生化危机 4

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2007/05/25/resident-evil-4-review)· 作者:Charles Onyett · 发布:2007-05-25 · IGN 评分:7.7/10(good)
除非你过去两年一直在 PC 地堡里冬眠,否则你多半已经玩过这一作了。它在 2005 年初登陆 GameCube,同年晚些时候又以更低的价格和额外内容冲上 PS2。如今已是 2007 年,《生化危机 4》来到了 PC 平台,它包含了 PS2 版所有追加的好东西,以及同样令人上瘾的玩法。不幸的是,Capcom 忘了加入鼠标支持、升级后的贴图、任何可调节画质的界面,或是 PS2 版之外的任何新内容。
话虽如此,RE4 依然是一款很棒的游戏。你将扮演里昂·肯尼迪,前往欧洲寻找美国总统的女儿阿什莉。随之而来的是一片疯狂:你发现了一个满是尚未完全变成僵尸的村民、身穿长袍的邪教徒,以及各种各样其他怪物与奇观的城镇。《生化危机 4》初次问世时就让玩家惊叹,因为它敢于打破此前《生化危机》系列诸多一成不变的烙印。它引入了新的操作方案,让射击和移动不再那么令人头疼;更加强调动作元素,无论是对手数量还是需要快速反应的桥段;还讲述了一个有趣的故事。不过,它仍然迫使你在射击前停下并瞄准,这个机制我个人至今都不理解。宇宙的某处一定写着:“你不可制作一款能从腰间直接开火的《生化危机》游戏。”对于近身战斗来说,这是个糟糕的机制,而它依然存在于本作之中。
更重要的是,RE4 讲述了一个节奏把控极为老练的故事,这也是游戏最吸引人的方面之一。在这段漫长的流程里,你很少会感到无聊,也不会觉得眼前的挑战自己已经令人作呕地完成过许多次。你确实会多次需要收集一个徽记的两三块碎片来开门,但获取它们的方式总是很有趣。每个区域都让人感觉新鲜,敌人不断变换形态与武器,不断给你惊喜,而你的职责则在自己保命与保护总统女儿之间来回切换。等等,护送?先别吐;这不是你熟悉的那种护送玩法,RE4 在这方面做得非常好。游戏会在你忙于清理前方敌人时给你提供安置阿什莉的地点,提供了一套好用且不会出故障的“原地待命/跟随”系统,甚至还包含一些迷人的小细节,比如按一个键接住从边沿跳下的阿什莉,或者给她一个背扛助力来打开大门。
PC 版最大的注意事项在这里:你无法把任何操作映射到鼠标上。如果你没有手柄,比如 Xbox 360 手柄或其他什么手柄,那你不该玩这款游戏。没有鼠标支持,你只能被迫用键盘瞄准。如果你选择走这条路,随之而来的挫败感所引发的脏话数量、自伤行为和邻居的噪音投诉,都不是我们的责任。我们实在想不通 Capcom 为何选择不支持鼠标,尤其考虑到他们即将移植过来的 Xbox 360 原创作品《失落的星球》确实支持鼠标。他们显然有能力做到,他们只是没做。使用手柄能解决操作问题,不过那些瞬间反应桥段可能会让人晕头转向。在游戏中的多个时刻,你都会被提示同时按下两个按键,以躲避某种致命威胁,比如驶来的汽车、挥动的刀刃或坠落的斧头。在 GameCube 和 PS2 上,这些提示会对应实际的按键(无论是 A 和 B,还是圆圈和方块),但手柄上只显示为“1”或“2”。好在这些提示往往会以对应手柄按键布局的位置显示在屏幕上,但即便到了游戏后期,它依然会让人觉得别扭。
画面是另一个能明显看出负责这次移植的人睡着了、或者干脆不在乎的方面。角色模型得到了显著的细节升级。它们看起来远不如其他动作如此近距离的 PC 作品那么好,但也不至于让你皱眉头。另一方面,背景和过场动画则是两种截然不同的令人失望。远景的背景画面看起来不错,但那多半是因为关卡架构做得太好了。凑近一堵砖墙看,你就得吃点胃药了。与其他现代 PC 游戏相比,光照令人心酸,几乎没有阴影,也毫不讲究真实感。最后,过场动画简直毫无借口可言,它们被压缩得惨不忍睹,看起来就像有人在显示器屏幕背面拖着耙子刮过一样。
