席德·梅尔的文明IV

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2005/12/04/sid-meiers-civilization-iv-review)· 作者:Robert 'Apache' Howarth · 发布:2005-12-04
席德·梅尔(Sid Meier)这个名字无需多做介绍。随便找一个陌生人,问问他知不知道席德·梅尔是谁(读作 my-her)。就算他不能给你一个斩钉截铁的“知道”,多半至少也会承认自己听过这个名字。该如何解释这一现象呢?席德在这个行业里待得太久,推出的佳作太多,以至于他成了一个不折不扣的传奇。席德众多广受欢迎的系列之一便是《文明》(Civilization,简称 Civ),而该系列的第四部作品正是我们今天要审视的对象。
什么是《文明》?简单来说,它是一款回合制的文明模拟器。你从石器时代的一名移民者起步,建立自己的第一个聚居地,研究新技术,扩张领土,规划基础设施与军事力量,与途中遇到的外部文明发展关系,最终要么与之和睦相处、以外交手段取胜,要么——对更嗜血的玩家而言——以军事手段取胜。呼,一口气说下来真够长的。这款游戏可以随你的心意变得极其简单或极其复杂:工人可以交给系统自动管理,有顾问帮你简化流程,而在自定义选项中,你可以切换任意数量的功能,把游戏调整成你喜欢的样子。喜欢繁荣与和平?那就关掉战争来玩。你更愿意建立庞大的军事帝国、碾碎地球上所有其他文明?那也完全可以。其自定义程度之高,至少可以说是令人印象深刻。
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《文明IV》相较早期版本最大的变化在于音画方面的升级。游戏如今采用了真正的 3D 引擎,音效整体也非常出色。我有没有提过,科技配音是斯波克(Spock)念的?哦对,一切都棒极了。除了把门面装点得更漂亮之外,他们还加入了大量新单位、新科技,以及管理帝国的各种系统,同时还让游戏中那些不那么令人着迷的部分——比如人口与社会问题——变得没那么繁琐。
从画面来看——考虑到这是哪种类型的游戏——《文明IV》全新的 3D 图形看起来很棒。能以 3D 呈现一切,是一种非常酷的转变,那些细小的动画也是不错的升级。你可以把镜头拉近到地面高度,以越肩视角俯瞰正在发生的一切,也可以一直拉远到真正进入轨道的高度,并以那种方式游玩。每个主要的缩放层级都有各自的音效;在地面高度,你能听到正在进行的各种活动的喧闹声,而在更高处,迎接你的则是多元文化的古典音乐。
我遇到的唯一真正的问题在于:玩过几个世纪之后,游戏会变得卡顿。我不确定这是内存泄漏,还是因为场上事务太多、把 CPU 折腾得够呛,但大约到了 1900 年之后,游戏就开始像一名烟民慢跑着爬几十层楼梯那样气喘吁吁。除此之外,这游戏就是你想让它成为的样子。自定义游戏里可供调整的选项数量多得惊人,所以如果你喜欢某个元素、想要更多,砰——搞定。如果你讨厌某种特性,同样可以改掉。
就结构化的单人体验而言,游戏里有一批预制剧本,比如“十三殖民地对抗大英帝国”。但这款游戏的主菜其实来自随机剧本。你可以操控从美国到西班牙的各个文明,以及你能想象到的其间的每一种文化。一局普通游戏会从石器时代一直跨越到遥远的未来太空时代,而赢得比赛的方式也有多种。在限时剧本中,2050 年时得分最高的文明获胜。征服胜利属于那些把地图上其他所有文明都消灭掉的玩家。文化胜利则在有人建成三座传奇文化城市时达成;此外还有外交胜利,归属于最先建成联合国并通过一定数量决议的玩家。不过最酷的当属太空竞赛胜利:第一个把飞船发射到半人马座阿尔法星的文明获胜。每种结局还都有各自的影片。
简单来说,《文明IV》震撼古今。
优点:玩法令人上瘾;能带来上千小时的乐趣;复杂或简单随你心意;而且背后还有斯波克坐镇!缺点:游戏后期性能会变得卡顿。
画面 8
音效 9
呈现 9
玩法 9
价值 10
总分 9
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来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/civilization-iv-review/1900-6136659/)· 作者:Andrew Park · 发布:2005-10-26 · GameSpot 评分:9.4/10(Superb)
