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星际争霸II:自由之翼

星际争霸II:自由之翼 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2010/08/03/starcraft-ii-wings-of-liberty-review)· 作者:Charles Onyett · 发布:2010-08-03 · IGN 评分:9/10(amazing)

在《星际争霸II》中,依然是人类、虫族和神族相互厮杀,你依然要用 SCV、雄蜂和探机采集水晶矿,并抽取地下的瓦斯气来维持生产。这是一种经典的即时战略玩法,老派 RTS 玩家应该非常熟悉。相比暴雪在《魔兽争霸II:黑潮》的传统玩法与《魔兽争霸III:混乱之治》的英雄升级元素之间所做的改变,《星际争霸II》感觉像是相对稳妥的一步;一款旨在悄悄取代前作、而不是惹恼长期星海迷并冒着被拒绝风险的游戏。虽然它不是一款革命性的游戏,却是市场上功能最完整、设计最精妙、打磨最令人印象深刻的即时战略体验之一。

尽管在最基本的层面上,游戏的大部分内容都很熟悉,但许多地方都做了调整。没有什么比单人战役更能体现这一点。暴雪把《星际争霸II》整体故事分成三部分的决定在最初公布时引发了一些争议;基本上这意味着在单人部分你只能扮演人类阵营(少数例外除外),必须等到虫族和神族战役发布后才能看到完整故事。虽然这影响了故事的某些冲击力,但绝不意味着如果你只想在《星际争霸II》里单人游玩就会缺内容。这里有一个庞大的战役,轻松就能玩上许多个小时(取决于你的风格和难度)。它的呈现极其出色,拥有完全重做的叙事传递系统、几处由选择驱动故事的情节,以及任务间升级选项,让它更像一段角色扮演体验,而不是一连串只为让你为多人对战做准备的关卡。

视频评测

与原作不同,这一次你不会再盯着主要角色在任务之间于视频监视器上争吵和密谋时那动画稀疏的头部。相反,暴雪给了你一个细节丰富的世界供你游玩,为它的虚构宇宙赋予更强的场所感和氛围。故事跟随吉姆·雷诺展开,他在游戏开始时是一个粗犷的酒鬼,正在反抗阿克图尔斯·蒙斯克——人类自治领腐败的皇帝。如果你忘了《星际争霸》的剧情,或者从没来得及了解,那么上手这一作应该相当容易,尽管你会错过许多引用。

无论你对这个虚构世界了解多少,都很难忽视那些让人翻白眼的陈词滥调、关于预言应验的谈话,以及泛滥的 1980 年代动作片式硬汉做派和俗套。但这一切都被紧密地包裹在任务周围,让你更容易越过标准的科幻包装,去欣赏角色模型制作中的细节、动画的流畅度,以及体验中塞满的角色互动。由于任务首尾都有过场动画、出色的配音和奖励,这让每个任务都以自己的方式显得重要,也增强了你迎接每一个挑战的动力。这是除暴雪外许多开发者在这个类型中都难以做到的事——他们的任务常常感觉像是一串毫无意义、枯燥乏味的差事。

任务之间还通过可互动的环境提供额外叙事。你能够探索各种场景,从战役开头的尘土飞扬的建筑,到雷诺的星舰海伯利昂号,再到随着剧情推进的更多地方。最终,游戏的全部选项和地点都会被解锁,让你能在飞船的不同区域之间切换,与主要角色交谈或购买升级。除此之外,新单位会根据你选择的下一个任务而解锁,这些单位还可以在升级中心进一步改造,为每一个单位添加可观的加成,比如医疗兵更有效的治疗或陆战队更强的防护。由于战役不受多人对战严格平衡规则的束缚,这也意味着你会看到许多原作中的最爱回归。火焰兵、秃鹫、歌利亚等等都能在故事模式中解锁和升级,这既是对粉丝的致敬,也为新玩家增添了更多变化。这个系统不断给你新东西把玩、给你改造现有内容的方式,让进程更加令人兴奋。

五分钟看懂星际争霸

仿佛这还不够,整个战役中还有更多军队自定义选项,包括研究系统和雇佣兵单位。这些雇佣兵可以由雷诺付费雇佣,投入战斗后是现有单位的精英版本,可即时召唤。在困境中它能大显身手,在制定作战计划时也扩充了可用战士的阵容。任务中的可选目标要求收集神族或虫族的研究物品,这些物品可以在关卡之间上交以换取更多升级。沿虫族和神族两条路线,这些升级成对出现——选择其中一个就会锁死另一个——这意味着你必须做出永久决定,比如你是想强化地堡的护甲,还是在顶部加装一座炮塔。所有这些改造系统结合起来,造就了高度可定制的战役体验,它持续有趣,因为不断引入新内容和选项,确保总有新东西值得你第一次尝试。

