女神异闻录4 黄金版

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2012/11/21/persona-4-golden-review)· 作者:Greg Miller · 发布:2012-11-21 · IGN 评分:9.3/10(amazing)
四年前,IGN 曾评价 PlayStation 2 上的《女神异闻录4》“令人惊叹”。今天,我对 PlayStation Vita 上的《女神异闻录4 黄金版》要说同样的话。凭借时髦的高清画面、充满活力的配音演员和引人入胜的故事,这款日式角色扮演游戏跻身索尼掌机上最优秀作品之列;而当你再加上它玩法之深、可做之事之多时,《女神异闻录4 黄金版》就成了传说级别的存在。
《女神异闻录4 黄金版》由高中校园剧与迷宫探索动作各占一半。我们的主角搬到乡下小镇稻羽,在学校交了些朋友,然后——砰——一名女子被谋杀。在游戏过程中,主角和他的伙伴们揭露出一名连环杀手正通过电视屏幕把受害者抛入另一个世界,而这群高中生是唯一能够扭转乾坤的人。
不妨把它看作一个拥有超能力的高中生侦探故事。你看,这些孩子就是现代版的“怪物小队”,因为他们能驱使“人格面具”(Persona),那有点像精神层面的宝可梦。当回合制战斗打响时,孩子们可以召唤人格面具,用冰系招式、火焰拳等发动攻击。
这就是《女神异闻录4 黄金版》的基本概况,但实际上要复杂得多。这既是游戏的优点也是缺点——它庞大得令人望而生畏。可收集的人格面具远超 150 个,想要集齐全部就得把不同的人格面具进行合成。合成时,你需要查看“合成预报”,看看一周中的哪几天能让你获得什么样的人格面具加成,但接着你还得把“社群羁绊”放在心上,因为它们会影响人格面具所拥有的技能数量。当然,建立这些关系归根结底在于妥善管理你的放学后时间。
这一大堆东西说起来都拗口,如果你只是想刷刷迷宫,可能会觉得有些过载。我并不反对复杂系统彼此相互作用,但《女神异闻录4 黄金版》本可以多解释一下自己这些机制的来龙去脉。
但到头来,这并不重要。就连我,IGN 的头号笨蛋,也弄明白了我的角色该读哪些书才能提升他的“勤勉”(五项可提升、会影响对话的属性之一),以及该和哪些人共度时光才能让我的杰克霜精人格面具变得更强。如果一款游戏最大的问题是给你太多事做、又不用教程把你拖住,那它的处境相当不错;而无论你的 JRPG 造诣如何,《女神异闻录4 黄金版》都很平易近人。
《女神异闻录4 黄金版》在掌机上如鱼得水,理应占据你的全部空闲时间。这一直是该系列的标志性特点;任何人都能轻松上手。你不需要玩过其他《女神异闻录》就能理解这一部,因为角色和背景都是全新的。尽管动作部分是超自然的,故事却令人感同身受。结交朋友、融入学校、找到另一半,这些都是我们都能理解的主题,也正因如此,非战斗部分和战斗一样精彩。
住在稻羽,你会去上学、参加随堂测验。你会打零工。你会加入运动队和社团。你会选择影响人际关系的对话选项。《行尸走肉:游戏》眼下备受关注——理所应当——因为它给予玩家选择,让他们把游戏塑造成个人化的体验。《女神异闻录4》也做到了这一点;它没有《行尸走肉》那么激烈,但你可以把人怼回去,如果你积攒了足够的“勇气”,还能对女孩大胆出击,并按自己的想法组建队伍。
你在游戏中所做的一切,都是在塑造你的角色和队伍,这样当你进入游戏的某个迷宫时——这些迷宫视觉风格各异,且以被绑架的角色为主题——你就能按自己想要的方式战斗。你会进入这些回合制遭遇战,需要分析敌人以判断其弱点属性,然后释放你一直围绕其培养角色的人格面具。不停刷级、刷着刷着却发现你的小队已经强大到足以击倒曾经让你头疼的敌人,这是一种快感,而在《女神异闻录4 黄金版》中你会一次又一次地体会到——尤其考虑到一周目可能要花 60 小时,之后还会开启“New Game+”。
如今,IGN 在 2008 年对《女神异闻录4》的评测中说的每一句溢美之词,几乎都适用于《女神异闻录4 黄金版》——从对故事的详细梳理,到诸如你在迷宫里不会感到疲倦(你可以尽情探索到心满意足)这样的小细节。但这确实意味着这款游戏会显得有些过时,毕竟它已经四岁了。你只能在特定地点存档,支线任务不会像《质量效应》里那样手把手带你,而且虽然有过场动画,故事的大部分还是通过图像、文字和相当出色的配音来讲述。我觉得这一切都很有魅力,但值得事先提醒一句。
如果你想知道 Vita 版《女神异闻录4》为这款已有四年历史的游戏增添了什么,我们已经讲过主要部分——重制的画面和新的对白。不过,《女神异闻录4 黄金版》还加入了一些在线功能,但都算不上什么大新闻。有时会出现一个“声音”图标,你能看到其他人在那一刻是如何度过游戏时间的。这是个不错的点子,但它不过是一堆弹在屏幕上的文字气泡罢了,没有任何有用的信息。与此同时,在迷宫里,你可以发出求救信号,然后获得来自在线玩家的鼓励话语,以及下一场战斗开始时的属性增益。
天鹅绒房间里多了一位新角色玛莉,她拥有自己专属的、可升至满级的社群羁绊,以及可供探究的故事。她是一个有趣的补充,但我不想破坏她的故事。
总评
PlayStation Vita 能有《女神异闻录4 黄金版》是它的幸运。虽然这款游戏除了把 2008 年的作品带入高清时代之外,并没有做出多少引人注目的新东西,但它并不需要。故事牢牢勾住你,迷宫探索乐趣十足,而在打造更强队伍的同时经营各种关系,正是那种能让你不知不觉耗上几个小时的精雕细琢。《女神异闻录4 黄金版》在掌机上如鱼得水,理应占据你的全部空闲时间。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/persona-4-golden-review-stay-golden/1900-6400482/)· 作者:Heidi Kemps · 发布:2023-02-02 · GameSpot 评分:9/10(Superb)
《女神异闻录4 黄金版》评测——保持黄金
大量新内容与玩法增补,让一款现代角色扮演经典在《女神异闻录4 黄金版》中比以往任何时候都更出色。
一款顶尖的角色扮演游戏通常是由若干配料精心调配而成的产物:有趣的世界设定、引人入胜的故事、令人愉快的角色与互动,以及让前述所有元素与你的互动变得有意义、值得的玩法。当所有这些独立要素都以高标准开发时,结果就是一款品质卓越的 RPG——而这正是《女神异闻录4 黄金版》。
这次 2008 年优秀 PlayStation 2 游戏的再版发生在现代日本。主角是一名来自大城市的高中生,父母被派往外地出差。他们把他送去和叔叔——一名警察调查员——以及他年幼的表妹一起,在一个乡下小镇住上一年。主角抵达后几乎立刻,这个原本沉闷的小村庄就开始发生怪事:一连串的人被发现死亡,并流传着一段超自然电视广播的传闻,播出着诡异的节目。主角和他新结识的一群同学很快发现了一个可怕的秘密:电视机内部存在另一个世界,它以可能致命的方式扭曲人的欲望和隐藏的情感,并且不知怎的与那些连环杀人案有关。这群朋友必须掌握名为"人格面具"的超自然力量,阻止这场邪恶的杀戮狂潮,并破解电视世界背后的秘密。
《女神异闻录4》这种当代、以现实世界为灵感的设定,在由奇幻与科幻主导的 RPG 世界里本身就是一个绝妙的构思。但远不止这一个元素让这款游戏在同类中脱颖而出。与大多数 RPG 不同,《女神异闻录4》在一定程度上以时限运作。从你抵达乡下村庄稻羽的那天到学年结束的那天,你都在一个日历上推进游戏。日期和截止期限非常重要;你不仅有学校和私人生活中的重要事件要处理,还会发现那些连环杀人案遵循着一个特定的时间规律。你需要在潜在受害者被杀之前,从电视世界中探索并营救他们——这项任务通常要花上好几天才能完成。
如果能把所有日子都用来战斗,那会很简单,但《女神异闻录4》也高度重视与游戏中其他角色的互动。每一天都为你提供了许多从事各种非战斗活动的机会,无论是学校社团、在家中的爱好、打零工赚取额外的零花钱,还是只是和需要友好支持的朋友们闲逛。把时间花在这些活动上会以各种方式让你受益:有些能提升你的能力,有些能为你赢得物品和金钱,还有一些则能增进你与其他角色的联系。
有些选择甚至能带来多重收益。迄今为止最有利可图的是与非玩家角色之间的联系,称为"社群羁绊"。通过与各种角色建立友谊和支持网络,你能创造出强大的、供战斗中使用的面具。(有些社群羁绊,比如与你的队伍成员之间的,还能提供额外的战斗收益和技能。)因此,如何度过每天有限的时间就成了一个额外的挑战,有其自身的风险与回报。如果你感到犹豫不决,一项游戏内功能可以让你连接到一个在线数据库,看看其他玩家是如何度过那一天的。
尽管社群羁绊构成了一个引人入胜的谜题,但如果其中的 NPC 不是那么引人投入、令人难忘的角色,它们也不会如此有趣。这是《女神异闻录4》大放异彩的方面之一,因为与游戏的群像互动本身就是愉快而有回报的。你在游戏过程中遇到的角色都可亲可信,他们经历的挣扎也是如此。你最终与角色们结下的羁绊,让散布在游戏各处的各种间奏(比如修学旅行和团体度假)作为有时相当沉重故事的调剂,变得更加愉快。游戏编剧和本地化质量是另一项胜利,巧妙地既呈现了令人捧腹大笑的时刻,也带来了令人心碎的情节转折。
