荣誉勋章:联合袭击

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2002/01/19/medal-of-honor-allied-assault-2)· 作者:Dan Adams · 发布:2002-01-19 · IGN 评分:9.3/10(amazing)
尽管第二次世界大战长期以来一直是灵感与想象的稳定源泉,但二战在大众想象中的复兴正开展得如火如荼。斯蒂芬·安布罗斯和《拯救大兵瑞恩》在很大程度上延续了上个十年五十周年纪念活动所激起的势头。最新加入这一行列的是EA的《荣誉勋章:联合袭击》。这是该系列(由史蒂文·斯皮尔伯格的梦工厂打造)首次登陆PC,虽然早就该来了,但也确实值得等待。
《荣誉勋章》就像一部极其精彩的电影。我玩过的另一款在电影化风格上能与之比肩的游戏,只有《血色苍穹》。关卡非常自然、令人信服,任务脚本精良,节奏感极佳。而且游戏的所有个性都在几乎没有真正的过场动画的情况下得以呈现。除了任务简报之外,所有动作和故事都发生在游玩过程中。可惜的是,这种做法让游戏的结尾显得有点突兀,但当人们谈论出色的呈现时,说的就是这个。
直到你第二遍通关,才会明显察觉这款游戏投入了大量脚本设计。那些第一次玩时显得如此即兴的角色和情境,突然开始显得有些可预测了。奥马哈海滩的登陆就是一个很好的例子。当一个个士兵冲上海滩时,他们每次都会遭遇相同的情境、抵达相同的位置。
但即便你第一次通关,大概也会注意到几处这样的情况。其一,你的战友受制于一种你无法改变的命运的严苛摆布——无论你读档多少次。角色到了该死的时候就会死,你无能为力。在一个较早任务的开始,这点尤其令人沮丧:你的一名弟兄尽管你竭尽全力去救,还是死了。这显得廉价又专断(更别提在第八九次读档之后有多气人了)。同样,如果某个角色注定不会死,你可以眼睁睁看着他被打成筛子也照样不倒。
但这一切仍然如此引人入胜,以至于你并不会真的在意那些脚本化的部分。战役始于1942年营救一名OSS军官,终于摧毁一个……好吧,这个我就不剧透了,只能说是在三年之后结束。虽然你会从阿尔及利亚一路杀到挪威、干掉大量士兵,但这只是游戏真正目标的附带品——炸毁纳粹的武器——从高射炮到潜艇再到整座制造工厂。一路上还必须完成许多小目标。
构成六个任务的20个关卡都相当大。一个小罗盘会帮你指向下一个目标。(和《幽灵行动》一样,它不一定能表明目标在你上方还是下方。)这些任务显得有些片段化、彼此不相关,但这里有很强的连贯感和趣味性。目标大体上以线性方式一个接一个推进(虽然也有一些灵活性),你通常总能清楚地明白一个任务为何以及如何如此推进和发展。
这款游戏里有几个瞬间很可能会长久地留在我心中。既然大家都已经知道奥马哈登陆了,那我就干脆剧透这个吧。你从希金斯艇上开始,驶向海滩。一名军官在你周围炮弹落水时下达命令。一到海滩,舱门打开,你冲上一片广阔的海滩,上面布满了“捷克刺猬”和其他形式的“隆美尔芦笋”。你必须在掩体之间推进,同时看着战友们在你四周倒下。避开炮击和机枪火力,一路冲到砾石滩。而这还只是关卡的头几分钟。奥马哈这一段确实是我玩过的最棒的东西之一,但还有许多其他精彩时刻,我在这里就不剧透了。
有些段落难到无法享受。不少地方需要你冲出去,还没搞清楚是谁在开枪就被打死。游戏中有相当多的区域,会有似乎无穷无尽的部队朝你(通常是身后)冲来。有时这说得通,有时则不然。这显得有点廉价,但其本意是逼你向前推进。无论如何,在一个你已经清理过的区域里都不能感到安全,这其实挺酷的。
作为一名特别行动人员,你本应在大多数任务中独自行动。讽刺的是,这款游戏在你作为团队一员行动时才处于最佳状态。身边有几名士兵会极大地提升你的游戏乐趣。在一队步枪手的簇拥下跑过一座小镇,简直令人兴奋不已。你真的会觉得自己是团队的一部分,而且由于你有时要听从某名友方AI士兵的指挥,你会被要求执行特定任务。十有八九,听起来会是这样:“鲍威尔,你带头,我们跟在你身后五十码,听着子弹声。”