不过,帧率确实保持流畅,画面还有更多值得喜欢的地方。敌人的设计与动画非常出色,尤其是当你后来开始与涂着油彩的邪教徒和巨型昆虫战斗时。Boss 的设计也真的可以令人心惊胆战,满是软骨、血肉与金属尖刺。假设你以前没玩过,某些 Boss 战会让人如此不安,你甚至可能忘记它们背后那堵看起来像手工纸的地牢墙壁。令人惊讶的是,游戏不知怎么就支持 1920 x 1200 的分辨率。我们只能假设是某种神力干预促成了这一点。
和之前的版本一样,音效非常棒。在游戏里,很少有比一记轰鸣的霰弹枪轰爆三颗头颅、同时其他敌人痛苦地旋转着瘫倒在地更令人满足的事了。雷鸣般的武器音效与敌人诡异的嚎叫和吟唱,让《生化危机 4》的世界鲜活起来。而配音,就像这个系列的一项传统那样,听起来依然很生硬,就像用高尔夫球穿过一根搅拌吸管。
还有一个在移植过程中未能完好保留的元素是用户界面。它被以糟糕透顶的低分辨率呈现;每次你打开菜单,都会被一阵视觉上的不适感袭击。你在屏幕右下角也能看到它,那是你的生命与弹药显示;一个始终可见、模糊不清的圆圈,为 PC 版那份庞大的“做错了或压根没做”的清单再添一笔。
结语
尽管这篇评测对画面有大量抱怨,但这款游戏依然非常耐玩。解谜机制运作顺畅,环境的引入方式也很娴熟,战斗始终有趣且不易让人烦躁,除了近身战斗中的“先瞄准再射击”机制之外。如果你手边没有 PS2 或 GameCube,那你真的应该玩一玩这款游戏,而要玩它,你真的需要一个手柄。游戏包含五个可以扮演艾达·王的额外任务、一些新武器与服装,售价 20 美元。如果你能无视画面和输入上的灾难,那就不难享受到乐趣。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/resident-evil-4-review/1900-6115968/)· 作者:Greg Kasavin · 发布:2005-01-10 · GameSpot 评分:9.6/10(Superb)
《生化危机 4》是一项惊人的成就,尤其是它那富有灵感、顶尖水准的电影化呈现,与它那毫不松懈、令人手心冒汗的动作结合得如此出色。
自 1996 年在 PlayStation 上首次亮相以来,这个开创了类型的《生化危机》系列有过起落,但它始终处于生存恐怖游戏的前沿。然而,把《生化危机 4》称为该系列的高点之一还不够,因为这很可能是史上最伟大的恐怖主题动作游戏。《生化危机 4》在多个方面都是一项惊人的成就,尤其是它那富有灵感、顶尖水准的电影化呈现,与它那毫不松懈、令人手心冒汗的动作结合得如此出色,而这一切都被包裹在一段相当漫长、塞满隐藏秘密和额外奖励的冒险之中。它显然不适合胆小的人,也不适合其他没资格玩这款血腥、成人级的 GameCube 游戏的人,这对他们来说太可惜了,因为很难想象还有谁会不被《生化危机 4》所提供的一切持续震撼和折服。
如果这一点还不够清楚的话:你不需要是《生化危机》粉丝也能欣赏《生化危机 4》。不过,《生化危机》粉丝会认出游戏中那位衣着考究的主角里昂·S·肯尼迪——一名爱耍嘴皮子的政府特工,正在调查一座不起眼的欧洲村庄,据称美国总统失踪的女儿曾在那里被人目击。在不真正知道还能期待什么的情况下体验游戏中的事件,是乐趣的一大部分,所以只需说,这个故事充满了惊喜,而且它也很擅长不断加剧危险感与紧张兴奋感,让你从一开始就能感受到。故事通过一些渲染精美、编排讲究的电影化过场动画展开,也通过你偶尔会发现的笔记展开。但这些都不是游戏的强项,也不是它的重点,因为对白很做作,所幸也很简短。故事的存在是为了给系列粉丝一些新的思考素材,不过它主要还是为《生化危机 4》的所有动作桥段提供背景。基本上,它帮助游戏营造悬念,并引诱你一直玩下去,只为看看接下来会发生什么。