然而,故事和社交元素只是游戏的一部分。你也会花大量时间探索电视世界。随着游戏推进,电视世界会扩展,包含众多由被抛入其中的潜在受害者黑暗、压抑的思绪所创造出的迷宫和怪物。作为学校朋友们临时"调查小队"的队长,你和伙伴们探索这些随机生成的迷宫,在其中搜寻宝物,偶尔解开谜题,同时寻找被绑架的受害者。战斗是传统的回合制 RPG 战斗,但有一个变化:你和你的敌人都可以通过利用彼此的元素弱点来获得额外回合,这一机制催生出一些狡诈的策略和毁灭性的攻击。(值得一提的是,《女神异闻录4 黄金版》比原版稍微容易一些,所以追求挑战的老手在开始新游戏时可能想选择更高的难度设置。)
"人格面具"——一个人所投射自我的超自然具现——这一概念在战斗中发挥作用。人格面具带有成套的强项、弱点和战斗技能,这些会随着面具升级而变化和进化。你的队伍成员在整款游戏中各自拥有固定的人格面具,而你的主角则拥有在战斗中变身为许多不同人格面具的独特能力。这带来了额外的战斗策略,让你能选择适合利用敌人弱点的人格面具,同时努力保护自己的队伍。主角的人格面具还会独立于他的基础等级获得经验并升级,通常与其自身等级相等或更低。
由于人格面具最终会学完它们所能学会的所有技能,属性成长也会趋于停滞,你就需要探索合成人格面具的系统,以在战斗中创造出新的、更强大的人格面具。这能让用于合成的人格面具的技能被继承下来,而一些精心规划的技能继承组合可以造就一个强力的新战斗面具。社群羁绊还会以额外的经验奖励加成来强化创造出的面具,让你能创造出通常超出你能力范围的、高得多等级的面具。巧妙地构建一套用于战斗的面具阵列,往往能决定胜败。
这些各种元素让本已出色的 RPG 体验变得更好。但让《女神异闻录4 黄金版》成为更令人印象深刻之作的,是相较原版被塞进游戏的额外内容之多。首先,通过合成创造新面具要容易得多,因为游戏让你挑选要转移的技能(而不是随机转移技能)。你还可以通过使用名为"技能卡"的稀有物品,赋予面具特定的能力——这是对早期几款《女神异闻录》游戏的呼应。
你的队伍成员也能在战斗中施展额外能力:取决于你与队友的社群羁绊有多高,他们可以随机治愈轻微的状态异常并发动支援攻击——即便他们不在当前出场的队伍中。某些队伍成员组合还能在总攻击之后施展特殊的追击技能,对已被削弱的敌人造成额外伤害。某些战斗后的"洗牌时间"卡牌小游戏被完全重做,减少了随机性,带来了更值得的奖励。迷宫中的一项网络功能为战斗强化画上句号,让你能向连接到 PSN 的其他 P4G 玩家请求帮助,以生命值和技能点恢复的形式获得援助。
这些改进远不止于战斗。有两个新的社群羁绊可供培养——其中包括一位名叫玛莉的全新女性角色——还有大量额外的地点和机会可以建立其他羁绊。你可以购买种子,在家打理一个菜园,把收获的作物当作迷宫中的有用道具。你在游戏中还会获得一辆踏板摩托,可以用来前往海滩和一座更大的城市进行活动、购物和接任务。夜晚也有更多选择,包括与朋友闲逛,以及一份在女公关酒吧工作的新机会。最后,前作中的许多活动,比如在晚上读书或在家工作以提升各种属性,都经过精简,更易使用、收益也更高。
但这些甚至还不是游戏最大的增补。在 P4 的原版中,有一处发生了显著的时间跳跃,让游戏的日历向前推进了几个月。在《女神异闻录4 黄金版》中,这段时间的很大一部分都可供你游玩,让你能进一步建立社群羁绊,并以前所未有的程度与角色和背景互动。这段时间内还会出现一些新的剧情事件,并且会开放一个全新的迷宫(前提是你完成了一些先决条件)。新的剧情增补还带来了若干截然不同的结局。
在此之上,还有可单独访问的游戏内电视频道,提供各种各样的节目。一旦解锁,你就能自由访问游戏中出现的各种动画片段、设计原画、宣传物料和音乐的存档。甚至还有一堂关于构成游戏故事基础的荣格心理学理论的课程,以及一系列测试你对《女神异闻录4》相关知识掌握程度的互动问答节目。
尽管《女神异闻录4 黄金版》如此出色,也存在一些小小的瑕疵。游戏仍然需要一段时间才能进入状态:预计要经历大约两个小时的剧情铺垫和角色介绍,才能被放出去按自己的节奏享受游戏。画面的升级也感觉有些不足:P4G 的 PlayStation 2 根源体现在它看起来相当基础的角色模型和环境,以及有时模糊的贴图上。游戏看起来像是一次高清重制,而不是完全重制,让你觉得它没有像应该的那样充分利用平台的图形能力。
但归根结底,任何能对《女神异闻录4 黄金版》提出的抱怨,与游戏其余部分的质量相比都显得微不足道。《女神异闻录4》仍然是近年来最引人投入、最有思想、最令人愉快的 RPG 之一,在原版发售时就已赢得类型经典的地位。《女神异闻录4 黄金版》经过深思熟虑且执行良好的增补,让本已出色的游戏变得更加出色,成就了一段卓越的游戏体验,属于任何 Vita 游戏库。
《女神异闻录4 黄金版》(2023)
当一款出色的游戏发现自己被夹在同类水准的两部作品之间时,它总是要冒着相比之下显得有些黯淡的不幸风险。《女神异闻录3》是一部阴郁的杰作——一次对死亡、以及如何如此有目的地生活、以至于有一天能盼望拥抱它而非畏惧它的朦胧蓝色探索。另一方面,《女神异闻录5》散发着自信,要求行动而非忧郁的沉思。它是一款同时呼吁本真与反叛勇气的游戏——坚守立场,抵抗残酷的威权者。那么,在两部非凡作品轻轻夹在两侧的情况下,这对《女神异闻录4 黄金版》意味着什么?
正如其名,Persona 4 Golden(黄金版)依然绝对光芒四射。即便在 2023 年——即便要面对现代作品的精雕细琢,以及我们赋予比它更早作品的怀旧情怀——它不仅是一部不可思议的《女神异闻录》系列作品,更是一款不可思议的 RPG。《女神异闻录4 黄金版》那种私密的特质、迷人的角色阵容,以及精心营造、用以对照其紧张恐怖叙事的田园风光设定,创造出一种令人难忘、配得上其评论界赞誉的体验。
由于这是在《女神异闻录4 黄金版》被移植到现代主机之后的一篇简短评测,我不会再向你讲述那些你可以在我们 2012 年评测中找到的剧情细节和机制信息。游戏没有发生重大变化,我们评测中给予的高度赞扬依然成立。不过,11 年似乎已足够长的时间,来反思游戏中那些值得重新审视的部分,无论是好是坏。
游戏中一个历经岁月依然保持得极好的部分,也是让《女神异闻录4 黄金版》有别于同类作品的地方,是它私密的规模。虽然说游戏的利害关系明显更小并不完全准确——我们这里谈的仍然是平行维度、神祇和谋杀——但乡村的设定,以及所有动作、谜团和悲剧都倾向于围绕核心的一群人展开,让每一个情节节拍都更加有力。此外,《女神异闻录3》和《女神异闻录5》把你呈现为大城市里的外来者,而在《女神异闻录4》中,你是一个被欢迎进入小镇的城市男孩。你不是靠宿舍伙食度日,也不是在被数落的同时匆匆吃着咖喱,而是与家人一起享用饭菜,在暖桌旁度过大量美好时光。尽管游戏可能多么诡异、暴力表现得多么直白,却有一种温暖弥漫其间,在艰难中提供慰藉。
这一点只因《女神异闻录4 黄金版》的角色和与他们共度的时刻有多么出色而被进一步放大。虽然大多数 RPG 都有几个相比队伍其余成员显得平庸的角色,《女神异闻录4》却拥有一个格外扎实的阵容。当然,你可能是个"泰迪黑"——如果你真是,我完全理解——但总体而言,游戏中的角色比市面上大多数游戏的角色更加丰满、更有个性。当我滚完片尾字幕时,我为与他们共度的时光已经结束而心碎。我想要更多喂我粉丝福利的动画过场。我渴望再和菜菜子去一次朱尼斯,或者看到阳介终于成熟一点,甚至也许约千枝出去约会。我想这一切归结起来就是:与其让你感觉自己在努力融入、或通过提升社群羁绊来获得归属感,那种感觉被直接烘焙进了游戏的 DNA 里。这是一项令人印象深刻的壮举,让它跻身我玩过的最有魅力的游戏之列。
然而,即便是《女神异闻录4 黄金版》的魅力,也无法减轻某些故事节拍的影响——它们没有像游戏其余部分那样经受住时间的考验。虽然《女神异闻录4》是一款关于归属、以及青少年与内在自我较量以成为他们渴望成为之人的游戏,但完二和直斗的故事线却与这一前提相悖,也不太说得通。在整款游戏中,完二发现自己对男性产生吸引力,而直斗则反复表达自己想要以男性的形象示人。然而,完二的性取向和直斗的身份最终都被一笔带过,被写成他们因为——等等——女人而产生的暂时感受。
完二表示自己之所以用性的眼光看待男性,是因为他觉得女性过于苛刻挑剔,而直斗则透露,他选择以男性形象示人,是因为女性不符合他对一个酷而超然的侦探的设想。虽然这些是《女神异闻录4》回避、甚至干脆一笑了之其探索酷儿身份机会的最普遍案例,游戏还包含若干其他恐同和性别歧视语言的例子。虽然我们可以把这一切都归因于文化,或把《女神异闻录4 黄金版》称作那个时代的反映,但这些情况最终破坏了游戏的整体体验——尤其当你想到它们与《女神异闻录4》关于接纳的讯息及其善良的角色们有多么猛烈地相冲突时。
不过,暂且放下游戏的设定和角色,我确实发现有几个地方我认为实际上应该给予更多赞扬。例如,我认为我们原评测中对游戏美术和缓慢开局的批评,对我来说不那么站得住脚。我欣赏《女神异闻录4 黄金版》中那些地方的精美——无论是一个迷宫还是一家小店,每一个环境都感觉被塞得满满当当。虽然保真度也许不在那里,但艺术性在,一切都感觉是经过刻意设计以唤起某种特定感受的,无论是舒适还是不安。我也认为,尤其是在 2023 年,游戏较慢的开局要容易被预料和接受得多,让《女神异闻录4 黄金版》的慢热远比它在 2012 年时可能带来的那样不那么令人烦躁。
