微软飞行模拟

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/microsoft-flight-simulator-review)· 作者:Seth G. Macy · 发布:2020-08-17 · IGN 评分:10/10(masterpiece)
《微软飞行模拟》是我在电脑上拥有过的最不可思议的体验。它的真实感、深度、几乎无穷无尽的重玩性——它与我以前玩过的任何东西都不同。它在重现真实飞行的感觉方面做了太多工作,精确度前所未见,以至于有好几次我在现实中曾于空军服役期间见过的机场进场降落时,整个人都惊呆了。这些地方我作为平民很可能再也不会造访,然而当我在最终下降进入巴基斯坦雅各布阿巴德或阿曼苏姆赖特等地时凝视窗外,我看到的景象与我多年前记忆中的如此接近,以至于我竟然脱口而出:“我靠,我记得这里。”
飞机内部细节的关注程度精确得惊人,这些内部空间是借助真实飞机的激光扫描、制造文档和 CAD 图纸在虚拟世界中重建的。但真正把这套令人难以置信的模拟带入全新自由与真实境界的,是它与微软现实世界 Bing 地图服务的整合。诚然,在一些较偏远的地区,这幅完美无瑕的画面会出现几道裂痕,而且大城市以外的建筑主要是靠巧妙的算法而非人工搭建,但它看起来如此完整,依然绝对令人瞠目。如果你想飞过自家房子,它就在《飞行模拟》里,就在它本该在的位置。它可能看起来和你的房子不完全一样,但它就在那里。我保证。
《微软飞行模拟》基础版包含 20 架飞机和 30 座手工打造的机场。这看起来可能不算很多地点,但世界上其余 37,000 多座机场都是用先进到在我看来与魔法无异的技术生成的。例如,我在美国东海岸的本地机场很小,也没什么特别之处,但当我滑行停放我的塞斯纳时,《飞行模拟》的还原之精准让我印象深刻。除了少数较小的(小于 10×10 英尺)附属建筑外,每栋建筑都在正确的位置上。相当令人赞叹。
更新:Xbox Series X/S 版本
作者:Seth Macy,2021 年 7 月 30 日
我 2020 年最喜欢的游戏现在正式登陆 Xbox Series X/S,如果你是 Game Pass 订阅用户,就可以把它作为订阅内容的一部分添加到你的主机上。你又有什么可失去的呢(除了大约 100GB 的空间)?
从《飞行模拟》的 PC 版内测时期起我就一直在玩,我原本怀疑 Asobo 能否做出主机版本。我很高兴地说,Xbox Series X 上的《微软飞行模拟》几乎具备了我热爱 PC 版的一切。事实上,我敢猜这基本上就是新优化过的 PC 版更新。无论如何,它和我 PC 上一样华丽、一样令人惊叹,甚至可能更胜一筹,因为我从 27 英寸 1440p 的 PC 显示器换到了 Xbox 上 55 英寸的 4K 电视。
不过,我想我暂时还不会放弃我的 PC 配置。虽然 Xbox 版自动继承了我 PC 上的所有设置(包括我的尾号),但我目前的控制设置是为 Thrustmaster TCA Officer Pack 摇杆和油门象限在全模拟设置下自定义配置的。这套控制配置目前不受 Xbox 支持,所以我只好用我那普通的老款手柄。当然,对 95% 的人来说这不成问题,但对像我这样浑身散发着无法抑制的“老爸能量”、令人受不了的极客来说,就是不一样。但也不是全无希望:市面上有兼容的飞行摇杆,比如 Thrustmaster T.Flight HOTAS One,而且未来还计划推出更多 Xbox Series X|S 飞行控制器。
