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NHL 2001

NHL 2001 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2000/10/05/nhl-2001-3)· 作者:IGN Staff · 发布:2000-10-05 · IGN 评分:9/10(amazing)

体育游戏一直很受欢迎。不过直到最近,还没有任何一款成功逼真地模拟了体育运动。当然,规则是一样的:达阵得六分,你必须把球打在白线以内,不运球最多走三步,等等。但玩法从未好到真正让人感觉像是在进行它所模拟的那项运动。相反,体育游戏——无论 PC 还是主机——一直是自成体系的游戏,不同作品之间的玩法机制差异极大。

这种情况结束了。《NHL 2001》标志着 PC 玩家第一次可以买下一款游戏、装到自己的电脑上,然后坐下来真正地打冰球。不是一款看起来像冰球的游戏,不是某种隐约类似冰球的东西,而是冰球。挥肘猛击、挥舞球杆、惊心动魄、震耳欲聋的冰球。

毫无疑问,《NHL 2001》是有史以来最好的电脑冰球游戏。这算不上什么大新闻,因为它的前一作就是那个标杆,而 EA Sports 推出劣质续作才是荒唐的。但 2001 以大幅优势超越了此前所有的努力,并在此过程中对着冰球迷上演了帽子戏法。

开场蒙太奇——配上 Collective Soul 的《Heavy》,播放 1999-2000 赛季的精彩集锦——早早定下了基调。画面清晰通透,比以往任何时候都更好。球员的脸终于看起来像人了,连我最喜爱球队里最不知名的球员我都能认出来。他们的身体虽然仍是渲染出来的三维模型,但终于显得真实,而不再是一堆多边形。观众看起来比以往任何时候都更真实,每个人都被刻画得更清晰。教练在重大判罚或险些进球之后大喊大叫,俯身在替补席边挥舞拳头。就连球员也显得很真实,会在死球间隙脱下手套挠挠自己,或在一次险救之后俯身倚着替补席为球队加油。镜头角度也有所改进,某些进球的回放看起来真像一场精彩冰球,那种你会想亲自上场打、或至少想在电视上看的冰球。有一个自定义球衣功能,供喜欢这类东西的人使用;而去年似乎从来都不管用的“用你自己的脸”功能,今年似乎还是不太对劲,留给你的是一张与你现实形象相去甚远的扭曲面孔。

一如往常,EA 的 NHL 系列最新作的音效完美无缺。除了具备同样的优点之外,《NHL 2001》还在两个重大改进上得分。首先,游戏环境感觉极其真实。观众的噪音与主队的即时表现完全成比例地变化,在哨响间隙,响亮的音乐与老套的播报之间平衡得恰到好处。一切都汇聚在一起,让体验尽可能真实。

此外,解说不仅出类拔萃,而且比迄今为止任何体育解说都更出色。分析中肯、合乎逻辑且充满智慧。进球之后,解说嘉宾真的会点出这个进球是如何形成的——一次精彩的传球或射门、多出的一次篮板——并用它来描述回放。在沉闷的时段,解说员会聊起各位球员的成长背景。你知道波士顿棕熊队的守门员拜伦·达福出生在英格兰的苏塞克斯,是以英国著名诗人拜伦勋爵命名的吗?即便你知道,当你听到解说嘉宾随后换上英国口音、朗诵几段拜伦的诗时,大概还是会感到惊讶——这是个贴心的点缀,即便有点老套。

此后所有的分析也同样中肯、有趣。在描述一支球队输球或正输掉比赛的原因时,不再使用那些千篇一律的老套理由。诸如球队头号得分手的产出、犯规次数、是否打进过多打少进球,甚至进球前是否经过大量传球这样的细节,都会被用来描述比赛。他们甚至了解所有球队的优缺点,例如当波士顿棕熊队在人数占优时进球,就会指出多打少进球是他们的专长。比赛中的解说重复度更低,更多评论分布得更流畅,解说员不会一遍又一遍地喊着“好一记冲撞!”。当然,老套的台词依然常见,但没有“他要是再这么扑救下去,就要被控抢劫了”这类台词,那还叫什么冰球?

NHL 系列最新作的玩法同样强劲。糟糕的控球手第一次真正让人玩起来感到别扭,而不仅仅是带球速度慢。好斗的球员真正拥有了优势,更容易打出重击和有效的身体冲撞,更别提赢得更多斗殴、把对手送进医院了。不同类型的冲撞——戳、髋顶——也让其他球员能有效地进行身体对抗。其他球员数据也执行得很好,射门力量更强的球员用抽射时真的能进更多球,而不只是射得更用力。假动作也比以往任何时候都更有用,让单个球员能够突破防守和守门员——只要他足够出色。斗殴比以往任何时候都更有趣。它节奏快,比真的被打到流鼻血还不那么痛苦。它胜过了古老的那种斗殴系统——赢家不受判罚。这款游戏的学习曲线也优于以往的作品:起初容易上手、容易游玩,但更高难度比以往任何时候都更具挑战性,从而带来极佳的延长游玩价值。

游戏有网络对战,随着最近高速网络的普及,它也变得越来越好。不过,还是没有什么比得上和一位现实中的朋友(如果你有局域网,那就是几位)围坐在一起、用球杆打断对手脊背的感觉。正如伟大的加拿大解说员唐·切里所说:“这就是那种硬碰硬、拳拳到肉的冰球。”

令人惊讶的是,最大的飞跃或许是电脑控制的队友的表现。破天荒头一遭,他们真的像冰球运动员一样行动了。如果你打中锋,冲到左侧用假动作晃过一名后卫,那么在《NHL 2001》中,你的左边锋会迅速插到中路,准备好接你接下来的传球。这种真实感为多打少战术、扎实的一击传射,甚至抛传打开了大门。此外,那些典型的“花招进球”,比如绕门射门或蹩脚的假动作,不再管用了。势头(momentum)机制也很酷——球队的重击或射正会推动并激励他们,这种激励以角落里的一个进度条显示;观众对球队进入火热状态的恰当反应——疯狂欢呼——同样很酷。

就连 AI 也更好了,而这是上一作无法做到的。对方球队会根据自己是领先(防守)、打平还是落后(进攻)来改变风格。如果他们难以出手,就不再挑剔,必要时甚至从中区起射。如果你像某些玩家爱做的那样,在哨响后冲撞对方球员,你可能会发现那人的一个队友冲过来以牙还牙。

冲撞裁判被证明是不可能的,但这差不多是游戏唯一的缺陷。好吧,还有一点:我的教练(在自动模式下)有时会在快攻途中换线,这可不太明智。

最后,对于那些不会滑冰、或与他人相处不来的内向人士,也有一个解决方案。买下《NHL 2001》,你要么可以尽情游玩、从此再也不渴望真正的冰球,要么可以在家里的 PC 上磨练技艺,直到你变得足够出色,当地任何一支球队都不会拒绝你。下一站,真正的国家冰球联盟——前提是你能把自己从《NHL 2001》里拽出来。

——Eric Benner

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