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马力欧卡丁车DS

马力欧卡丁车DS 游戏头图

来源:GameSpot · 作者:Justin Calvert · 发布:2005-11-14 · 评分:9.2/10

如果你曾是一台任天堂主机的骄傲主人,或至少结交过拥有主机的人,那么你很可能在某个时候遇见过《马力欧卡丁车》。这个流行竞速系列于 1992 年首登 Super Nintendo,让你最喜爱的任天堂角色驾驶卡丁车互相比拼,车上还能装备香蕉皮、追踪对手的红龟壳、让对手变小的闪电等毁灭性武器。系列随每一代稳步进化,直到 2003 年的《马力欧卡丁车:双重冲击》——它保留了前作的大部分特色,同时引入了双人一车的组队新机制。如此看来,《马力欧卡丁车DS》似乎让系列有所倒退,因为它比起 GameCube 版更接近 Super Nintendo 和 Nintendo 64 的作品;但作为系列首款主打整合在线对战的游戏,它也代表着一次重大进步。

和以往的《马力欧卡丁车》一样,《马力欧卡丁车DS》包含若干每场四赛的单人大奖赛。游戏共有八场大奖赛、合计 32 条不同赛道,其中许多要等你击败一开始可选的赛事后才会出现。四场大奖赛(也就是 16 条赛道)是全新的,其余四场则完全由来自 SNES、N64、GameCube 和 GBA 各代《马力欧卡丁车》的经典赛道组成。赛道种类繁多,从简单的 8 字形环道、海滩赛道,到要你躲避车流、绕着巨大弹珠台竞速的街道赛,应有尽有。大奖赛分为 50cc、100cc 和 150cc 三个级别,随着你逐步推进,不仅速度会提升,对手的攻击性也会增强。

当然,在开始这些之前,你得先决定要用哪位最喜爱的任天堂角色参赛。初次游玩时可选八名角色、每人两辆车,但随着进度推进会解锁更多。选择车手时,有许多因素值得考虑——卡丁车的速度和加速是最明显的,但你也要留意重量、操控和漂移属性,因为不同卡丁车之间的差异一旦上赛道就相当明显。最后一项值得注意的属性是"道具",它对比赛中获得强化道具的品质有重大影响。例如,若你选择道具数值很低的角色,就很可能拿不到蓝色尖刺龟壳(它总能干掉领跑者)或新的"子弹比尔"强化道具(它会暂时把你变成子弹比尔,自动驾驶飞越对手)。

新的子弹比尔是《马力欧卡丁车DS》三样新道具之一,它们都只是补充而非削弱你们无疑熟知并喜爱的既有武器库。于是,在给身后的对手扔香蕉皮、向身前的对手发射龟壳之余,你现在还可能扔出会爆炸的炸弹兵,或放出一只乌贼(Blooper),朝你前方每位玩家的屏幕喷墨。乌贼的效果视墨汁落在对手屏幕上的位置而定,也在很大程度上取决于对手在 DS 上屏被黑墨覆盖时能开多好。被"喷墨"后,下屏的赛道俯视图让驾驶容易得多;它其实好到只要你愿意,完全可以只靠它来玩。地图屏不仅显示你在赛道上的位置,还显示强化道具、陷阱和对手的位置。屏幕左侧一列还让你查看对手的比赛名次和当前装备,在比赛后段往往很值得一看。

除上述单人大奖赛模式外,《马力欧卡丁车DS》还有一个与众不同的任务模式,要求你在限时内完成各种目标。游戏中 54 个难度递增的任务里,有些要求你按正确顺序穿过编号门或边赛边收集金币,另一些则迫使你在弯道使用加速机制,或倒着绕赛道行驶。任务模式分为六组、每组九个任务,每组末尾都有一场必须击败才能进入下一组的 Boss 战。《马力欧卡丁车DS》的 Boss 战相当多样,要求你做的事包括在比赛中击败 Boss、用涡轮加速把 Boss 撞下平台,或用绿龟壳击打 Boss 的弱点。这些任务不仅是有趣的挑战,还通过迫使你逐一专注游戏的各个方面,提升你的驾驶技巧。

卡丁车宽容的操控让《马力欧卡丁车DS》极易上手,但也有大量进阶技巧可用来取得优势。例如,过弯漂移让你能以不减速的方式通过最急的发夹弯;若漂移时反复左右拨动十字键,甚至能通过触发迷你涡轮获得速度提升。完美的起步时机也会让你在起跑时占据高速优势,你还可以通过尾随(紧贴)正在超越你的对手获得显著加速。

