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我的世界

我的世界 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2011/11/24/minecraft-review)· 作者:Anthony Gallegos · 发布:2011-11-24 · IGN 评分:9/10(amazing)

没有哪款电子游戏能像《我的世界》这样释放我的创造力。我花了无数个小时凿开方块,收集必要的材料,去完成下一件本来只存在于我脑海中的杰作。我也花了同样多的时间去探索、探洞,豪气万丈地一路劈砍怪物。我的角色——乃至我的整个《我的世界》世界——不断演化成我想要的样子。我讲述自己的故事,书写自己的命运,一砖一瓦地把幻想变为现实。

《我的世界》之所以出众,不仅在于它激发我创造力的方式,也在于它独特的美学。我知道,它的画面看起来过时、甚至有点傻气,但很少有游戏的画面能如此讨喜、如此迷人。我也知道有这种感觉的不止我一个,否则《我的世界》的画面也不会如此具有标志性。你能把《战争机器》《光环》或《神秘海域》里的一张材质贴到一件 T 恤上,让玩家认出来吗?我表示怀疑。《我的世界》的画面就是行得通,它赋予游戏一种超级独特、令人难忘的外观,还勾起我对 8 位机时代游戏的一点怀旧。

我喜欢在《我的世界》里创造,但我的满足感至少部分来自这样一个事实:一切都必须靠自己去挣得。生存模式会随机生成一个世界,你名下空空如也,必须收集资源来制作食物、搭建住所和打造工具。当我在自己的第一间泥屋里做好并装上一扇木门时,我感受到了一种拥有感。其他游戏允许你用赚来的钱买一栋房子,但没有哪款游戏真正要求你自己去采集材料、亲手把它盖起来。当我看着自己的家,看到每一件家具、每一面墙都在我想要的准确位置时,我就更加喜爱它,或者随性把它改掉。从家建成的那一刻起,我的使命就很明确:往地下挖,去获取我需要的一切,在这个世界属于我的那一小块地方凿出一座堡垒。

在《我的世界》里制作物品是你最重要的行为之一。但问题在于,必要的信息并不存在于《我的世界》里。第一次我劈开几棵树、收集到木头时,完全不知道能拿它做什么。所幸,和许多《我的世界》玩家一样,我有一位引路人,他指引我去各种线上论坛、社区和 wiki。我有一些页面会反复回去查看,常常因为记不清某个物品确切的合成方法而切出游戏。对很多人来说,这不过是一种入门仪式,但大多数时候,这是一种极为晦涩的合成处理方式。我很希望配方能以某种方式整合进游戏里,哪怕需要我在世界中四处寻找。读着 wiki、照本宣科地跟着指示做,实在没什么成就感可言。

即便你找到了一个好的资料来源,要学会一切仍需付出大量努力。游戏中你要打交道的配方和物品数量之庞大,令人望而生畏,学习起来也极为耗时。许多游戏的说明文档很差,但《我的世界》根本没有文档,而现有的资料也不易消化。

但《我的世界》依然好玩得足以让人接受这条学习曲线。真正的上瘾,其实始于你制作物品、逐渐掌控周遭环境之时。突然间,怪物生成、占领世界中未点亮区域的夜晚,也没那么可怕了。我是说,它始终有点吓人,但手里握着一把剑——哪怕只是一把简陋的木剑——也会赋予你一种力量感。就像穴居人削出他们的第一支长矛、点燃第一堆火,在《我的世界》里制作简单的工具和火把让我感到更安全,仿佛我成了自己命运的主宰,因为我有能力创造出能拯救自己的物品。