自定义是战役吸引力的一大来源,但真正最好的部分其实是任务设计。暴雪能塞进这么多任务并让每一个都独具特色,本身就是一项壮举,而他们确实做到了。每个任务都可以拆解为基本而熟悉的护送、突击、防守和进攻类型,但在每一类中总会加入一个特别元素。有时是一道巨大的火墙缓慢扫过地图,促使你频繁迁移基地以完成目标。有时是两军之间来回拉锯的战斗,你争夺分布在地图各处的节点。有时你只控制一个单位,需要潜入敌方领地,依靠 AI 控制的盟友帮忙清除侦测器,好让你狙击、切割并用核弹把敌人轰到屈服。我会建议任何老练的 RTS 玩家把难度调到困难,因为普通相当简单,但无论技术水平如何,游戏始终有趣,因为任务目标如此多样。

然后回到你的飞船上,兑换信用点、调整军队、与船员交谈。考虑到每个角色通常对每种情况都有新话说,很多时候还会揭示重要或有趣的剧情点,值得把每个人都说一遍。与角色互动也有助于与他们建立更牢固的关系,这能让最终需要做出的一些决定更有意义。在几条故事线达到高潮时,你选择站在谁那一边,会对后续产生明显影响,无论是奖励还是角色的命运。

个性也通过环境细节得以建立。已解锁的单位会像架上的战利品一样出现在你飞船的军械库里;酒馆里有一台点唱机,装满各种歌曲,与雷诺和他船员那种善良的粗野气质十分相配。甚至还有一档新闻播报,在整个游戏过程中播出新剧集,讲述一段喜剧性的支线故事,感觉更适合放在角色扮演游戏里而非 RTS。就连菜单也感觉经过精心打磨,升级描述还配有内嵌视频,准确展示升级的作用。这是业界不常见的一种制作水准,作为喜欢被宠爱的消费者,我们很容易欣赏。

画面设置对比

说到实际剧情,它需要花点时间才进入有趣的部分。系列粉丝无疑会大快朵颐,但新玩家在经历那些早期任务时可能会想,这一切究竟有什么好大惊小怪的——那些任务缺乏当文明命运岌岌可危时你所期望的那种紧迫感。到最后,它确实会让你希望第二部《虫群之心》已经推出,好让你能越过雷诺的个人悔恨与复仇,转而关注人类、虫族和神族势力面临的更大问题。不过也并非全是严肃的。故事中注入了大量幽默,从暴雪的内部笑话——比如酒馆里跳舞的暗夜精灵和《失落维京》街机游戏——到陆战队员泰凯斯·芬德利坚持在动力装甲里抽雪茄,再到种类繁多的单位回应语音,它是对所有种族最终都必须面对的严峻未来的一种受欢迎的平衡。

当你终于榨干了战役内容,就该进入多人对战部分,投入暴雪新版在线服务 Battle.net 所提供的一切。你会发现各种玩法选项,其中最耀眼的当属自动化的联赛与天梯系统,它能确保你与水平大致相当的对手对战。不过在进入之前,如果你是新手,值得看看暴雪塞进 Battle.net 的所有教程和信息。从单位描述到科技树再到玩法教程,应有尽有,所以没人应该会觉得完全摸不着头脑。

挑战任务也让你更容易熟悉每个单位与其他单位单挑时的表现。这是一个方便的工具,让你了解恶火能烧穿成群步兵,或者攻城坦克不是对付不朽者重型护盾的最佳单位。它还向你介绍诸如用重型单位吸收伤害、远程单位从远处输出之类的概念,并让你熟悉重要技能,比如哨兵的力场与守护者之盾,以及腐化者对空中目标增伤的能力。总的来说,这是一套位置便利、制作精良的教程材料,有助于驱散笼罩在这款游戏周围那种精英主义的神秘面纱,让每个人都能上手并发现它为何如此好玩。