《生化危机 4》被恰当地宣传为把这个系列带向大胆新方向的作品。这一点在游戏开始几分钟后立刻就显而易见了——里昂面对的不是此前《生化危机》作品里那种没脑子的丧尸,而是一个憔悴的男人,他似乎对里昂的出现极为不满,完全无视他 9 毫米手枪的威胁,手拿斧头威胁性地逼近。包装盒封面上描绘的正是这类手持火把和干草叉、心怀不满的当地人,里昂将在《生化危机 4》中与他们打交道,所以你会好奇的问题是:这些说西班牙语的人究竟出了什么大毛病,让他们不惜一切代价、完全不顾自身安全地想要杀死里昂?游戏的人形敌人似乎比典型的丧尸更令人不安,因为它们表现出基本的智力迹象,但它们对里昂的仇恨远远盖过了自身的求生本能。尽管如此,只需被镰刀划一下,或被干草叉戳一下,就能教会你毫不犹豫地消灭这些野蛮人。它们是令人毛骨悚然、令人难忘的敌人。而且,在不剧透的前提下说一句,它们只是冰山一角。
尽管《生化危机 4》有着独特的操作和视角,但上手理解它的玩法并不难。事实上,它甚至可能让你纳闷,为什么花了这么长时间才有人做出这样一款游戏,因为操作和视角配合得如此之好。《生化危机 4》以电影化的宽银幕呈现,所以如果你用的是普通电视,你会以信箱模式观看动作。这不仅增强了游戏的电影感,也给了你一些急需的周边视野。你从里昂身后观察动作,而当你就位准备武器时,视角会拉近成肩后视角,你可以轻松地用它上面的激光瞄准器瞄准。真实地说,里昂瞄准时手并不完全稳定,但由于大多数战斗都发生在残酷的近距离,你通常不需要精确到分毫的准度就能完成任务。你不能一边移动一边开火,也不能像典型射击游戏那样左右横移,尽管《生化危机 4》除此之外玩起来非常像一款射击游戏。瞄准时拉近的视角非常适合对准敌人,但你在过程中自然也会失去一些态势感知,因为当你不瞄准面前的东西时,你能看到更多周边。
这种动态有着极佳的方式去加剧紧张感,因为你的敌人很喜欢试图包围你。它们在游戏的语境中移动和行为,带着令人恐惧的写实感,而总体而言,《生化危机 4》的敌人设计真正出类拔萃。有许多东西看起来极其栩栩如生,会让你脊背发凉,让你拼命想在他们以某种可怕的方式杀死你之前先杀死他们。幸运的是,操作感觉调校得恰到好处,赋予游戏与一部动作恐怖片如出一辙的节奏。无法侧步并不损害玩法,反而突出了面对面的对峙;而用一个简单的手柄指令快速转身的能力则非常受欢迎。游戏巧妙至极地让你感觉自己既是在看一部关于里昂的诡异、令人咬紧指甲的电影,又真切地走在他的鞋子里。事实上,尽管动作质量很高,一些最好的时刻反而是纯粹充满悬念的那些:当你一边探索,一边完全清楚事情不会长久保持这般安静。
《生化危机 4》实际玩法中可能最好的一点,是游戏的核心里显然投入了惊人的用心和对细节的关注。里昂的武器库会扩展到包括霰弹枪、步枪和自动武器,而每一件以任何方式用于对付某个敌人时,都会产生完全令人满足、令人信服的效果。例如,你可以射中一个挥斧疯子的膝盖把他绊倒,然后紧接着一枪爆头结束他的痛苦。或者,你可以射中一个敌人的腹部让他踉跄,然后用一记有力的回旋踢把他踹进他的同伙中间。燃烧弹会让敌人燃起火焰,而其他爆炸则会让里昂因强烈的热浪和冲击而稳住身形。游戏对真实物理有一些微妙的运用,还有大量精彩的小细节,比如里昂可以选择悄悄开门,或者一脚猛踹把门踹开。游戏全程还有许多其他情境相关的动作,给你一种里昂非常多才多艺、或许真的有能力应对他将要面对的种种恐怖的印象。