十多年后,《女神异闻录4 黄金版》依然如它的名字所暗示的那样,散发着同样的温暖与光芒。游戏驾驭氛围与情感的那种轻松自如令人惊叹,也不易被模仿。虽然《女神异闻录3》也许拥有深刻的故事,《女神异闻录5》拥有丰富的风格与华丽,但正是那种私密的氛围——那种亲密与归属感——让《女神异闻录4》有别于它们两者。尽管它的社会评论有些部分是无知而倒退的,但有一种潜在的温柔与真诚贯穿了游戏的大部分内容,让它成为必玩之作。
评测结论
评分:9 / 10 — Superb
优点
- 资源管理与角色扮演的独特结合
- 令人难忘的角色与精彩的对话
- 对界面和战斗做出了大量实质性改进
- 众多新地点和事件为老粉丝回归提供了绝佳激励
- 有思想、引人投入的悬疑故事让你全神贯注
缺点
- 需要几个小时才能进入状态
来源:Eurogamer(https://www.eurogamer.net/persona-4-golden-review)· 作者:Simon Parkin · 发布:2013-02-22 · 评分:9/10
这篇针对北美版《女神异闻录4:黄金版》的进口评测最初发表于去年 12 月。我们在此重新呈现,以纪念本作本周在欧洲发售。
表面上,《女神异闻录4》是一款关于一群生活在非常处境下的青少年的游戏。并不是说你角色在游戏开始时落脚的那个日本乡村小镇稻羽——你逃离东京的烟雾与喧嚣,来与当侦探的叔叔和年幼的表妹同住——有什么特别不寻常。
当然,这里住着一些怪人:那位把店铺在晚上变成陪酒酒吧的漂亮店主;那位驼背、戴眼镜的老师,永远怀疑他的男学生以及他们想象中在课外活动时物色女孩的行为;还有叔叔本人,一个憔悴的工作狂,在日常缺席中让电视机抚养他年幼的女儿。但除此之外,这是一座一成不变的小镇,居民们几乎把同一年重复过了 60 遍,然后在平淡无奇的睡眠中离世。
至少,稻羽过去是这样的。如今,情况变得非同寻常。你的列车驶入一座因一桩骇人谋杀而陷入歇斯底里的白色恐慌的小镇。你的叔叔受命在你父母进行长期商务旅行期间照顾你一年,他不可动摇地全神贯注,忙于处理一系列与青少年死亡有关的、无法破解的案件。每隔几周笼罩小镇的浓雾每次散开时,似乎都会有新的尸体被发现。
田园小镇里的连环谋杀对居民产生了旋风般的影响,你和你新学校里的其他每个学生一样,被卷入它不可抗拒的引力之中。也被卷入电视之中。稻羽另一个奇特的秘密是:对长着方眼、能看见的人来说,电视屏幕是通往一个秘境的传送门,那里怪物游荡,而你很快就会发现,稻羽的青少年们失踪后的几天、在尸体被发现之前,会出现在那里。
你的角色与阳介花村——当地大卖场经理的儿子——和里中千枝——一个讨人喜欢的假小子——混在了一起,三人在繁忙学业之余的空隙里扮演业余侦探。这种平衡也反映在《女神异闻录4》的游玩节奏上:工作日你在当地高中上课、参加课外社团,傍晚和周末则探索电视世界并投入战斗。
《女神异闻录4》的最初几个小时令人沮丧地放手不管,把玩家更多定位为旁观者而非主动参与者,主角重新适应乡村生活的感受,也映照在你自己缓慢的适应过程中。但随后游戏在戏剧性和系统性上都骤然加速,把日常安排、社交和战斗准备的全部责任压到你的掌心。
《女神异闻录4》紧密跟随 2011 至 2012 学年的日本校历,把每一天分成六个阶段:清晨、上午、午餐、下午、放学后和傍晚。你选择如何度过时间由你决定,但这些选择会渗入游戏的每一个方面。
“这些年轻人并非被什么邪恶势力绑架或违背意愿地扣留;相反,他们被发现时正盲目地与自己的内心恶魔搏斗,被负面的自我形象或同龄人的窃窃私语所挟持。”
上课时老师会向你提问。选对答案就能提升某些能力,而这些能力可能是推进某些剧情要素所必需的。课间你可以选择社交,做些小事来与同学建立“社群羁绊”,这反过来会让你的角色更强。同样,课外社团也会丰富你内在的能力和社交地位。你可以选择在房间里学习以提升知识,或打零工赚钱,用来购买武器或物品带进电视世界。稻羽是一座小镇,但它提供的机会范围很广。
进入电视维度的出行由日历宣告。三人很快发现,谋杀发生在起雾几天之后,所以关注每日天气预报能提供凶案节奏的线索。你可以随时选择进入电视世界,但拖得太久,就必然会有另一具尸体出现。
在电视世界里,你会看到一座满是暗影怪物的荒芜房子。到达顶层,你就能找到当前失踪的青少年。这些年轻人并非被什么邪恶势力绑架或违背意愿地扣留;相反,他们被发现时正盲目地与自己的内心恶魔搏斗,被负面的自我形象或同龄人的窃窃私语所挟持。地牢是他们内心动荡的一种具象化。击败这些不安(自然是通过武装战斗这一媒介),你就能把他们从求死的念头中解救出来,劝他们从边缘走下来、回到安全的稻羽。
在精简的战斗中,你会使用同名的人格面具——从你心中召唤出来、类似宝可梦的巨型使魔,在战斗中提供协助。随着你完成战斗、建立社群羁绊,你会收集到更多人个面具,它们可以被融合成越来越强大的版本。游戏这一收集与培育的侧面,充当着对日常学校生活苦差的一种神秘对位,而发展与变异你的人格面具很快会成为一项不可抗拒的追求。
“熟悉的、枯燥的学校日常与奇幻的地牢探索并列在一起,调制出一份令人着迷的配方。”
新人格面具的加入,只是这款 2008 年 PlayStation 2 原作 Vita 版所做的无数增强之一。其他还包括:在地牢探索时向在线玩家请求援助的能力,以及一位陌生角色玛丽:一个失忆的女孩,她提供了一条新的社群羁绊支线故事。
《女神异闻录4》不是莎士比亚。它甚至不是阿加莎·克里斯蒂。它的角色念台词时带着青少年演校园剧的那种全部笨拙与夸张。对话对一款游戏来说还算过得去,但戏剧性插曲的节奏却很业余。不过编剧和设计师用真心与声音弥补了这些不足,而 365 天的结构与稻羽紧凑的地理,以一种异常有效的方式把玩家抛入一个社会情境的深度与细微之处。熟悉的、枯燥的学校日常与奇幻的地牢探索并列在一起,更不用说两者之间所有那些叙事与系统上的联系,调制出一份令人着迷的配方。
在主题上,《女神异闻录4》也有真正的影响力。表面上,这是一款关于生活在非常处境下的青少年的游戏——但在谋杀悬疑的前提之下,它比那更容易让人产生共鸣。它是一款关于在青春期的浑浊水域中航行、随青春期关系那些伤人的冲击而起伏、与自我形象、同辈压力和现代生活要求我们所有人都比父母成长得更快这一要求搏斗的游戏。
确实,游戏中父母形象的缺席格外醒目。你的角色被自己的父母抛弃,而在稻羽,他又再次被叔叔抛弃。他年幼的表妹每晚独自坐在电视机旁的一幕,是一出安静的日常悲剧,像一道忧郁的脉搏贯穿游戏的故事。许多你被召唤去拯救的青少年都被父母抛弃,或被置于必须提前承担成人角色的境地。
从这个意义上说,《女神异闻录4》非常关乎在当今世界做一个青少年——而它比任何其他电子游戏都更好地表达了那份希望与不幸。
来源:Rock Paper Shotgun(https://www.rockpapershotgun.com/persona-4-golden-review)· 作者:Edwin Evans-Thirlwell · 发布:2020-06-23
《女神异闻录4 黄金版》PC 版评测
一部新近登陆 PC 的 JRPG 经典,其独特的魔力完好无损,尽管——有时正是因为——它这次移植的简陋。
- 开发商:Atlus
- 发行商:Sega
- 发售:现已推出
- 平台:Windows
- 渠道:Steam、Humble
- 价格:16 英镑/20 美元/20 欧元
大多数角色扮演游戏横跨大陆、行星乃至星系。《女神异闻录4 黄金版》——Atlus 那些备受赞誉的 RPG 中第一款姗姗来迟地登陆 PC 的作品——几乎完全发生在一座小镇之内。它甚至不是一座令人难忘的小镇:既不是一座充满怅惘的“天选者之村”,也不是一个熙熙攘攘的世界枢纽,而是一个凋敝的郊区,用谷歌地图那种柏油路面和细雨的颜色涂成,满是倒闭的店铺、刻薄的老人和无聊的孩子。
正如 Katharine 已经写过的那样,这次复刻并没有真正为稻羽的吸引力增色。这是那种提高分辨率反而剥夺了原始素材魅力的移植,让纸板草地的边缘变得粗糙,也暴露出地图画面瓷砖之间的缝隙(对话中那些华丽的人像动画倒是表现得更好一些)。不过,这次移植的简陋倒是与场景的俗气颇为相称——这些环境感觉过时,就像被一个不择手段的卖家吹掉了上面的灰尘,这反而恰当。稻羽不是那种你会为了壮观景象而来的地方,尽管它是办葬礼的好背景。这是那种每个人都似乎有点被困住的地方,从你夜里会在小镇神社旁徘徊时遇到的白衣女子,到那个对某种特定汽水欲罢不能的抓虫小孩。这是那种你会离开的地方。
然而你就在这里,站在火车站,手里提着包——一个来自大城市的转学生,在父母出国期间与当侦探的叔叔堂岛一起过冬。你抵达后不久,谋杀就开始了。事实证明,稻羽还有另一面,更刺激的一面——一个朦胧的异世界,通过钻进商场里的一台电视屏幕进入。在这里,镇上人们未说出口的想法获得了夸张、具象的形态,将荣格心理学与日本民间传说以及一些异想天开的现代元素结合在一起。你可以期待看到骑着摇摇木马的六臂巨人,以及心脏位置插着金钥匙的警察。真应景!
