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女神异闻录5

女神异闻录5 皇家版 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/persona-5-royal-review)· 作者:Len Hafer · 发布:2020-03-31 · IGN 评分:10/10(masterpiece)

《女神异闻录5 皇家版》堪称一堂生动的示范课,展示了如何把一款本已出色的游戏再提升一个档次。它并非那种随手塞进一些额外内容的标准"年度游戏"版。Atlus 这部 2016 年(美版为 2017 年)JRPG 集大成之作中,几乎每一处都经过了有意义的打磨、润色与扩展。在超过 130 小时、穿梭于都市东京与人类心灵超现实领域的冒险中,故事里每一个新老转折背后所藏的爱意与细节,都令我惊叹不已。

如果你还不熟悉,务必去看看我们最初的《女神异闻录5》评测,因为本文主要聚焦于《皇家版》究竟好在哪里。要讲的内容可不少!

《女神异闻录5》原版评语

《女神异闻录5》是一款规模庞大、华丽炫目的 JRPG,完美主义玩家通关需耗时远超 100 小时。可做的事比以往任何时候都多,故事也是系列迄今最出色的,它因此成为一段非凡而难忘的体验,轻松跻身过去十年最深邃的 JRPG 之列。其辽阔的地下城设计与时尚而完整的世界探索起来绝对令人愉悦;即便通关三遍、拿到白金奖杯,我仍心痒难耐地想回去尝试与密友(Confidant)不同的对话选项,或重温那些格外有趣的谜题。这是日式 RPG 的新黄金标准,也是系列迄今最出色的一部。—— Andrew Goldfarb,2017 年 3 月 29 日

作为一个通关过两遍原版《女神异闻录5》的人,我注意到《皇家版》最直接、最有冲击力的改动在战斗方面。在当今这个时代,要让老派的四人回合制战斗保持趣味并不容易,但业界没有人比 Atlus 做得更好。除了对技能与敌人进行了全面且恰到好处的再平衡外,枪械在你武器库中的定位也被彻底重新构想。如今子弹会在每场战斗后补充,而不只是在潜入开始时补给,代价是总体能携带的弹药变少了。这在前期区域几乎强得破坏平衡,但随着游戏推进,枪械得以沉淀为一件更加灵活可靠的工具,而不再是只留给真正强敌才舍得动用的存货。

我永远不会厌倦看真(Makoto)与春(Haru)用双肘击砸向末日先驱。Showtime 攻击是另一项绝佳的追加内容,队伍中的两名成员会联手发动一次毁灭性的超级终结技。动画既巧妙又夸张得令人叫绝,还时髦地凸显了队伍成员的个性与关系。我永远不会厌倦看真与春以华丽又滑稽的方式致敬职业摔角,用双肘击砸向末日先驱。Showtime 会随机触发,但当队伍陷入大麻烦、或你即将解决掉某个敌人时更容易发动。这为格外激烈的战斗在恰当时机增添了额外的戏剧性与不可预测性。

还新增了一些遭遇类型,包括某些敌人的"易爆"变体。它们比普通形态更强,且每承受一次未能将其击倒的攻击,就会发动一次毁灭性的反击——但一旦被击败,它们还会爆炸,对自身所有同伴造成巨额伤害,往往一击便终结战斗。这为那些你可能要连续迎战大量同类敌人的区域增添了变数,也促使你改变惯用战术。

风险与回报并存的机制让合体(fusion)变得刺激得多。连天鹅绒房间(Velvet Room)也得到了强化。每当你完成一次普通遭遇战,就有可能在伊戈尔(Igor)的圣所触发一次合体警报。警报激活期间所合体出的面具(Persona)会比正常情况下更强大,甚至可能将技能替换为更强的版本……但如果在警报期间过度使用绞刑架,你可能会得到意想不到的结果。我决定赌一把运气,结果合出了一只"凤凰"(Phoenix),技能卡上全是极其强力的被动技能……却没有任何攻击、辅助或治疗招式,搞笑到几乎毫无用处。这种风险与回报并存的机制让合体刺激得多,而有了强化面具的激励,我发现自己使用天鹅绒房间的频率远高于平时。

这些新的战斗与成长选项叠加在一起,会让某些区域显得比原版容易得多,至少对《女神异闻录5》老手来说如此。但请放心,新增与强化的 Boss 战即便在普通难度下仍颇具挑战。你还记得我们的老朋友"死神"(The Reaper)吗?那个半隐藏的敌人,本应是 Joker 的终极挑战。在《皇家版》里,它免疫"绝望"减益,所以你没法再用在特定日子挑战它的取巧方式将其击杀。这意味着击败它成了真正最艰难的任务,而我最终做到时,感觉简直妙不可言。