《生化危机 4》玩弄射击游戏惯例的精彩方式之一是:爆头并不是杀死每个敌人的万全之策,尽管它常常会导致各种令人作呕的物质壮观地四溅。虽然《生化危机 4》中的武器给人极其强大的感觉,但游戏不知怎么也让敌人显得强壮得超乎常人,所以你自然会开始考虑新的、非常规的战术。比如,当一发完美命中敌人头部的子弹没有让他立刻死去,反而让他痛苦而愤怒地皱眉,仿佛被石头而非子弹击中时,你就会注意到这一点。那种你全副武装、却面对着一个非自然敌人的感觉,常常正是让游戏显得如此紧张的原因,这也让那些你感到绝望无助的时刻在出现时显得更加刻骨。
《生化危机 4》是一款强调动作的动作冒险游戏。即便有些环境相当开放,你也很少会疑问接下来该去哪里、该做什么。游戏的动作密集到甚至一些看似不可交互的电影化过场动画也需要你快速反应(所以你可别把控制器放下)。一次快速按键会让你让里昂躲开必死的命运,而如果没有按……嗯,你会看到的。狡诈的是,按键是随机的,所以即便你记住了需要反应的时机,你仍然需要小心。而这个简单、微妙的玩法点缀最终非常棒,大概是因为它被节制地使用。在其他时候,游戏会要求你在情境中进行反应式、基于时机的按键,或快速连按,出现在游戏中众多且普遍精彩的重大敌人战斗里;这些时刻为 Boss 战注入了真正的戏剧张力。人们很难轻易描述其中一些战斗有多么不可思议、多么可怕,所以我们这样说吧:说《生化危机 4》拥有任何游戏中最伟大的几场 Boss 战,绝非夸张。与此同时,一张便利的地图始终可用,能帮你有用地指明方向,但它很少是必需的,因为游戏节奏如此之好,而且在如此细致的环境里定位自己并不困难。
游戏中偶尔出现的解谜元素几乎像是对系列死忠粉的让步,因为它们相当简单,而且毫无疑问被所有战斗抢去了风头。所幸它们足够稀少,让你会感激它们给你喘息的机会,而且它们足够容易想明白,你大概不会觉得自己卡住。但尽管解谜元素被淡化,这绝不是一款无脑射击游戏,所以你确实需要随机应变,并利用环境来击败一些敌人。有些战斗确实很难,尤其是因为如果你没有成功躲开,你的许多敌人的攻击会正当地造成严重伤害,甚至直接杀死你。
然而,尽管《生化危机 4》提供了严峻的挑战,这种难度在一款其诸多危险显然不该被轻易克服的游戏中却感觉恰到好处。难度似乎也与你对所提供的武器和敌人日益增长的适应程度完美和谐地同步提升,所以感觉每个角落总会有某种新的、独特的挑战在等着你。你可能也会注意到,尽管游戏相当大方地给你弹药,但它会逐渐收紧缰绳,迫使你把每一枪都用在刀刃上。无论如何,如果里昂被杀,游戏几乎从不让你倒退太远,所以它不会变得令人挫败。存档点也慷慨地散布在全程,这是好事,因为不是每个人都愿意大量摄入这种高浓度的动作,毕竟几乎每一场敌人遭遇都会让你喘不过气。
有一个玩法方面有时会打断《生化危机 4》精妙的节奏,那就是你不得不在物品栏里摸索。虽然你可以在按一下按键之间在枪和可靠的小刀之间切换,但在不同的枪之间切换(或使用治疗物品)需要你进入物品栏画面。一种更精简的武器切换方式本会更方便,尤其是许多情况会要求你使用多把武器各自的独特属性。物品栏空间也有限,所以有时你需要挪动里面的东西,为新物品腾出空间。这在有些时候有点恼人,但这是为一个给《生化危机 4》注入某种角色扮演游戏感觉的系统所付出的微小代价,而这个系统确实有助于为这段冒险带来一种连贯感和角色成长感。随着游戏推进,你既会赚到钱,也会逐步提升自己的最大生命值,还能从一个神秘的店主那里购买新武器以及武器升级——你会在游戏中各种最奇怪的地方遇到他。
