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网络奇兵2

网络奇兵2 游戏头图

来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/system-shock-2-review/1900-2533150/)· 作者:Desslock · 发布:1999-08-25 · GameSpot 评分:8.5/10(Great)

《网络奇兵2》评测

《网络奇兵2》既保留了前作最优秀的特质,又提供了一段自有其价值的新鲜体验。

与流行的游戏传闻相反,初代《网络奇兵》在商业上并非失败,随着时间推移售出了超过 17 万份。但当它在 1994 年首次发售时,尽管评价良好,玩家们还是忽略了 Looking Glass 这款开创性的游戏。有些人错误地把它贬为《毁灭战士》的克隆,尽管它实际上源自一系列早于 id Software 任何一款第一人称射击游戏的作品。另一些玩家则把它斥为一款跟风的第一人称角色扮演游戏,因为它恰好在一连串《巫术》和《魔法门》之后摆上了零售货架。事实上,《网络奇兵》是一款拒绝被归类的游戏,因为它借用了多种类型的元素与主题。然而,恰恰是因为它富有创意的设计,它如今才被普遍地、迟来地视为有史以来最出色的电脑游戏之一。Irrational Games 接下了创造一个配得上这款邪典经典原作之续作的艰巨任务,而这家新成立的工作室以一款既保留了前作最优秀特质、又提供自有新鲜体验的游戏作出了回应。

由于具有自我意识且心怀恶意的 AI SHODAN 几乎毁灭了地球,原本软弱无力的地球各国政府组建了统一国家提名组织(UNN),并对巨型企业集团的权力施加了限制。但在发明超光速技术之后,SHODAN 的企业创造者 TriOptimum 公司说服 UNN 合作展开一次对未知空间的远征。你的角色在一场危机中苏醒,因为那艘承担了这次非凡旅程的飞船显然已被某种形式的外星生命侵染。你的角色患上了角色扮演游戏里那个臭名昭著的剧情设定——失忆症,并发现自己被植入了非法的赛博义体,赋予了他超人的能力——而这正是在《网络奇兵2》混乱环境中生存所必需的恩赐。

尽管它是一款续作,《网络奇兵2》却感觉完全原创,因为太少有角色扮演游戏以科幻为背景。这一部提供了灵能、当代与未来武器,以及威廉·吉布森式的赛博义体与技术技能的丰富组合。剧情随着你收听电子邮件和讯息日志而展开。虽然数十份日志被方便地放置在原本写实的环境中略显刻意,但这些讯息始终引人入胜,并逐渐展开游戏中大多数关键人物的命运。遗憾的是,由于这些场景通常已被友方遗弃,日志几乎完全取代了与非玩家角色的直接互动。你还会经历一些用游戏引擎制作的脚本化剧情片段,以及频繁而有趣的、对早先事件的幽灵式重演。这些叙事手法合在一起,传达出一个引人入胜的剧情,并营造出一种诡异的氛围,让《网络奇兵2》直到最后都感觉独一无二。

和它的前作一样,《网络奇兵2》是一款第一人称游戏,除此之外很难用别的方式描述它。角色扮演元素比初代游戏更深,因为你可以个性化设定角色初始的属性与能力,之后还能以各种重要的方式对其进行升级。游戏看起来、总体上感觉起来像一款第一人称射击游戏,但角色扮演元素和细致的环境赋予了玩法更多深度。与第一人称射击游戏不同,如果你冲进每个房间、一路开火,你会发现在《网络奇兵2》里很难成功。整个游戏里弹药都很稀缺,迫使你谨慎地穿过黑暗的走廊,从拐角处探身查看额外的资源和解决不备之敌的机会。即便是落单的敌人也可能很危险,而不加小心地走进未探索的房间往往会惊动一台监控摄像头,它会召来一群敌人将你干掉。因此,在令人毛骨悚然的环境中穿行常常慢如爬行,即使是在折返时也是如此,因为敌人会随机重生。

