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囚禁

INSIDE 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2016/06/28/inside-review)· 作者:Ryan McCaffrey · 发布:2016-06-28 · IGN 评分:10/10(masterpiece)

更新 2:Inside 现已登陆 Nintendo Switch。我们玩过之后,将它和 Xbox One 版并排对比,在绘制距离、画质、帧率,乃至初始加载时间上都没有察觉到可辨的差异。简而言之,它仍是当初我们给出 10/10 分的那款游戏,我们极力推荐。

更新:Inside 已获 IGN 2016 年度游戏提名。

《Inside》——开发商 Playdead 继《地狱边境》(Limbo)之后让人翘首以盼的续作——的最初 10 分钟,在美丽、萦绕不去与恐怖之间摇摆。有时这三种感觉会在同一瞬间同时袭来。从那之后,它又在这些之上叠加了悬念、惊奇与震撼,并且始终不曾松懈。正因如此,最好你听我一句,完全蒙着眼睛进去,自己去发现它。但如果你需要被说服,请继续往下读,了解这款视觉惊艳、引人深思又神秘莫测的杰作更多。

尽管从机制上说它是一款 2D 解谜平台游戏,《Inside》却简直是我玩过最美、细节最微妙的游戏之一。每一帧画面似乎都被精心打磨、反复抛光过无数遍,从烟雾弥漫的空气中悬浮的尘埃颗粒,到沼泽里溅落的雨滴,再到金色阳光透过窗户洒在你那位无名红衣男孩化身身上。一切都仿佛得到了艺术家全身心的专注。我常常停下来只是欣赏周围环境,品味那些微妙的动画细节、阴郁的灯光、大胆对比的色调,乃至那种诡异而不安的音效设计。你能听见男孩跑了一阵之后沉重的喘息。你能看见他跳跃后稳住奔跑落地时踉跄一下。灰色涂抹了大部分场景,但一抹抹色彩——常常是红色——被用作大胆的对比,把视线引向设计师想让你看向的地方。镜头运用也值得称道;视角只会略微变化,但从一个场景到另一个场景,你始终处在观看屏幕上所发生之事的最佳位置,而且每当镜头拉近、拉远或改变角度时,总会有视觉上的回报。

无论我说什么,都无法让你为 Playdead 这款基于物理的解谜平台游戏中那些模糊、无言的种种事件做好准备,但不剧透地说,要不对接下来发生的事感到震惊,几乎是不可能的。当你闯入《Inside》的军事化设施、在其约三个小时紧凑而节奏得当的流程中深挖它诡异的深处时,它在外观和玩法上都会不断以出人意料的方式变化。当你最终置身一艘单人潜水艇,在这座基地深处寻找答案时,那仅仅是谜团的开始。

令人耳目一新的是,游戏完全没有给出任何说明。

《Inside》的玩法与《地狱边境》简单却富有氛围的 2D 解谜平台跳跃相似。死亡频繁,起初看起来似乎无法避免、也不公平,但它们实际上是教会你该做什么、不该做什么的课程。总得有什么来教,因为(令人耳目一新地)屏幕上和语音中都没有任何说明。而当你死去时,男孩殒命的动画花样繁多,有时夸张到颇具娱乐性——有时也令人毛骨悚然。看着他被电子触手电击并拖出屏幕,或被轰得灰飞烟灭,为那些含蓄的撕咬和枪击增添了几分轻松感。与此同时,存档点足够慷慨,加载时间也足够短暂,死亡从不让人感觉是一种惩罚。

和《地狱边境》一样,你只有两个按键:跳跃(A)和互动(X)(PC 上默认是上方向键和右 Ctrl,用方向键控制移动),而色调或光线的微妙提示会把你的注意力引向需要去的地方。谜题本身比《地狱边境》里的稍容易些——我从没卡住超过几分钟,就会迎来那种解谜顿悟的满足感。有些涉及移动特定的物体,比如箱子。另一些则要你激活奇怪的空气推进方块,它们会腾空而起、悬停片刻,然后落回地面并复位。还有好几个谜题一说就会剧透,但它们合在一起构成了不错的多样性。偶尔这些元素会混合起来,需要你试验物理效果才能把角度调得刚好。设施本身有时就是你的对手,无论是极高的落差、无法解释的震荡冲击,还是你必须深深潜入而不至于溺亡的深水。

这些遭遇编排得如此精妙,以至于你总是惊险万分地擦边逃脱。

后来的挑战涉及躲过有机的敌手,无论是狗还是……更奇异的生命形式。这些遭遇编排得如此精妙,以至于成功时你总是惊险万分地擦边逃脱(而当你失败时,则会欣赏到男孩被撕咬——或更糟——的血腥画面)。事实上,即便在二周目,它们依然是让人捏把汗的时刻——即便我早已知晓接下来会发生什么。重点是,无论哪种谜题,它几乎总是直觉可解的,却又未必显而易见,而寥寥几种机制被混合搭配得足够充分,以至于《Inside》从不让人厌倦、也不会陷入重复。它明智地在用尽维持那种感觉的点子之前就结束了。

而《Inside》的谜题——无论生物性的还是环境性的——都充当着推动其叙事的载体。游戏从不解释男孩为何独自在夜里的树林中,也不解释他为何潜入那座神秘设施、或希望在那里达成什么——更不用说谁在试图阻止他。这款游戏里发生的事几乎无法描述。它近乎梦境,可以从一个合乎逻辑、贴近现实的地方开始,却不知怎么最终落到某个远为奇幻的地方。二周目时,尽管我已知道所有谜题的解法,却得以更仔细地思考故事早期的部分,以及它们如何与结尾相连。我仍在思考《Inside》——它的含义,以及它对人性说了些什么——我也在享受与自己、与同事们的争论。我敦促你去玩它,既因为它是 2D 平台游戏设计的一件杰作,也因为若在你亲自体验之前这里的种种被剧透,那简直是种罪过。我几乎可以保证,你绝对料不到《Inside》会走向何方。

总评

《Inside》非常明显是在《地狱边境》的伟大之处上建立起来的,事实上它建起了更伟大的东西。它那难以想象的转折或许会让你目瞪口呆、困惑不解,甚至很可能说不出话来,但它会激发你与朋友就其含义、讯息与意图展开激烈讨论。这是一段短暂的旅程,却让我觉得非再走一遍不可——其中还包括寻找它那些神秘的隐藏光球收集品。趁还没人向你剧透哪怕一个重要瞬间之前,赶快去玩吧。