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银河战士 融合

银河战士 融合 游戏头图

来源:IGN · 作者:Craig Harris · 发布:2002-11-12 · 评分:9.5/10

这一天终于来了,兄弟,值得等待。任天堂把备受要求的《银河战士》系列搁置多年后,终于给玩家献上他们渴求的东西:一部真正的续作,不仅达到并超越了系列前三部作品确立的公式,也超越了人们对掌机体验的期待。《银河战士 融合》是 GBA 上一项杰出的成就。它不仅在这台掌机硬件上提供了极其出色的动作冒险设计,也向市场展示了只要有足够的时间和投入,这台主机能做到什么。

特性

  • 七个不同区域可供探索
  • 约十二小时的冒险
  • 与《银河战士 Prime》的 GameCube 联动功能
  • 卡带存档(三个存档位)
  • 仅限 Game Boy Advance

《银河战士 融合》紧接《超级银河战士》结尾展开。在一次返回 SR388 星球的例行旅程中,萨姆斯遭到一种前所未见的生命体袭击,它被称为 X 寄生体。对我们的女主角来说不幸的是,这种寄生体感染了萨姆斯几乎所有生命系统。濒死之际,萨姆斯被一种用她上次任务中救下的密特罗德 DNA 制成的疫苗所救。但在此过程中,她的身体和熟悉的装甲被改变,让她处于虚弱得多的状态。即便如此,她还是被派往一座研究站,去调查并有可能消除日益增长的 X 寄生体威胁。

X 寄生体能利用其他生物的 DNA 变成它们的样子,所以研究站里满是熟悉的、却急剧变异的生物,它们被 X 控制。以新形态、新装束,萨姆斯现在能吸收区域内任何飘浮的 X 寄生体;这些寄生体会补充萨姆斯的能量和武器储备,就像前作中随机掉落的图标那样。随着玩家深入游戏,会与同样被大型 X 寄生体控制的 Boss 战斗。击败这些区域 Boss 并吸收其中的寄生体后,玩家就能恢复萨姆斯失去的众多能力之一,从她标志性的变形球到基于经典招式的强化特殊技巧。

这将是本篇评测中唯一真正的潜在剧透,但知道它很重要,因为它是整个《银河战士 融合》剧情的驱动力:一个寄生体利用萨姆斯的部分 DNA 和旧装甲,变成了这位赏金猎人本人的样子。这个生物,下文称为 SA-X,本质上就是巅峰状态的萨姆斯(不是双关)。在游戏中遇到 SA-X 几乎必死无疑,因为这玩意想让你死,就像你想让 X 寄生体死一样。

《银河战士 融合》庞大的剧情出色而引人入胜,尽管它的种种意外最终呈现出某部熟悉的科幻电影的样子。但游戏真正闪光的地方是整体玩法。开发者沿用了 SNES《超级银河战士》、NES《银河战士》和 Game Boy《银河战士 II》确立的东西,并把这套公式用在《融合》的关卡设计上。玩家必须学会用萨姆斯获得的能力打开隐藏通道和门;某些砖块没有特定技巧就无法摧毁,而很多时候那种技巧是在游戏更深处才学到的。所以要记在脑子里,因为研究站里许多隐藏内容都需要在获得更强攻击后回头来取。

正是 SA-X 的加入真正带出了许多“糟糕!”的处境。近距离看着萨姆斯克隆体在一个区域巡逻有点紧张,因为走错一步你就瞬间完蛋。冒险中有好几处会把你的快速反应逼到极限,以免被 SA-X 克隆体轰成碎片……而游戏中最有趣、最紧张的时刻正来自萨姆斯/SA-X 的遭遇。

开发者在利用 GBA 有限的四键布局实现大量不同能力方面做得极为出色。导弹发射方式的一点小改动给玩法带来很大不同;在前作中,玩家要用按键开关导弹。在《融合》中,光炮与导弹的切换通过 R 键变得瞬间直观得多:按住发射导弹,松开是光炮。我唯一遇到操作麻烦的地方是游戏后期获得的一个动作,它让击败某些敌人所需的精准跳跃变得困难。即便练习过,这个动作也无法稳定流畅地完成……在冒险深处的激烈战斗中尤其烦人。

虽然它看起来像一款《银河战士》,内部结构却明显改变了。在系列以往的作品中,你都是孤身一人。一切都在于探索;如果你在某个区域卡住或被困,那就是你忽略了什么。在《融合》中,被明确告知该去哪、该做什么、该期待什么,有点奇怪、也非常不《银河战士》……但这恰恰就是发生的事。整个冒险中,萨姆斯不断与她的电脑保持联系,电脑本质上在支配她的下一步行动。这确实某种程度上破坏了前三部《银河战士》作为支柱的探索要素。但反过来说,没有电脑,游戏的剧情就不会像本作这样深邃、引人入胜。如果没写进这套强制设计,游戏肯定会更长,我很矛盾,因为我认为萨姆斯与电脑之间的“对话”让氛围受益匪浅。

GBA 是 2D 强机,开发者确实在《融合》中很好地发挥了它的实力;这段冒险看起来极其精致,研究站各个区域都有不错的色彩深度。萨姆斯本人的动画有好几帧,设计师也没偷懒;每个动画都画了两遍,以确保她的光炮永远在她的右臂上。开发者用透明图层实现了可信的光照、水和热效果,而 X 寄生体仿佛靠程序员对 GBA 精灵图缩放能力的运用而有了生命。许多效果如此微妙、运用得如此有效,不会把玩家拉出游戏体验;“哇,酷!”的时刻少而稀疏,只因整个游戏的画面都做得太成功了。

音频也极好地烘托了整个游戏。GBA 并不以声音能力著称,但已有几位开发者在这台掌机上做出了出色的音频。可没有人像《融合》这样有效。配乐克制却恰如其分,绝对贴合冒险的情绪。音效渲染得很好,延续了 SNES《超级银河战士》确立的风格。我强烈建议你利用音频选项里特殊的“耳机”功能,因为游戏的立体声效果是耳朵的甜美糖果。