《网络奇兵2》的引擎为这种潜行机动做好了充分准备,因为它本质上是 Looking Glass 为《神偷》打造的暗黑引擎的增强版,并结合了初代《网络奇兵》一些更好的界面功能与操作。该引擎的 3D 加速画面能够生成各种可信的未来环境,其环境雾效与光照效果看起来尤其出色。不过,该引擎在描绘角色方面似乎能力较差,因为人形角色的模样像是基础多边形形状被一张还算体面的贴图掩盖后融合而成。但由于这些不规则形状的存在有一些剧情上的解释,而且游戏大多数场景都极其昏暗,相对简化的角色模型也就够用了,即便它们不像如今动作游戏玩家所期待的那样精细。游戏的动态音乐能视情况恰当地变得节奏明快或富有氛围感,但其清脆的音效尤其值得称赞。环境音频是一项受支持的功能,并被运用得效果极佳。在黑暗中努力辨别前方挑战的预兆成为一种必不可少的战术,无论是探测远处监控摄像头的嗡嗡声、变种混种人的阴森呓语,还是失控礼仪机器人的闲扯。这一切都很棒,并极大地助益了游戏迅速建立起来的紧张氛围。

《神偷》引擎最出色的方面之一,是它会计算你的角色有多吵闹、多显眼,并确保敌人相应地作出反应。幸运的是,这一切在《网络奇兵2》中都完好保留。别指望能随意打开一个房间的门,解决掉里面的居民,然后打开下一扇门重复同样的过程。如果任何生物处于战斗的听觉范围内,它们都会冲过来加入这场乐子,因此谨慎选择要打哪些仗就变得很重要。敌人的 AI 总体上非常好,因为即便是基础的小兵也会向你冲锋,而不是笨拙地追着你走,而某些更致命的对手则会紧贴阴影,从那里发动它们的速射攻击。

幸运的是,《网络奇兵2》的界面设计良好,甚至与游戏的剧情很契合。你可以在浏览库存时保持对游戏世界的视野,并使用快捷键快速取用武器、使用道具或收听日志讯息。为帮助你导航,你可以把半透明的罗盘方向叠加在视野之上、调出一张自动地图,或在屏幕上保持一份微型地图。由于你的角色理应被植入了各种赛博义体,他能获取这类信息实际上有合理的解释。这个界面不仅有效,而且实际上提升了游戏的氛围,而不是削弱它。

你的角色最初受训于三个军种分支之一——海军陆战队、海军或 OSI——每个分支强调一项不同的专长:武器、技术技能或灵能。但这些职业并不像你期望的那样增加多少深度,因为在游戏过程中,无论你最初选择什么职业,你都可以选择发展任何技能或属性。这些职业也严重失衡,尤其是在游戏初期、用于升级角色的模块极其稀少的时候。不至少学一点基础武器和技术技能就很难生存,而海军角色一开始就拥有这些能力,因此占有巨大优势。与此同时,海军陆战队本质上是剥除了那些关键技术技能的海军角色,而 OSI 角色则既缺武器又缺技术技能,并且由于缺少恢复灵能的道具,初期极其脆弱。在游戏过程中,你可以发展出真正不同的角色,他们各自都能凭借自身实力成功通关,但最初对职业的选择既不相关,也不像设计者本意那样令人愉快。

最后,尽管《网络奇兵2》有着新颖的设定和角色扮演元素,其玩法实际上并没有在近年第一人称射击游戏所提供的之外显著进化。你会把大量时间花在绕着拐角向敌人扫射、打开板条箱,甚至寻找钥匙上。但写实的环境、引人入胜的剧情和始终令人不安的氛围,让《网络奇兵2》持续地卓有成效。它是一款混合型游戏,有效地把多种类型的元素融合成一份彻底令人愉快且平易近人的作品。

评测结论

评分:8.5 / 10 —— 优秀

注:这篇 1999 年时期的 GameSpot 评测早于该站“优点/缺点”结论格式;随文并未发布优缺点清单。