有人一直在把人扔进电视世界,把受害者困在一座恐惧与欲望的迷宫里,配上一个将他们自己无法忍受的一切具象化的怪物“阴影”。那个阴影自我——你会在一个超自然的电视频道“午夜频道”上瞥见它——最终会杀死它的对应者,但只在下了几天雨后的起雾之日。在漫长的序章之后,你的任务是穿过电视,一路战斗到每个程序生成迷宫的最高层,在浓雾降临前击败阴影,让受害者接纳自己人格中被埋藏的这一部分,并加入你的队伍。
这个设定赋予《女神异闻录4》一种简单却有效的韵律,一种在肮脏的日常与一个浸透 CRT 噪点、充斥着符号与原型的花哨领域之间的往返。你会在分界线的两侧找到不同类型的游戏。一边是一款利落的回合制战斗游戏,其特色是一套自定义系统,让你装备并升级“人格面具”精灵,赋予主角不同的特质与能力。另一边是视觉小说与生活模拟的混合体,氛围由一段如超市背景音乐般抓耳又漫无目的的 J-pop 配乐定下。除了收集关于那个难以捉摸的凶手的线索,你还会带盟友约会、备考、夜里溜出去、报名打零工、加入戏剧社、参加运动、做饭、钓鱼和园艺。这些活动会提升社交属性,从而解锁其他活动,比如薪水更高的工作,但更重要的是,它们会增强你在电视世界中的力量。
游戏的两半并不会像许多 RPG 中的城镇与地牢环境那样彼此游离。它们互相着色、互相扭曲,无论好坏。你在电视世界里收集的每一个人格面具、遇到的每一个重要角色,都与一张塔罗牌大阿卡纳相联结。与人建立羁绊、帮他们处理各种困境,会提升该角色的社群等级,从而为他们解锁技能,同时强化你召唤出的任何同一塔罗牌的人格面具。召唤本身在天鹅绒房间进行——一个林奇式的空间豪华轿车,由一位眼神狂野的老头和几位诡秘的助手占据。在这里,你可以登记随从以备日后召唤(你手上同时只能持有那么多),并把不要的人格面具揉在一起,打造强力的自定义能力组合。天鹅绒房间的门就在稻羽的主街上,在混凝土背景中一抹耀眼的蓝色。
《女神异闻录4》深挖了一个令人不安的想法:即便我们最深的驱动力,也始终是公共财产。
时间管理是《女神异闻录4》这款超过 70 小时故事的关键,多种结局悬于一线。一天被分为上午、下午和傍晚,大多数活动都会推进时钟,关键例外是购物和微调你的人格面具。这引发了一些有趣的犹豫不决。你应该用一本关于学习方法的书来消磨周日,好在去图书馆时把主角知识属性的提升翻倍吗?期中考试即将到来,如果你拿到顶尖成绩,每个人都会更喜欢你。
话又说回来,你一直忽视你的朋友千枝,也因此忽视了与战车牌相关、绝对凶残的人格面具。也许你该约她出去吃午饭,把作业留到晚上。又或者你更想一头扎进电视世界、吸点经验值。选择并不总是由你决定:有些无法回避的日历事件,比如露营旅行,而角色会在不同时间出现在不同地方。很多时候,你要过几天才会知道自己是否做了最好的决定。
战斗的可预测性要大得多,它取决于针对敌人的元素弱点,把敌人打倒在地、剥夺它们的回合,并为你的角色赢得一次额外行动。把所有对手都撂倒,你就能让整个队伍同时一拥而上,在一团拟声词的云雾中群殴。虽然主角可以自由切换人格面具,队伍成员却只持有一个人格面具,它会随着故事推进而进化、变形。这些人格面具大致对应法师、牧师等 RPG 职业,这为你作为主角试验不同能力组合时提供了一些可依靠的坚实基础。
尽管有像消耗生命值而非体力值的攻击这类暗藏恶意的设计,《女神异闻录4》的格斗仍有许多异想天开之处。战斗常常以一个小巧的迷你游戏收尾,让你在有限步数内从人格面具、物品和奖励卡中挑选。游戏也相当体贴你的时间,尽管它很强调在主要剧情节点之间刷级。敌人在地图上可见,可以避开。如果你需要经验值却厌倦了厮杀,你可以打开队伍成员 AI 并按下“速攻”来快进每场战斗。
作为一个由广播媒介生成的秘密维度,电视世界让《女神异闻录4》得以探索我们最内在的自我如何被他人的期待与投射所塑造。它深挖了一个令人不安的想法:即便我们最深的驱动力,也始终以某种方式成为公共财产。你的同伴之一是一位流行偶像,她害怕自己的身份正被她在屏幕上被迫扮演的那个被性化的幼态形象所吞噬;她的阴影是一个波动的脱衣舞者,脸上长着一面卫星天线。这些呈现一点也不含蓄,而且游戏对女性刻板印象的“批判”带有一种明显的低级趣味,但它的文字在当下足够机智而富有同情心,让你一边读一边点头。
至少,在你遇到《女神异闻录4》对同性恋与跨性别者那些极其可疑、似是而非的呈现之前是这样。注意,从这里开始有重大剧透。你的另一位同伴是完二,一个穿着朋克皮衣的硬汉边缘人。他的电视世界地牢是一间色情澡堂,而他的阴影自我是一个缠着兜裆布、脸红扑扑地蹦跳着的形象。非常明显的暗示是完二是同性恋,正在挣扎着应对这一点,但后来他告诉你,他认为自己是异性恋——他最深的恐惧其实是因为他喜欢缝纫这类女性化的追求而被拒绝。
把直斗塑造成一个在男人的世界里穿行的女人,感觉近似于煤气灯操纵。
关于这个场景有很多讨论,有人认为游戏对同性恋的呈现是次要的——完二的故事纯粹是关于性别期待的。对我来说,这是一次调包,让游戏得以回避思考澡堂地牢的含义,在那里,酷儿身份被华丽地与“不够男子气的软弱”联系在一起。《女神异闻录4》的文字中确实有一股恐同的暗流。与完二的对话常常超出重现青少年偏见之外,把偏执当作笑料。有一次,游戏里的小丑阳介问完二,他和主角“和你单独待在一起是否安全”,显然是在唤起同性恋者是掠食者这一刻板印象。
对直斗的刻画同样可疑——一个年轻的天才侦探,穿着男性化的装束,接受男性代词。直斗的外表和举止最终被定位为试图融入一个女性被贬低的职业:换句话说,这是一种策略性的姿态,而非身份声明。但《女神异闻录4》在这一区分上含糊不清,常常把直斗表现为对被视作女性深感不适,这让把他塑造成一个在男人的世界里穿行的女人,感觉近似于煤气灯操纵。
正如 Carol Wright 所写,这个角色的电视世界地牢——一座关着拼凑而成的直斗人偶的军事基地——是对说服某人不做性别重置手术这一行为的单薄寓言。后来,在完成他的社群故事弧的过程中,你可以祝贺直斗“生来是个女孩”,甚至纠正他声音的音高,让它听起来更女性化,之后他就会穿着校服裙而不是他惯常的装束来参加一个活动。感觉就像你在演绎那些社会保守派的信念——他们宁愿告诉跨性别孩子他们“搞糊涂了”,也不愿去爱和支持他们。关于这一点,我推荐 Vrai Kaiser 2015 年那篇长文,它也深入探讨了完二和直斗如何反映了日本社会对酷儿与跨性别者的看法。
这些缺陷令人沮丧,因为在那些大片级的电子游戏系列中,《女神异闻录》是罕见地给酷儿和跨性别角色留出空间的作品,而开发者常常相当灵巧地讲述关于青少年在一个掠夺他们青春与天真的破碎社会中穿行的故事。即便完二和直斗,也是圆润、富有同情心的人物——只要你闭上眼睛,不去看他们暗示了创作者的哪些偏见。而正是这种讨人喜欢,让他们被框定方式中更恶劣的元素显得更加阴险。
《女神异闻录4》是一个关于梦想失控、在一座被抽空了目标的小镇中扭曲展开的故事。它以花哨却可信的方式把个人的心魔带入生命,并借此让一个城镇与地牢式的奇幻 RPG 那陈旧磨损的框架重获新生。PC 版移植虽不隆重,却让所有那份独特的魔力完好无损。只是很遗憾,这里展现出的洞察力与共情,并未延伸到每一个人身上。
来源:RPGamer(https://rpgamer.com/review/persona-4-golden-ps4-review/)· 作者:Pascal Tekaia · 发布:2023-04-07 · 评分:4/10
消磨我的时光,看着日子一天天过去
正如成群结队的忠实粉丝会告诉你的那样,《女神异闻录4》是 RPG 类型中一部冷峻的经典。这个系列在那么多人的心中占据着非常特殊的位置,以至于即便到了 2023 年的现在,我们当中仍有些人从未体验过 Atlus 这个系列的任何一款游戏,这或许会让人吃惊。我想,这让我成了新发售的 PlayStation 4 版《女神异闻录4 黄金版》的完美目标受众——这款游戏已经是一个被熟知了十多年的存在。虽然这次最新的发行相较于此前的版本没有任何新东西,但问题在于:对新人来说,这次是否是一次值得的体验。答案是肯定的“是”,不过游戏那相当陡峭的适应曲线不应被低估;没有正确预期就上手的人,可能会很快被疏远。