除了安全之外,合成还在《我的世界》里创造出一整套全新的目标。我会按需制作物品(工具和火把),但最终我把自己的曲目单扩展到了多余的部件上。为了完成我的第一座石堡,我不得不制作楼梯和梯子;毕竟,只是跳过一排简单的平台,有失这片土地之王的体面。合成慢慢变成了一件我越来越少为了生存而做、越来越多为了完成自己设定的下一个大工程而做的事。比方说,制作玻璃板其实并没有让我在自己的世界里占到什么优势,但它确实让我那座等比例《星球大战》AT-AT 的观察窗看起来酷多了。只要你愿意,合成甚至还能变得更复杂。你可以制造工具和建筑,也可以搭建精巧的自供能轨道系统,把你从石器时代带到 20 世纪,让你觉得这个世界的命运完完全全掌握在自己手中。这令人兴奋,也赋予我一种在游戏中很少感受到的力量感。

当我在自己的世界里拿下了一块地皮之后,我每次游玩《我的世界》的意图就变了。每一次游戏都成了一场冒险,我会挑战自己去探索,为下一个配方寻找下一批关键组件。正是这些自我施加的任务,让我有时会冒险进入下界——一个地狱般的异世界,那里住着怪物,而它们恰好会掉落珍贵的材料。另一些时候,我会冒险进入黑暗的洞穴,穿上合成的护甲、带上附魔的武器,好应付遇到的任何敌人。我不知道自己究竟会找到什么,会面对怎样的恐怖,但我做这一切,都是为了找到珍贵的方块——以及体验未知带来的刺激。

正是那种刺激、那种计划之外、不可预测的冒险体验,让每一次游玩《我的世界》都令人兴奋。有时我可能整个晚上都在做种田、打猎觅食之类的平淡活动,但另一些夜晚,我可能会偶然撞上一座巨大的、随机生成的矿井,里面满是怪物与宝藏。因为每个世界都是程序化生成的,我永远不知道自己接下来会撞见什么。今天我的角色也许只是个普通的建造者,明天他就是一位征服地牢、在黑暗中斩杀恐怖的英雄。

当然,冒险总是和朋友一起更好,而《我的世界》的多人模式只要你能把它跑起来,就乐趣十足。它并非坏掉或满是 bug 的一团乱麻,但与大多数游戏相比,启动起来需要很多步骤。如果你想开一局,就得下载额外的软件,并翻遍各种线上教程才能让它正常工作。只想加入一局的玩家必须知道服务器的 IP 地址,因为游戏里没有内置的服务器浏览器。不过,抛开这些烦人与繁琐之处,如果你有条件与他人一起玩,那绝对应该去玩;探索、冒险、建造宏伟建筑,和朋友一起要有趣得多。再说,如果你要花上人生中的许多小时去建造巨大的纪念碑,那还不如找个人来展示。你可以把它们发到网上视频里,但那和让朋友就坐在你身边、一同分享你的成就完全不是一回事。或者更好的是,让他们隔一段时间没上线后再登录,被你趁他们不在时造出的奇观惊得目瞪口呆。

如果你不是那种喜欢和别人一起玩的类型,也不想靠自己挣得所有材料,那你随时可以跳进创造模式。在这个世界里你刀枪不入,还能使用游戏中的每一件物品。比如说,如果你想造一只巨大的《星球大战》Wampa,这个模式很棒;但它无法给我在生存模式中获得的同等的回报感或成就感,因为我不必去挣得那些方块,也不必在建造时拼命保命。许多方块需要付出相当大的努力才能获得(有些甚至要你深入满是怪物的迷宫里),所以当我在生存模式里把它们建起来时,成就感要强得多。不过,它仍然是一种有趣的消遣。

结语

和任何评测一样,我对《我的世界》的感受是我自身游玩经历的产物。也许你不像我这样靠随机冒险获得活力,也许你完成自己第一座房子时不会感受到和我一样的成就感。如果不是,那你很可能至今没能、或不会以同样的方式享受《我的世界》。这没关系。《我的世界》比我认识的任何其他游戏都更不关乎“以某种特定方式游玩”;它是一个开放世界,一张空白页,就等着你跳进去,随你怎么处置。那么,问题不在于你需要做什么才能成功、需要什么才能获胜,而在于你愿意做什么来让自己的梦想成真?