失落维京街机射击

一旦你真正进入多人对战,可做的事很多。在线进程会通过让你选择在防速推地图上练习,然后再把你投入定级赛,来温和地引导你进入竞技玩法。根据定级结果,你会被自动分配到一个联赛和分区,目的是确保与你匹配的对手水平大致相当。从发售以来的体验来看,这个系统运作良好,让我在 1v1 或最多 4v4 的团队比赛中都遇到相当对等的对手。所有统计数据都会在 Battle.net 上追踪,你的位置会随表现而变动。最棒的是回放功能,它让你能方便地保存并重温任何一场比赛。在回放中,你可以快进、倒放,并查看比赛中的各种统计,包括至关重要的 APM(每分钟操作数),基本上代表你下达指令的速度。这是一种轻松观察建造顺序、找出自己失误的方法,也是又一个帮助新手入门的实用学习工具。

问题是,你必须通过 Battle.net 连接才能进入游戏,而且很遗憾你找不到通过局域网游玩的选择。你仍然可以与认识的人一起玩,但必须在线进行,把他们加入游戏内好友列表并组建队伍。如果出于某种原因你没有可靠的网络连接,至少可以离线登录 Battle.net,在暴雪制作的巨量地图上玩单人模式和对抗 AI 的比赛,不过这样你不会获得成就。考虑到近来有多少产品要求你即使独自游玩也必须一直在线,能够离线游玩至少是个好消息。

当你终于准备好进行竞技对战时,你会发现市场上调校最精良的传统即时战略体验之一。每个单位都感觉有用,每一步都有影响。人类可以通过建造补给站围绕基地设置防御周界。这些补给站可以降入地面让友军通过,也可以作为抵御速推者的保护墙,让陆战队在安全的情况下用机枪扫射来犯之敌。记忆力和敏捷的反应是在《星际争霸II》中取胜的关键,清楚知道何时该造什么能对比赛走向产生巨大影响。三个种族之间的互动与克制依然和以往一样有趣,尤其是因为一些新的玩法加入,比如某些单位能够在地形的不同层级之间跳跃。

拥有能在不同地形层级之间移动的单位,增加了大量战术选项,让多人比赛更加戏剧化。这在一位熟练的人类玩家手中尤其残酷,他能集结一队死神,用他们的喷气背包跃过对手的防御,直接袭击对手的资源采集者以破坏经济生产。如果玩家的微操技巧足够好,就可以指挥这些高速移动的死神避开防守者,然后短暂停留刚好打出一轮齐射,在自身远离危险的同时一点点蚕食追击者。对于那些对抗神族的玩家来说,也许没有比这更令人沮丧的感觉了:建立起庞大的军队、布置好精密的防御,结果一大群巨像从悬崖上悠然走上你基地毫无防备的后方,用毁灭性的双激光把所建的一切化为灰烬。无论你认为《星际争霸II》中哪种策略最好,都有克制它的办法。关键在于谁能最快地侦察并对变化的局势做出反应。

投掷核弹

大部分体验对星海粉丝来说都很熟悉,但新增和调整如此之多,仍有大量内容要学。许多玩家已经在发售前持续数月、大肆宣传的测试版中摸索出了门道,而随着暴雪不断为已然出色的平衡性打补丁和调整,未来几个月可以期待持续的支持。

在硬件方面,游戏能够在各种系统上运行是件好事(不过拥有强大游戏机器的人会很乐意看到游戏在极高画质下美轮美奂,角色模型细节丰富,在过场动画中近距离观看尤其惊艳)。游戏其余部分对细节的关注,比如雷诺军械库里蜘蛛雷的互相打斗,以及其他环境中普遍的磨损痕迹(酒馆电视上方的蛛网和悬挂在头顶电线上的靴子),表明为了让环境可信投入了大量心思。当你实际游玩 RTS 部分时,画面就不那么令人印象深刻了,但你仍会看到一些很棒的动画:单位带着重量感在地形上小跑、被恶火烧焦、被蟑螂溶解,或被狂战士劈成两半。

结语

暴雪并没有试图在《星际争霸II》中做任何大刀阔斧的改变。原作的大部分核心玩法都被保留下来,但加入了大量调整、额外单位和新的能力,供老玩家把玩并想出竞技对战的新思路。任何对与真人对战感到畏惧的人都会发现很多乐趣:一个呈现极佳的单人战役,拥有令人印象深刻的多样化任务设计,辅以一群令人难忘(尽管常常很俗套)的角色。然后,如果你觉得自己够勇敢,Battle.net 的自动排名系统会让你更愿意上网一试,它经常把你与水平相近的对手匹配在一起。严格来说,这并不是该类型的一次进步,但《星际争霸II》仍然是市面上最精致、打磨最精良、呈现最出色的即时战略游戏之一。