《女神异闻录4》走了一些新颖的路子,因为它是部谋杀悬疑,这在 JRPG 中并不常见。游戏发生在虚构的宁静小镇稻羽,那里没什么值得注意的事发生。直到转学生鸣上悠(玩家其实可以给他起任何名字)到来,随后一连串骇人的谋杀爆发了。人们突然消失得无影无踪,几天后才被重新找到,尸体被怪诞地展示出来。为了加剧谜团,悠发现受害者的影像会出现在“午夜频道”上——一个似乎超自然的节目,在连日阴雨把夜间的镇子笼罩在浓雾中之后播出。更甚的是,悠发现自己实际上能够进入电视,穿越到一个平行维度,从而在那些被绑架的受害者死去之前追踪并救出他们。
悠在寻找稻羽凶手的过程中并不孤单,他很快就被他就读的当地高中的另外几名学生加入,其中大多数人自己都曾被绑架到电视维度,后被这群人救出并加入他们。《女神异闻录4》的主角群——包括轻松搞笑的阳介、更为内敛的雪子、前偶像理世,以及倔强的千枝——结果成了它的主要优势之一,他们被赋予了大量的角色刻画和故事节点,并由一群出色的配音演员赋予生命。在萌发的友谊、丰满的个性、厚实的故事和可能的恋情之间,玩家肯定会感到与队伍中每个成员的联系不断加深,并在冒险最终走到尽头时感到真正的悲伤。
至少可以说,这群角色由一群有趣、多彩的个性组成。
悠和其他人解开案件的时间从一开始就被确立并板上钉钉。游戏跨越一整年,遵循真实的日历,从 2011 年 4 月到 2012 年 4 月。每一天被分成三个主要部分:非假日和周末的上午在上课;下午可以花在课外活动上,包括社团和运动、探索地牢,或在镇上闲逛;傍晚则可以与朋友社交、与家人相处,或打零工。有几十件事可做,其中许多提供属性或关系上的渐进加成,但这也是一份令人不堪重负的虚拟清单,几乎非有攻略不能充分利用。随着悠因自己的努力而变得更有能力,会有某种成就感,但日复一日地重复这一过程整整一年,至少一开始,对新手玩家来说是一项艰巨而令人生畏的任务。
日常活动清单上最重要的,当然是《女神异闻录》系列标志性的“社群羁绊”。悠可以通过选择与队伍成员以及其他许多稻羽内外的镇上居民共度一个下午来建立关系。这可能提升那个特定的社群羁绊等级,偶尔甚至为悠的战友提供战斗加成,但每一个都会消耗掉一整个下午或傍晚的可用时间。共有二十四个社群羁绊可供慢慢攻克,每一个都能升十级。然而,社群羁绊只在特定日子或特定条件下可用,而且只有在悠与某人积累了足够的关系点数后才能推进。整个系统不断提供微小的多巴胺刺激,但也可能有点耗费时间。
把社群羁绊刷满很耗时间,但某些满级奖励是值得的。
虽然《女神异闻录4》的叙事和角色塑造都很出色,但这些品质在社群羁绊场景中较为稀缺。每个社群羁绊在向满级攀升时确实会讲述一段支线故事,但这些故事通常远不如主线有趣,只有少数几个令人难忘;一个特别的亮点是深入了解悠的叔叔堂岛和他女儿菜菜子的背景故事,了解那场让他们的关系变得紧张的家庭悲剧。社群羁绊中偶尔确实有璞玉,但最高的赞誉完全属于那些众多而冗长的主线叙事段落。在许多日子可以被消磨在追逐社群羁绊之类的事情上的同时,游戏经常为它的主线剧情节点夺走玩家的控制权。与人们可能预期的相反,这些不一定是推进谋杀悬疑剧情的,也可以只是稻羽生活的切片。修学旅行、节日、一行人去海边告别暑假;这一年里满是这类塑造角色的段落,那时生活甜美,角色们只是向后一靠,集体松一口气。当然,对连环杀手的追捕贯穿始终,而游戏的最后一幕,戏剧性与悬念也随之升级。虽然日常生活可能很枯燥,这本身也自有其真实之处,但这些故事片段一次很容易长达一小时以上,确保有效的叙事从不被亏待。
这些漫长的说明段落之所以能被接受,还因为游戏的配音——通常只出现在这些场景中——几乎全程都是高质量的。配音阵容包括 Troy Baker、Laura Bailey 等知名名字。然而,在如此扎实的表演之中,千枝这个角色却因负面的原因显得突出,因为她的演绎带着一种不必要的、响亮的高强度,即便在明显不合时宜的时刻也是如此;而 Teddie 的战斗配音不过是几乎不间断地喊出一串重复的短语,似乎每隔一回合就来一次。音乐同样是一种奇怪的混合体。总体而言,曲目写得极好、很抓耳,但许多曲子鉴于这座沉睡小镇的设定而显得不合时宜,或者因为游戏的漫长时长(轻松超过 80 小时)而变得过于重复;频繁使用带歌词的音乐更是加剧了这一点,让它们更快地变得陈旧刺耳。
敌人的设计可能很怪异,让它们比它们所在的实际地牢有趣得多。
顺带一提,《女神异闻录4》大部分雄心勃勃的叙事发生时都没有任何敌人遭遇来打断;战斗反而留给地牢段落,而这些段落只发生在电视世界里。在试图营救凶手的目标——一旦他们出现在午夜频道上——的过程中,悠和他的朋友们必须在通往地牢 Boss 的路上击败大量被称为“阴影”的敌人。除了提供宝贵的物品掉落和新的人格面具卡之外,在某些条件下赢得战斗还会触发“洗牌时间”迷你游戏,队伍可以从中获得更大的奖励和增益。阴影拥有富有创意的设计,尽管有相当多的换色,而击败它们的最好方式是针对其元素弱点。敌人可能对七种伤害类型中的任何一种弱点,甚至免疫,其中包括元素属性。然而,这让每一次全新的敌人遭遇本质上都成了一场猜测游戏,直到确定正确的弱点为止。
为了利用这些敌人弱点,悠和他的朋友们拥有人格面具赋予他们的各种攻击手段。人格面具是每个角色灵魂力量的物理显化,在他们接纳内在自我后便可于战斗中使用。每个角色都有一个人格面具,大致对应某种元素或战斗策略(例如雪子擅长治疗能力),而悠可以装备多个人格面具,在地牢探索中经常能发现新的,并在战斗中自由切换。这是一种有用的权宜之计,因为几乎不可能在任何时候都覆盖所有元素基础。在一个奇怪的平衡处理中,战斗随着游戏推进而变得明显更容易。随着新队伍成员的加入,更多元素与战术选项开始开放,而游戏早期的战斗里,较小的队伍在试图击中敌人弱点时只能抓瞎。相比之下,后期的队伍往往能碾压敌人遭遇,频繁地快速连续衔接攻击,同时还享受初期队伍连做梦都想不到的增益,比如每场战斗后自动回复生命值。
盟友必须先直面自己的不安,才能在战斗中取得人格面具。
虽然战斗系统本身很有趣,但进行战斗的地牢却一点也不。每个地牢都有一个围绕占据它的人的心智展开的总体主题,但除了“澡堂”或“夜总会”这类笼统的美学之外,其中没有任何有趣的想法或概念在起作用。绝大多数楼层是随机生成的,一堆平淡无奇的走廊和房间,除了塞满敌人遭遇、一些宝箱和沿途一两个 Boss 之外,没有任何值得一提的东西。更糟的是,地牢很长,通常每个都有十层以上,这可能让你不情愿地离开主线叙事。游戏的支线任务即便在最好的时候也浅薄枯燥,还可能需要你重返地牢刷物品,但那些牺牲时间去刷级的人会得到等级和物品掉落的回报,这些可以在镇上出售,解锁更好的武器和护甲。幸运的是,玩家可以在自己认为合适的时候挑战地牢,甚至可以把它分散到游戏内的好几天;只要每个地牢都在某个截止日期前完成、其中的人被救出,游戏就能继续。
尽管本质上与十多年前首次发售时是同一款游戏,《女神异闻录4 黄金版》设法避免让人感到过时。出色的角色阵容、引人入胜的谋杀悬疑故事,以及以不紧不慢的节奏推进、令人满足的叙事,都由有趣的战斗机制补全,维持着游戏的高水准。即便《黄金版》这一版新增了一些内容,这些核心感受也大体未变。除了少数例外,大多数社群羁绊和支线任务令人失望,地牢可能是冗长的杂活,而逐日日历系统让完成所有幕后清单变得不必要地有压力,但尽管这些烦人之处需要一些适应,这款游戏最终仍和以往一样值得一玩。PlayStation 4 版或许没有带来任何新东西,但那些从未体验过这款游戏的人,会发现一顿丰盛而令人满足的大餐在等着他们。
披露:本评测基于发行商提供的免费游戏副本。
评分细项
- 战斗系统:极佳
- 互动:极佳
- 原创性:极佳
- 故事:极佳
- 音乐与音效:极佳
- 视觉:极佳
- 总体:4.0/5 — 极佳