不过,在己方加入额外部队也带来了三个较大的问题。首先,它们通常是在你很可能遭遇大量敌人抵抗时才派给你的。一旦屏幕上有十几个人互相射击,游戏就开始卡顿。其次,你无法控制你的单位。它们有时无法安全躲开你自己引爆的炸药。第三,身边这些不对你开枪的士兵的存在,让那些预先脚本化的事件变得更加显眼。
敌方AI则稍微灵活一些。遗憾的是,敌人对周围环境的感知远超它们应有的程度。它们会锁定你,在你还看到它们之前就朝你脑袋里打进三颗子弹。在有大量掩体的开阔区域,这个问题更严重,但真是气死人。敌人通常很擅长不让自己暴露在多余的火力下,但由于它们能用的姿态比你多,这显得有点不公平。敌人可以卧倒并只露出手从拐角处射击。你却不能。真正酷的是往一个房间里扔手雷,听到德国人一阵叫喊,然后看着他们从门口跑出来。不酷的是看到你的手雷还没炸就被扔回你脸上。
好吧,那也许还是有点酷的。
武器平衡是一流的。虽然这一类型的游戏通常会让你用上各种各样的手枪、机枪、弩和土豆投石机,《荣誉勋章》却只用了少得多的武器库。但每一件都设计精良,非常适合特定的任务。少数几件新奇武器(霰弹枪和火箭筒)没有得到它们或许应得的那么多关注,但M1加兰德、狙击步枪和汤普森冲锋枪已经足够可靠,以至于你大概根本不会考虑其他武器。
很多人抱怨游戏里没有血迹。老实说,我完全不觉得这会拉低游戏。你不需要萨姆·佩金帕式的血腥效果来营造真实感或紧张感。一个漂亮的血液模型能强化这些特质,但它并不是唯一能贡献可信度或趣味性的东西。这款游戏确实有一些非常令人印象深刻的武器效果——击中身体或墙壁时扬起的小小尘雾、从门上飞溅出的木屑、以及小规模的手雷爆炸,全都是一流的,没有血迹不应该让任何人却步。何况,青少年分级意味着你在线上会有更多人可对战。
由于游戏尚未发售,我们还无法测试网络对战。不过我们玩了很多局域网对战,假设网络对战时性能不会大幅下降,《荣誉勋章》绝对有实力与《德军总部》一较高下。与《德军总部》中选择兵种不同,你要选择携带一件武器。这多少设定了你在游戏中的角色,但似乎并不要求《德军总部》那种程度的配合。等服务器上人更多一些后,我们会在本月晚些时候的另一篇IGNsider特稿里介绍多人对战的基础内容。
为了充分体会游戏的完整效果,你需要一台真正强悍的机器。幸运的是,一套出色的配置设置让你可以微调各项细节,找到画面与性能的最佳组合。我在家里用一台P500MHz、512MB内存、GeForce 2的机器,以800x600分辨率、中等细节游玩时只有几次卡顿。在更好的系统上,你可以期待大幅提升的画面和运行表现。
即便是在中等细节水平下,这款游戏也美得惊人。人物面部和角色模型逼真可信得不可思议。动画和表情让你真切感到游戏中的角色是各不相同的个体(即便在你朝他们开枪时很难分辨谁是谁)。建筑令人惊叹,城市完全可信。地面贴图大概是游戏中唯一真正的弱项,但即便这些也还过得去。
塔尔在某个周末向我指出,游戏里的油桶中装有真实体积的液体。你朝它们射击时,液体会流出来。你在桶上打出更多洞,它流得就更快。而且液面高度也被建模了,所以如果你打中桶的顶部,液体只会流一小会儿;如果你打中底部,液体会一直流到全部流光。探照灯周围有一群群飞蛾环绕。如果你把灯打灭,会得到一片火花作为奖赏。正是这些细节,在把你拉进游戏方面产生了巨大的差别。
音效也拥有同样程度的细节。武器的声音全都极其令人满足。(我爱M1加兰德退出弹夹时那声“叮”。)爆炸和引擎声会让你的低音炮真正得到锻炼,而配乐则颇具电影感。游戏中的配音相当不错,而且与《德军总部》不同,所有这些德国人都说的是正确的语言。
自从我在这里工作以来,我只会回头重玩过三款已经通关的射击游戏——《半条命》、《命运战士》和《无人永生》。但在圣诞假期里,我把《荣誉勋章》通关了好几遍,而且很可能在今年结束前还会再玩几遍。你也会的。虽然这款游戏有一些小(但恼人的)问题,整体效果却是深远的。我唯一不会推荐这款游戏的对象,就是那些单纯讨厌动作游戏的人,以及没有电脑的人。除此之外,你都应该入手它,并取消未来一周左右的安排。除非你叫丹·亚当斯,那样的话,我完全期待你下周来上班。
-- Steve Butts
结论
