此前被锁定的某些区域。这对我来说是件好事,因为我只是想要更多理由继续游玩,在更艰难的战斗中痛砸机器人。完成藏身处的壁画、为点唱机赢取歌曲,也是我很乐意通过完成游戏内挑战去追求的诱人奖励。一方面,故事结束让我有些失落,但这些终局福利确实是一份享受。

有那么多可爱的小怪癖,确保他们不会最终沦为背景里的配角,而是自然而然地与彼此以及反派们碰撞出火花。真正好笑的对话、无可挑剔的喜剧节奏和出色的配音表演,让温暖人心和捧腹大笑的时刻成为可能。这在整段故事中始终如一,甚至在我向结局迈进时让我眼含热泪。此外还有一堆极客文化梗的融合,出人意料地契合整体基调,以及许多机灵的小搞笑和段子,夹杂着对现代工作文化和资本主义反乌托邦中科技行业的清醒讽刺。《完美音浪》让所有这些看似毫不相干的元素融为一体,看起来毫不费力。

叛逆者战斗的声音

虽然《完美音浪》充满了大量原创音乐,但也穿插了授权曲目来定义关键时刻,并制造出一些超爽的音乐插入,比如在激动人心的逃亡途中响起 Number Girl 的《Inazawa Chainsaw》。这些也不只是为了用而用的授权歌曲,因为它们同样遵循《完美音浪》宇宙的规则,叠加器乐编排并契合这个世界的节拍——例如,Nine Inch Nails 的《1,000,000》和《The Perfect Drug》会在各自的 Boss 战中响起,并且只有当你在战斗阶段中越打越深时,整首歌才会逐渐推进。然而,这两个例子都比不上 The Prodigy 那首电子朋克曲《Invaders Must Die》的完美运用——它真正激励我撕碎成群的机器人、一路冲向终点——也比不上 The Joy Formidable 的《Whirring》,完美捕捉到那种苦乐参半的感觉。

在那些授权音乐的高光时刻之间,《完美音浪》随着作曲家小堀修一和浦谷玲央的原创曲目节拍跳动,这些曲目很好地复刻了现代车库摇滚的声音。这些歌往往融入背景;足够抓耳,让我在游玩时忍不住用脚打拍子,但主要作用是作为战斗和解谜时机的指引,而非凭自身实力出彩的歌曲。除了一首之外,我不确定自己能否哼出其中一段旋律,或回忆起自制曲目单里的某一首具体歌曲。这或许也是《完美音浪》其他方方面面都太出色所导致的症状:任何仅仅“不错”的东西都会在对比中黯然失色。

然而,前面提到的那首出彩曲目来自后期的一个关卡,恕我直言,它给了我一种《女神异闻录》的感觉。当我驱车前往潜入一座俗艳的博物馆时,响起了由 Rhodes 电钢琴、锐利的管弦弦乐和放克吉他伴奏的欢快酸性爵士?斑目,你可要羡慕死了。我心想,我一直在等这一刻——一首原创、富有感染力的歌曲,完美地为这个瞬间定下基调。这首令人陶醉的曲子在战斗中每一层都尽情炸裂,但在探索时会很好地回落到低调版本,并且随着你在关卡中深入而不断叠加更多元素;这是《完美音浪》如何运用其音乐的绝佳范例,也是其中最令人难忘的一首。

总评

我敢说《完美音浪》本可以成为一部一流的卡通剧集。它拥有顶级水准的动画、值得为之欢呼的讨喜英雄,以及让你又爱又恨的反派,全部包裹在善意的幽默之中。但除了这份持久的魅力之外,它还把自己充满动感的摇滚原声带变成了最强大的武器,一丝不苟地把节拍与体验的方方面面同步起来。它赋予战斗一种其他风格化动作游戏所没有的、独特而令人满足的动感,即便平台跳跃和锁定系统在途中偶尔漏掉几个音符。《完美音浪》是一段令人难忘的旅程,它按照自己的鼓点行进,毫无疑问跻身动作游戏杰作之列。