如果你是那款令人极度上瘾的《文明》策略系列的粉丝,却还没买《文明IV》,那你现在大概可以不用再读下去,直接去买游戏了。从战斗到外交、从研究到生产、再到赢得太空竞赛,《文明IV》对著名设计师席德·梅尔和他才华横溢的团队闻名全球的那套危险地容易养成习惯的策略蓝图,在几乎每一个方面都做出了大量出色的改动和增补。而且和系列前作一样,《文明IV》多变而令人上瘾的玩法提供了同样诱人的塞壬之歌,会引诱你再“来一个回合”。从根本上说,这是我们所有人多年来一直在玩、并拼命想放下的那些《文明》游戏的大幅改进版。而这远不是坏事。事实上,这是一件很棒的事。
同样出色的配方,更精炼
如果你熟悉《文明》系列,那你已经很清楚,它们历来是回合制策略游戏,让你扮演世界某个国家的政治领袖(比如印度的甘地或罗马的尤利乌斯·凯撒),在一场虚构的全球争霸中,从石器时代开始,一路延续到太空时代,让一个孤零零的移民单位建起你的第一座城市,进而在数十个回合的过程中建立起你选择设计的任何先进社会。系列给了你大量实现这一目标的方式,比如征服邻国、研究先进科技,或者在《文明III》(以及IV)中,创造地球上最有文化的社会。正是这种丰富的多样性,帮助《文明IV》拥有了与前作同样惊人地上瘾的特质。而多亏了它大大小小的众多改进,以及它对策略而非精打细算的更强侧重,《文明IV》不只是和《文明》系列有史以来最好的作品一样好……它更好。
和前作一样,你的政治领袖拥有两项会影响其统治的特殊特质,不过本作的所有特质都是新的,比如降低维护成本的“组织有序”,或为城市带来额外健康值、帮助加快增长与扩张的“扩张性”。而《文明IV》从根本上提供了相同的目标,只是方式更为进化、更具策略性,最终也更有回报。而每一个目标都伴随着多得多的选项,这应该能让日程繁忙的玩家也能上手……即便它对新手来说可能仍显得有些压倒。
战斗与外交
《文明》系列的玩法由若干部分组成,而《文明IV》几乎对其中每一个部分都做了改进。例如,系列的战斗系统——让不同军事单位根据相对单位强度与科技互相对抗——已被改为看起来更直观的“强度”系统。大幅领先的单位会对更原始的单位拥有明显优势(以避免前作中常被提及、虽属罕见的情况:一个部落矛兵击败一辆坦克),而军事单位总体上拥有许多不同的升级,可以在获得经验点、提升等级时解锁。此外,火炮经过调整,变得有用得多。它可以轰击敌方城市等目标以削弱防御,并对大“堆叠”的军队造成附带伤害。这些改进并没有让战斗变得复杂太多,但它们确实为战斗增添了更多深度,因为进攻方和防守方都有更多因素需要考虑。
《文明IV》还改进了外交的运作方式。虽然你仍然可以和邻国交好(你甚至可以通过外交胜利条件赢得游戏),但除了交易货物、城市、科技和/或关系之外,你还有更多选项。你可以尝试影响邻国与其他邻国开战或议和,你甚至可以用游戏新的“开放边界”系统把所有人挡在你的后院之外。在前作中,邻国可以派他们建城的移民和士兵在你的国家里游荡,随时可以对你脆弱的本土城市和工人平民宣战,除非你强烈抗议(而有时抗议反而会让他们照样宣战)。在《文明IV》中,新的边界系统意味着任何其他国家的单位都不能进入你的领土,除非你已同意与那个特定国家开放边界……或者除非你正与那个特定国家交战。对于喜欢按兵不动、发展经济、科学或文化基础设施而不必担心遭伏击的防守型玩家来说,这是一大福音。然而,即便这个新添加的东西也是平衡的,因为把边界锁得死死的、从不对邻国施以援手,并不会交到多少朋友。其他国家实际上会记住你的行为,如果你拒绝他们太多请求,他们就会对你不满。
宗教与文化
你可以通过采用相同的宗教,让邻近城市更容易喜欢你。《文明IV》全新的特色之一是宗教系统,这是一个引人入胜的增补,即便它对你的成功并非至关重要。游戏新的宗教系统为游戏增添了七种新的信条,每一种都与一项特定科技挂钩,每一种都能影响你城市中产生文化的庙宇建筑和传教士。然而,除了一些宗教在游戏中比其他宗教更早可用(因为它们与更早的科技挂钩)、以及不同宗教会导致不同独特建筑(稍后详述)之外,所有宗教都相当相似。如果你选择走宗教路线,你的首要目标就是让你所有的城市——以及你对手国家的城市——都皈依同一种信仰:你的信仰。宗教建筑还会产生文化加成,如果你追求快速扩张(因为高文化的城市会自动扩张以占据更多地盘,就像《文明III》中那样)或文化胜利,这会很有帮助。但游戏没有以宗教为基础的胜利条件,而且除这些加成之外,宗教并不是对游戏影响巨大的增补。它也实际上不需要成为你策略的一部分。
