索尼克 狂欢

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2018/07/10/sonic-mania-plus-review)· 作者:Heidi Kemps · 发布:2018-07-10 · IGN 评分:7/10(good)
去年的《索尼克 狂欢》是游戏界最经久不衰的偶像之一一次精彩的回归之作,而世嘉如今又以《索尼克 狂欢 Plus》的形式带来了更多索尼克内容。你可以将其作为名为 Encore 的 DLC 获取,也可以购买包含本篇、该 DLC 以及一本 32 页画集的实体套装。但在你为更多《索尼克 狂欢》内容而狂热之前,还是先降低一下期待吧:这些新内容并非全都达到了同样的水准。
[注:本文已更新,以澄清该 DLC 升级内容名为 Encore,且 Plus 套装包含一本画集。]
《索尼克 狂欢 Plus》/Encore 有几项重大新增内容。第一项是两位似曾相识的角色,他们出自一款极其冷门的日本街机游戏《刺猬索尼克》(Segasonic the Hedgehog):犰狳迈蒂(Mighty the Armadillo)和飞鼠雷(Ray the Flying Squirrel)。(迈蒂也曾在《纳克鲁斯与卡欧提克斯》中登场。)与索尼克、塔尔斯和纳克鲁斯一样,这对搭档也各有独特能力:迈蒂拥有下砸技,可以击碎屏障,并绕过弹板之类的某些敌人防御,而他进攻时龟壳还能让他免疫尖刺,使某些布满尖刺的关卡和 Boss 变得轻松不少。雷则拥有滑翔能力,能让他飞越关卡中很长的一段距离。这是个很巧妙的能力——但它只在较为开阔的区域才真正有用,因为在像“金属狂乱”和“化学工厂”这样狭窄而危机四伏的关卡里使用它,往往相当有难度。
另一项重大新增内容是 Encore 模式,说实话相当令人失望。它最大的变化在于,你需要收集角色并在他们之间轮换:通过关卡中的监视器随机获得伙伴并切换,而如果当前领队死亡,就会自动切换到队列中的下一只小动物。这个概念很巧妙,但在几个方面存在缺陷——如今收集并持有一环金环几乎没有多少好处,因为少了额外生命和能解锁功能的奖励关卡作为回报。你看,Encore 模式有一个全新的、带有《索尼克弹珠》风格的奖励关卡,取代了蓝色球体的挑战,并以续关、角色和护盾道具作为奖励。它起初很可爱,但很快就会变成一场与极其恼人的物理效果和恶劣的障碍摆放之间的战争——当我的角色阵容满员时,我发现自己经常会跳过它。
Encore 模式相当令人失望。
在关卡区域方面也没有多少新东西,除了近乎原样移植自《索尼克3》的天使岛第一关……不过“海市蜃楼酒馆”第一关勉强也算,因为那关对索尼克和塔尔斯而言原本是个烦人的自动卷轴关卡,幸好现在被改了。而恼人的是,即使你的后备阵容里角色齐全,你也只能在屏幕上的两名角色之间切换操作,这限制了探索的可能性。找到了一处可以让迈蒂钻过去的地面?好吧,如果你手头只有纳克鲁斯和雷的组合,那就没辙了!
另外,除非你对原作《索尼克 狂欢》的关卡了如指掌,否则除了特殊关卡金环的位置之外,你大概不会注意到关卡里有多少重大差异——而这些金环依然极难找到。而当你真的找到它们时,特殊关卡从一开始就异常残酷。原版狂欢模式(如今仍保留在游戏中)的特殊关卡,大约从第 5 关开始,就会因炸弹、深坑和崎岖地形的摆放而变得非常、非常恶劣;这些关卡哪怕只犯一个小错误也会受到严厉惩罚,因此要集齐一整套混沌翡翠、以迎战真正的最终 Boss,就意味着大量的反复刷关。而 Encore 的特殊关卡差不多就从这样的难度起步,所以你最好做好被折腾的准备,因为每尝试一次之后,你都得重新去找它们。
不过,还有几项值得一提的改进。超时判定已成为历史,让你可以尽情探索这些庞大的关卡。某些 Boss 战幸好经过了调整,让人更容易理解该如何造成伤害、如何避免被阴死——这曾是原作的一个大问题。有些 Boss 战还出现了非常酷、也相当重大的改动,我们在此就不剧透了。竞技模式如今还支持 2 到 4 名玩家,让你能和满屋子的朋友展开快速而有趣的多人竞速。
总评
我很喜欢原版《索尼克 狂欢》,也无比期待看到《索尼克 狂欢 Plus》/Encore 的新增内容会带来什么。但是,尽管游戏平衡性的调整值得欢迎,雷和迈蒂玩起来也很有趣,可 Encore 模式中新关卡寥寥、旧关卡又似曾相识的感觉确实令人扫兴,而在一番苦战之后,我也真的开始讨厌狂欢的特殊关卡了。总的来说,虽然《索尼克 狂欢 Plus》算是“好东西更多一点”,如果你错过了原版也值得入手,但很难不感到有些失望:这场返场演出远没有第一轮那么惊艳。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/sonic-mania-plus-review-encore-encore/1900-6416729/)· 作者:Matt Espineli · 发布:2018-07-10 · GameSpot 评分:9/10(Superb)
《索尼克 狂欢 Plus》评测——返场!返场!
