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奥日与精灵意志

奥日与精灵意志 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/ori-and-the-will-of-the-wisps-review)· 作者:Brandin Tyrrel · 发布:2020-03-10 · IGN 评分:9/10(amazing)

一直以来,人们都很难对 2015 年的《奥日与黑暗森林》说出什么坏话。Moon Studios 将令人着迷、充满悲剧色彩的童话世界与让人手心冒汗的平台挑战融为一体,留下的印记并未随时间褪色。而全新的续作《奥日与精灵意志》成功地在这一独特玩法的基础上更进一步,而不只是重走老路。它的广度、细节、选择与多样性都远超以往,而这一切都借由引人入胜的色彩与光影,以及出色而鼓舞人心的配乐来呈现。

它或许只是二维的,但这是一个宏大而广阔的世界,背后是一段宏大而美丽的配乐,会随你的成功而变化呼应,并在紧张时刻变得急促而紧迫。当你穿行于向四面八方延展开来的多样地点时,那音乐始终与你相伴。《精灵意志》用一整套完整的调色板描绘出各具特色的生态群落,从典型的童话森林——柔和的鎏金光束穿透翠绿的树冠——无缝过渡到潮湿沼泽中阴暗、被墨渍斑驳的泥泞地面。每个区域都充盈着容易被忽略的精细细节,因为 Moon Studios 为每个地点营造的美学氛围都极为统一。它们全都显得独特而鲜活。

举例来说,奥日必须乘风飞越的寒冷山峰上,散落着纵横交错的碎裂高山木料,以及从冰封的岩檐上探出、随时刺戳的尖锐冰柱。而“霉木深渊”中幽闭、漆黑的隧道里,蠕动着成千上万只昆虫的身躯,它们嗡鸣的翅膀辐射出一刻不停、令人不适的嗡嗡合唱;当奥日在黑暗中摸索前行时,一旦触碰到它们锋利的倒刺就会被蜇伤。

这些独特的点缀之美与用心令人惊叹,它们服务于每个区域的总体主题,从最靠近镜头的前景物件,一直到随着你移动而在视差滚动中缓缓变换的五六层背景美术。无论你是在沙漠炽烈的红光中钻穿沙地,还是灵巧地游过一张一合的蛤蜊、在气泡之间弹跳,总有出人意料的东西在等着你。

充满生机

《奥日与精灵意志》用一个可供战斗的动物王国强化了“更广阔、有生命的世界”这一主题,大大小小的生物应有尽有:俯冲轰炸的蚊子、吐腐蚀黏液的鼻涕虫、倒挂的蜘蛛、食人鱼、带刺的史莱姆、跃动的元素螳螂怪,以及挥舞巨大棍棒、被腐朽侵蚀的壮硕打手,让我每到一处新地方都提心吊胆。这里有一份内容丰富的怪物图鉴等着考验你的胆识。

但除了这许多敌人,友善的林地小生物和巨大的动物守护者也在每个区域里躲藏、繁衍生息,等着与你相识。这些非玩家角色会频繁出现,向你讲述他们的家庭生活、眼下的困境、整个世界正在发生的变化,以及有关奥日宏大冒险的零碎情报。这些简短对话往往附带请求,充当简单的支线任务,让你专注于此时此刻。你可能会被要求去洞穴里找一颗丢失的橡果,或去遥远的地区探望几位家人,或听到一则关于某座神殿的有用传闻,随后它会被标记在你的地图上,供你日后调查。

这些小小的支线任务背后,通常都有值得一做的东西。

无论它们在宏观层面看起来多么微不足道,这都是 Moon Studios 烘焙进游戏体验中的又一层投入,这一点尤其值得感激,因为《奥日》的很大一部分内容不过是尽可能快速流畅地从一个点赶往下一个点。现在你有了停下来、真正四处探查,或重访世界上更偏僻角落的动力。而这些小差事的另一头通常总有值得的东西:一点货币、一件收集品、一句由衷的感谢,有时则只是一个令人心碎的领悟——你无法拯救所有人。

本着同样的精神,为了让我们扎根于一个鲜活的地方,《奥日与精灵意志》引入了一种中心枢纽村庄,当你为许多新的小生物朋友完成任务后,它们最终会聚集到这里。在这里,你可以与商人交谈,购买或升级能力,也可以把收集品交给社区领袖,而他们反过来会在整个村庄进行改善,解锁新的选项。

