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幸福工厂

幸福工厂 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/satisfactory-review)· 作者:Travis Northup · 发布:2024-09-17 · IGN 评分:9/10(amazing)

这篇评测很难写。不是因为我不知道该说什么,而是因为每当我重新打开《幸福工厂》去查一个物品名称或确认某个细节时,我都会顺便看一眼自己工厂的状态,只看一小会儿,然后几个小时就突然过去了。这就是这款看似温和、却莫名迷人的工厂模拟游戏的魔力。无论是在车间里为了排查一个问题而抓耳挠腮,还是被极不礼貌的喷火球外星生物追着跑,在这个美丽而复杂的世界里度过的每一刻都让我觉得值得。《幸福工厂》把《我的世界》的创造力与探索,和《异星工厂》那种让人想掏出电子表格来做规划与优化的玩法结合起来,它不仅是我今年玩过的最好的游戏,也是我历来最喜欢的自动化游戏——在超过 130 个小时之后,当我终于攻克最令人生畏的工程难题、在乱成一团的机器之间欢呼时,我感受到了一种前所未有的成就感。即使你对这种繁复到无情的建造类游戏心存疑虑,这款作品也远远超出同侪。

《幸福工厂》是一款一上手就让人着迷的工厂模拟游戏:你和最多三名好友被投放到一颗外星行星上,被告知需要建立基地、生产越来越复杂的材料,然后把它们发射到外太空,去取悦那位面目模糊的雇主 FICSIT 公司。要做到这一点,你需要采集自然资源、研发新技术,并成为传送带、管道乃至最终火车运输的行家,得意地看着自己小小的总部成长为一座布满活动部件、不断扩张的迷宫。游戏谈不上有什么剧情,但“靠建造工厂来拯救人类”这层薄薄的外壳已足以让我埋头于生产计划之中——而且一路上还有些不错的笑料,比如你的 AI 助手会不断提醒你有多么可替换。随着进度推进,游戏对你的要求越来越多,最初不过是采集树叶、开采铁矿来制作基础工具,很快便演变成一片由精炼厂、制造厂、核电网乃至扭曲现实的外星科技组成的错综漩涡,能生产从电脑芯片到跨维度储物箱的一切东西。

如果你在想,流水线优化到底怎么可能有趣,我理解你的困惑。但就像《无人深空》之类游戏给你大量创作自由、同时提供令人无法抗拒的目标去追逐一样,《幸福工厂》也从不停止为你提供继续玩下去的新鲜理由。我数不清有多少次,我告诉自己再微调一处就下线,结果几个小时后发现自己还在那里修修补补。每一个突破性的时刻,比如搞懂炼油厂如何运作从而开始生产塑料,都会自然而然地引出下一座要攀登的高峰,比如制作步枪、并用炼油厂的副产品生产弹药。不知不觉间,你听见窗外清晨的鸟鸣,才意识到自己可能犯了个错误。

《幸福工厂》在引导你迈出细小、可控的步子这方面做得极其出色。

管理越来越复杂的工厂有时会相当吓人,但《幸福工厂》凭借那份待办项目清单,在引导你迈出细小、可控的步子这方面做得极其出色,转眼间你和朋友就在运营着开局时想都不敢想的大规模生产线了。我最早建的那座工厂,起初只是散落在未受污染的荒野上的几栋建筑,很快就退化成一团可怕而杂乱、毫无逻辑地纵横交错的传送带,活像一碗湿面条(我自然把这片聚居地命名为“意面堡”)。那种业余的混乱或许不够直观、也算不上最优,但嘿,它能完成任务,而当我们把这堆机械意面之间的劳动成果发射到太空时,我得意地向联机伙伴发表了我那篇著名的“意面堡演说”。

到后来,我们团队的造物变得更有条理、更高效,比如我们那座被称作“汽油镇”的沿海炼油厂,或者为了极致整洁而悬在空中的铁路系统。真正的乐趣在于,随着你解决越来越难的工程挑战,看着自己这座微型社会不断演化——比如优化并扩建电网,为那些新解锁、能生产更复杂部件的设施供能,或者计算采矿机理想的矿石产出,找出把它最高效地冶炼成锭的方法。而且你不需要像我一样是个表格狂人,也不必深挖第三方 wiki,只要看到一条堆满未使用材料、正在堵住的传送带,就会忍不住想做点什么。