话虽如此,如果你把控制调到最基本的选项,你就能相当快速轻松地坐进一架飞机,开始探索这个世界,而这正是《微软飞行模拟》真正重要的地方。和 PC 版一样,整个世界任你探索,有观光亮点、动物游览,以及从 Bing 地图流式传输的整个地球。我们深入的性能评测目前正在制作中,但凭经验我可以这么说:在 Series X 上它相当扎实:我在接近那不勒斯机场时遇到了轻微掉帧,但极其短暂,老实说,那是我在 PC 版上也经历过的情况。
考虑到 PC 版要以中高设置运行《飞行模拟》需要多么繁重的性能负担,它能在主机上运行得如此出色,实在是对 Xbox Series X 架构以及 Asobo 团队优化工作的有力证明。
那些依据扫描和现实世界蓝图手工打造的机场,在技术层面更加令人叹为观止——我从未在飞行模拟中见过接近这种精确度的东西。我真正喜欢的是,开发商 Asobo Studios 如何把“手工打造”的复刻选择扩展到了大型机场之外。当然,像肯尼迪、西雅图-塔科马和希思罗这样的主要枢纽在基础版中被精心重现,但较小的机场也包含在内。南美洲甚至有一座机场,不过是一条在茂密雨林中劈出通道的泥土跑道。我没想到这些微小、更具挑战性的目的地也能有如此精确的还原,但我很喜欢发现它们。
巡航高度
尽管这套飞行模拟真实得令人难以置信,但几乎任何飞行经验水平的人都能上手。你可以打开所有辅助,以更街机的风格享受《飞行模拟》,也可以全部关闭,像执行真实任务那样对待一次虚拟出击,连检查清单之类的一样不落。作为一个没有飞行员执照的人(我在空军是电工,不是飞行员),我个人的偏好是在全模拟和最高辅助设置之间取中间值,因为它仍然能营造出非常有挑战性的体验,却又免去了过程中一些琐碎的步骤,比如飞行前检查、启动引擎等等。
更棒的是,由于《飞行模拟》将在未来某个尚未确定的时间点登陆 Xbox Series X,它仅用一只 Xbox One 手柄就操作得非常出色。在使用摇杆操控某些飞机时,升降舵控制有点过于灵敏,但可以根据你的需要进行调整。总的来说,用手柄游玩我没有任何怨言。要充分发挥飞机的性能仍然需要键盘功能,但你不必急着跑去买飞行摇杆或驾驶盘。
话虽如此,如果你能用上专门的飞行控制器,这套模拟会真实、有趣得多。除了使用 Xbox 手柄之外,我还用了 Thrustmaster 新款空客 A380 飞行摇杆,它让飞行更加身临其境。即便是配驾驶盘的飞机,用飞行摇杆也更好,所以如果你有条件、而且真的能找到一只,我建议入手一个专用控制器,以获得完整的《飞行模拟》体验。只是请记住,这并非必需,对我们这些宁愿浅尝飞行、而不愿进行大笔硬件投资的人来说,这是个很棒的特点。
售价 60 美元的《微软飞行模拟》基础版中包含的 20 架飞机和 30 座手工打造机场,已经算是相当可观的内容量了。这些飞机从高度机动的特技飞机——如 Aviat Pitts Special S2S 双翼机——一直到宽体客机,比如“天空女王”波音 747-8 本身,应有尽有。不过,如果你还想更多,90 美元的豪华版会再增加 5 架飞机和 5 座机场,120 美元的尊享豪华版再各加 5 个,总计 30 种不同飞机和 40 座机场。种类非常出色,不过作为一名空军老兵,我有点失望没有军用飞机。我一直抱有希望能飞一次 C-130(我最喜欢的飞机),或者 C-17。像喷气动力的 T-38 这样的军用教练机,甚至 ViperJet,也会是令人兴奋的新增内容。如果你想飞喷气式飞机,目前唯一的选择是客机,这有点让人扫兴——但绝不是无法接受。我也不是想贬低这里本已令人印象深刻的选择,我只是贪心而已。
话虽如此,我对基础版包含的 20 架飞机已经非常满意,我实在看不出有什么升级的必要,除非你觉得自己非得亲自操控一架 787-10 梦想客机或某种塞斯纳 152 或 172 型号不可。
飞机从 Aviat Pitts Special S2S 双翼机这类高度机动的特技飞机,一直到波音 747-8,应有尽有。
