幸福工厂

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/satisfactory-review)· 作者:Travis Northup · 发布:2024-09-17 · IGN 评分:9/10(amazing)
这篇评测很难写。不是因为我不知道该说什么,而是因为每当我重新打开《幸福工厂》去查一个物品名称或确认某个细节时,我都会顺便看一眼自己工厂的状态,只看一小会儿,然后几个小时就突然过去了。这就是这款看似温和、却莫名迷人的工厂模拟游戏的魔力。无论是在车间里为了排查一个问题而抓耳挠腮,还是被极不礼貌的喷火球外星生物追着跑,在这个美丽而复杂的世界里度过的每一刻都让我觉得值得。《幸福工厂》把《我的世界》的创造力与探索,和《异星工厂》那种让人想掏出电子表格来做规划与优化的玩法结合起来,它不仅是我今年玩过的最好的游戏,也是我历来最喜欢的自动化游戏——在超过 130 个小时之后,当我终于攻克最令人生畏的工程难题、在乱成一团的机器之间欢呼时,我感受到了一种前所未有的成就感。即使你对这种繁复到无情的建造类游戏心存疑虑,这款作品也远远超出同侪。
《幸福工厂》是一款一上手就让人着迷的工厂模拟游戏:你和最多三名好友被投放到一颗外星行星上,被告知需要建立基地、生产越来越复杂的材料,然后把它们发射到外太空,去取悦那位面目模糊的雇主 FICSIT 公司。要做到这一点,你需要采集自然资源、研发新技术,并成为传送带、管道乃至最终火车运输的行家,得意地看着自己小小的总部成长为一座布满活动部件、不断扩张的迷宫。游戏谈不上有什么剧情,但“靠建造工厂来拯救人类”这层薄薄的外壳已足以让我埋头于生产计划之中——而且一路上还有些不错的笑料,比如你的 AI 助手会不断提醒你有多么可替换。随着进度推进,游戏对你的要求越来越多,最初不过是采集树叶、开采铁矿来制作基础工具,很快便演变成一片由精炼厂、制造厂、核电网乃至扭曲现实的外星科技组成的错综漩涡,能生产从电脑芯片到跨维度储物箱的一切东西。
如果你在想,流水线优化到底怎么可能有趣,我理解你的困惑。但就像《无人深空》之类游戏给你大量创作自由、同时提供令人无法抗拒的目标去追逐一样,《幸福工厂》也从不停止为你提供继续玩下去的新鲜理由。我数不清有多少次,我告诉自己再微调一处就下线,结果几个小时后发现自己还在那里修修补补。每一个突破性的时刻,比如搞懂炼油厂如何运作从而开始生产塑料,都会自然而然地引出下一座要攀登的高峰,比如制作步枪、并用炼油厂的副产品生产弹药。不知不觉间,你听见窗外清晨的鸟鸣,才意识到自己可能犯了个错误。
《幸福工厂》在引导你迈出细小、可控的步子这方面做得极其出色。
管理越来越复杂的工厂有时会相当吓人,但《幸福工厂》凭借那份待办项目清单,在引导你迈出细小、可控的步子这方面做得极其出色,转眼间你和朋友就在运营着开局时想都不敢想的大规模生产线了。我最早建的那座工厂,起初只是散落在未受污染的荒野上的几栋建筑,很快就退化成一团可怕而杂乱、毫无逻辑地纵横交错的传送带,活像一碗湿面条(我自然把这片聚居地命名为“意面堡”)。那种业余的混乱或许不够直观、也算不上最优,但嘿,它能完成任务,而当我们把这堆机械意面之间的劳动成果发射到太空时,我得意地向联机伙伴发表了我那篇著名的“意面堡演说”。
到后来,我们团队的造物变得更有条理、更高效,比如我们那座被称作“汽油镇”的沿海炼油厂,或者为了极致整洁而悬在空中的铁路系统。真正的乐趣在于,随着你解决越来越难的工程挑战,看着自己这座微型社会不断演化——比如优化并扩建电网,为那些新解锁、能生产更复杂部件的设施供能,或者计算采矿机理想的矿石产出,找出把它最高效地冶炼成锭的方法。而且你不需要像我一样是个表格狂人,也不必深挖第三方 wiki,只要看到一条堆满未使用材料、正在堵住的传送带,就会忍不住想做点什么。
真正的乐趣在于,随着你解决越来越难的工程挑战,看着自己这座微型社会不断演化。
