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家园

家园 游戏头图

来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/homeworld-review/1900-2537718/)· 作者:Michael E. · 发布:1999-10-07 · GameSpot 评分:9/10(Superb)

Relic 的《家园》是那种能在游戏评测者笔下激起无尽夸张辞藻的游戏。凭借惊艳的 3D 引擎、在单人及多人模式中都独树一帜且富有挑战的玩法、出色的音频以及精彩的故事,《家园》既是一款卓越的游戏,也很可能重塑整个即时战略类型。

故事始于一个史诗般的发现:一艘古老的星舰深埋在你们母星卡拉克(Kharak)的沙土之下,其中的证据表明你们的族人是许多世纪前殖民这颗星球的外星人的后裔。在这一发现的激励下,你们的人民建造了一艘具备超空间能力的大型母舰,踏上了寻找真正家园的远征。然而,你们完成第一次超空间跳跃,就一头撞进一群充满敌意的外星人之中,它们随即把卡拉克化为一片燃烧的荒原。如今,唯有母舰可称为家,你必须带领舰队继续前往传说中的家园,一路为卡拉克复仇。

大部分剧情通过用游戏 3D 引擎制作的精良过场动画展开。游戏还运用了一些利落的手绘动画来传达故事的其他元素。这些黑白场景有着简单却粗粝的观感,与华丽的 3D 过场搭配得极为出色。

《家园》的玩法实际上与任何一款久经考验的即时战略游戏都相当相似。你指挥着一支舰队,必须通过建造更多舰船、研究新技术以及从小行星和尘埃云中采集资源,带领它完成一系列共 16 个任务。

然而,尽管公式基础,《家园》却设法让人感觉像是截然不同的一类游戏。你的舰船和资源会从一个任务延续到下一个任务。这可能导致你养成截然不同的游玩习惯,以保全你宝贵的舰队。毕竟,那是你唯一拥有的舰队。例如,你会逐渐依赖像支援护卫舰这样的舰船来修复受损的舰船,让它们为下一个任务做好准备。同样地,你可能会发现自己完成目标任务后还逗留原地,把每一丝可用的太空尘埃都采集殆尽。幸运的是,《家园》允许你这么做,因为无论任务目标何时、以何种方式完成,你都可以自己决定何时退出每个任务。

但它与其他即时战略游戏最明显的区别,是游戏世界真正的 3D 本质。毕竟你身处深空,所以你的单位可以朝任何方向行进,不受限制。因此,你必须学会始终用三个轴来思考和移动。如果你直接上手,这可能会极其令人困惑,所以无论你对即时战略游戏有多少经验,都应该先玩一遍《家园》出色的教程。教程没有教你的一件事,是战斗开始后追踪自己单位的最佳方式。尽管你有众多组织舰船的选项——包括各种阵型和三种不同的攻击风格——但如果你不小心,它们很容易就会散落在整个星系地图上。这里的主要罪魁祸首是那套错综复杂的 3D 移动指令。为了沿 Z 轴移动舰船,你必须先点击一个 X-Y 目标点,然后按住 Shift 键移动鼠标,以指示你希望舰船向上或向下行进的距离。要提醒你,这套系统可能极难掌握,尤其是如果你没有花时间把一切完美对齐的话。

幸运的是,你不会介意把《家园》的某些任务重试几次直到做对,因为你从不会觉得电脑在作弊坑你。这些任务很有挑战,尤其是在战役后期,但它们是公平的。即便如此,完全没有难度设置这一点可能会让你感到不快。

你还会乐于反复游玩《家园》,因为它拥有有史以来最令人印象深刻的画面之一。这个 3D 引擎令人惊艳,对细节的关注之敏锐令人瞠目。每一艘舰船,从微小的侦察战斗机到笨重的重型巡洋舰,都精细得惊人,连船体上的标识和单独做动画的炮塔都不例外。游戏最酷的功能之一,是能够直接拉近到单艘舰船上、跟随它经历一整场战斗——每一次转向、机动和开火都被鲜活呈现,而你拥有全场最佳的前排座位。

舰船设计本身也相当令人印象深刻。虽然冲突双方拥有几乎相同的军备(每方只有两种独特舰级),但各自有着完全不同的风格取向,并且在整个舰队中保持一致。武器效果恰如其分地壮观,爆炸也非常酷,尤其当那艘注定毁灭的舰船在被光束武器穿透时爆炸——这一效果让人想起老动画《Star Blazers》里那些精彩的舰船爆炸。

《家园》的音频与图形引擎同样令人印象深刻。新世纪风格的音乐或许不能让所有人喜欢,但它极好地营造出那种“太空真的、真的很大”的氛围。单位的应答音效与声音效果同样出色,不过在激烈战斗中来电时,可能很难分辨是哪一艘单位在请求更多燃料。

《家园》的多人支持非常出色。游戏允许最多八名玩家通过 WON.net 在互联网上对战。同时也提供局域网游戏,支持 IPX 和 IP 网络。在多人对战中,你可以完全自定义游戏设置,包括任何 AI 对手的存在、技能水平和敌对倾向。如果你只想对抗电脑对手,游戏还包含一个遭遇战模式。资源可用性可以调整,采集甚至可以完全关闭,替代方案是为所有玩家定期注入资源。遗憾的是,一些玩家在联机对战时遇到过随机掉线和崩溃,而如果你投入战场的舰船太多,游戏往往会大幅变慢甚至彻底卡死。

《家园》确实还有另外几个值得一提的问题。没有办法看出敌方舰船承受了多少伤害。尽管你自己的舰船有清晰可见的生命条,敌方舰船的状态直到它们即将爆炸时都一无所知,而到那时它们会开始冒烟燃烧。而且,虽然你可以扮演交战双方中的任意一方来游玩,但单人战役对每一方来说都完全相同。Relic 在这里似乎真的搞砸了,因为即便是一条完全平行的战役线,也会是一种受欢迎的调剂——也是一种延长这款内容单薄的单人游戏寿命的方式。事实上,一条对冲突同样持正面视角的对立故事线,本会酷到不行。

即便如此,任何关于《家园》基础设计或机制的抱怨充其量都是次要的。这是你今年能见到的最好的游戏之一:非凡的 3D 引擎、精彩的故事与一流的玩法浑然一体地结合在一起,这必定会成为许多玩家长久以来的最爱。

评测结论

评分:9 / 10 — Superb