即便打开了中等辅助,要让飞机安全地起飞并完整地返回地面,也需要大量规划、小心操控和海量练习。游戏内置了一所“飞行学校”,让你坐进塞斯纳 172 的驾驶座,非常棒。它在术语、最佳飞行操作和熟悉飞机操控方面帮了我很多。等我完成所有飞行课程时,我对自己操控塞斯纳及其机动动作的能力已经完全有信心了。其他飞机也遵循相同的基本原理,但其中一些,尤其是像 A320neo 和 747 这样的客机,即便你只是想尝试不酿成灾难地降落,也需要大量熟悉。我希望游戏能为机队中其他飞机提供更多针对性的训练,不过有一个相当聪明的 AI,你可以在飞行中的任何时候把操控交给它。仅仅通过观察我的 AI 飞行员接管,我就学到了很多关于正确进场角度和着陆速度的知识。(我预计 YouTube 教程也会成为一个蓬勃发展的门类。)再说,如果单纯为了飞行而飞行是你的目标,你随时可以打开辅助让它更轻松。
最终进近
所有这些华丽的细节和精确建模的设备都在飞机内部,但《微软飞行模拟》真正的天才之处其实在飞机之外,由它与 Bing 地图的整合来实现。两拍字节(也就是 2,000 太字节)的卫星和高空摄影图像可以流式传输到你的电脑,以准确呈现你决定造访的地球上任何地方。效果绝对令人震撼:我飞过了一生中从未去过的地方,绕着马丘比丘盘旋,或在吉萨大金字塔之间进行特技飞行,感觉就像虚拟观光。但我也飞去过自己造访过的地方,只为重温旅行体验,结果彻底被震撼了。不止一次,我从本地机场出发,沿着现实中的公路穿过缅因州的森林进入魁北克,重走(重飞?)我去年开车走过的路线。我还降落在缅因州一些偏远有人居住小岛上的微小泥土跑道上,从大西洋上空 2,500 英尺处饱览熟悉的景色。
你甚至可以在真实世界的天气条件下、伴随实时空中交通飞行,而这一切都能通过飞行中易于访问的游戏内菜单进行调整。如果你一直想在一个风雪交加的夜晚从机场起飞,你可以随心设置天气和时间。我飞行时最喜欢做的事情之一,就是把一天中的时间调到“黄金时刻”——清晨或黄昏前夕,那时阳光最温暖、最宜人。这能造就一些令人难以置信的景象。
Bing 整合的局限出现在两种截然不同的情况中:你的网络服务提供商有流量上限,以及某区域现有的航拍图像恰好分辨率较低。就流量上限问题而言,你可以提前预装地点,这样你加载的是一小块数据,而不是打开数据的消防栓。Asobo 似乎对这一隐患颇有体谅,并在菜单中提供了设置,让你追踪数据用量并设定上限,以免超出套餐额度。玩了几个小时、包括飞越旧金山和纽约市之后,我只用了几兆字节的数据,但把它乘以每天几小时、持续一个月(再加上飞越较少有人涉足的区域),就可能变得令人担忧了。(而且,这还是在你安装了这款 150GB 的庞然大物之后!)
如果你一直想在一个风雪交加的夜晚从机场起飞,你可以随心设置天气和时间。
第二个局限是低分辨率地图,它们出现在地球上一些较偏远的角落,但只有在低空时才真正明显。就我个人而言,我觉得在科罗拉多河上方几英尺处飞行的刺激感,足以弥补大峡谷岩壁上贴图细节的缺失。此外,由于数据直接从 Bing 提取,随着其图像数据库随时间改进,低分辨率区域也会改善。不过目前,当你近距离接触时,有些地方看上去确实……很有 PlayStation 1 的感觉。
友好的天空
仅仅是飞行和探索地球某个遥远角落,就足以让我乐在其中,但《飞行模拟》还加入了一些竞技元素,包括着陆挑战。一批轮流出现的偏远且富有挑战性的跑道成为展示你着陆技巧的舞台,系统会根据你在跑道精准度、滑跑距离和弹跳等类别中的表现打分。这其实是提升技巧的一种非常有趣的方式,我花了很多时间试图在法国一座山顶机场成功着陆。我究竟能不能在这些挑战中登上排行榜榜首?嗯,就目前而言,能。我实际上在部分着陆挑战中拥有几项世界最高分。等游戏正式发售后这个势头还能保持吗?不。天哪,当然不能。但我会继续努力提升自己的分数吗?我内心的竞争者要求我必须这么做!