另一方面,追求文化至上的策略在《文明IV》中得到了极大改进。几乎所有城市默认每回合都会产生一定数量的“文化点”,所以专注于文化扩张、在你的城镇里建造产生文化的建筑——比如宗教庙宇——能更快地加速你的扩张。如果你专门沿着某种特定策略发展你的城市,比如文化进步,它们可能会产生一位“伟人”,这是游戏全新加入的特殊单位之一。
伟人
新的伟人系统是一个有趣且有用的增补,专家玩家大概会格外欣赏。伟人可以被消耗以换取若干强大的能力。例如,产生文化的单位“大艺术家”可以被用来在特定城市创造一件艺术杰作,投下一颗“文化炸弹”,瞬间产生数千文化点,并极大地扩张该城市的边界。而根据你的策略以及你选择研究的科技,你还能创造伟大的军事领袖、科学家和宗教先知,他们都可以被用来创造其他强大的效果,比如把两位或更多伟人结合起来开启一个“黄金时代”,在此时期你的帝国生产单位和建筑的速度大幅提升。事实证明,游戏全新的领袖特质之一“哲学性”会增加你产生伟人的几率。所以追求这些强大的单位似乎是一条可行的策略,尽管它们看起来并非强大到压倒一切,尤其因为它们极其脆弱,任何能力一经使用就会消失。
强调策略
《文明IV》向更好的方向转变,总体强调了战略规划,这最终让游戏更加平衡。例如,工人单位以前只能在土地上建造少数几种改良设施(比如道路、灌溉,以及后来的铁轨),现在却有了大量吸引人的可建造选项,比如产生收入的村舍、生产食物的农场、放牧动物的牧场,等等。(而且《文明IV》的新界面让你甚至不用打开城市菜单就能发展城市。)
另外,和前几代《文明》游戏一样,你利用每座城市在若干回合内消耗生产力点数来生产单位或建筑改良。但与前作不同的是,如果你在项目完成前更改项目,你不能简单地把那些生产力点数转移到新项目上。这个旧的漏洞——建造一个昂贵耗时的项目(比如一座世界奇观),然后在最后一刻把点数倒进另一个项目来切换生产——被消除了。这最终是最好的,因为你会在开始之前、而不是进行到一半时才做出投资生产的决定。此外,《文明IV》废除了《文明III》的“勤劳”领袖特质,该特质会加快所有项目的生产,在某些情况下有点过于强大。每一局《文明IV》的开局都慢得多,因为所有国家都从平等的基础上起步。但一旦起步,游戏中每个国家都有能力真正迅速运转起来。
为回应粉丝对调整游戏节奏的请求,开发商 Firaxis 加入了三种速度:快得令人惊讶的普通速度、更快的快速速度(金钱、资源和科技的获取速度更快),以及节奏更慢的史诗速度。史诗速度似乎更适合喜欢慢慢来、精雕细琢的纯粹主义者,而快速和普通速度则有利于快得多的游玩。事实上,在快速速度下,接管世界实际上可能只需一两个小时(甚至更少)。而即便普通速度也以轻快的节奏推进。
事实上,一旦你的生产和研究走上正轨,游戏的几个早期时代会在你眼前一晃而过,因为你不断被提示消息轰炸,告诉你城市建成了这个或那个项目、你研究了这项或那项科技、你从附近的部落村庄(更常被称为“好物小屋”,即地图上一个能提供随机奖励的地点)回收了这项或那项科技,或者你已进入某个时代。事实证明,不同的科技不再与特定时代挂钩,所以你可以自由地让某些科技领先于其他科技。事实上,《文明》系列对世界历史的侧重的一些粉丝可能会有些失望,因为《文明IV》不再强调不同时代,也不再随着时间推移让世界领袖换上不同的服饰。然而,即便时间的流逝有时似乎结构更少、个性更弱,你依然会玩到远远超过就寝时间。
单人游戏与多人游戏
连单人游戏和多人游戏选项也在《文明IV》中得到了改进。单人游戏提供了大幅改进的人工智能,它似乎比前作少作弊得多,甚至完全不作弊。在单人游戏中,对手国家不会神秘地在两回合内探索完整个世界,也不会用那两个回合凭空在原本空无一物的地方建起一张五座城市的网络。电脑控制的国家在谈判桌上也会给出合理得多的出价,但它们也不容易被一小把现金贿赂。单人游戏的难度似乎能极好地伸缩,在最低难度为新手提供非常温和的入门,在最高难度为专家提供恰如其分的艰难挑战。