《生化危机 4》的购物部分设计得很好,因为你需要在购买新武器还是升级现有武器之间做出一些艰难而有趣的决定。而如果你决定升级它们,那么该怎么升?你可以提升它们的威力、弹药容量、射速等等。总而言之,游戏中有各种各样出色的武器,这有助于让动作在到达故事结局所需的约 25 个小时里始终感觉新鲜。
《生化危机 4》是一款单人游戏,但别让这一点阻止你邀请朋友过来一起围观。它还塞满了秘密和额外内容,既可以在冒险过程中找到,也可以在通关后解锁。在初次通关之外,这里绝对有大量持久的价值,不仅因为多次通关本身自然有趣,还因为有明确的动机让你至少再回去通一遍,以及去探索一些其他额外内容。这些奖励内容有助于强化一点:这款游戏一定投入了多么巨大的心血。
当然,光有努力并不足以造就《生化危机 4》这样的游戏。这是多个方面极高天赋的成果,而你只需看看呈现——正如画面和声音所展示的——就能得到证明。《生化危机 4》完美而持续地营造出一种令人窒息的恐怖氛围,同时这种氛围又充满了引人入胜的趣味。环境并非高度可交互,但即便你无法捡起并查看每个房间里的每一件物品,你大概也会喜欢在其中四处张望。各种角色也都被精心地刻画出细节,风格鲜明,他们在环境中移动和互动的方式带着如此逼真的真实感,以至于看过这里的一些东西之后,你可能再也无法以同样的方式看待游戏了。视觉特效也普遍出色,尤其是火焰,看起来完全真实。游戏或许确实有一两处碍眼瑕疵,以穿模问题的形式出现,因为你有时会看到敌人的四肢和武器戳穿实心的门,但这远远不足以把《生化危机 4》从它作为史上最好看游戏之一的宝座上拉下来。在大而清晰的逐行扫描显示器上观看时,《生化危机 4》最为好看,但无论如何、以任何标准衡量,它看起来都令人惊叹。它在一些不那么显眼的技术层面也令人印象深刻,比如游戏在任何时刻几乎都没有可察觉的加载时间,这有助于让你保持沉浸。
任何恐怖片爱好者都会告诉你,音频是唤起恐惧与悬念感最重要的因素之一,而《生化危机 4》是这一点的绝佳例证。游戏总体不错的配音多少被一个愚蠢的剧本拖了后腿,但音频的所有其他方面,从你会频繁听到的令人发寒的环境声响,到你各种武器的轰鸣,再到偶尔且恰到好处的音乐提示,都非常出色。这是一款或许值得你专门购置一套支持 Pro Logic II 的环绕声系统的游戏——如果你还没有的话。那样的话,即便你不懂西班牙语,当敌人从你身后宣告攻击时,你也会本能地转身面对他们。无论如何,请放心,《生化危机 4》中的大量音频,都会和你将看到许多“以好的方式显得恶劣”的东西一样令人难忘。很难判断音频是否比画面更好,但毫无疑问,这些元素极好地协同运作,创造出一种氛围感十足的体验。
通过游玩、甚至只是观看《生化危机 4》,你肯定会发现所有这些高度赞誉都是理所当然的,不过值得重申,这是那种你应当尽可能不带先入之见去接触的游戏。基本上,如果你最近被任何其他成人级动作游戏娱乐过,那么你很有可能也会被这一款震撼到。它就是有那么好。
总评
评分:9.6 / 10 — Superb
优点
- 难以置信、令人惊叹的视听呈现
- 出色、血腥、扑面而来的射击动作
- 充满悬念的长篇故事线让你始终猜测不断
- 惊人的 Boss 战
- 大量额外内容提供很高的重玩价值
缺点
- 一些不符水准的愚蠢对白
- 几处轻微的图形瑕疵
来源:Unwinnable · 作者:Rob Rich · 发布:2017-02-27 · 评分:略
每月一瞥罗布脑子里纠结的某个游戏小毛病。
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本专栏转载自《Unwinnable Monthly》第 88 期。如果你喜欢看到的内容,可以花不到十美元买下这本杂志,或者订阅,以半价获得未来所有期杂志。
