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席德·梅尔的文明IV

席德·梅尔的文明IV 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2005/12/04/sid-meiers-civilization-iv-review)· 作者:Robert 'Apache' Howarth · 发布:2005-12-04

席德·梅尔(Sid Meier)这个名字无需多做介绍。随便找一个陌生人,问问他知不知道席德·梅尔是谁(读作 my-her)。就算他不能给你一个斩钉截铁的“知道”,多半至少也会承认自己听过这个名字。该如何解释这一现象呢?席德在这个行业里待得太久,推出的佳作太多,以至于他成了一个不折不扣的传奇。席德众多广受欢迎的系列之一便是《文明》(Civilization,简称 Civ),而该系列的第四部作品正是我们今天要审视的对象。

什么是《文明》?简单来说,它是一款回合制的文明模拟器。你从石器时代的一名移民者起步,建立自己的第一个聚居地,研究新技术,扩张领土,规划基础设施与军事力量,与途中遇到的外部文明发展关系,最终要么与之和睦相处、以外交手段取胜,要么——对更嗜血的玩家而言——以军事手段取胜。呼,一口气说下来真够长的。这款游戏可以随你的心意变得极其简单或极其复杂:工人可以交给系统自动管理,有顾问帮你简化流程,而在自定义选项中,你可以切换任意数量的功能,把游戏调整成你喜欢的样子。喜欢繁荣与和平?那就关掉战争来玩。你更愿意建立庞大的军事帝国、碾碎地球上所有其他文明?那也完全可以。其自定义程度之高,至少可以说是令人印象深刻。

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《文明IV》相较早期版本最大的变化在于音画方面的升级。游戏如今采用了真正的 3D 引擎,音效整体也非常出色。我有没有提过,科技配音是斯波克(Spock)念的?哦对,一切都棒极了。除了把门面装点得更漂亮之外,他们还加入了大量新单位、新科技,以及管理帝国的各种系统,同时还让游戏中那些不那么令人着迷的部分——比如人口与社会问题——变得没那么繁琐。

从画面来看——考虑到这是哪种类型的游戏——《文明IV》全新的 3D 图形看起来很棒。能以 3D 呈现一切,是一种非常酷的转变,那些细小的动画也是不错的升级。你可以把镜头拉近到地面高度,以越肩视角俯瞰正在发生的一切,也可以一直拉远到真正进入轨道的高度,并以那种方式游玩。每个主要的缩放层级都有各自的音效;在地面高度,你能听到正在进行的各种活动的喧闹声,而在更高处,迎接你的则是多元文化的古典音乐。

我遇到的唯一真正的问题在于:玩过几个世纪之后,游戏会变得卡顿。我不确定这是内存泄漏,还是因为场上事务太多、把 CPU 折腾得够呛,但大约到了 1900 年之后,游戏就开始像一名烟民慢跑着爬几十层楼梯那样气喘吁吁。除此之外,这游戏就是你想让它成为的样子。自定义游戏里可供调整的选项数量多得惊人,所以如果你喜欢某个元素、想要更多,砰——搞定。如果你讨厌某种特性,同样可以改掉。

就结构化的单人体验而言,游戏里有一批预制剧本,比如“十三殖民地对抗大英帝国”。但这款游戏的主菜其实来自随机剧本。你可以操控从美国到西班牙的各个文明,以及你能想象到的其间的每一种文化。一局普通游戏会从石器时代一直跨越到遥远的未来太空时代,而赢得比赛的方式也有多种。在限时剧本中,2050 年时得分最高的文明获胜。征服胜利属于那些把地图上其他所有文明都消灭掉的玩家。文化胜利则在有人建成三座传奇文化城市时达成;此外还有外交胜利,归属于最先建成联合国并通过一定数量决议的玩家。不过最酷的当属太空竞赛胜利:第一个把飞船发射到半人马座阿尔法星的文明获胜。每种结局还都有各自的影片。

简单来说,《文明IV》震撼古今。

优点:玩法令人上瘾;能带来上千小时的乐趣;复杂或简单随你心意;而且背后还有斯波克坐镇!缺点:游戏后期性能会变得卡顿。

画面 8

音效 9

呈现 9

玩法 9

价值 10

总分 9

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