来源:RPG Site(https://www.rpgsite.net/review/3111-persona-4-golden-review)· 作者:Simon Chun · 发布:2013-01-02 · 评分:10/10
在一个有人可能会质疑 JRPG 与 Vita 的时代,《女神异闻录4 黄金版》向 JRPG 爱好者和 Vita 拥有者证明,这两个生态都还没准备好消失在虚空之中。
尽管 P4G 的核心体验与最初的 PlayStation 2 版没有太大差别,但若干改动和新增内容,让重返稻羽这座乡村小镇对老玩家和本作及系列的新人来说都物有所值。那么,你应该一头扎进去体验这款新《女神异闻录》吗?答案显然是、毫无疑问地是“是”。
你,一名年轻而沉默的高中生,将因父母外出工作而在稻羽市生活一年。从你踏入小镇的那一刻起,就有一张友好的面孔迎接你——你的叔叔,还有他的女儿,而她并不怎么给出友好的面孔。到家后,天鹅绒房间里一位神秘大鼻子男人的奇怪造访之后,你的新生活开始了。然而,稻羽并非一切都如表象,因为在你到来后不久,一连串谋杀开始发生,并传出了雨天午夜频道上出现诡异画面的传言。当你发现自己有能力穿过电视进入一个世界并召唤被称为“人格面具”的强大存在时,解开稻羽这些事件就落到了你和你同学身上。
《女神异闻录4》的叙事前提极其简单,而你在解开谋杀之谜和电视彼端世界方面取得的进展也不会变得多复杂。人们神秘失踪,而把这个快乐的伙伴团体要去从另一个世界救出他们。一旦你救出他们,你就等到他们加入你的队伍,然后等着这一切再次发生。这个重复的叙事循环几乎变得有些侮辱人,因为它试图往你队伍里加人的方式太漫不经心。同时,你会意识到,在试图找出这些先发制人的谋杀背后的真凶方面,你并没有取得多少进展。当终于走到结局时,你会发现关于凶手是谁并没有多少铺垫,而抓住罪犯的回报也不值一提。
尽管如此,主线叙事虽然简单且不重要,或许是这个系列的一个短板,但它却强化了故事的其他方面。这款游戏主要关注角色塑造,以及这个极其庞大的角色阵容之间的互动。作为沉默的主角,你对朋友们的直接回应会很有限,但你会看到朋友们隐藏起来的那一面,看到他们如何学会接纳自己的身份与现实,将其视为自己的。正是这种自我认知和对真实自我的接纳,真正将《女神异闻录4》与其他 JRPG、甚至它的前作区分开来。例如,雪子挣扎于成为当地旅馆的继承人、被束缚在这座小镇,然而在游戏过程中,你会发现她慢慢接受了自己如何定义自己,以及自己该做什么。
关系是《女神异闻录4》的一大主题,毫不意外,你遇到的每一个人身上,你都能学到些什么。与你互动的角色并不真实,但持续的互动以及你与每个人共度的大量时间,让他们令人难忘,模仿了现实生活中建立关系的过程。从各方面来看,《女神异闻录4》都是一款社交模拟,因为你结交大量朋友,而知道该和谁一起消磨时间、什么时候去,将有助于建立更深厚、更紧密的羁绊。在这个方面,《女神异闻录4》在讲述个体的故事方面表现出色,但更重要的是讲述你自己的故事——你在稻羽生活中打造出属于自己的独特冒险。
你所有的这些角色互动和关系,都被安置在一个名为“社群羁绊”的系统之下。总共有众多社群羁绊,每个共有十个阶段。一旦你与某人变得更亲近,你就能在相应的社群羁绊中升级。为了升级,你必须与他们共度时光,并在他们身边做出恰当的回应或行动,以最大化你的好感度。当然,你不必为了升级而利用关系来最大化好感度,你可以自由地按自己认为合适的方式角色扮演、选择回应。系统不会因此惩罚你,因此社群羁绊在尝试扮演另一种人格、或在游戏中展现你自己的人格方面,给予了极大的自由。社群羁绊起初或许看起来像是一个人为加入的系统,用来为一个本已有意义的玩法组件赋予意义,但它并不让人觉得生硬拼凑。相反,社群羁绊进一步扩展了《黄金版》,让它成为一款更令人印象深刻的游戏。
社群羁绊在战斗中是无价的资产,无论是铸就新力量,还是在战斗中从盟友处获得援助。现实世界是朋友们相聚的场所,而另一个世界则是与被称为“阴影”的敌人战斗的地方。为了对抗阴影,你和你的朋友们必须召唤你们的人格面具来与它们战斗,但与你的朋友们不同,你有不止一个人格面具可供支配。每个人格面具都被归类到某种以塔罗牌命名的社群羁绊类型之下。
例如,你与哥们阳介的关系被命名为“魔术师”。根据你与阳介的社群羁绊等级,当你创造“魔术师”的人格面具时,它会获得额外经验,从一开始就拥有很高的初始等级。在天鹅绒房间创造新人格面具变得更像一道谜题,因为你需要决定创造不会从社群羁绊中获益的人格面具是否值得。同时,如果你想创造某种塔罗牌的人格面具,那最好专注于相应的社群羁绊。人格面具创造与社群羁绊之间的关系,是这款游戏最典型、也最令人愉快的方面之一。
《黄金版》采用回合制系统,你控制一支最多四人的队伍。虽然在这个即时制主导类型、回合制显得过时的时代,《黄金版》仍设法用独特的功能和系统让它保持有趣。每个队伍成员都能使用一个人格面具,各有其长处与短处,而你作为特殊的存在,可以利用你所发现和创造的整个人格面具池。能在战斗中切换人格面具至关重要,因为有些人格面具的招式能利用敌人弱点,或帮助防御可能利用你自身弱点的敌人。这是一个极其多才多艺、灵活的系统,它会惩罚你玩得自满,却会奖励你使用手头各种人格面具。
队伍的其他三名成员可以手动控制,也可以交给 AI 处理。无论你选择哪种方式,战斗规则都保持不变。每个人格面具最多可学八个招式,而你必须击倒对方队伍。幸运的是,“再来一次”和“总攻击”等系统让你保持投入。当你用弱点攻击敌人或打出暴击时,你就有机会再攻击一次。这样做可能会击倒敌人,使其易受任何可能造成眩晕的后续攻击影响。这是一种轻松串联多个弱点、击倒场上所有敌人的方式。你甚至可能有盟友出手,额外造成伤害或攻击场上的其他敌人。当所有敌人被击倒时,“总攻击”就会登场,你整个队伍将一同加入,猛击敌人造成大量伤害,常常直接要了它们的命。利用“再来一次”和“总攻击”有助于推动战斗进程,也是对久经考验的回合制战斗系统的绝佳补充。
在某些条件下,你的胜利可能触发“洗牌时间”。这是个很酷的小系统,你可以从几张牌中选择一张。这些牌可能增加你从战斗中获得的经验、金钱、生命值,甚至赋予你新的人格面具。还有一些牌会减少你获得的经验或金钱,但这样做可能对你有益,因为捡起洗牌时间中的所有牌会达成一次“横扫”。如果你横扫了,那么下一场战斗后洗牌时间会自动出现,你将能从三张牌而非一张中选择。连续横扫可能让你的队伍极快升级,但同时可能导致你赚钱速度变慢。无论如何,这个功能都是受欢迎的,因为它为选择你想要何种奖励或惩罚增添了更多深度和自定义空间。
造访另一个世界之后回到现实,是完全不同的体验。你所参与的游戏类型之间鲜明的对比令人吃惊,可能让人感觉不协调,但它对游戏有利。如果你想猎杀阴影或完成另一个世界的一些任务,那就去做。然而,如果你想花更多时间在现实世界中交朋友、把自己打造成某种模范人物、并打零工赚钱,那么如此频繁地进入另一个世界可能对你并不最好。这款游戏全在于选择,以及选择你想如何度过时间。但请注意,如果你在现实和另一个世界都没有健康的训练生活方式,那么当命运需要你时,你可能不会那么准备好。
《黄金版》加入了大量极其令人愉快的新内容,也丰富了《女神异闻录4》的叙事及其神话体系。新增了两个社群羁绊,把它们与现有的都刷满会很困难,但这给了老玩家一些值得期待的满足感。还新增了一个地牢,虽然它既不算有挑战性,也没什么实质内容,但它为想要更多故事的人提供了更多剧情。
整个《黄金版》都由其出色的流行配乐加以点缀。带人声的曲调极其抓耳、听着很有趣。同时,游戏阴郁而氛围化的曲调则展现了那些更黑暗色调的事件。如果非要说这部堪称典范的原声有什么不好,那就是它的重复性。这款游戏很容易是一段 60 小时以上的旅程,同样的歌曲可能过于频繁地出现,超出你的耐心。配音同样出色,每位演员都出色地展现了情感。
大多数配音很大程度上要归功于《黄金版》精彩的文字。每一句台词都像是被怀着最大的用心打磨出来的。你朋友们互动时的机智幽默是故事中最精彩的部分之一,他们的斗嘴总能引发某种笑声。考虑到主角保持沉默,文字也生动地描绘了游戏中许多多彩而充满活力的事件。简而言之,《黄金版》证明,JRPG 不必被刻板和俗套的台词拖累,而是可以突破出来、做一些独特的事。