带我穿越时空,回到另一个世界。
从开场标题的闪屏开始,《索尼克 狂欢》的呈现就令人陶醉。它色彩斑斓的复古 2D 图形和充满活力的、受 90 年代启发的流行配乐,足以让任何世嘉 Genesis 粉丝兴奋尖叫。在这款联合开发的游戏中,世嘉和索尼克粉丝修改社区的成员共同打造了一封写给这只蓝色刺猬辉煌岁月的情书。但索尼克的最新作品并不只是要让你想起他的过去;尽管它在这方面确实极尽奢华。《索尼克 狂欢》超越了人们对这个系列新作外观和玩法的期待,成功地既是对过去的迷人庆祝,又是该系列经典 2D 公式的自然演进。
故事发生在《索尼克与纳克鲁斯》的事件之后不久,索尼克、塔尔斯和纳克鲁斯再次卷入与蛋头博士的战斗——这次是为了一件神秘的翡翠神器。然而,这位狡诈的科学家并非孤身一人;他招募了“硬汉重炮队”(Hard-Boiled Heavies)——一群定制的蛋头机器人。但故事退居次席,那个经久不衰的前提依然不变:击败蛋头博士和他的喽啰,收集所有混沌翡翠。
《索尼克 狂欢》凭借惊艳的视觉效果和音乐给人留下强烈的第一印象。它的呈现以极其细致的笔触复刻了索尼克最早几部作品的迷人美学。虽然索尼克及其伙伴们的像素精灵让人想起他们在世嘉 Genesis 上的对应形象,但它们以更高的细节和动画质量焕发出新的生命。新的特效为这些标志性角色增添了一层额外的个性,看它们动起来是一种享受。
在另一端,游戏带来了一系列新的音乐曲目和热门金曲的混音。它们承袭了深深影响索尼克 90 年代配乐的“新杰克摇摆”(New Jack Swing)舞曲风格,在这里依然朗朗上口、编排精良。在《索尼克 狂欢》中,视觉与音乐共同构建出一种让人联想到早期游戏的美学,却以一种本身就显得当代的悦人风格呈现。
除了《索尼克 狂欢》绝妙的呈现之外,游戏的操作也像一款经典风格的索尼克游戏。你可以选择扮演索尼克、塔尔斯或纳克鲁斯;你甚至可以像《索尼克2》那样,与另一位玩家以索尼克和塔尔斯合作游玩。从一开始,每个角色的移动物理和整体手感就既独特又熟悉,忠实于原作。这帮角色的独特能力都得以保留,只有一个例外:索尼克有了新的“落冲”(Drop Dash),让他能在跳跃后迅速向前翻滚。这是一个小小的增补,但它提供了一种便利的新方式来提速或躲避即将到来的危险。
穿过众多路径,尤其是以最高速度穿过时,能让人感到兴奋不已。
关卡设计在这里达到了系列的巅峰,12 个区域每一个都被精心设计,有着巧妙摆放的障碍和多变的路径,让你不断猜测。穿过众多路径,尤其是以最高速度穿过时,能让人感到兴奋不已。当你冲刺穿过环道或撞上把你弹向不同方向的弹簧时,前方的任何路线都不会让你觉得选错了,而且几乎没有动作会毫无理由地停滞的情况。而多亏了宽屏画幅带来的可视范围和流畅的帧率,你在一个区域中奔跑时的感知和掌控感比索尼克经典作品中的任何时候都要好。
关卡围绕每个角色的能力来设计,这也很有帮助。索尼克可以在一片区域中一路开道,而纳克鲁斯和塔尔斯凭借各自攀爬和飞行的能力,能在他够不到的范围内找到其他路径,这些路径往往能带来体验同一关卡的新方式。去体会每个角色与世界互动的微妙方式以及他们提供的便利,是件愉快的事。而你花时间这么做的努力会得到回报,因为在某些情况下,角色甚至会获得专门围绕其能力设计的全新关卡去探索。
我们都知道这要通向哪里……
《索尼克 狂欢》紧跟其前辈,运用了 2D 游戏赖以成功的令人兴奋的速度感。然而,它从不纯粹为了怀旧而加入过去的元素;相反,它用自己的新点子来扩展熟悉的东西。当你游玩前五部游戏中旧区域的混音版时,这一点最为明显。《索尼克 狂欢》版的《索尼克2》化学工厂区域引入了一种机制,让你不断踩上果冻向上弹跳,抵达关卡的新部分。诸如此类的改动为知名关卡的设计注入活力,提供新鲜而令人满足的新体验。
新区域除了提供一整套迷人的视觉和朗朗上口的旋律之外,还带来了大量富有创造力的概念,让系列快节奏的关卡设计变得多样并在此基础上有所建树。无论是鼓励你把自己冻进冰块来砸穿墙壁,还是挑战你弄清楚一系列门组成的迷宫般顺序以抵达区域终点,游戏探索的这些点子都让它相对于原作拥有了强烈的自我辨识度。
