猎杀潜航3

来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/silent-hunter-iii-review/1900-6121268/)· 作者:Tracy Baker · 发布:2005-03-29 · GameSpot 评分:8.9/10(Great)
《猎杀潜航3》评测
历史上很少有比二战期间为德国海军(Kriegsmarine)当潜艇船员更危险、更惊心动魄的工作。每四个报名执行 U 艇任务的人中就有三个没能活过这场战争,但他们对盟军航运乃至整个战争进程在心理和后勤上的影响都是无可否认的。温斯顿·丘吉尔本人曾声称,整场冲突中唯一真正让他害怕的东西,用他的话说,就是“U 艇之患”。有许多模拟游戏让你在大西洋海战中指挥一艘潜艇,但《猎杀潜航3》为这种特定类型的模拟游戏乃至整个类型树立了新的标准。它让人回想起《太平洋王牌》(Aces of the Pacific)、《红色风暴》(Red Storm Rising)和《红男爵II》(Red Baron II)的时代,那时的重点在于模拟当一名飞行员或核潜艇艇长是什么感觉,而不是以牺牲整体玩法为代价、一丝不苟地复刻每一件硬件直到最后一颗铆钉。这并不是说《猎杀潜航3》在硬件建模上偷工减料——对细节的关注非常棒——而是它让你能专注于当一名潜艇艇长那些刺激的部分,而不是以“真实感”之名把一堆乏味的职责压在你身上。
可惜那家伙的船不是设计来下水的。
最多八名玩家可以在多人模式中合作完成任务,我们稍后会谈到,但游戏真正的精华在于单人任务和动态战役。从第一个教程任务——涉及把潜艇驶入开阔水域——开始,你就知道自己要面对的挑战不小。游戏中的大多数 U 艇与追猎它们的水面舰艇相比都缓慢、笨拙、火力不足,你会立刻明白自己尴尬地处在食物链的中间。最顶端是驱逐舰、飞机和其他快速而强大的掠食者,它们一心要杀死你;最底端是满载部队和货物、你可以随心所欲送进海底的肥硕而缓慢的运输船。
游戏只包含少数几个单人任务,基于历史与假想的战斗,但提供了一个完整的任务编辑器,可以创建几乎任何你喜欢的场景。这些元素本身几乎就足以造就一款伟大的游戏,但动态战役才真正让这款游戏大放异彩。它有一些严重的怪癖,比如载入一个存档会抹掉你在同一战役中此后创建的每一个存档,但当玩法如此出色时,这类毛病是可以原谅的。
战役让你从各个时间段中选择,从 1939 年最早的出击到 1944 年苦涩的终局。可用的 U 艇取决于时间段和你选择的舰队,这里有一些巨大的取舍。早期,II 型 U 艇不过是摇摇晃晃、只能携带几枚鱼雷的破桶,但盟军部队尚未完全准备好应对这一威胁,这让它们的日子好过一些。早年间找到大型船队非常罕见,许多商船在没有护航的情况下航行,因此容易得手。战争早期的驱逐舰和飞机装备简陋、训练相对不足,也不那么好战,这也有助于平衡胜负。
在战争中期,潜艇随 VII 型和 IX 型型号而改进,但护航舰船大量出现,而且它们胜任工作得多。到 1943 年,你的任务变得几乎不可能完成,因为护航舰船和飞机拥有了找到你所需的装备、杀死你所需的武器,以及毫不留情地追猎你的意志。
战役中成功的巡逻会累积声望点数。
一旦你接受了指挥一艘潜艇,你就可以根据你在训练任务以及此前巡逻中累积的声望来改装它。你通过击沉船只获得声望,然后可以把它花在潜艇升级上,比如声纳、引擎增压器和改进的鱼雷。可用的升级因潜艇而异,而随着更新型的 U 艇变得可用,你可以兑现大量声望来升级换代。这是一个简单的系统,为游戏增添了很多风味,也真正帮助你对自己的潜艇产生感情。
这款游戏真正特别的第一个迹象,出现在你登艇进行第一次巡逻时。你从母港的码头出发,如果你从指挥室爬到舰桥上,就能看到人们排满码头为你送行。有女人在抛花,有水兵在闲聊,通常甚至还有一支乐队在你驶向大海时高奏德国国歌。港口按照其现实中的对应物建模,所以虽然从圣纳泽尔(1942 年英国突击队著名突袭的地点)这样的地方可以直接驶出,但从洛里昂这样的地方驶入开阔水域需要大量棘手的机动。
只要周围没有护航舰船,甲板炮就棒极了。