鉴于我最近刚评测过《重返德军总部》,我本来就相当兴奋能有机会玩到《荣誉勋章》。然后,在我被隔离去履行陪审团义务期间,和我共事的那些混蛋却有机会去EA玩了单人模式和一堆多人模式。我在工作时往他们电脑里撒了尿之后(他们还以为自己的问题跟病毒有关……),我又是哀嚎又是哭闹,最后过了好久,我才终于有机会把游戏拿到自己手里,好好爱它一下。在听了那三位(也就是史蒂夫、伊万和塔尔)的狂热赞美后,我以为这游戏肯定是被上帝触碰过。它的一部分确实如此。但大部分并非如此。别误会,这款游戏很棒,我只是希望有更多那种AI部队跟着你、帮你的关卡。在奥马哈海滩上冲锋、和战友们一起攻下一座被摧毁的城市,真是太过瘾了。他们的命令、声音甚至脸上的表情,有时都令人惊叹。
不幸的是,那该死的AI有着疯狂的精准度和全知的眼睛,让游戏的一些部分几乎变得不好玩。但在我通关、熬过这一切之后,我确实非常满意。这是一款超好玩的游戏,即便有问题,在某些地方也堪称绝妙。遗憾的是我还没机会玩多人模式,但据我所听到的一切,它就算不比《重返德军总部》更好,也至少一样好。绝对值得任何动作游戏迷入手。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/medal-of-honor-allied-assault-review/1900-2841761/)· 作者:Erik Wolpaw · 发布:2002-01-23 · GameSpot 评分:9/10(Superb)
《荣誉勋章》代表了动作密集、事件驱动型射击游戏所能提供的绝对最佳水准。
《荣誉勋章:联合袭击》是艺电(Electronic Arts)二战题材射击系列在 PC 上的首部作品,它极为出色。不过,如果写实的背景设定让你期待一款类似《幽灵行动》或《闪点行动》那样的严肃战斗模拟,你会感到意外,或许还会失望。《荣誉勋章》首先且首要是一款跑动射击游戏——一款真正、真正出色的跑动射击游戏。大量巧妙的脚本编排与精确调度的混乱,赋予了它一种许多更开放式的战术射击游戏常常缺乏的持续紧张感。它相对短小,却极为紧凑,就像一半是游戏、一半是游乐园的游乐项目。
《荣誉勋章》的剧情并不厚重。取而代之的是,游戏被分成六个大致互不相干的战役任务,分布在 30 多个不同的关卡中。2015 工作室的开发者们没有把重点放在塑造令人难忘的角色或出人意料的剧情转折上,而是采取了一条可以说更有效的路线:不断引入令人难忘的场景段落与出人意料的新玩法元素。和《半条命》一样,你从角色的固定第一人称视角见证一切。所有“过场动画”都无缝融入关卡中正在发生的事件。操控权从不会从你手中被夺走。正如《半条命》那样,这种手法在营造紧迫感以及对游戏环境的代入感方面极其有效。开发者为何不更常使用这种不被打断的视角,至今仍是个谜。
在过去几年里,10 到 15 小时似乎已成为单人射击游戏的标准时长。《荣誉勋章》没有打破这一趋势,在标准难度设定下通关应该会比 10 小时稍长一些。然而,它在这几个小时里塞进了大量内容。你永远不必强迫自己熬过这款游戏。这主要归功于定期发生的大量有趣事情与意外事件。开发者似乎试图为每个关卡注入某种全新的挑战,或此前关卡元素的某种全新组合。这种多样性本身也证明了一点:给出许多具体的例子,就等于毁掉惊喜。
即便如此,至少还是应该举一个具体的例子,好让你体会《荣誉勋章》的任务能有多么引人入胜。你在第一个关卡的开头坐在一辆卡车的后车厢里,同行的还有你小队的四名成员。小队长告诉大家,你们正试图潜入一座被纳粹占领的村庄。你能看到身后还跟着另一辆卡车。两辆车在一个检查站停下,一名德国卫兵走向后面那辆卡车,开始与司机交谈。随着对话拖延下去,你的小队变得越来越焦躁。终于,后面那辆卡车的司机拔枪打死了那名卫兵,随即警报响起,枪声在你四周炸开,后面那辆卡车在一团火球中爆炸。你的小队跳下卡车,你也跟着跳下。在队长大声下达命令中,你们一起向村门推进,最终来到一处庭院。在那里,你奉命去检查一扇门。就在你这么做的时候,德国士兵出现在环绕这座小庭院的屋顶与阳台上。你被困住了,混乱随之而来,子弹与手雷如雨点般砸向你的小队。最终,一扇门被炸开,你奉命进入一栋建筑,上到二楼,夺取一挺此刻正被用来对付你们的架设机枪。一旦你做到这一点,并把机枪转向纳粹,一名盟友会加入你,并告诉你他会从一扇窗户掩护你,让你前往庭院远端。等你抵达那里时,小队的其余人已全部阵亡,你不得不独自继续前往下一个关卡。