为了完成那些构成《幸福工厂》整体进度推进的“里程碑”交付,你需要制造数十种不同的部件、应付大量苛刻的流程,因此你会不停地把注意力切换到最需要的地方,边解决问题边用沿途创造的新技术让生活更轻松。比如,早期我造了长得好笑的传送带,把资源从世界各处运到主工厂,但在解锁更多选项、制造出更先进的部件后,我就能用卡车、火车甚至飞行无人机自动运输资源,让整个过程更快、更整洁,说白了,也更不混乱。从一个不修边幅、只会挥近战武器、滥用传送带的穴居人,进化为一个背着喷气背包、手持枪械的未来人,这种满足感无以言表,也让每一场关于电线布线的苦战都值回票价。
当你不在忙于工厂运营中那成百上千件事务时,你会走进一个广袤的开放世界,探索地图、与野兽搏斗、躲避毒气和辐射区、寻找隐藏的宝藏,还会与模样恶心的蜥蜴狗狗交朋友,让它们成为你忠诚的伙伴。《幸福工厂》没有采用同类作品中更常见的程序生成区域,而是选择了一个令人印象深刻的纯手工打造的世界,它的地图拥有多样化的区域,各有自己的氛围和可供掠夺的宝贵资源,探索起来很棒,用你那些饥肠辘辘的机器去殖民则更棒。随着你获得新工具,你会拥有更好的装备带出去探索,进而又能进入更多区域。例如,制作防毒面具能让你穿越毒气弥漫的区域,解锁喷气背包能让你攀上原本难以攀登的悬崖,研究炸药则能让你炸穿碍事的岩石,深入洞穴和其他被封锁的区域。这些进展中的每一项都彻底改变了你在外所能做到的事,进而让你能获取更好的材料带回基地,形成一个停不下来的建造与探索循环。
战斗显然不是《幸福工厂》想要强调的重点。
当然,如果没有那些很想看你惨死的敌对生物——无论是朝你冲过来的野猪状生物,还是吐出刺人萤火虫的发光巨株——这里就算不上什么外星行星了。你会解锁几种近战武器以及一些基础枪械和弹药,但战斗显然不是《幸福工厂》想要强调的重点,因此它也就没什么特别之处。我只玩了几个小时就意识到,战斗能提供的东西我几乎都见过了;它算不上糟糕,只是在建造和探索如此出色的情况下显得有些容易被遗忘。每当你去寻找新资源时,外星野生生物都会带来一丝危险,但可遇到的生物似乎只有四种,多少还是有些令人失望——每种各有几个变体,让它们更致命,却不会让战斗变得更有趣。
独自玩《幸福工厂》可以很有趣,但一旦加入朋友,它就从很棒变成简直惊艳。与朋友一起建造不仅能更快地完成任务、互相碰撞想法,而且你们可以各自前往地图的不同区域,同时通过建造在各地运输货物和玩家的基础设施来共同推进目标。一个特别酷的地方是,一旦你解锁了那些违反物理定律的超自然外星科技(它出现得早得出奇,而不是只留到游戏末期才用),你就可以把收获上传到“维度仓库”,实现远程资源共享,任何人都能随时从中取用物品。这就形成了一种非常酷的动态:某个你已经好几个小时没在世界里见到的玩家可以冒出来求助,而你可以以虚拟方式把解决问题所需的资源递给他。
如果《幸福工厂》真有一个问题,那就是它有时野心超出了能力,导致相当频繁、令人恼火的性能问题和 bug。我们团队经常遇到崩溃,尤其是那些加入我的世界进行联机的人;当你的工厂膨胀到荒唐的规模和复杂度时,你会越来越频繁地看到物体突然加载、贴图异常和帧率下降。为了这篇评测,我在三台性能不同的 PC 上玩过,虽然每台一开始都能流畅运行《幸福工厂》,但到后期只有我那台 Ryzen 9/RTX 4090 的机器能在没有至少中等程度问题的情况下运行它。你很可能需要一台相当强劲的机器才能真正稳定地运行这款游戏——但好消息是,即使它吃力时,这些问题也只是让人烦躁,远没有严重到让我们想放弃的程度。
总评
《幸福工厂》是有史以来最棒的自动化游戏,我怎么推荐都不为过。在超过 130 个小时里,无论是建造一团糟的传送带灾难,还是打造令人愉悦的高效工厂,每一刻都引人入胜、荒诞有趣,和朋友一起玩更是绝对的享受。在这个华丽而定制化的世界里探索秘密与资源,为组装流水线的建造带来了绝妙的节奏变化,即使战斗除了让你在探索时能射几只普通外星生物之外并没有提供太多东西。遗憾的是,《幸福工厂》对电子元件贪得无厌的胃口也带来了频繁的技术困扰,但这些困扰都远不足以破坏这款出色的工厂建造游戏。