自然,这些尝试中有许多最终都会以你损坏甚至彻底坠毁飞机告终。你可能以为自己正在做最后一搏,想把飞机放到地面上,结果却发现(就像我一样)像空客 A320neo 这类重型机的起落架并非为非柏油路面设计。出于显而易见的原因,坠机不会产生逼真的火球,而是黑屏,并弹出一个窗口提醒你表现多么丢人——仿佛你自己还不知道似的。并非只有坠机才会导致瞬间失败:让飞机远远超出其物理极限,比如超速情形,也会在你真正撞到地面之前就终结你的飞行。我是在第一次尝试用 747 做桶滚、结果下降过快时发现这一点的。这并不是说你不能做酷炫的特技:只要稍加练习,你绝对能让那架 747 成功完成一次桶滚——实际上我做了很多次。只是你不能让飞机做出超过它在现实中能做到的事情。
只要稍加练习,你绝对能让那架 747 成功完成一次桶滚。
就性能而言,《飞行模拟》在我的 PC 上表现出色,我这台机器虽然不差,但已经有些年头了。我使用的是 Core i7-7700K 配 GeForce GTX 1080 显卡和 32GB 内存。《微软飞行模拟》在我初次启动时自动设为“高”,但我确实发现自己把一些光照效果调低到中等以提升性能。这基本上让画面变得稳定,唯独在载入大城市附近某座较大机场时速度会慢如蜗牛,尤其当我尝试驾驶一架较大飞机时。不过,卡顿的帧率总会在几秒后缓和到流畅舒适的水准,带来顺畅的飞行。
我的 PC 在《微软飞行模拟》上真正吃力、而且我怀疑对大多数人来说都会成为问题的地方,是加载时间。大型机场耗时很长,芝加哥奥黑尔有时甚至长达四分钟。即便活动内容少得多的偏远机场,也至少要花上一分钟。我确信这不是我 PC 的错,因为我把《微软模拟》装在一块 1TB 的 WD Blue M.2 NVMe 固态硬盘上,而现在很难再快多少了。考虑到《微软飞行模拟》必须加载的数据量之惊人,这并不奇怪,但你还是无法忽视那些百无聊赖干等着的时间。
尽管加载时间可能令人沮丧,但一旦进入某个区域,如果你坠机或手动重置飞行,重新开始只需要几秒钟。就个人而言,我不太介意等待——它只占我在驾驶舱里度过的总时间的一小部分。
还需要指出的是,在发售时,《飞行模拟》并不支持 VR,但微软表示将在今年晚些时候的补丁中加入。仅仅是想到能在虚拟现实中玩《飞行模拟》,就让我认真考虑升级一副新头显。即便它仅在我的显示器上看起来、感觉起来都如此不可思议,我也真的想尽可能彻底地沉浸在这个体验中。
总评
《微软飞行模拟》确实令人难以置信。很难完全描述坐进一架飞机、自由地飞往并飞离世界上任何地方时那种美妙的感觉。基础版包含的 20 架飞机,即便对硬核航空爱好者来说也感觉绰绰有余,而调整辅助设置、把体验定制成你想要的水平的能力,让它适合任何想在家中舒适地翱翔蓝天的人。然而,正是真实世界的地图数据,把《微软飞行模拟》从一款仅仅令人印象深刻的游戏,变成了我经历过的最令人叹为观止的模拟——尽管它的加载时间并不出色。看到著名地标、在世界最知名的机场降落,或只是在南美一处偏远跑道触地,都酷得令人难以置信,也是虚拟探索我们这个世界的绝对无与伦比的方式。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/microsoft-flight-simulator-review-head-in-the-xbox-clouds/1900-6417537/)· 作者:Edmond Tran, Alessandro Barbosa · 发布:2021-07-27 · GameSpot 评分:9/10(Superb)