真正的乐趣在于,随着你解决越来越难的工程挑战,看着自己这座微型社会不断演化。

为了完成那些构成《幸福工厂》整体进度推进的“里程碑”交付,你需要制造数十种不同的部件、应付大量苛刻的流程,因此你会不停地把注意力切换到最需要的地方,边解决问题边用沿途创造的新技术让生活更轻松。比如,早期我造了长得好笑的传送带,把资源从世界各处运到主工厂,但在解锁更多选项、制造出更先进的部件后,我就能用卡车、火车甚至飞行无人机自动运输资源,让整个过程更快、更整洁,说白了,也更不混乱。从一个不修边幅、只会挥近战武器、滥用传送带的穴居人,进化为一个背着喷气背包、手持枪械的未来人,这种满足感无以言表,也让每一场关于电线布线的苦战都值回票价。

当你不在忙于工厂运营中那成百上千件事务时,你会走进一个广袤的开放世界,探索地图、与野兽搏斗、躲避毒气和辐射区、寻找隐藏的宝藏,还会与模样恶心的蜥蜴狗狗交朋友,让它们成为你忠诚的伙伴。《幸福工厂》没有采用同类作品中更常见的程序生成区域,而是选择了一个令人印象深刻的纯手工打造的世界,它的地图拥有多样化的区域,各有自己的氛围和可供掠夺的宝贵资源,探索起来很棒,用你那些饥肠辘辘的机器去殖民则更棒。随着你获得新工具,你会拥有更好的装备带出去探索,进而又能进入更多区域。例如,制作防毒面具能让你穿越毒气弥漫的区域,解锁喷气背包能让你攀上原本难以攀登的悬崖,研究炸药则能让你炸穿碍事的岩石,深入洞穴和其他被封锁的区域。这些进展中的每一项都彻底改变了你在外所能做到的事,进而让你能获取更好的材料带回基地,形成一个停不下来的建造与探索循环。

战斗显然不是《幸福工厂》想要强调的重点。

当然,如果没有那些很想看你惨死的敌对生物——无论是朝你冲过来的野猪状生物,还是吐出刺人萤火虫的发光巨株——这里就算不上什么外星行星了。你会解锁几种近战武器以及一些基础枪械和弹药,但战斗显然不是《幸福工厂》想要强调的重点,因此它也就没什么特别之处。我只玩了几个小时就意识到,战斗能提供的东西我几乎都见过了;它算不上糟糕,只是在建造和探索如此出色的情况下显得有些容易被遗忘。每当你去寻找新资源时,外星野生生物都会带来一丝危险,但可遇到的生物似乎只有四种,多少还是有些令人失望——每种各有几个变体,让它们更致命,却不会让战斗变得更有趣。

独自玩《幸福工厂》可以很有趣,但一旦加入朋友,它就从很棒变成简直惊艳。与朋友一起建造不仅能更快地完成任务、互相碰撞想法,而且你们可以各自前往地图的不同区域,同时通过建造在各地运输货物和玩家的基础设施来共同推进目标。一个特别酷的地方是,一旦你解锁了那些违反物理定律的超自然外星科技(它出现得早得出奇,而不是只留到游戏末期才用),你就可以把收获上传到“维度仓库”,实现远程资源共享,任何人都能随时从中取用物品。这就形成了一种非常酷的动态:某个你已经好几个小时没在世界里见到的玩家可以冒出来求助,而你可以以虚拟方式把解决问题所需的资源递给他。

如果《幸福工厂》真有一个问题,那就是它有时野心超出了能力,导致相当频繁、令人恼火的性能问题和 bug。我们团队经常遇到崩溃,尤其是那些加入我的世界进行联机的人;当你的工厂膨胀到荒唐的规模和复杂度时,你会越来越频繁地看到物体突然加载、贴图异常和帧率下降。为了这篇评测,我在三台性能不同的 PC 上玩过,虽然每台一开始都能流畅运行《幸福工厂》,但到后期只有我那台 Ryzen 9/RTX 4090 的机器能在没有至少中等程度问题的情况下运行它。你很可能需要一台相当强劲的机器才能真正稳定地运行这款游戏——但好消息是,即使它吃力时,这些问题也只是让人烦躁,远没有严重到让我们想放弃的程度。

总评

《幸福工厂》是有史以来最棒的自动化游戏,我怎么推荐都不为过。在超过 130 个小时里,无论是建造一团糟的传送带灾难,还是打造令人愉悦的高效工厂,每一刻都引人入胜、荒诞有趣,和朋友一起玩更是绝对的享受。在这个华丽而定制化的世界里探索秘密与资源,为组装流水线的建造带来了绝妙的节奏变化,即使战斗除了让你在探索时能射几只普通外星生物之外并没有提供太多东西。遗憾的是,《幸福工厂》对电子元件贪得无厌的胃口也带来了频繁的技术困扰,但这些困扰都远不足以破坏这款出色的工厂建造游戏。