虽然游戏在画面上没有把 Vita 的硬件推到极限,但它确实捕捉到了《黄金版》所创造的鲜活与多彩。即便只是看开场视频,你也会仅仅因为四处飞舞的色彩而感到一阵喜悦。动画扎实,日本高中生活也被很好地视觉化呈现。游戏所散发的各种氛围与格调,都因游戏的画面而得到强化,在这方面《黄金版》做得很好。
《女神异闻录4 黄金版》是游戏设计与玩法上的一座丰碑。所有机制与系统如何汇聚在一起、协同运作,创造出如此有意义的体验,本身就是一项壮举。让这种体验持续数十小时而不考验你的耐心,则是另一项。可以授予《黄金版》的无尽成就与赞誉,展现了这个类型达到卓越的潜力,但最重要的是:它是一款该死的、好玩的游戏,你应该入手。
来源:RPGamer · 作者:Alex Fuller · 发布:2020-07-13 · 评分:4.5/5
你能在 PC 屏幕上看到它
2009 年首次登陆 PlayStation 2 的《女神异闻录4》,延续了前作把《真·女神转生》衍生系列确立为一个独立存在的努力。在《女神异闻录3 携带版》展现了它在掌机上的魅力之后,这个系列达到了新的高度,而改进后的《女神异闻录4 黄金版》作为 PlayStation Vita 的招牌作品之一登场。然而,Vita 本身并没有得到它应得的欢迎,因此许多人还没能体验到这个更优秀的版本。如今 Atlus 通过在 PC 上发售《黄金版》,大幅打开了受众面;尽管有些元素在这些年里显得过时,它依然是一款出色的作品,让更多玩家有机会享受它,本身就是件好事。
《女神异闻录4》把玩家带到乡下小镇稻羽,可自定义姓名的主角将在这一年里与舅舅、刑警堂岛辽太郎以及表妹菜菜子同住。他进入八十神高中不久后,这座原本宁静的小镇接连发生两起谋杀案,似乎与雨夜出现在电视上的诡异「深夜频道」有关。不过,玩家已经通过一场梦境遭遇——遇见某个长鼻子男人和他的助手——得知了更深层事物的存在,他们为主角揭示了正在展开的谜团的一些指引。
这桩谜团引导主角和几位同学发现了神秘的「阴影世界」,只要真的钻进电视就能进入其中。阴影世界远不只是一个危险之地,它与人性的欲望有着强烈的联系。意识到这或许正是那些死亡的原因后,一行人开始营救那些在登上深夜频道后不愿被卷入这个世界的人,同时希望能找到线索,查明是谁把他们送了进去。游戏的故事远不止于这桩贯穿始终的谋杀悬疑,而正是它用「真实」这一主题来审视隐藏的欲望与想法,让它真正大放异彩。那些角色直面自己深埋的渴望的场景,为《女神异闻录4 黄金版》带来了充满情感与满足感的绝佳时刻。
玛莉是阵容中出色的新成员。
尽管叙事在大部分时候都保持得极好,仍有少数元素显得有些过时。人们应当努力融入现状这一讯息放在今天显得相当天真,而洋介始终没能摆脱他幼稚的同性恋笑话也令人失望。但《女神异闻录4 黄金版》极为出色地让玩家理解了稻羽生活的魅力与缺点,因为所有角色都如此容易让人产生认同。对话中充满幽默和令人感同身受的情感挣扎,这款游戏堪称教科书般展示了这个系列为何能引起如此多人的共鸣。
音频为叙事元素提供了极好的支撑。借由 PC 移植版,西方玩家如今也能听到日语配音,但英语配音全程表现强劲。偶尔有些表演略显夸张,但处理方式反而为这些角色增添了魅力,而不是造成干扰。目黑将司的配乐是他最好的作品之一。原声带比其他系列作品更具流行乐色彩,与游戏更鲜艳的配色方案和主题相得益彰。朗朗上口的曲目比比皆是,尤其是在战斗和迷宫中,即使停止游玩后也会久久留在记忆里。
玩家会花大量时间过学生的日常生活,跟随学校日历,按自己的意愿度过大部分下午或夜晚。选择包括与同伴或稻羽居民建立关系,或通过打工、读书来提升社交属性。这些活动把整个体验串联起来,让小镇显得生机勃勃、住满了出色的角色,同时又能在玩家进入阴影世界、探索其中迷宫时转化为实际的玩法优势。随着一年接近尾声,游戏的循环开始变得拖沓,本可以再多一些变化,但至少社交羁绊始终强劲,在相关角色接受自身处境、成长或做出让生活更好的决定时,提供了各自值得一说的故事。它们与更大的主题紧密契合,也贡献了属于自己的暖心时刻,轻松构成了游戏最令人上瘾的部分。
熟悉的属性弱点系统是战斗的驱动力。
尽管没有像《女神异闻录3 携带版》那样彻底地引入女性主角,《黄金版》相比 PS2 原版仍包含了大量额外内容和功能。其中最引人注目的是两条新的社交羁绊,一条属于既有角色足立,另一条属于新角色玛莉。玛莉凭借她容易慌乱害羞的性格,是游戏阵容中出色的新成员,也被有效地用来把主线故事中的某些元素串联起来。《黄金版》中散布于全年各处的新事件,帮助游戏获得了一个更令人满意、更连贯的真正结局,而其他提升体验的功能——包括新活动和查看他人在某一天如何度过时间的选项——让游戏成为一段完整圆熟的体验。PC 版还值得称赞地在开局就解锁了游戏的可调难度选项,而不是把它们锁在「新游戏+」模式之后。
战斗保持简单但极其高效。和《真·女神转生》系列几乎所有的作品一样,关键在于利用弱点:《女神异闻录4》只有一种物理攻击类型,火、冰、电、风四大属性,以及最后的光、暗即死攻击。虽然有许多例外,但敌人通常有一到两个弱点,需要玩家去摸清并加以利用,同时也要设法减轻自己一方的弱点。如果战斗者击中弱点并击倒敌人,就能获得一次额外回合继续追击。如果玩家成功击倒所有对手,全队就能一拥而上进行总攻击。
和《女神异闻录3》《女神异闻录5》一样,主角拥有使用多个人格面具的特殊权限,每个人格面具都有自己的强项、弱点和技能。能够在战斗中切换人格面具,使他轻易成为最有用的成员,而拥有良好的搭配能确保普通战斗很少超过几个回合。游戏在策略投入与保持流畅之间找到了那个恰到好处的平衡点,这正是迷宫探索部分如此令人享受的重要原因。Boss 战则是更长、更符合其地位的宏大战斗,强度有可观的提升,不过若能有更多样的战术会更好。
说真的,洋介在游戏过程中至少还该多挨几下这个。
新的人格面具可以通过战斗后的小游戏获得,它为玩家提供了有趣的可能收益选择,也为迷宫流程的策略增添了一抹亮色。不过最强大的人格面具,是通过在天鹅绒房间合体现有的人格面具获得的。合体出一个新的强力人格面具时会有极大的成就感,尤其是当喜爱或强力的技能可以继承到新造物上时。合体系统巧妙地融合了叙事与玩法元素:每一个新合体的人格面具,都会根据其对应社交羁绊的强度立即获得提升。
《女神异闻录4 黄金版》从 PlayStation Vita 移植到 PC 的效果出奇地好,尽管它在画面上从未试图做得太多。有一些明显的瑕疵,比如某些低分辨率的贴图和角色模型上不会动的脸。稻羽看起来确实像模像样,虽然电视主题的 UI 没有《女神异闻录5》那种令人惊叹的整合度,但依然有效,并让游戏的视觉体验明亮了许多。迷宫有不错的主题设计,但程序生成的楼层意味着玩家只是在穿过看起来相似的走廊。PC 移植版大体上运行良好,但在游玩过程中偶尔会出现非常短暂的帧率下降,以及读盘画面卡死的情况,这让人有理由比平时更频繁地存档。
《女神异闻录4 黄金版》曾普遍被视为 PlayStation Vita 的必玩游戏之一,这有其充分理由。稻羽的小镇氛围、出色的阵容、极富个性的对话、优秀的音频和扎实的玩法,共同构成了一段绝佳的全方位体验。尽管玩这个版本相比 Vita 版并没有明显的优势,但它在 PC 上的发售理应受到庆祝,因为它让一批全新的 RPG 玩家有机会玩到一款如今依然如当初一样能引起强烈共鸣的游戏。
说明:本评测基于发行商提供的游戏免费副本。
评分
战斗系统 / 交互 / 原创性 / 故事 / 音乐与音效 / 视觉
总评:Excellent(优秀)— 4.5/5
时长:60-80 小时。难度可调。
优点
- 出色的阵容与设定
- 扎实的玩法
- 优秀的音频
缺点
- 少数社会观念显得过时
- 临近结尾时会拖沓
来源:RPGamer · 作者:Adriaan den Ouden · 发布:2012-11-19 · 评分:5/5