这还只是第一个关卡,而不是第一个任务。此后事情继续以同样的节奏推进。虽然并非之后的所有关卡都像第一个那样事件密集,但几乎每一个都用某种转折打破了传统的直白跑动射击动作。其中一个关卡再现了《拯救大兵瑞恩》中的诺曼底海滩登陆场景,这很可能是射击游戏史上最激烈、执行得最出色的场景段落。它完美地实现了《荣誉勋章》显而易见的设计理念:一个脚本密集的关卡,却不知怎地让人觉得鲜活、完全即兴。
有一句免责声明如今或许在所有射击游戏评测里都该默认省略,那就是敌人的 AI 不如《半条命》。不过,它也不算差。纳粹没有展现出任何真正的班组协同行为,有时他们会排成一列纵队绕过拐角,而你则依次把他们一个个射倒,但那些不是朝你猛冲过来的敌人往往能很好地利用掩体。他们还知道如何投掷手雷,以及如何躲开飞来的手雷。事实上,你可以通过投掷手雷来为自己提供掩护,然后趁纳粹忙着四散躲避时推进。
有两件事让战斗变得格外激烈。首先,除了有时准得令人恼火的狙击手之外,你面对的那些普通士兵并非百发百中。枪战通常是子弹在你四周乱飞,而不是径直射向你。其次,当你真的被击中时,你会短暂地陷入无法行动的状态,你的视角也会相应地被打偏,让你暴露在更多攻击之下。这意味着你不能像坦克一样顶着挨打一路滚向敌人。从掩体到掩体的移动成为一项不可或缺的战术,这最终让战斗感觉更真实——尽管事实上你能承受不切实际的伤害量,还能用医疗包瞬间回满生命值。
《荣誉勋章》使用《雷神之锤 III:团队竞技场》引擎,其画面总体上非常出色。它看起来或许不像《重返德军总部》那样锐利,但也绝不含糊。角色动画尤其出色,诸如远处的雷暴与风中摇曳的树木这类更细微的效果也同样如此。它还拥有一些有史以来最具冲击力的可破坏环境。然而,为了确保获得青少年分级——此前 PlayStation 上的《荣誉勋章》游戏也都评为 T 级——这款游戏完全没有血迹。如果这一点让你反感,不妨这样想:也许他们去掉血迹,是为了不让你看清那些死亡动画,因为那些动画至少可以说是相当骇人。
画面非常出色,但音效是现象级的。每个关卡都充斥着环境音效。配音非常出色,而且量很足。最棒的是,德国人真的说德语。说得还很多。音乐不错,通常也很贴合,但游戏很聪明,有时会舍弃音乐。诺曼底海滩关卡的原声只有枪声、海浪声、尖叫声,以及一群群惊慌士兵交叠在一起的对话,最终效果比任何配乐都更有效。
《荣誉勋章》提供几种不同的多人模式,包括死亡竞赛与以目标为导向的团队比赛。它们本身没什么问题,写实的二战时期武器也很有意思,但这里没有什么特别引人入胜的东西。《重返德军总部》为团队合作带来的那些虽边际却意义重大的进步,在《荣誉勋章》中一概没有。更糟的是,还有一些严重的实现问题。《荣誉勋章》没有提供内置的服务器浏览器,而是依赖 GameSpy 程序来寻找游戏。每次想换服务器都要退出到第三方应用程序,这本身就够烦人的,但开发者让它变得更碍事:每次游戏加载时都强迫你干坐着看完三段无法跳过的 logo 动画。三段!大概会有人想出绕过它的办法,但本来就不该需要绕过。此外,作弊问题已经很猖獗。你可以在多人模式中进入上帝模式,成为一个无敌的对手,或者更糟——一个无敌的团队杀手。与此相伴的是,游戏没有清晰的基于菜单的投票系统。投票功能是存在的,但只能通过控制台命令使用,而且还得先在选项菜单里勾选高级控制台设置。
所以,如果你在寻找下一款伟大的在线游戏或一款深度战术射击游戏,《荣誉勋章》并不适合你。对其他人来说,再怎样强烈推荐它都不为过。在射击游戏似乎正分化为两类——要么专注于写实战术、要么专注于街机式动作——的时代,《荣誉勋章》代表了动作密集、事件驱动型射击游戏所能提供的绝对最佳水准。
编者注 2002/01/25:今天发布了一个补丁,解决了本篇评测中提到的许多多人模式问题。
评测结论
评分:9 / 10 —— Superb