来源:Rock Paper Shotgun(https://www.rockpapershotgun.com/satisfactory-10-review)· 作者:Matt Cox · 发布:2024-09-16
《幸福工厂》1.0 评测
在一颗迷人的外星行星上进行的极其令人满足的工厂建造。现在已经是凌晨 3 点了。
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开发商:Coffee Stain Studios
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发行商:Coffee Stain Publishing
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发售:现已发售
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平台:Windows
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来源:Steam、Epic Games Store
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价格:33 英镑/36 欧元/36 美元
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评测平台:Intel Core i7-10875H、16GB 内存、Nvidia RTX 2080 Super、Windows 11
我迷失在自己的工厂里。从每一个方向、每一个角度,传送带、熔炉和组装机都遮蔽我的感官、包裹我的存在。二十小时前,我把第一台制造商放在了这附近某处。那时它代表着最先进的技术,每分钟为我产出一批纯净的 1.25 台电脑——如今我已经忘了自己把那该死的玩意放哪了,因为我为了把我那条微不足道却仍有用处的旧遗物生产线接到主生产线上,钻进了工厂的内脏。我现在在造超级计算机,而制造它们的众多制造商都很饿。
在《幸福工厂》里,总有什么是饥饿的,而那种饥饿把你从一个任务拖到另一个任务,处于一种近乎无缝、坦白说很美丽的、不断升级的工业恍惚中。它令人着迷,也令人敬畏,而在 五年的抢先体验 之后,它终于完成了。
你知道大致设定:你独自一人(或者合作模式下不是)身处一颗行星,必须把它的矿物变成小玩意,这一切都是奉一家完全人道、毫无剥削的公司之命。1.0 更新引入了一段故事,由你那 GLaDOS 般的 AI 老板零散地抛出神秘暗示,讲述你整场游戏都在建造的"项目"将如何以某种方式拯救宇宙。
别管那些——回到我的工厂。摆脱了内部结构,我用悬浮背包升空、向上向外飞,越飞越高,欣赏着这颗行星表面如今有多大一片被拴在了我的意志之下。那里是我最早的铁矿机,喷吐出我用来建造一号传送带的铁板,那传送带把我最初的铜线供应从西边一百米外运了过来。那里是我的铸造厂,轰隆隆地处理着从我第一个正式前哨站运来的钢材,吞食着从最新一批自动化火车货运中倾泻而出的钢锭。海上坐落着我的核电站,藏得足够远,辐射碰不到我。头顶上一架无人机呼啸而过,喷运着硫磺,它最终被混进驱动我喷气背包以及工厂车间里半打机器的火箭燃料中。
《幸福工厂》比任何其他自动化游戏都更好地卖出了尺度感,考虑到《戴森球计划》让你字面上包裹一颗恒星,这可不一般。当然,那是因为你就在其中,身处其间,召唤出高耸于你之上、并在你解锁那些让你摆脱重力统治的工具之前造成实际而直接的导航问题的精炼厂。必须一步步走遍我自动化帝国的每一寸,正是让我得以尽情品味它的原因,把哪怕一次平凡的补给跑腿都变成惊叹于我的意志所造就之物的机会。其他游戏让我歼灭军队、推翻字面意义上的神明,但召唤出啃噬行星的工厂才是我感到最强大的地方。