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从 1994 年我第一次踏入斯宾塞洋馆的那一刻起,《生化危机》可能就成了我最喜欢的游戏系列。在那段时间里,我几乎消费了所有能弄到手的、与这个系列相关的媒体。正传游戏、衍生游戏、小说、电影,甚至还有一些玩具。
尽管如此,我正是那种哀叹《生化危机 4》发售的人之一,因为它不忠于系列根基,而且过于偏向动作。当它首次登陆 GameCube 时,我在发售第一天就买了。我有所保留,但我相信卡普空会为保护伞公司傲慢自大这没完没了的故事讨回公道。然后我发现一切都是寄生虫,而且弹药随处可见。在那之后我相当失望。
说清楚一点,我从未讨厌过《生化危机 4》。我不满意它对动作的侧重,不喜欢那些快速反应事件,而且天哪,构成最后三分之一的那段军事化岛屿部分蠢透了(不是那种讨人喜欢的蠢)。然而,我确实承认它总体上是一款好游戏。它顶着《生化危机》的名字。它并不契合。故事略过了此前几部作品可以说是最大的目标(保护伞的覆灭),把里昂·S·肯尼迪变成了一个泛泛的动作英雄蠢货,而且——当时我并不知道——它还开启了某种品牌重塑,抛弃了那种惹人喜爱的、老派 B 级片感,只管把那愚蠢情节剧的旋钮拧到 12。没错,超过 11。去看《生化危机 6》任何一个剧本的结局,然后告诉我我说错了。
我正是那种哀叹《生化危机 4》发售的人之一,因为它不忠于系列根基,而且过于偏向动作。
我觉得把这一切分享出来很重要,因为它能让你明白《生化危机 7》对我关于整个系列的感受产生了多大的影响。这个系列最新作品的试玩版相当糟糕。它支离破碎,太想装成一个假的增强现实"来解谜吧哈哈"体验,而且在传达完整游戏的感觉与基调上总体上是失败的。当然,我对任何《生化危机》的东西都毫无抵抗力,所以我还是在它发售当天就买了。
《生化危机 7》非常出色。至于它究竟有多好,可能会有分歧,但据我所见,所有认为第五、第六部"还凑合"或"很糟糕"的人都一致称赞它。无论如何,它非常出色地执行了一次回归系列根基的转变:阴森的氛围、幽闭感、孤立无援,以及永远觉得自己没有足够资源去应付下一扇门后可能出现的东西。
不过,这不仅仅是一次回归 GameCube 之前的根基。像格挡和单击键治疗这类略微现代化的机制,感觉更贴近系列后半段的风格,但又设法避开了让它感觉像动作游戏的陷阱。此外,大多数场景唤起的氛围,更接近《生化危机 4》那种"咱们来试点新东西"的出发点。
这些元素让我重新考虑了对自己关于里昂营救总统女儿这趟任务的立场——当然,这前提依然很蠢。没错,那是一次相当激进的背离,但把故事上的失望放在一边后,我发现自己想起了即便多年没玩、仍有那么多东西留在我记忆里。与门德斯那场呈现得极为精彩的谷仓之战;与贝尔杜戈那场紧张的猫鼠游戏;在阴暗下水道里潜行,随时可能被喷酸的无形虫抓住;再生者。这些全都是绝妙的东西,而它对最新这部作品的影响显而易见。
也许我只是需要时间——大量的时间——才能释怀。也许我需要看到一个旧与新(好吧,是没那么旧的)的混合体。不管原因是什么,终于逃离贝克农场之后,我竟出乎意料地渴望重访西班牙乡村。我相信,当里昂不得不从一个巨型机械雕像旁逃跑时,以及在整个想当射击游戏的那段岛屿部分,我依然会翻白眼,但自从我还不清楚自己要面对什么的那时候以来,这是我第一次真的期待它。
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Rob Rich 自 80 年代起就热爱电子游戏,并有幸能够撰写关于它们的文章。可以在 Twitter 上 @RobsteinOne 看他的吐槽。