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真·女神转生V:复仇

真·女神转生V:复仇 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/shin-megami-tensei-v-vengeance-review)· 作者:Michael Higham · 发布:2024-06-14 · IGN 评分:8/10(great)

恶魔与天使在末日之后、跨越世代的血仇中厮杀,配乐是硬派的合成器金属乐……但这一切还得做成一款硬核到极点的 RPG——这就是《真·女神转生》的体验。2021 年我曾盛赞《真·女神转生V》,因为它以现代的形式体现了这个系列的精神;而按照开发商 Atlus 一贯的做法,几年后我们又迎来了一个更完整的版本——《真·女神转生V:复仇》。尽管它并没有从根本上改变原作之所以伟大的地方,但其全新的独立剧情线与一系列体验优化,已足以成为你游玩(或重温)这款回合制战斗与恶魔氛围大师之作的理由。

你要做的第一件事,就是选择走原版路线,还是走上“复仇”之路——后者是一条替代路线,用新的剧情线索、新角色和一些疯狂的新战斗重新编排了事件。这一次,你不需要做出什么棘手的决定,也不必满足特定的选择条件才能看到这些内容。见鬼,你甚至不必像《真·女神转生》的传统那样,在某个时刻考虑站队到相互竞争的意识形态哪一边——你只要选择“复仇”路线,然后一路走到最后就行。由于我已在原版中花了 80 个小时达成 100% 完成度,所以这次我只专注于“复仇”专属的战役。因为我对其中大部分挑战已经熟悉,主要是去体验新的支线任务(数量相当多),所以大约 60 小时就通关了。虽然整体上我确实更喜欢它,但它相比原本已有的内容并没有真正实现质的飞跃。

故事的开头是一样的:你是东京的一名高中生,误打误撞成了“被选中者”,也就是“创毘”——一个能拥有超自然力量、化身为半神的人类。你往返于末日后的未来,为决定世界的命运而战,你所熟悉的东京也开始分崩离析。在“复仇”路线中,大约前三分之一流程的事件发展与原来相当相似,只有两个重大不同之处:新登场的一群邪恶恶魔组织“卡迪斯图”(Qadistu),以及一位名叫广峰洋子的新盟友。所有这些新增角色都有着绝妙的设计,充分展现了《真·女神转生》美术风格的精髓,也为这段特定故事的事件提供了更好的背景。

《真·女神转生》游戏有一种特别的气质,我只能用“酷炫”来形容。

“复仇”路线真正发生剧烈转折的地方是第三个区域,它被一个全新的区域彻底取代,而这个新区域正是为了承载某些剧情节点的变化而构建的。这也导致中期迷宫发生变化,拥有了自己独特的美学和一套机关设计,尽管你能看出它从被替换掉的内容中借鉴了大量设计原则。剧情最终还是会汇回原来的主线,因此“复仇”路线新增的主线内容并非“额外附加”,而更像是一段为了更好地契合故事事件而绕行的弯路。当你抵达终章时,它已经为你献上了《真·女神转生V》最精彩的一些时刻——无论是不是“复仇”路线。

不过,复仇这个更宏大的主题并没有真正占据中心位置,而“毁灭世界、重新开始”这一桥段也没有得到某种有意义的审视,因为作品缺少让这一切成立所必需的串联脉络。因此,当它更努力地呈现更多故事时,也就一路上暴露出了一些陷阱。在那些宏大的时刻,推动事件发展的正是哲学式的陈词滥调,而这某种程度上就是《真·女神转生》的风格。无论如何,我至少欣赏“复仇”路线所付出的努力——它让你对东京这片恶魔废土的探索,以及你将在那里克服的苦战,都有了更好的背景铺垫。

《真·女神转生》一直以毫不留情的回合制战斗立足,而“复仇”在某些时刻进一步强化了这一原则。你仍然要摸清敌人的属性弱点,并组建一支能利用这些弱点的恶魔队伍。但在这个版本里,我更频繁地被“SMT 了”——也就是说,我会在一个回合内被敌人彻底团灭,而我对此几乎无能为力。当然,在最紧张的战斗中,我需要仔细地提前思考几步,规划增益法术、攻击弱点以赚取额外回合,或者根据属性克制策略性地替换队伍里的恶魔;这时我会想起,《真·女神转生》的战斗系统拥有同类中最出色的回合制机制,即使它既能给予回报,也同样严苛。

你仍然要与恶魔交涉来收服它们、让它们在你的队伍中战斗,并通过合体创造更强大的恶魔,而组建队伍的典型流程依然是《真·女神转生V》的强项之一。游戏新增了一些可解锁的特权来帮助你在战斗中取胜,而我通过合体获得的一些新恶魔在后期的关键时刻发挥了重要作用。那种不断轮换越来越强大的怪物、在为主角升级的同时始终确保覆盖面、并在关键时刻善加利用它们的体验,就像《宝可梦》一样令人满足。