《微软飞行模拟》是一项壮观的技术成就,也是一段极具启发的体验,充满辉煌的可能性。
每当我登上客机去某个地方时,我的胃都会一沉,脑子里会说:“好吧,我想你现在要死了。”但飞行的念头对我来说依然充满魔力。无论是《皇牌空战7》里的战斗机,还是《星球大战:战机中队》里的 TIE 拦截机,一块金属在空中(或太空里)飞行的想法都是令人兴奋、充满幻想的概念。飞行当然是非常真实的,即便其背后的大量科学原理起初可能显得不真实。随着《微软飞行模拟》的回归——一款旨在以现有技术尽可能模拟现实的游戏——我可以亲自掌握那份魔力,操作并驾驶飞机,同时明白我所做的动作有着坚实的现实依据。这很可怕。也绝对非凡。
《微软飞行模拟》最大的恩赐在于,开始体验飞行的奇妙是如此容易。当然,它首先是一款模拟器——任何一架飞机上的按钮、旋钮、指示器数量都多得惊人。几乎所有这些都有实际功能,也很容易看出这款游戏如何能被用来训练真正的飞行员操作特定飞机或沿特定航线导航。但《飞行模拟》最先甩到你面前的,是一个用来确定你辅助等级菜单——各种各样可选的修改项与通知都在那里,帮你升空,或指导你该做什么、怎么做。在最基础的层面上,只用一只手柄、以最少的输入就能很快上天。
不过,《微软飞行模拟》会推动你学得更多。教程试图教你如何读懂驾驶舱里的仪表与刻度,带你了解基本的飞行理论与礼仪,并指导你如何独自在空中导航。虽然我在街机式飞行游戏中的经验让我选择了一种折中的体验,让我以大体写实的方式操控飞机,但我发现自己非常渴望学得更多。我想更经常地待在那个细节惊人的驾驶舱视角里,试着把仪表读数内化于心。我想知道所有刻度与按钮是做什么的、何时使用它们。写作本文时,我现在已经到了主要用鼠标和键盘手动操作飞机、只手柄用其摇杆的地步,我感到无比有成就感。
在我心里,感觉就像我真的在学习以和现实生活中一模一样的方式操作飞机——虽然这是我无法确认的,但这个迷人的想法持续激励我去尝试新飞机、看看所有按钮都有什么用,并努力让它们保持在天空中。《微软飞行模拟》如此强烈地驱动这种感觉,以至于在数小时的虚拟飞行时间之后,我比以往任何时候都更渴望更多教程。我想要更多关于飞行理论细节的课程,也希望游戏包含针对特定飞机的训练课程,或针对特定机场的练习,让你能完整了解每样东西的习性。
事实上,一旦你完成训练,《微软飞行模拟》在结构化活动方面提供的东西就很少了。有“着陆挑战”,给你特定条件尽可能好地降落飞机,以便在排行榜上刷出高分。还有一小部分“丛林飞行”——穿越多个地点、考验你导航技能与耐力的多段航程——时长从七到九小时不等,这个事实我是飞了一小时后才意识到的。
但《微软飞行模拟》的核心,也是游戏最非凡的特性,是它的自由模式:你挑选并自定义一架飞机,设定一天中的时间与天气条件,也许规划一条预定航线,然后在忠实的一比一地球复刻上真正飞往任何你想去的地方。整个地球。