一旦你驶入大西洋,你就可以自由规划任何你喜欢的航线,前往你被分配的巡逻区域,在那里你通常必须留在岗位上 24 小时才能完成巡逻。海上满是沿着动态分配航线行驶的船只,使得长距离追踪船队和特遣舰队、进入最佳攻击位置成为可能。船只倾向于沿着历史船队航线行驶,这些航线印在随附的纸质地图上,让你更容易把潜艇部署在这些目标密集(但防护严密)的走廊沿线。想要真正的挑战,你可以尝试穿越直布罗陀海峡,或在英格兰和爱尔兰海岸附近潜行。
接触目标会标在地图上,如果不加以追踪就会随时间淡出。你还可以通过无线电把接触目标和船队的位置发回总部,偶尔会有飞机或另一艘潜艇被派去处理它。遗憾的是,单人游戏中没有实现狼群战术,因此无法联手对付一支大型船队。
在把潜艇机动到猎杀位置后,游戏最出色的元素之一——计算射击方案——就登场了。你可以让电脑替你处理瞄准,或至少识别船只,但硬核玩家会想要一切手动操作。这需要通过潜望镜或双筒望远镜,利用屏幕上的船只识别数据库来识别目标,而由于许多攻击是在夜间进行的,这并不总是容易。一旦识别出船只,你就把数据发送到瞄准计算机,然后用潜望镜在船桅顶端放一条线、在地平线上放另一条线来测量它的距离(在波涛汹涌的海上并不容易)。其他工具用来算出目标的速度和其他信息,你收集的所有数据都会发送到一台瞄准计算机,它计算出鱼雷必须使用多少提前量才能击中目标,前提是受害者在鱼雷飞行途中不改变速度或方向。在未被发现的情况下靠近,以缩短鱼雷的飞行时间,是成功的关键。
手动安排射击需要做一些数学计算和若干有根据的猜测,但当你第一次把一切做对、让一枚鱼雷直接扎进你想要瞄准的船只部位时,这个过程会变得完全令人上瘾。由于如此多的事情都依赖你个人的技巧,你不可能不对每一次射击都投入个人情感,我们发现自己几乎在每一次直接命中后欢呼,几乎在每一次未中或哑弹后沮丧地尖叫。即便你走全自动路线,把一切设置好以便鱼雷在最佳条件下发射,也是一项有回报的挑战,决定发射哪种类型的鱼雷(有若干型号可用,各有不同的优缺点)以及你想让鱼雷使用什么设置也是如此。大多数鱼雷上还可以使用引信,它能感应目标的磁场并在其下方爆炸,利用船只自身的重量确保其迅速覆灭。这类射击在正确引爆时具有毁灭性,让你只用一两枚鱼雷就能折断除最大目标外所有船只的脊梁,在一款节省武器如此重要的游戏中,这非常关键。
游戏中建模的大多数潜艇都有用于射击船只的甲板炮和用于对付烦人飞机的防空炮,你可以把这些职责交给船员,也可以亲自上手手动开火。如果周围有驱逐舰或其他军舰,在水面上战斗就是自杀,因为它们会迅速用更大的火炮痛击你,并用深水炸弹和其他武器压碎你的艇壳。驱逐舰几乎是自杀式的,我们有几次巡逻以一名疯狂的驱逐舰舰长以 30 多节的速度撞上我们 U 艇侧面而告终。这让对付大型船队变得棘手,因为你必须决定是否先干掉护航舰船,而这需要消耗鱼雷——在摧毁油轮、运兵船和客轮等高吨位船只时,鱼雷是无价的。甲板炮攻击在战争早期、盟军还没组织好之前是一个选项,但到 1944 年先进的 XXI 型潜艇可用时,它甚至没有甲板炮,因为在水面上战斗是徒劳的。
那些红框每一个都是潜在目标。这可能会花上一阵子。
虽然没有任何破洞或其他可见证据表明你的鱼雷或火炮撕裂了敌人的艇壳,但损伤模型在其他方面非常壮观。你可以瞄准各种船只的脆弱部位,比如弹药库和燃料箱,前提是你知道这些软肋在哪里,并且足够擅长计算射击方案来命中它们。船只根据受损部位下沉,而我们见过的目标沉入海浪之下的方式多得惊人。有些随着缓慢进水一英寸一英寸地下沉。另一些则猛烈地折成两半,每一段都直直地上下浮动片刻,然后笔直地坠下。我们击中一艘航母,看着它严重向右舷倾斜,飞行甲板右侧几乎触到水面。在直接命中一艘驱逐舰的引擎后,我们看着它懒洋洋地漂了几分钟,然后船尾进水,在船只从舰尾向舰艏下沉的过程中,把受害者的整个前端抬出了水面。常常,尤其在甲板炮攻击之后,船只燃起大火并猛烈爆炸,把从桅杆到货物的一切四处抛散。听起来虽然病态,但在花费大量时间潜入位置、算出致命一击的射击方案之后,看着你的猎物跌跌撞撞地跳完它独特的死亡之舞,是极其令人满足的。
