军团要塞2

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2007/10/09/team-fortress-2-review)· 作者:Charles Onyett · 发布:2007-10-09 · IGN 评分:8.9/10(great)
你是不是很高兴《军团要塞2》最终没有变成这个样子?Valve 用这款期待已久的《军团要塞》续作打造出了一款了不起的游戏,它与前作有许多相似之处,但融入了足够多的改动,让它感觉新鲜。最明显的一点——你可能从任何一张截图或视频中都注意到了——就是视觉风格。即使在过去几周于测试版中投入了大概过多小时的游玩后,我们仍然对美术设计感到惊叹,无论是它的外观还是它的动画。
但别在画面上太过忘形。毕竟这是一款游戏,最重要的因素还是它玩起来如何、是否有趣。有趣的是,《军团要塞2》——断断续续开发了大约七年——和 Splash Damage 的《敌占区:雷神战争》——也经历过自己的一波挫折与延期——最终几乎在同一时间推出。它们近乎同时的发售给你这个消费者带来一个有趣的情况:钱该怎么花。你可能深情地记得在《重返德军总部:敌占区》里的日子,向倒霉的进攻者投下空袭,急切地冲进掩体喷出致命的火焰喷射器燃料。但你也不会忘记玩《军团要塞经典版》的日子,甚至更早的原版《军团要塞》雷神之锤模组——它那如今痛苦过时的角色模型,以及引人入胜的团队导向在线对战。
在这种情况下,究竟哪款游戏更好其实没有正确答案。这纯粹是个人偏好。《雷神战争》无疑是更复杂的游戏。对于那些不熟悉《敌占区》玩法的人来说,它的规模、动态目标、战局可能逆转的速度、以及战局逆转时你需要快速考虑的事情数量,还有用户界面,都相当令人望而生畏。在摸清门道之后,它显然是一款出色的产品,但它缺乏 Valve 的《军团要塞2》中那种突出、即刻、不可抗拒的吸引力。而是否易上手很可能就是决定用户更喜欢哪款产品的因素。无论如何,现在都是游戏玩家的绝佳时代,因为尽管二选一可能很难,但做任何一个选择都会以一款设计精良、极具娱乐性的作品回报你。
和《军团要塞经典版》(TFC)一样,《军团要塞2》有九个角色职业:间谍、火焰兵、士兵、重装兵、医疗兵、狙击手、爆破手、侦察兵和工程师。每个职业在战场上的能力都被简化了,这一点连同画面一起,使《军团要塞2》比 TFC 易上手得多。工程师不再拿着轨道炮和 EMP 手雷到处跑。医疗兵不能"感染"对方队伍,间谍没有麻醉飞镖,而且所有职业都没有手雷。
在 TF2 中,每个职业大约有三种主要攻击方式——主武器(重装兵的转轮机枪、火焰兵的火焰喷射器、工程师的哨戒炮等)和副武器(各职业有的用霰弹枪,有的用手枪,爆破手则有一把极高效的地雷发射器)以及近战武器(侦察兵的球棒、医疗兵的手术锯等等)。尽管职业现在的攻击手段更少,由此产生的玩法却感觉更加专注。每个职业都有非常明确的定位和确保其成功发挥的手段。唯一的限制因素,当然,是你的团队配合得有多有效。
如果你的工程师不看守他们的建筑,间谍可以在几秒内用几个破坏器将其摧毁。如果你的队伍满是重装兵和士兵却缺乏医疗兵,你走不了多远。如果你在玩占领点地图而队里一个侦察兵都没有,那你不如直接离开服务器,或者开始痛骂队友直到有人换职业。不过,医疗兵似乎是整个玩法平衡围绕其旋转的枢纽。在 TF2 中,他们被赋予了一根治疗软管,向射程内的友军喷出恢复性水流,只要你按住开火键就会"粘"在他们身上。当你治疗受伤的队友,或"过量治疗"到 150% 生命值时,屏幕右下角会积攒一个超级充能槽。释放它会让目标和医疗兵在几秒内无敌,这有时是突破挤满重装兵、医疗兵和多座三级哨戒炮的咽喉要道的唯一方法。
尽管医疗兵可能对团队成功最为关键,其他职业仍然有用。侦察兵现在相当致命,是迄今为止最快的,他们二段跳和空中变向的能力让他们更难被击中。间谍除了能一击背刺秒杀敌人外,还会在敌阵中制造普遍的混乱。如果你的对手知道有个间谍在附近游荡,他们会浪费时间、失去专注,朝自己的队友开枪,试图揪出伪装的罪魁祸首。
火焰兵往往是最有效的间谍探测器,在测试版服务器上的 2Fort 比赛里经常能看到他们做火焰旋转,因为一个隐身的间谍一旦接触到燃烧的喷射流就会燃起火来,从而暴露伪装。在 9 月 26 日的一次 Steam 更新中,TF2 移除了友军伤害,这绝对是个好举措。考虑到近战地图加上重装兵、火焰兵、爆破手和士兵的大范围攻击,友军伤害会毁掉游戏的大部分。没有友军伤害后,队友可以自由地互相射击,因为如果他们会掉血,那他们就是间谍。
如果你一直在跟进我们的预览报道,那么这些信息你大都已经知道了。硬核玩家已经在玩这款游戏了,因为通过 Steam 预购的人获得了测试资格。所以描述够了,游戏玩起来到底如何?