对战模式中的气球对战和闪耀猎人也能单人游玩,但就像《马力欧卡丁车DS》几乎提供的一切一样,和朋友一起玩会更好。只需一张《马力欧卡丁车DS》卡带,你就能和最多七位朋友一起竞速和对战。当然,只用一张卡带时赛道和角色选择有些限制,但仍有很多可玩。如果一群朋友各自带着自己的游戏,你们就能用各自解锁的每条赛道、每个角色、每辆卡丁车互相比拼。把《马力欧卡丁车DS》连上在线时也是如此,只是每场比赛仅支持四名玩家,且游戏 32 条赛道中只有 20 条可用。在线比赛另一个明显的区别是,无法把武器拖在车后"蓄力"留待后用——这一流行战术被任天堂从在线对战中移除,原因不明(很可能是技术原因)。

根据你家里的 PC 和网络设置,让《马力欧卡丁车DS》上网可能是世上最容易的事,也可能需要琢磨一会儿。如果你用的是任天堂支持的某款无线路由器(见 nintendowifi.com 列表),上网可能只需让 DS 搜索你的网络,然后用触摸屏输入安全密钥。然而,防火墙之类的东西可能造成问题,即便你使用任天堂最近发售的(且极其简单的)Wi-Fi USB 连接器。如果你家里没有无线网络,也没有运行 Windows XP 的 PC,那么体验《马力欧卡丁车DS》在线功能的机会,可能就是去当地某个热点。只需在 nintendowifi.com 输入邮编就能找到这些热点,不过如果你的本地热点列表和你所在地区的麦当劳门店列表惊人地相似,也不必惊讶。

一旦让《马力欧卡丁车DS》上网,你就能搜索与好友(最多可有 36 位)、劲敌(水平相近的玩家)、全球对手(我们遇到过远在意大利和日本的玩家)或地区对手(与你同国)的比赛。你总得至少等上几分钟才能凑齐四名赛车手;如果等得更久,你可能会发现自己被迫只和一两名对手比赛。在线比赛采用四场大奖赛的形式,比赛之间你能投票选出想跑的下一条赛道。到目前为止,我们的在线比赛毫无延迟、非常有趣,只是因掉线而失去对手的次数比我们希望的多。这些对手是主动退出还是网络问题,谁也说不准,但无论哪种都同样恼人。

《马力欧卡丁车DS》没有选项能让你避开那些你认为一落后就习惯性退赛的玩家,也不容易把你在比赛中喜欢与之较量的车手加进好友列表。匹配到对手时,你能看到他们的用户名、胜负统计,以及他们用游戏简易画图程序设计的徽章。但你看不到的是他们的 12 位好友码——而那是成为好友唯一需要交换的信息。因此,好友码是把现实中的朋友加入《马力欧卡丁车DS》好友列表的够用系统,却完全无助于把你在网上遇到的玩家变成朋友。当然,在《马力欧卡丁车DS》的赛道上你也不会交到多少朋友——事实上,更可能失去他们。游戏近乎完美的基于武器的让分系统,总会把更好的道具给到队尾的车手,所以即便你垫底,也不会觉得登上领奖台遥不可及。结果要么是你在距终点线仅几英寸处被夺走第一,要么是你在最后一个弯道突然前进四五名,只因为你运气好抽到个道具。它不总是显得公平,你也打赌它有时极其令人沮丧,但这套系统很少无法让比赛保持竞争性和趣味,而且从第一天起就是《马力欧卡丁车》系列的特征。

迷人的画面和音效也是系列始终如一的特色,《马力欧卡丁车DS》也不例外。所有角色和座驾都细节丰富、动画流畅,游戏的武器特效更是可以说前所未有地好看。由于 GBA 和 SNES 赛道只做了最低限度的翻新,各赛道在画质上略有差异,但没有哪条显得比其他逊色,何况比赛进行中你也多半不会留意风景。《马力欧卡丁车DS》里的一切也都运行得极其流畅,这在比赛中是一大加分。游戏的音频主要由引擎声、武器音效和赛车手偶尔的喊话构成,他们在超越你或中了你的武器时会迅速表达得意或失望。

《马力欧卡丁车DS》无疑是迄今登陆 Nintendo DS 的最佳游戏之一。它玩起来和任何前作一样出色,并恰如其分地加入了足够的新特色,即便你仍在经常玩其中某款旧作,它也值得你关注。在线游玩无疑是这块格外美味蛋糕上的糖霜;而即便你无法品尝到那层糖霜,没有糖霜的美味蛋糕终究还是美味蛋糕。