从实际层面来说,玩《幸福工厂》就像当马特·达蒙——如果马特·达蒙带着一把科幻多功能工具被困在火星,而且不是火星,而是一颗充满神风蜜蜂和装甲犀牛的肥美行星。它们很酷,只要你不靠近,它们都很 chill:所有敌对的动植物都管好自己,所以你只有在探索时才需要和它们纠缠。它们给散步增添了紧张感,你标准 FICSIT 配发的异星猛击器每挥一下都有分量,但它们不是重头戏。重头戏是做数学。
相当简单的数学!你大概会想知道处理 180 铁矿需要多少台熔炉,或者需要多少加仑石油来给你的发电机加油,不过你具体做多少计算基本取决于你自己。早期我倾向于把所有东西都精确算出来,确保每台机器都恰好得到它所需要的量,不多不少。很难描述一条完美优化的生产流能有多么令人满足,我对任何能在推进过程中坚持那种组织水平的人致以最大的敬意。随着复杂度攀升——天哪,它真的会攀升——我倾向于换成溢流系统,有时甚至懒得做数学,直接把原材料塞进去,直到每栋建筑顶上那个便利的灯从"喂我"的黄色变成满足的绿色。
玩法偏好,某种程度上还有你作为一个人的天性,也相当精彩地反映在你工厂的布局,以及你对保持它们整洁有多讲究上。规整的区块、笔直的线条和整齐规范的夹角?(书呆子)。还是蔓延的意面乱麻?(疯批)。游戏对两种做法都极为包容,既提供丰富的工具让你的建筑完美对齐,也给你几乎完全无视穿模问题、在你喜欢的地方涂满整个世界的自由。我(讽刺地)恰好属于后者阵营,我所有朋友都认为这很变态。那意味着从统计学上讲你也会如此,所以我很高兴有机会拿我那些"小黄图"的截图来嘲弄你们所有人。
图片来源:Rock Paper Shotgun/Coffee Stain Publishing
就连你的 AI 老板也会拿你的组织才能打趣,这在你交付足够产品解锁一项新科技时播放的众多评论之一。1.0 更新里这类评论多了很多,其中一些好笑到让我措手不及地放声大笑。有一条提醒你别担心失忆,因为对动物伙伴的美好回忆会成为你执行任务的干扰。还有对《飞出个未来》式运输管道的赞美:"超级管道:因为 FICSIT 让先锋受到密切监视的梦想成真。"还有一整条新的阴险支线,涉及一个神秘的、不断狂言鲜血与神殿的诡异声音,所以那也挺好玩。
每当你追踪一颗"默瑟球"时,你就会听到那个声音。默瑟球已从占位的稀奇玩意变成不可或缺的省时工具,让你能搭建维度仓库并接到你的生产线上,充当第二个、无限补充的个人物品栏。那些球和能量蛞蝓一起在野外被发现,后者本就已是极好的探索激励,因为你可以把它们压成能量碎片冰沙、插进机器以提升产量。
它确实是一个奢华、富有创意、真正异星的世界,本身就该作为一项成就受到赞誉,拥有多样的生物群系,以及藏在峡谷、洞穴和裂隙中的惊喜。向那只带着喷气背包的随机犀牛致敬。我永远不会知道你的故事。
喷气背包!《幸福工厂》做对的(工厂笑话)另一个组成部分是它的移动,从滑铲到可解锁的疾跑机器腿,再到电线抓钩。把所有这些与喷气背包串联使用是一种纯粹的快乐,积攒动量,给你的空格键轻轻点几下,把自己抛向前方。随着你解锁(并自然地将生产工业化)更高级的燃料,这一点只会变得更强,每一种诱人的新移动方式都是比你辛劳更好的回报,甚至胜过《异星工厂》的蜘蛛机甲。
这一切都如此可触。这正是让它超越《异星工厂》和《戴森球》的地方,尽管这两者各自都很了不起。第一人称视角是其中一部分,但在结构层面上也有一种类似的、具体的回报感(工厂笑话)。你不是把资源倒进那些"搞科学"的机器:你是在制造特定数量的零件以完成特定目标,无论是发射"项目"的下一阶段,还是解锁一根新的电线杆。
问题?有一些。希望我的一些崩溃能归咎于媒体版本,但困扰抢先体验期的偶尔崩溃回桌面并没有消失(我字面上没法靠近一处被诅咒的石英矿脉)。尽管现在带了一次性重掷,我仍然觉得你从硬盘解锁的替代配方太不常有用。车太慢了,如果我刻薄一点,后期工厂有时感觉要求太高。再来 240 塑料,只为每分钟多出区区 22.5 台电脑?唉!