举例来说,上交足够多的矿石后,你要么可以建造住宅小屋,让更多角色有家可归,要么可以清除那些挡住你通往村庄隐藏区域的讨厌荆棘丛。找到来自各个区域的种子,则让你有机会在村庄里种下新的植物、藤蔓和树木。同样,这并不只是装饰或有趣的故事点缀;每一项新的改善都增添了穿行村庄的途径,开放了此前无法抵达的部分供你探索、新的 NPC 供你交谈,以及可供反复搜刮货币的破旧小屋。建设这个简朴的村庄,给了我一种目标感以及与这个世界的联结——一个可以改善和呵护的东西,而不只是一连串供我跳跃、厮杀直到终点的场所。

自由之灵

在那些怪物栖息的更荒蛮的地方,可探索的内容一样多,甚至更多。每个区域都充斥着秘密角落,就藏在视线之外,或巧妙的前景元素背后。你完全可以在通往隧道尽头最终目标的路上飞快地冲过它们——也要归功于 Moon Studios 把每个环境的绝大部分都做成了完全可选——但探查每一个缝隙所带来的回报是巨大的。

而纯粹以《银河战士》式的方式,奥日的技能库让你在通过剧情推进或随进度购买、逐步解锁它们时,能以新的方式与世界互动。其中许多是必需的——比如在《奥日与精灵意志》的每一周目里,你都会找到一根羽毛,让你能够拨旺火焰、制造上升气流——但也有一些完全可选。我真的很佩服 Moon Studios 在这方面的克制,因为像三段跳和击碎屏障的“精灵猛击”这类看似必备的能力,你完全可以不选也轻松通关。话虽如此,如果你不选,就会错过世界上相当多隐藏的内容。这让我觉得再玩一遍是值得的——鉴于我选的是三种可用设置里默认的普通难度,下一次大概会选更难的难度——只为看看体验会如何改变。

克服并躲开致命的障碍,是《精灵意志》的骨上之肉,而这一切的手感都比以往更好。当我的 12 小时流程接近尾声时,这种速度与创意移动的可能性让我进入了一种近乎禅定的状态:三段跳、钻穿沙地、在水中冲刺、随心所欲地把自己弹射到空中、借撞击敌人抵达新的高度并把它们甩向相反方向,以及用套索钩住固定点和敌人,全都已经变成了第二天性。

肌肉记忆不断累积,直到我不再思考,只是做出反应。

从迟缓的精灵到自由奔跑的活力引擎,这是一个循序渐进的过程;但随着我解锁每一项新能力,肌肉记忆不断累积,直到我真的不再思考自己在做什么,只是对抛向我的一切做出反应。那种感觉棒极了,尤其是在该系列出色而标志性的追逐桥段中——那时风险骤然飙升,一步走错就意味着被坍塌的环境压扁、被雪崩掩埋,或被紧追不舍的巨型蜘蛛的下颚吞噬。

人们很容易把世界上每一段精心构建的环节视为理所当然,但这些时刻真正凸显出《奥日与精灵意志》那流畅的移动与关卡设计可以有多么出色。每个元素都被精确地放置在特定位置、以特定方式使用,而与此同时,我却觉得自己像个天才,能够在疯狂的节奏下读懂环境并相应地为下一个障碍做好准备。这种感觉在每个区域中可选“精灵试炼”里被进一步放大,你可以在精心构建的赛道上与其他玩家的幽灵竞速,争夺最佳成绩。如果你想的话,这是一个磨练平台跳跃技巧、打破剧情节奏的有趣支线活动。

在从 A 点到 B 点之间的翻腾、冲刺和钩索之间,你还得战斗。这时你就会看到,《精灵意志》的战斗也沿着与其他能力相同的思路得到了扩展。在《奥日与黑暗森林》中,你的进攻选择相当有限,但在《精灵意志》里,整整一轮武器式能力可以被解锁,供你打乱战斗节奏,并在战斗过程中随时装备切换。

飞掷之刃

你会从快速劈砍的“精灵之刃”开始,它充当基础攻击——直到游戏提供可选的替代方案,比如沉重、挥砍缓慢的“精灵猛击”,以及爆发性的远程手段,比如“精灵尖刺”,它能以消耗大量能量为代价,向对手投掷一支巨大的能量长矛。或者你也可以选择沉重、挥砍缓慢的“精灵猛击”,它能把敌人砸向空中,并让你施展空中下砸。你还会发现大量远程选择,比如射出光箭的“精灵弧弓”、能点燃附近敌人的“烈焰”能力、一座可部署的哨戒,用不断骚扰的伤害光束持续袭扰对手,以及更多更多。