我最欣赏的一点,是“复仇”路线更注重它的人类角色。

在普通难度下游玩时,光是与 Boss 等级相同并不足以击败它们,你整体上对系统的掌握程度都会受到考验。即使你做好了准备,并围绕所有可用的辅助技能、道具和属性进行了战术思考,你的队伍依然脆弱。到了某个阶段,只推进主线也不足以跟上节奏,这实际上是在鼓励你去寻找支线任务,借此升级。而且天哪,“复仇”塞给你的支线任务可真够多的。

据我所知,原版的所有支线任务在“复仇”路线中都保留了,而前面提到的新区域也塞满了属于它自己的一套支线任务。其中一些会把你卷入难缠的小 Boss 战,有些要求你在世界里寻找道具,还有些会衍生出短小的迷你游戏。无论大小,这些支线任务都共同描绘出一个更细致的世界,让你更好地理解《真·女神转生》神话多元宇宙中恶魔之间的关系动态。其中一些小故事还带有一种人性化的色彩,因此跳过支线任务也会错过《真·女神转生V》的一部分魅力——尤其是在“复仇”路线里,它可以既愚蠢又充满挑战。

《真·女神转生》游戏有一种特别的气质,我只能用“酷炫”来形容——而这种气质很大程度上体现在它的氛围和美术指导上。从多年来不断演变的癫狂恶魔设计,到被神力之手摧毁的东京所散发的阴森气息,《真·女神转生V》成功唤起了一种独特的恐惧感,笼罩着它的整个世界。它知道自己很酷,也不太在乎是否讨喜或可口;即使“复仇”比原版更多地诉诸我们的人性,它依然保持着这个系列为人所知的某种黑暗。

这也得益于它的配乐——它毫不费力地让你为特定战斗热血沸腾,或在大地图上营造出鲜明无误的氛围,在融入合成器的金属乐与诡谲又抓耳的氛围曲之间来回切换。新的战斗主题曲比原本已经很棒的曲子更胜一筹,有时我会在战斗中坐在那里什么也不做,只为听它循环播放好几遍。《真·女神转生》的配乐既常常转向鞭击风格的摇滚,也常在人声与器乐上进行实验,创造出萦绕不去的旋律与和声,而“复仇”依然延续了这一传统。

新音乐是我对“复仇”最期待的内容之一,但从更技术性的层面来说,能以好得多的画面表现重温《真·女神转生V》也是一件乐事。如果你在 PC、PlayStation 5 或 Xbox Series X|S 上游玩,就能享受到显著更高的分辨率和帧率,以及更好的绘制距离,让《真·女神转生V》的世界以一种它在 Nintendo Switch 独占时根本无法实现的方式鲜活起来。当然,“复仇”依然在 Switch 上提供,并保留了所有核心功能,但我确实认为在那里游玩会让你错过这次重制版最出色的部分之一,尤其是考虑到原版在技术性能上有多挣扎。

体验优化并不止于技术层面。新机制也让游戏过程更顺畅,同时没有牺牲《真·女神转生V》的挑战性。例如,“恶魔巢穴”是一个你可以在存档点访问的中枢区域,你能与队伍中的恶魔交谈,它们有时会提供道具或获得属性提升。随着剧情推进,你还能在恶魔巢穴获得免费的奖励属性点,用来强化主角的各项能力。在《真·女神转生V》中,大地图上的探索相当繁琐(现在某种程度上依然如此),但如今你可以随时调出鸟瞰视图,既能了解地形全貌,也能更好地弄清如何前往难以抵达的区域。与此相辅相成的是“魔界轨道”的加入,它们是散布在各个开放区域中的捷径,你可以踩着它们滑行,更快地穿越地图或抵达秘密区域。而如今能够随时存档也方便太多了,因为没人想因为在不公平地“被 SMT”之后,白白损失两个存档点之间的一大段进度。

总评

我很高兴能通过这个决定版重温《真·女神转生V》——它是我 2021 年最喜欢的游戏之一。“复仇”本身未必做出了什么剧烈的改进,但我同样享受它带来的新转折、新内容以及体验升级。虽然“复仇”专属的剧情线和路线比原版稍好一些,但对一名回归玩家来说,它们的吸引力其实就在于在某些节点上对既有内容的搅动。不过别误会——现在正是游玩这款硬派 RPG 的最佳时机,哪怕不是冲着它令人满足的回合制战斗,也是冲着它对一个独一无二的恶魔世界的精妙呈现。它的美术风格、角色设计和音乐中透出一种鲜明的气质,是你在其他游戏里根本得不到的。所以,如果你只是想要更多的《真·女神转生》,或者还没体验过 Atlus 这个魔鬼般的 RPG 系列,《复仇》绝对值得你走完全程。