不过我并不是认真的。不完全是。部分是因为我自己也有责任:我本可以更充分地使用蓝图设计器,或者以更可扩展的方式建造。但我喜欢我的意面大教堂。事实上,我崇拜它。
我喜欢把一条传送带穿过我的领地的刺激,以及追查一个跑偏的输入口的刺激,以一种奇怪的鲨鱼式方式。我喜欢清理一个不知不觉间堵塞了我数小时的扭结,然后看着工厂中一个休眠的部分重新焕发生机(我也喜欢现在能放置标志作为提醒,让那种情况稍微少发生一些)。最重要的是,我喜欢路过旧项目,对着那些仍在嗡嗡运转、在我不知怎么打造出的这座庞然大物中扮演着自己角色的杂牌工程咧嘴而笑。
没有什么比《幸福工厂》更能吞噬一个周末,它的要求往往处在那个甜蜜点上:工作复杂到足以产出大写 S 的"满足"(Satisfaction),又不至于滑入苦差事。没有任何 经营类游戏 让我感到如此强大,让我尽情品味我的辛劳如何以如此规模塑造了世界。也很少有其他地方让我如此欣赏这种充满爱意的细节关注,无论是展开的采矿机的嘟嘟声,还是离站火车的汽笛声。
另外,有了 1.0,你可以把传送带接到你前期的生物反应堆上。Coffee Stain Studios 的每个人都值得一个大大的吻。
来源:Rock Paper Shotgun · 作者:Brendan Caldwell · 发布:2020-06-08 · 评分:略
《幸福工厂》评测
一款第一人称的工业化模拟游戏,让你在一颗外星行星上与机械较劲,打造完美的工厂。
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开发商:Coffee Stain Studios
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发行商:Coffee Stain Publishing
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发售:现已发售
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平台:Windows
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渠道:Steam、Epic
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价格:27 英镑/30 欧元/30 美元
就是它,那条跨行星管道。一根长长的金属管,在一颗乡野外星行星上留下伤疤。它把煤和水输送到我的发电站,把电力输送到我的工厂。它花了我一整天来规划、建造和泵送。如今,管道矗立在我面前,一头蜿蜒盘曲的能量消耗巨兽。突然,一个念头冒了出来。我为什么不干脆在矿脉旁边建燃煤发电站?我本可以在行星上拉一根便宜的电缆,而不是一条一公里长的死亡管道。
这就是《幸福工厂》,一款很棒的第一人称工厂建造游戏,已经在 Epic 上抢先体验了一段时间。它今天登陆 Steam,所以 RPS 管理层派我来检查这款游戏的机械,并用烟雾和无能把这片外星田园给毁了。他们派对了人。
想象一下,有人把你缩小、注射进《异星工厂》里,让你近距离监督一切。这基本上就是游玩《幸福工厂》的感觉。你是个企业小卒,被派来用烟雾填满这个处女世界的蓝天,用机械铺满它的草原,全都漆成那种花哨的推土机金色。
大多数时候,你会把采矿机扑通扑通地放在铁矿、石灰石、硫磺、铜矿等矿脉上。然后扑通扑通放下熔炉,比如把矿石变成铸锭。然后扑通扑通放下制造机,把铸锭变成铁板或螺丝。然后扑通扑通放下组装机,把铁板和螺丝变成强化板材。然后扑通扑通放下……唉,你是人,对吧?你懂毁灭行星长什么样。
一轮组装跑完后,你把成品组件用太空小车送回公司。这会解锁下一批可建造的组件。但你得想办法给机械供电,而这正是生态谋杀真正登峰造极的地方。你一开始是从灌木丛里收集树叶,喂进生物质燃烧器。很快你就解锁了压缩那种生物燃料的新方法,直到你拥有一座润滑良好的、幼虫般的工厂,完全由灌木供能。行星上还有外星野生生物在游荡,有些友好,有些不友好,而你将不可避免地、令人不安地发现,它们被绞碎的器官能提供一些能量最丰富的生物质。我不会告诉你该怎么处理这个信息。我只是出于透明把它提供给你。
一切都用传送带和电线连接起来。这一切都是第一人称的,但它如此受益于传统的工厂模拟游戏,以至于你可以建造俯瞰塔,从高处俯瞰一切,从上方修剪和摆弄你的工厂布局。就好像你终究还是被缩小、放进了《太空化学》里。你会从上面看到每台机器旁边亮起的小绿条,让你知道每台都在按预期运转,直到突然,BWOOOoooom。一半的灯变红了。你做个鬼脸,跳下去找问题,结果伤到自己,赶紧吞下一颗野莓回血。又是电力故障?燃烧器里没生物燃料了?保险丝跳闸了?水管空了?给我动起来,该死的,动起来!