以《索尼克3》同样的风格,每个关卡的终点都是一场 Boss 战——从相对简单,到要求很高的固定桥段式战斗,让你与蛋头博士及其爪牙正面交锋。然而,有些战斗不仅向过去的游戏致敬,也向索尼克历史上早期的衍生作品致敬,比如《蛋头博士的豆豆机》(Dr. Robotnik's Mean Bean Machine)和《索尼克格斗》(Sonic Fighters)。还有相当数量的更具挑战性的战斗,需要更高级的战术才能取胜。其中一场让你一边躲避抛射物,一边利用一连串杆子把自己推向一个蜘蛛机器人。Boss 战在难度上取得了绝佳的平衡,随着你推进,以多种方式不断挑战你、娱乐你。
过去与现在在《索尼克 狂欢》中无缝交融,回应你怀旧的渴望,同时满足你对新概念的渴求。
你玩《索尼克 狂欢》越多,它就用越多的理由回报你继续玩下去。竞技和时间挑战等额外模式提供了体验其关卡的其他方式。除了收集所有混沌翡翠以获得真结局之外,重玩区域最有说服力的理由之一来自“秘密”——《索尼克 狂欢》对解锁内容的称呼,让你能获得新角色和能力。例如,你可以用索尼克在《索尼克3》中的“即时护盾”(Insta-Shield)能力通关整个战役。你甚至可以解锁“与纳克鲁斯”(& Knuckles)模式,让第二名玩家以纳克鲁斯而非塔尔斯与你合作游玩。
多年来,索尼克系列一直在追逐其早期作品的遗产,不断奉上要么接近、要么未能重拾使其成为经典的精神的体验。无论是被故事缠住,还是过分强调速度而非关卡设计,较新的游戏都失去了让原作伟大的东西。《索尼克 狂欢》有条不紊地将其怀旧吸引力发挥到极致,但在这个过程中,它治愈了最令人失望的前作所造成的创伤,并以其聪明而具诠释性的设计超越了系列的最佳作品。作为一款出色的 2D 平台游戏,《索尼克 狂欢》超越了期待,不仅成功成为该系列标志性公式的真正演进,而且是有史以来最好的索尼克游戏。
《索尼克 狂欢》也出现在我们最佳 PS4 分屏游戏名单以及我们最佳儿童 Xbox 游戏名单中。
编辑注:伴随《索尼克 狂欢》的实体发行,还有一个 5 美元的更新(实体版已包含),引入了新功能,为游戏的高速刺激增添了更多多样性。最值得注意的新增是经典——尽管不太知名——的角色犰狳迈蒂(Mighty the Armadillo)和飞鼠雷(Ray the Flying Squirrel),他们各自拥有独特的能力。迈蒂的地面重击是一种令人满足的提速和击溃敌人的方式,而如果你更是一个有着不健康加速欲望的玩家,他对尖刺陷阱的抗性是一个不错的额外奖励。另一方面,雷基于动量的滑翔能力需要一些适应,要求你在跳跃后交替按方向键的左右方向来维持飞行。把他高飞的滑稽动作与恰到好处地跳到敌人或平台上串连起来的那种刺激,完全值得为学习它付出的努力。迈蒂和雷都为这套行之有效的公式带来了微妙却实质性的增补。
回归的玩家很可能会把最多时间花在“返场”(Encore)模式上,这是一个新的战役,带你穿越游戏关卡的混音版。但有一个转折:可替换的角色取代了额外生命。你从索尼克开始,通过散布在关卡各处的道具箱和奖励挑战,慢慢积累游戏的可玩角色阵容。你可以一次控制并在两个角色之间切换,但当其中一个死亡时,那个角色就会失去,并换成你后备中剩下的任何一个。“返场”模式是一个令人欢迎的节奏变化,让《索尼克 狂欢》本已绝妙的关卡变得更加紧张刺激。而在单一模式中游玩全部五个角色的能力,让体验更加多变和欢乐。
除了这些增补和小调整——包括平衡性修复,以及在任何存档中使用秘密选项的能力——之外,《索尼克 狂欢》仍然是同一场对索尼克过去的热烈庆祝。虽然它从一开始就是一套绝妙的内容,但这个新更新让它比以往更好。如果你第一次错过了《索尼克 狂欢》,现在正是补上的完美时机。
原始评测正文以及优缺点清单已更新,以反映《索尼克 狂欢》的当前版本。——Matt Espineli,7 月 10 日太平洋时间上午 6:00
评测结论
评分:9 / 10 — Superb
优点
- 在对过去的致敬与新鲜新点子之间取得平衡
- 绝妙的音乐和图形呈现
- 各角色的游玩风格彼此迥异
- 一流的关卡设计和有趣的解锁内容鼓励重玩
- 新旧区域都令人愉快地玩得下去
缺点
- 无