它超现实,也令人震惊。我在《飞行模拟》里做的第一件真实的事,是在悉尼金斯福德·史密斯机场钻进一架 787 梦想客机,然后立刻被那令人窒息的压迫性控制面板吓得魂飞魄散——教程里的螺旋桨飞机显然没有让我为此做好准备。我做的下一件真实的事是升空,找到悉尼歌剧院。然后,我找到了我的办公室,并沿着道路飞回我家,完成了我的通勤之旅,途中认出了各处主要地标。我继续沿着我熟悉的路与高速公路飞到我父母家——在一个我以为永远、永远不会在电子游戏里看到的郊区——并在我长大的地方附近的地区机场做了一次糟糕的降落。《飞行模拟》结合了机器学习、地图数据,以及一种名为“摄影测量”的技术,来创造对我们世界的准确描绘。虽然我的第一次飞行极其平凡,但当我驾驶客机以离地面太近的高度飞行时,所见街道与建筑的那种熟悉感,让它成为一次令人目瞪口呆的体验,向我证明了这个模拟绝不敷衍。很难不被这一壮举所震撼。
能够驯服一台复杂飞行机器的写实模拟,这种感觉令人兴奋,而能够用这些操作从高空飞越并造访你所理解的现实世界地点的真实复刻,这种感觉更被放大。《微软飞行模拟》是一款令人惊叹的虚拟旅游工具。飞越熟悉的地点,以及那些我现在只能在现实里梦想造访的地方——富士山、麦加、北极、亚马逊雨林,以及洛杉矶市中心那家非常好吃的塔可摊——依然让我屏住呼吸。实时天气、时间与空中交通数据增添了一层额外的模拟真实感,能让这些旅程显得格外特别,但玩弄模拟来创造你自己的情境(比如试着在旧金山的浓雾中降落一架飞机)同样令人愉快。自主活动的无限可能性令人振奋。
规划并实时飞行一条从 A 到 B 的航线,常常会导致漫长的路段,你的飞行能力不会受到多大考验,而在这些时刻,打开自动驾驶、静静欣赏窗外精致的风景、思考自己在宏大格局中多么渺小,实在美妙。这是一种独特而崇高的体验,你可以一次又一次地沉浸其中。你也可以和朋友们在线双机编队飞行,这是一种非常愉快的叙旧与聊天方式(我们在哪儿跳伞?字面意义上地球上的任何地方。)
然而,《飞行模拟》对我们世界的复刻并不完美。算法生成的地图有相当一部分有趣的怪象,它们立刻就出现在我面前——悉尼歌剧院独特的造型在游戏里被建模出来了,但附近悉尼海港大桥那标志性的拱形却被渲染成了一条平坦的高速公路。但当你在 3 万英尺的高空巡航时,这些其实都不太重要。不过应当指出,有一个在线市场为官方与第三方开发者提供现实世界购买选项,其中之一包含专门为伦敦制作的更精细的建筑模型。同样应当指出,《飞行模拟》的加载时间很长,即便在固态硬盘上也是如此,而且偶有性能下降,即便在远超游戏推荐 PC 配置的机器上也是如此。这很可能是由于模拟的密度与规模,以及《飞行模拟》不断下载数据来填充世界(不过你可以让它不要这么做,代价是环境细节减少)。
这是一款让我为不得不升级电脑而感到焦虑的游戏。但它也是一款当我在地球上空的云层中巡航时,给我带来巨大平静感的游戏。《微软飞行模拟》是一段非凡的体验,让你以同等的程度欣赏自然之美与人造的巧思。被鼓励一头扎进学习如何操作真正复杂机器的兔子洞、去完成惊人的科学壮举,令人眩晕;能够穿越对我们这整颗美丽星球写实、大体准确的描绘,也同样如此。《微软飞行模拟》是一项壮观的技术成就,也是一段极具启发的体验,充满辉煌的可能性。
Xbox Series X/S 更新
发售之初,微软的《飞行模拟》即便对最强大的 PC 来说也是项艰巨任务,因此它登陆主机成了对当代硬件的一次有趣考验。作为首款新主机独占的微软工作室作品(至少是原生独占,因为 Xbox One 通过云游戏获得支持),《飞行模拟》是这代新硬件能做到什么的最初一瞥,而它一登场就令人印象深刻。