在线游玩非常过瘾,但只有和你认识的人组队时才如此。我们和陌生人玩了几局随机组队,结果都是灾难性的浪费时间,因为我们无法确定明确的目标并相互配合去实现它们。最多八个人可以同时通过局域网或 Ubi.com 匹配服务(直接集成在游戏中)游玩,但在撰写本文时有一个奇怪的 bug,要求玩家在加入对局时快速 Alt-Tab 切出游戏再切回来,否则“准备就绪”按钮会被禁用(阻止游戏开始)。如果你和一群知道这个古怪变通办法的朋友一起玩,那就不是问题,但与陌生人一起的对局可能要花很久才能开始,因为大批摸不着头脑的人不断加入又离开。
潜艇内部完全以 3D 建模,受到损伤时会真实地摇晃。
游戏以 1024×768 的固定分辨率运行,但别让这些相对较低的数字骗了你。即便在我们那台 21 英寸 CRT 测试显示器上,3D 图形也流畅且非常细致,尤其在开启抗锯齿后。2D 导航和鱼雷方案地图非常清晰,地图叠加层渲染得看起来像手绘的,这是一个不错的细节。游戏中充满了这类把你进一步拉入环境的元素,包括船只受损时会爆裂并四处喷水的管道和阀门、船只被深水炸弹震得摇晃时会闪烁的灯光,以及信号弹和驱逐舰探照灯刺眼的强光。你可以用一台在海洋上空飞行的外部摄像机观看行动展开,而当鱼雷即将抵达目标地点时,会弹出一个小窗口,点击它就能全屏观看随之而来的屠杀(或令人心碎的未中)。
无论船只图形、地图和光照有多好,都比不上绝妙的水面特效。波浪看起来非常逼真,从光滑的涟漪到高得足以吞没指挥塔的泡沫巨浪,无所不有。在波涛汹涌的海上无法操作甲板炮或防空炮,这在战役早期、甲板炮攻击尚可行时会造成战术问题,但大浪也对你有利,有助于隐藏潜艇的潜望镜。水与潜望镜的互动很真实,每当波浪拍过镜头,取景器里的画面就会变成波光粼粼的水彩,而当镜头变清晰、你正看着的模糊海市蜃楼显形为一艘来势汹汹的军舰或一个肥美的目标时,那种刺激感从不落空。
音效也因其出色表现值得特别一提。爆炸、枪声和特效,比如炮弹击中水面的声音和声纳的哔声,提供了你对一部引人入胜的战争电影所期待的一切。当发现接触目标、受到损伤或有其他关键信息时,船员会插话,而一个很棒的细节是,当船只进入静默航行状态时,他们全都低声耳语。在行动中播放并动态变化的管弦乐配乐做得非常好,但也许最棒的特色是留声机。把 MP3 曲目放进游戏的留声机目录,你就可以命令你的无线电官通过潜艇的广播系统播放音乐,而放入战争期间流行的曲调真的有助于营造氛围。遗憾的是,由于授权原因,游戏没有附带任何曲目。模组社区也已开始挖掘这款模拟游戏众多的配置选项,其中大多数存储在简单的文本文件中,所以如果你读到自己想做的改动,编辑起来非常容易。
一个例子是船员疲劳,这是这款模拟游戏的低点之一。对疲劳进行建模是好事,船员身上会标有感叹号来让你知道他们需要休息,但把他们轮换进出床铺所需的微操比任何真正的潜艇指挥官所必须处理的都要多。对文本文件做一些简单的改动就能让你完全消除疲劳,或至少在补丁解决这个问题之前对其加以修改。有数百个这样的调整,让专家玩家能把这款模拟游戏量身定制成自己的游玩风格。
在港口挑选合适的鱼雷配置需要一些经验。
《猎杀潜航3》发售时带有一些 bug,包括某些 Nvidia 和 ATI 显卡的严重图形问题,这些问题几乎立刻就在一个补丁中得到解决,该补丁在准备这篇评测时已被使用。仍有几个小毛病需要解决——例如,我们载入过一些存档,里面海洋中的每艘船都冻结在原地,迫使我们提前结束巡逻。还有一些烦人之处,比如糟糕的船员管理工具,以及无法轻松更改按键绑定这一事实,这是一个重大问题,因为发射鱼雷的默认键就紧挨着居中船舵的默认键。这些问题没有一个改变这样的事实:在各个方面,这都是一款出色的二战潜艇模拟游戏。它提供了足够的挑战和回报来吸引几乎任何模拟游戏粉丝,并且在模拟细节与发自本能、凭感觉的玩法之间取得了极好的平衡。它让你感觉自己是掌管一艘强大却脆弱的 U 艇的潜艇艇长,它提供了一堂发人深省的历史课,而战役让你感觉自己是一场大得多冲突中渺小却重要的一部分。这些都是一款真正伟大的模拟游戏的标志。
评测结论
评分:8.9 / 10 — Great
优点
- 赏心悦目
- 模拟元素与玩法相得益彰
- 引人入胜的动态战役
- 细节丰富
- 更多游戏需要一台留声机
缺点
- 更高的分辨率会更好
- 狼群战术在哪里?
- 存档系统很烦人