每种能力的多样性与实用性,让其中许多都成了必备之选。

回想起来,我很后悔一开始没有太多地走出初始能力之外,因为它们已经够用了。但每种能力无论在战斗内外都具备的多样性与实用性,让其中许多都成了必备之选。举例来说,沉重的“精灵猛击”不仅能造成巨大伤害并把敌人击飞,还能用来击碎可破坏的屏障。而那个让奥日投掷巨型精灵长矛的“尖刺”能力虽然使用起来消耗大量能量,却在好几场多阶段 Boss 战中反复救了我的命,我用它把巨大的怪物在攻击中途打出硬直,换来一些喘息的空间。

除了这些主动能力,《精灵意志》还以一种名为“精灵碎片”的形式改良了旧有的设计,它们在你找到或购买后赋予奥日被动属性,并可装备到你获得的少数宝贵插槽中。这些能力从专注战斗到纯粹实用,一应俱全,真正让你能以独特的方式自定义你那小小的精灵……松鼠……玩意,来配合你的玩法风格。

举例来说,出于相当明显的原因,我立刻装备了能让我攀附墙壁的碎片,以及可升级、能把受到的伤害降低 10%/20%/25% 的碎片。等终于买得起时,我用一大堆货币换来了能在落地前再跳一次的碎片——为了抵达那些到不了的地方,这简直就是不用动脑的选择。但还有许多特性古怪的碎片,我迫不及待地一一尝试,看看能凑出怎样有趣的构筑。有的碎片以承受更多伤害为代价提升你的伤害输出,有的碎片让你从被击杀的敌人身上获得更多资源,还有的碎片会在你靠近隐藏墙壁或隧道时给你一点提示。

几乎每种场合都有一枚对应的精灵碎片;虽然你一开始只有区区三个镶嵌插槽,但随着你发现并征服遍布世界的波次制“战斗神殿”,奖励就是更多插槽,让你能对奥日进行细致的微调。到了后来,我已经到了有几枚碎片完全离不开的地步,而额外的选择让我能按需自由尝试那些独特的碎片,不必牺牲我最喜欢的被动能力。

苦乐参半的科学

我完全不愿谈论《奥日与精灵意志》故事的细节,因为这趟旅程的很大一部分是由其情感波涛的起伏所推动的。所以,在不深入剧透雷区的前提下,玩过《奥日与黑暗森林》的人应该不会感到意外:Moon Studios 那种把喜悦与悲伤以浓重比例酿造的才能,在奥日的新故事中依然鲜活而充沛。

Moon Studios 交出了一个出色的第二章,拨动了与之前同样凄美的心弦——关于希望、失去与救赎。它是悲伤与喜悦的动人混合,照亮的,我想,最重要的是共情的力量;人很难不对善恶分界的两边都倾注关怀与担忧,并在心痛与欢欣之间如此持续地来回摆动,哪怕这正是它的用意所在。

人很难不对善恶分界的两边都倾注关怀与担忧。

我真正欣赏《精灵意志》的一点是,尽管它是一个光明对抗黑暗的故事,却从未完全陷入善与恶的简单对立。有时候坏事会发生,或者已经发生,无论你多么努力、多么渴望将其纠正,都根本无法挽回。在这样一款色彩绚丽、满是卡通化拟人森林居民的游戏里传达这样的情感,实在很有力量,而 Moon Studios 不知怎的,总能不断颠覆人们的这种预期。

相反,《奥日与精灵意志》乐于展示:英雄也可以有些破碎,却仍能挺身而出;而有时那些表面上的坏人也有心、有家人、有自己个人的悲剧,无论他们是否选择寻求救赎。也正因如此,我真心欣赏这样的故事——对每个人来说,并不存在完美无缺的结局。

总评

在《奥日与精灵意志》中,Moon Studios 在一个出色的基础上做出了更多文章。它众多的新元素扩展并增添了初代的乐趣,却没有拖累节奏,也没有变得过于复杂。而这确实是你能给予一部续作的最高赞誉——它忠于原作的精神,在使其出色的地方加倍用力,并让你对这个世界有了更深的牵挂、有了更多穿行其中的选择。《奥日与精灵意志》是一部出色而真挚的续作,把系列推向了新的高度。