重新审视真相
任何人都不该惊讶《女神异闻录4 黄金版》是一款了不起的游戏。要想在几乎每一个层面上都搞砸这款已成为 Atlus 最受喜爱瑰宝之一的游戏,需要前所未有的失败。它衍生出了一款格斗游戏续作和一部动画改编,《女神异闻录4》是 Atlus 迄今最成功的作品之一,而这个把 PlayStation 2 原版移植到 PlayStation Vita 的版本,将让更多人有机会体验它。然而,也许令人吃惊的是,《女神异闻录4 黄金版》不仅是一次出色的移植,它实际上还是一款更好的游戏。多亏了新的机制和一些极其重要的剧情补充,这款游戏玩起来比以往任何时候都更顺畅。虽然它没有像《女神异闻录3 携带版》那样走得那么极端,但升级数量众多、意义重大,因此本评测将主要围绕它们展开。关于游戏核心机制的更多细节,RPGamer 有大量关于 PS2 原版的评测可供参考。
给不知情的人说明一下:《女神异闻录4 黄金版》讲述一群古怪的日本高中生,在一个学年里在宁静的乡下小镇稻羽发生的故事。玩家扮演一名从城市转学而来、要在舅舅和表妹家住上一年的新生。他到来后不久,两起接连发生的谋杀案震惊了这座安静的小镇,与此同时,关于一个只有在雨夜才能看到的神秘电视频道的奇怪传闻开始流传。主角和他的新朋友们很快发现了两者之间的联系,并在发现自己不知何故获得了能够亲身进入电视屏幕、探索其中神秘世界的能力后,决定亲自解决这桩案子。在这一年里,主角必须深入电视世界,营救被那个看不见的凶手绑架的受害者,同时像普通高中生一样平衡朋友、学业和兼职。
每一天,玩家都必须决定做什么、和谁共度时光。当主角与游戏中的人物建立关系时,他会积累新的社交羁绊,推进每个角色的个人故事,同时也带来其他好处。每一级新等级都会在创造新的人格面具时提供经验加成——人格面具是人的性格的实体化身,可以用来与潜伏在电视世界中的阴影战斗。当某个角色的社交羁绊达到十级时,它会赋予主角获得一个非常强力的人格面具的能力。《女神异闻录4:黄金版》共有二十二条社交羁绊,其中两条是这一版本全新的,每一条都对应不同的塔罗牌秘仪。要在一年里把全部羁绊都练满是相当困难的任务,因此玩家需要仔细决定要和谁共度时光。
《女神异闻录5》的剧情揭晓了!
读过我关于《女神异闻录4》的评测的人或许还记得,我对它的故事有许多批评,尤其是它薄弱的结局。然而,《女神异闻录4 黄金版》带来的最大、也最令人愉快的惊喜之一,是若干新的场景——其中大多数发生在游戏的两条新社交羁绊中——它们增强了故事,提供了亟需的铺垫,并在案情的生硬转折之间架起了桥梁。尤其是新的「小丑」社交羁绊,为游戏非常重要的一些方面提供了惊人的洞见。除此之外,游戏的故事还延长到了二月中旬,实际上让它比《女神异闻录3》更长,并为玩家提供了一座可探索的新迷宫。这些新的故事片段并非简单地塞在结尾附近,而是精心布置在整个剧本各处,以至于你根本无法察觉它们原本不在那里。这些剧情补充是这个版本最大的升级,也为《女神异闻录4》的老玩家回到稻羽再来一次提供了足够充分的理由。
当然,改进不止于此;玩法也做了一些调整和微调,大多相当细微,但都提升了整体体验。「洗牌时间」小游戏——出现在许多战斗结束时——有了显著变化。玩家现在会看到面前几张静止的卡牌,可以任选其中一张留下。正面加成从经验提升到技能卡再到新人格面具不等。不过,有些卡牌,尤其是带有「经验减半」或「没有金钱」之类负面效果的卡牌,会让玩家获得多抽几张的能力。只要按正确的顺序选牌,就有可能把屏幕上所有卡牌都选走,此时会获得一个清空奖励。这个奖励保证下一场战斗结束时还会出现洗牌时间小游戏,并允许玩家立即选择三张卡牌而非一张。这个系统能玩出很多真正聪明的花样,机灵的玩家有时能找到不承担任何惩罚就拿下所有卡牌的方法。
玩家还会发现,战斗中的同伴拥有许多新能力。随着主角与队员们的社交羁绊在游戏过程中提升,这些角色会学会可以加入其人格面具招式表的新技能。玩家现在可以完全掌控决定队员们保留哪些招式、遗忘哪些招式,使他们比以往任何时候都更具可定制性。到了一月,玩家甚至可以把同伴的人格面具升级到第三阶段、也是最终阶段,并伴随一个全新、极其强大且独一无二的技能。理世的新能力尤其值得一提;她已经从一个极其有用的支援角色变成了一个拥有无与伦比力量的近乎神明般的存在。当她的面具达到最终形态时,她仅凭看一眼就能显示敌人的所有弱点和抗性,每场战斗能让主角复活一次,有时会增强总攻击的伤害,还会随机施放增益、恢复 HP 和 SP,并对整支队伍施放强力蓄力和魔法蓄力。有时,她甚至会完全挡下某些攻击。
获得机制升级的不只是战斗。玩家在决定每天做什么时有了多得多的选择。游戏进行到一半时,玩家会获得一张小型摩托车驾照,可以进入两个新区域,两者都有独特的活动。冈金市的一家咖啡馆让玩家可以从人格面具身上抽取技能卡,这是从《女神异闻录3 携带版》移植过来的机制,玩家还可以和朋友看电影、接受新任务。海滩提供了另外一些选择,其中最引人注目的是一个新的钓鱼点。钓鱼小游戏也经历了重大升级,需要真正的操作互动,而不只是狂按按钮。摩托车在战斗中也派上了用场;一旦拿到驾照,即使不在玩家当前出战队伍中的角色,有时也会骑着车冲入战斗,以各种滑稽的方式发动追击攻击。
摩托车。没错,摩托车。为什么要摩托车?为什么不要摩托车?
主角现在可以在夜间前往商店街,那里也有自己的新功能。游戏中有三份兼职只在夜间开放,其中两份拥有自己的社交羁绊。玩家有时也可以在夜里和朋友们共度时光;虽然夜间拜访不能让社交羁绊升级,但会提升相当多,所以在试图最大化某个角色时很有用。夜里还可以去神社,在那里抽签可以提升任意对象的社交羁绊。最后,商店街开了一家书店,每个月都有新的书目可选。主角可以在夜里在房间里读书,这些书会根据主题产生各种效果。
《女神异闻录4 黄金版》最令人兴奋、也最有野心的升级,远远超过改进的故事线、新的社交羁绊和新鲜的玩法机制——那就是被动在线功能的引入。它没有采用任天堂的擦肩通信方式,而是引入了一套与《恶魔之魂》非常相似的系统。选择开启在线功能后,游戏会记录个人游玩体验的数据,并与其他用户共享。其效果很简单:屏幕左上角的一个图标让玩家一眼就能看到其他一些玩家在同一天做了什么。Atlus 在其 PS3/Xbox 360 游戏《凯瑟琳》中用过类似的系统,但《女神异闻录4 黄金版》在规模上远远超过了它。这一功能还可以延伸到迷宫探索。玩家可以发出 SOS 信号向他人求助,表现为若干鼓励留言以及不错的 HP 和 SP 加成。
《女神异闻录4》的粉丝还会注意到,随着移植到 Vita,画面有了令人印象深刻的升级。虽然还达不到高清水准,但视觉设计比 PS2 原版更清晰、更鲜艳。尤其是所有东西看起来都更清楚了;能看到更多背景,街道也不再像是永远笼罩在雾霾之中(除非它们真的如此)。原声带依然是目黑将司最好的作品之一,新增曲目是对它的增强而非补充,不像《女神异闻录3 携带版》那样。特别是《Snowflakes》这首曲子,是较为出色的新增曲目之一,应该进入所有 RPG 玩家的圣诞歌单。
尽管《女神异闻录4 黄金版》塞进的新内容不如《女神异闻录3 携带版》那么多,它仍然延续了 Atlus 那引以为傲的传统:移植版远不止是一对一的复制。这里有足够多的新内容吸引老玩家重温这款游戏,而延长的故事和新的社交羁绊,让它成为初到稻羽的新玩家心中的决定版。多亏了《女神异闻录4 终极深夜斗技场》最近发售,这也是一个特别及时的发行。玩家可以预期至少投入八十小时,甚至更多,而这八十小时花得非常值。《女神异闻录》依然是最好的 RPG 系列之一。
评分
战斗系统 / 交互 / 原创性 / 故事 / 音乐与音效 / 视觉
总评:Exceptional(卓越)— 5.0/5
平台:Vita。时长:80+ 小时。难度:中等。
优点
- 新的社交羁绊修复了重大的节奏与剧情问题
- 多出整整一个月可以享受
- 战斗新增内容让战斗更刺激
- 原声带中有出色的新歌
- 年内有新的活动和事件
缺点
- 理世的一些新能力过于强大