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地球冒险2

地球冒险2 游戏头图

头图来源:Wikipedia 文件页

《地球冒险2》(MOTHER 2)就是欧美版名为 EarthBound 的同一款游戏。本页保留的是 Wii U Virtual Console 条目;IGN 的评测对应 Wii U Virtual Console 版本,RPGFan 的评测对应原始 Super Nintendo 版本,其评分不冒充 Wii U 的 Metacritic 分数。

来源:IGN · 作者:Scott Thompson · 发布:2013-07-24 · 评分:9/10

在一个内省的时刻,《地球冒险》提醒我们:"前路有许多艰难的时刻,但你必须保持幽默感。"这句话正好概括了这款开创性角色扮演游戏的基调与节奏——它巧妙地在一场近乎残酷、对抗洛夫克拉夫特式黑暗末日的高难度战斗,与傻气的轻松愉快之间来回切换,并且从不让你在两个极端之间等太久。主角奈斯和他的伙伴们会与有自我意识的呕吐物堆战斗,帮两只猴子坠入爱河,偶然撞见《EarthBound 2》的策划会议(真会吊人胃口!),还有更多。所有这些融合得极其出色。作为经典的定义之作,《地球冒险》在今天玩起来,和 1995 年一样精彩、一样富有挑战。

《地球冒险》有趣地把传统 RPG 的套路裹进 1990 年代的背景里。队伍挥舞着溜溜球、棒球棒和玩具枪这些儿童玩具,去和流浪狗、嬉皮士、滑板少年以及一大堆其他敌人作战。存档时,你不用去踩地上闪光的点、也不用等一道神秘蓝光,而是让奈斯找到最近的公用电话,打给爸爸记录进度。钱得去最近的 ATM 取,而不是从某个钱袋里掏。游戏里还随处可见对披头士、布鲁斯兄弟、谁人乐队等等的致敬,让《地球冒险》像是一封写给 20 世纪美国风情的情书。

严肃与不恭之间的这种反差也延续到了玩法上。尽管满是明亮可爱的精灵图和迷人的音乐,《地球冒险》毫不掩饰自己是一款非常传统(也就是说:很难)的日式 RPG。它最具挑战性的阶段其实是在开头,那时奈斯孤身一人、装备也差。随着队伍壮大,它不再那么残酷,但从不容易。背包空间极其有限,刷经验几乎是必修课,奈斯和伙伴们的命中率低得令人抓狂,死亡还会带来相当高昂的金钱惩罚。虽然我觉得这种挑战很有回报,但它也有可能把新玩家吓得掉头就跑。

挨打的时候,至少来点视觉刺激也好,但战斗画面其实没什么动作。你看到的只是每个敌人的静态图像,以及迷幻背景上的法术特效。它算不上最好看的画面,但好在每个角色都足够独特,让做决策这件事一直有意思。游戏里也有一些令人耳目一新的、对 RPG 套路的偏离,比如宝拉把强力攻击法术和几乎为零的治疗能力组合在一起,还有璞能镜像敌人、夺取对方攻击的能力。就算视觉反馈不多,把队伍的能力发挥到极致仍然很有成就感。

尽管年代久远,《地球冒险》引入的一些创新放到今天依然聪明、独特得惊人。比如队伍的体力用会转动的数字轮盘来表示。敌人的每次攻击不会让生命值立刻扣光,而是让角色的轮盘缓缓转下去,直到扣完所有损失的生命值。所以即便某个角色挨了一记致命攻击,在他真正死去之前其实还有一小段时间可以治疗——可以说是先止血。眼看着轮盘转向零、同时手忙脚乱地施放治疗术,实在让人神经紧绷;而每次抢在倒计时前救回来,随之而来的那份突如其来的平静也因此被放大了。

另外,与日式 RPG 的传统不同,本作没有随机战斗。敌人始终在地图上可见,所以你不必担心在不合适的时候触发战斗(比如在去治疗的途中)。更妙的是,如果队伍的实力远超某个敌人,它会吓得逃跑;你若追上它,就会直接自动获胜。这让重访早期区域变得轻松至极,不再有毫无意义的碾压式战斗。

不过,能躲开战斗其实只是一种选择的幻觉,因为回避战斗会让你在面对 Boss 时等级严重不足。而且敌人重生的速度快得折磨人。我记不清有多少次刚清空一片区域的敌人,结果只是稍微走远一点、让这片区域离开屏幕边缘,它们就全都重新冒了出来。

同样有点令人意外的是,Virtual Console 的再版并没有抹平《地球冒险》的一些技术毛病。当屏幕上的敌人超过两三个时,画面就会开始卡顿、变慢。每当奈斯突然以一半的速度移动,我就知道有一大群敌人正在靠近。

不过要称赞任天堂把完整的《玩家指南》文本放到了网上,尽管它没有被收录进游戏本体里还是有点可惜。它在 GamePad 上看起来确实不错,但我发现暂停《地球冒险》、再切到 Wii U 的网络浏览器要花上太久。还不如直接用我手边的平板把攻略调出来。

总评

《地球冒险》是我玩过的最古怪、最令人难忘的 RPG 之一。它用至今几乎无人能及的机敏,平衡了自身的阴郁底色,并充满了打破类型惯例的巧思。尽管它早期的残酷难度可能让人难以跨过,但《地球冒险》依然是有史以来最好、最独特的 RPG 之一。