击败"死神"是真正最艰难的任务,做到时感觉简直妙不可言。精彩的故事因第三个学期而大幅扩展,其中包含一座新殿堂、Mementos 巨型迷宫中的一个新区域,以及一颗待偷取的新心。整体上它比之前的殿堂故事线略长,但也没长多少。在不剧透重大情节的前提下,关于新剧情我还能说的不多,只知道它让我们的怪盗团面对一位极其引人入胜的新反派,其目标、动机与理念都与他们此前遭遇的任何人截然不同。《女神异闻录》对社会与心灵危机的深刻主题探索,继续提出关于正义与苦难的尖锐而切题的问题,令我重新审视自己的信念——而当一款游戏不惧涉足这些领域时,它才真正升华为更高层次的艺术。这一切最终汇聚为一场史诗般、动作感十足、多阶段的 Boss 战,将全面考验你的所有技巧,也为一路走来的种种经历献上恰如其分的高潮收尾。

不过第三个学期只是扩展剧情的一部分。主线流程也大幅充实,两位新密友加入了本已丰富的角色阵容:活泼开朗、立志成为体操选手的芳泽霞(Kasumi Yoshizawa),以及沉稳却有点书呆子气的学校心理咨询师丸喜拓人(Takuto Maruki)。两人各自都有一段深得令人望而生畏的悲剧过往,其中充满各自富有冲击力的曲折,揭开时既痛苦又引人入胜。而原版《女神异闻录5》中回归的一位密友,其在故事中的戏份也被大幅调整与扩展——但我不会剧透是谁。

为了平衡培养与新角色关系所需的额外时间,《皇家版》新增了不少高效利用空闲时间的方式,比如每当你在晚上什么都不做就上床睡觉时,就有一定概率做一个梦,获得属性点或关系点数。而专注于新面孔不仅在地图外,在殿堂内也同样回报丰厚。霞与丸喜可以分别永久提升你的 HP 与 SP。霞还能让你以全新的方式使用钩索,从远处伏击敌人并施加有害状态效果,这在对付某些更棘手的敌群时堪称颠覆性。我少数感到失望的一点是,霞要到第三学期才能作为常驻队友加入,不过在那之前你会经常见到她,并有几次机会试用她的技能。

单是 Atlus 让 Mementos 显得如此鲜活这一点,就已经是巨大的改进。除了第三学期开放的新区域外,整个 Mementos 都被神秘少年 Jose 带来的新收集品与可解锁内容精彩地充实了起来。他可以用深处盛放的花朵向你换取强力道具,还能在你找到足够多的隐藏星星后解锁诸如经验值提升之类的增益。在原版里,Mementos 常常让人觉得是件苦差事——它绝对是我整段冒险中最不喜欢的部分。Atlus 让它鲜活了许多,为探索增添了新奖励与十足个性,考虑到你在此处耗费的时间,这本身就是巨大的改进。它还引入了一条"慈悲击杀"规则:你可以直接碾过比自己低好几级的怪物,而不必打完一场胜负已定的战斗——但你依然能获得经验值、金钱与掉落道具。这大幅削减了无休止刷怪的感觉,简直是天赐福音;于是这次通关的 130 小时里,我花了更多时间去做有趣而引人投入的事。

《女神异闻录5 皇家版》中其他大大小小的改进多到几乎能拍一部电视纪录片,这里我只列举几个最喜欢的:怪盗巢穴(Thieves' Den)是一个新的休闲区域,会跨多个周目一直跟随你。在这里,你可以用已解锁面具的雕像装饰,聆听绝对出色的新旧音乐,重温任何过场动画。那些新曲目与经典曲目同样精彩,增添了多样性,并完美融入充满活力的酸性爵士乐——那正是《女神异闻录5》标志性且令人难忘的重要部分。如果你终于听腻了朗朗上口的《Last Surprise》——坦白说,原版通关两遍之后很难不有点腻——那么还有一首出色的新战斗曲会在伏击遭遇时响起。也就是说,如果你打法最优,大多数战斗都会听到它,而《Last Surprise》则退居为偶尔响起的怀旧佳音。

即便是熟悉的场景也总有新东西可看。难以置信的是,每一条社群关系的每一个等级都加入了新对话,因此哪怕在熟悉场景中也总有新内容。东京还新增了一个可自由探索的全新街区:吉祥寺,那里有爵士夜店,还能通过一个有趣、考验技巧的飞镖小游戏来提升队友强大的"接力棒传递"(Baton Pass)能力。所有经典殿堂都扩展了新的隐藏区域与新的收集品。每一场主要 Boss 战都经过再平衡,并加入了新颖有趣的机制。Atlus 塞进来的额外精彩内容多到几乎令人却步。全部加起来,恐怕至少抵得上另一整款游戏的内容量。

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总评

《女神异闻录5》本就已是"史上最佳 JRPG"的有力竞争者,而《皇家版》真让我好奇还有什么能与之匹敌。出色的故事、可爱而立体的人物,以及富有挑战性的策略战斗,全都经过打磨,并携新惊喜与新朋友再度登场。有新区域可探索,有新转折让你惊掉下巴。几乎没有哪处未被动过,而几乎每一处动过的地方都因此变得更好。怪盗团再一次偷走了我的心,而我真的不想要回来了。