如果这听起来很复杂,是的,它确实可能很复杂。机器有能效显示,有特定的电力需求,有时UI屏幕上还挂着特殊的拉杆和组件。你可以插入特殊的增强电池(电池是用蛞蝓做的)来给它们超频。一切都可以被摆弄和微调,让一条流水线以最高效率运行,甚至被降到半速,让产出更稳定、避免传送带堵塞。但反过来也成立。你也可以像我一样,全凭感觉来玩。建一座糟糕的工厂。没关系。你是这颗行星上唯一的人类,没人会解雇你。
至少,只要你不在多人游戏里就没关系。开发人员说,在这里 bug 和故障的数量"高得多"。他们还补充说,Epic 和 Steam 玩家之间会有跨平台联机。不过,我没让陌生人进入我的行星,所以我没法告诉你太多关于多人工厂生活的事。我实在不明白,为什么你会想在一款专为控制狂量身定做的游戏里招来一个不速之客。滚出我的烟雾星球。
我最喜欢的一些时刻,都是独自一人、远离机械,探索行星的洞穴与深坑、峡谷与丛林。那里有沼泽般的毒气植物,有四处乱窜的洞穴蜘蛛,有装满能量蛞蝓的隐秘壁龛。有那种探索的满足感:漫步进一个古老的陨石坑,然后被一只巨大的、喷火的四足兽伏击。还有那种兴奋:在地里插上一根信标,标注上"此地有可怕森林",然后几个小时后带着电锯回来。
这一切我都爱。没错,你来这里是为了摧毁一整个世界的生态系统。但在那之前,你至少该看一场粉色的日落。这是一部非常自觉的行星灭绝模拟,对自己那种戳弄工业家的幽默暗自窃笑,有卡通吉祥物,还有一家你可以建造的小商店,只接受它自家公司的货币——那种本质上就是游乐场里通胀票券的纸质现金。当你的身体被一头凶猛的异星甲狼撞击、生命值骤降时,会闪过一条警告:"检测到对 FICSIT 财产的损害。"
这一切都带有浓重的《深海迷航》气息——如果《深海迷航》的设计文档被一位哑剧式的维多利亚时代大亨夺走并篡改过的话。基调相似,连那个带你过教程的、活泼的企业机器人嗓音都一样。它有那种叮咚作响的太空音乐,有那种探索的循环,甚至还有那种偶尔突然加载出来的贴图。那可真是十足的恭维。但最重要的是,它有那种笨重、无害、肚子像鲸鱼一样的野兽,用低沉而温和的咕噜声迎接你。
这款冒烟上瘾的游戏也许是那款航海生存游戏的灵魂对立面——一款剥削与资源掠夺的游戏——但它知道这一点,而且它想让你至少对自己所做的事感到一点点愧疚。否则,创作者为什么要把山谷填满迷人的野生生物和绝美的自然壮景呢?这是我点过的最漂亮的第一人称饼干点击器。
建造方面有一点繁琐,但无伤大雅。企业机器人建议建造时拥抱"垂直性",把制造机和传送带层层堆叠,以高效利用空间,但这事机器人说得容易、人类做得难,往往以我四处乱跑、试图找到合适角度把东西放得刚刚好而告终。有一个方便的"对齐参考线"功能,能帮你沿直线建造,但有时它就是不肯配合。要扑通扑通放得整齐需要练习,而我练得还不够。我已经能感觉到资深玩家投来的鄙夷目光——他们看着这些截图,对我机器下方没有地基地板感到作呕。缺乏直角与秩序。但就像我说的,他们没法解雇我。