多人游戏似乎也运行得相当好,而且多亏游戏更快的节奏,真正打完一局多人游戏显得现实得多,尤其是在“快速”速度设置下。而正如你对任何优秀回合制游戏的期待,《文明IV》也支持电子邮件对战和热座多人游戏,以及局域网和互联网对战。游戏甚至附带了额外的自定义场景和三个粉丝制作的修改,提供新的游玩模式。然而,发售日期被提前了几乎整整一个月,想必正因如此,游戏确实带有“世界编辑器”和脚本工具,却缺少本应赋予它巨大价值的“地坑老板”(pit boss)持久在线多人选项或软件开发工具包。话又说回来,考虑到你可以调整的所有不同变量,比如新的大陆布局和随机的领袖行为,再加上你进行多人游戏的所有不同方式(更不用说活跃的粉丝社区无疑最终会创造的新的修改),《文明IV》会让你忙上很长时间。不过,这里有个建议:只是要确保那段很长时间不会以在工作或上学的大日子前连续熬上几个通宵的形式出现。
粗糙之处与呈现
尽管有一些主要会困扰新手的小问题——而且即便如此,也不算多——《文明IV》显然为系列粉丝提供了很多东西。就像它之前的《文明III》一样,《文明IV》对新手来说就是要学的概念太多。这些概念并不总能被游戏内的“文明百科”参考充分解释,后者和《文明III》的游戏内参考一样,使用类似网页的超链接界面来跳转到不同主题。而且和前作的文明百科一样,《文明IV》的文明百科偶尔也晦涩而混乱,在图标界面和文本界面之间来回切换。游戏附带了由席德·梅尔本人解说的可玩教程,但教程只涵盖了游戏约一半的关键概念。此外,后期游戏仍可能变得相当杂乱,因为你那蔓延的帝国里有数十个工人单位在忙于各种改良,即便你只想专注于少数几个重要的发展。幸运的是,《文明IV》至少提供了更好的自动化选项来帮助对抗杂乱——在某些后期游戏中,你会能更好地只专注于少数几项改良,把其他一切都自动化。
《文明IV》的呈现也相当出色,有一首独特的标题画面曲目,让人想起迪士尼《狮子王》的音乐,还有若干其他国家专属的歌曲在游戏过程中循环播放,其中一些比另一些更令人难忘。《文明IV》音频最引人入胜的方面是你在每局新游戏开始时、以及每次研究新科技时都会听到的旁白——这些旁白正是由《星际迷航》中大名鼎鼎的伦纳德·尼莫伊提供的。尼莫伊学究式的台词演绎为游戏增添了一抹格调,不过随着时间推移你可能会对它们过于熟悉,因为同一项科技会重复同样的台词。而尽管游戏首次加载时有一段冗长的渲染动画开场,尼莫伊先生悦耳的嗓音却遗憾地在每次新游戏开局时被浪费了,因为他那深沉的“起初……”演讲配上的是一系列令人失望的概念艺术草图。这段开场是对初代《文明》的致敬,但考虑到那段动画开场序列,一段同样令人印象深刻的动画序列,或者至少是更清爽的图片呈现,似乎本该用在这里。
实际游戏本身看起来要好得多,尽管界面有时会显得有点粗糙(例如,若干菜单图标,比如顾问菜单和下一回合按钮,都极小,最好忽略它们改用键盘快捷键)。但这些小问题对专家玩家(他们会使用键盘快捷键)来说根本不是问题,而且它们让位于一个色彩丰富的 3D 图形引擎,让你能拉近拉远地查看你的领地。这个图形引擎还提供了世界上每一位伟大领袖精美动画化的、富有表现力的肖像,从庄重的乔治·华盛顿到风情万种的叶卡捷琳娜大帝。
结语
你不必是历史爱好者也能享受《文明IV》,不过那会有帮助……其他《文明》游戏的经验也会有帮助。新手会发现《文明IV》是一款复杂的策略游戏,有一定的学习曲线,但一旦他们开始摸索出门道,就有值得的回报在等着他们。专家会发现《文明IV》是那句谚语中更好的捕鼠器:经过调整、微调,有时完全改变。但它仍然是一款《文明》游戏,而有了《文明IV》,这个系列比以往任何时候都更引人入胜、更令人上瘾。如果你对策略游戏、世界历史或晚上少睡点觉哪怕只有一点点兴趣,你都该给自己一个机会去试试《文明IV》。而如果你已经是系列粉丝,那你还等什么?你早该在玩这款游戏了。
评测结论
评分:9.4 / 10 — Superb
优点
- 引人入胜的新玩法选项,加上更加精炼的核心玩法
- 出色的呈现,强大的新 3D 引擎和出色的新配乐
- 更容易融入你的日程,但也提供了多得多的策略选项
- 伦纳德·尼莫伊
- 警告:极易上瘾的玩法会让你失眠
缺点
- 即便整局游戏总体上快得多,终局有时仍会陷入停滞
- 更快的节奏似乎在一定程度上弱化了历史背景
- 警告:极易上瘾的玩法会让你失眠