在 Xbox Series X 上,《飞行模拟》与它的 PC 版一样令人叹为观止。Asobo 工作室的优化工作带来了视觉上引人入胜的 4K 呈现,以 30fps 运行,让你得以饱览伴随一次跨大西洋飞行而来的绚丽日落与刺目闪电。除非你把最新的 Xbox 版与将近一年前的 PC 版并排仔细比对,否则你很难找到为了维持这一性能水平而做出的任何重大妥协,两个版本都受益于 Asobo 在过去几个月推出的额外视觉内容。这包括改进的几何体流式加载,用摄影测量数据填充整个世界,以及更个人的细节,比如新的精细机场。
近距离靠近密集的城市景观或生成的山脉时,确实会暴露出这种程序化填充世界方式的一些局限,但到那时你早已远远偏离《飞行模拟》期望你走的路线。当你在高空翱翔时,很难不从另一个视角赞叹这颗星球的纯粹之美。性能在某些地方会略有下降,尤其是在某些时段最苛刻的大都市。当你转动镜头欣赏风景时,帧率会明显下降,但考虑到你本就不该做那种急促、快速的动作,就其对玩法的影响而言更容易被谅解。
“这是一场视觉上令人惊叹的展示,真正压榨了 Xbox Series X,使它成为一款出色地只存在于微软最新硬件上的首发作品”
稍微更难忽略的是游戏的用户界面,它从 PC 版被精简下来,却并不总在主机上显得自然。有大量菜单需要翻找,常常迫使你使用一个用摇杆控制的屏幕光标。它在大多数时候感觉不精确且迟缓,当你用同一套系统去操作更复杂飞机那密集的控制面板、试图转动某个特定刻度或拨动一个位置别扭的开关时,这就成了麻烦。
幸好,用手柄操控飞行要好得多,默认映射的选项平衡得当,让你在空中拥有出色的操控感,同时又不剥去该系列发烧友的基本要素。当然,这一切都可以自定义,让你按自己认为合适的方式调整体验。更投入的玩家可能想投资一整套 HOTAS 装备以获得最真实的体验,但遗憾的是许多设备仍不兼容 Xbox Series X。
或许《飞行模拟》主机版最好的改动之一,是对其教程的调整,其中大多数现在比最初在 PC 上推出的稍短、也更聚焦。这些出色的引导课程可以简单也可以复杂,随你意愿,让你快速上手升空,如果你想把训练推进得更深,也提供更深入的课程。此外,新的“展示飞行”会把你投入游戏中一些最绚丽的场景,一切都已设置好,让你沉浸在其舒缓的环境音乐与震撼画面中,而无需真的操心任何事。这是向朋友展示这款游戏的绝佳选择,或者只是想体验《飞行模拟》所能提供的一些最佳时刻,而不必先学会起飞或降落。
这次移植到 Xbox Series X 也带来了一些意料之中的摩擦,这或许解释了为什么该系列这么久以来都没有登陆主机。微软的《飞行模拟》是一件密集、精心打造的工具,在许多方面它更关乎真实地复现一种体验,而不是成为一款游戏,这让把它转换到游戏设备上成为一项艰难的任务。但如果你能一开始就克服那些让人应接不暇的菜单,就有许多方式投入《飞行模拟》并度过美好时光,无论你是打算深入钻研它的系统,还是只想从一片海岸放松地飞到另一片海岸。这是一场视觉上令人惊叹的展示,真正压榨了 Xbox Series X,使它成为一款出色地只存在于微软最新硬件上的首发作品。
评测结论
评分:9 / 10 —— Superb
优点
- 对地球的真实复刻是一项令人印象深刻的技术壮举
- 大量慷慨的辅助选项让操作飞机变得平易近人
- 在真实地点上空驾驶写实飞机的感觉始终令人惊叹
缺点
- 对技术配置要求高;漫长的加载时间与偶发的性能下降很常见