还有一些有用的隐藏功能。比如,你可以按住 Alt 并滚动鼠标滚轮,在 10 个可自定义的快捷栏之间切换。建造传送带时,你可以滚动鼠标滚轮让它整齐地转弯,而不是在店里到处乱蛇形。但企业机器人从未明确告诉你这些有用的东西。或者就算说了,我也在那一堆 BWOOOoooom 里错过了。这类东西我只有在 YouTube 上才知道。
嘿!这大概就是我最终建了一条毫无必要、长达一公里的管道的原因!对,就是这样。是游戏的错。我不是白痴。我把依云般清冽的水从茂密森林的深处抽上来,送到我那干渴的煤田,因为企业机器人目前还不够好。啧啧,抢先体验。
我还有其他(更合理的)抱怨。用"观察"这个词也许更合适。也就是说,它要求的时间太多了。这是可以预料的,它就是那种游戏——极其有用的省时装置被锁起来,因为解锁它们的奖励就是为未来的自己节省时间,而时间是最宝贵、最无法用管道输送的资源。
比如,有一些智能分流节点,能让你更聪明地在传送带之间引导资源。最基本的功能是,分流节点把传送带上的资源平均分往两三个方向,所以拥有一台能过滤出某一类物品的机器,方便得令人震惊。还有火车,能在铁轨上把资源运过超长距离。不需要管道!还有一辆灵活的小型越野车,用来在地表穿行,或者至少在你草草铺就的烂路上开。我在 20 小时的快乐劳动里都没玩到这些,而对我来说这没什么。正如那起管道事件所表明的,我不是最高效的工厂工人,我也不介意一路懵懵懂懂地闲逛,期待着还有多少游戏内容可以细细品味。但我怀疑,这样的时间投入可能会让其他人渴望地叹口气,然后回去做家庭学校的数学题。
然而,连我自己都希望那辆越野车能早点到手。这是一款全关于建造你自己定制系统的游戏,而无论好坏,这也包括一套交通系统。在游戏的早期部分,快速穿越行星的选项很有限。煤层、铜矿和各种稀有矿藏按设计往往相距遥远。你可以专注于建造跳跃垫,在峡谷和山坡上开辟自己的路线。但我常常发现自己渴望一个喷气背包,渴望某种设计师认可的穿墙模式,让我能从水厂到煤田、再到铁料场,然后返回。后来我发现,是的,游戏在某个时候确实会给你这个。一个该死的喷气背包。我只希望我已经拥有它了。
到达那个点需要时间,一种你无法从任何已知蛞蝓心脏里吸出来的资源。不过,如果你已经拥有大量时间,《幸福工厂》很可能会用气动的极乐填满你的日子。这是一款关于心怀善意、但很快就对那些你在美丽行星上竖起的可怕碍眼之物产生反常自豪感的游戏。你会屈服于效率之病,如果不是管道工程带来的肚子痛的话。我从绕着最漂亮的树建造,变成了砍光整片丛林高原,好给我的高架渠和自动铲煤系统让路。人类,我听说,是个错误。
尽管如此,当你看到那些巨大的流水线,像一条巨型寿司传送带一样环绕山顶时,你会知道它们是你的巅峰成就。游戏那位啜饮咖啡的吉祥物和玩双关的名字,自信地指向你在完成一堆翻腾凌乱的机械、站在塔顶、对着自己在地景上留下的疮疤自我赞许地点头时,所感受到的那些短暂快乐时刻。我成了工厂,世界的毁灭者。