那真的取决于你在哪张地图上,因为每张地图都绑定一种模式,无法切换。这意味着 2Fort 只会是夺旗(或者说夺情报箱)。你不能切换到团队死斗,至少现在还不能。Granary 和 Well 是占领点地图,你的队伍要争分夺秒地占领全部五个点才能获胜,而这些点只能按顺序占领。Dustbowl 实际上由三个区域组成,每个区域有两个占领点,两队轮流进攻和防守。Gravel Pit 是一张更开放的地图,让进攻方可以自选占领点的顺序,而不是像 Granary 和 Well 那样必须按线性顺序占领。
然后是 Hydro,它被标为领土控制地图而非占领点地图。它基本上是一张分布着占领点的大地图,每回合把队伍安置在被墙隔开的区域里。每支队伍必须同时进攻和防守,如果他们成功占领对方的点,就会推进到整张地图的下一个区域。这个过程不断重复,直到一队拿下整张地图。虽然这是个好主意,但我们就是无法摆脱这种感觉:Hydro 的某些区域让侦察兵能过快占领据点,回合结束时移动缓慢的重装兵还在起始区域里磨蹭。
除此之外,老牌最爱 2Fort 保持非常相似,依然一样有趣,而 Well 和 Dustbowl 的更新版本也极其好玩,不过我们目前的最爱是 Gravel Pit。进攻方在地图开始可以选择 A 点或 B 点,不知为何大多数线上玩家都先选 A。它确实更容易占领,但何必把自己拴在英文字母表的顺序推进上呢?作为回应,防守小队似乎也总是冲向 A,让 B 经常门户大开。一旦社区习惯了同时派侦察兵去两个地点的想法,观察占领策略如何发展应该会很有趣。在 A 和 B 被进攻方拿下后,C 点就变得脆弱了,它坐落在中央竞技场一座木制尖塔顶上,周围缠绕着坡道和木板。这是最终决战的绝佳场所,有大量掩体点、开阔空间和可用于创造性部署哨戒炮的高台。如果说有什么问题,那就是一旦你真正站上去,C 点的占领速度或许需要调整一下。
如果一轮结束时没人获胜,TF2 会转入加时回合,此时队伍不再允许重生,生命值拾取物消失,补给柜也不再提供生命值。你必须转而依靠医疗兵和补给器来治疗任何伤害。奇怪的是,如果在加时中没人获胜或团灭对方,这一轮就以平局结束。这有点违背加时的意义,不是吗?
接下来说说特性,《军团要塞2》目前不支持机器人。另一方面,《雷神战争》支持,它覆盖双方五个职业的机器人行为相当聪明。不过,它确实具备完全集成的语音聊天,以及一套用于呼叫医疗兵等的游戏内聊天消息。能通过耳机与队友沟通会带来巨大差别,尤其是与在《雷神战争》中不这样做相比。组织你的队伍、准确告诉医疗兵何时启动超级充能、报出间谍位置和伪装、提醒队伍哨戒炮位置,这些都是成功的必要部分,而正如大多数玩家所知,能互相说话是最有效的实现方式。
TF2 通过对细节的惊人关注进一步扩大了它的吸引力。例如暴击,它们以闪闪发光的子弹(或手雷、火箭)形式从你的枪里蹦出,在目标头顶弹出绿色的"暴击"文字提示。围绕暴击的特殊动画或事件并不新鲜,但它们在 TF2 中做得特别好,给你一种完成了特别之事的满足感,让你觉得自己技术高超,即使这次暴击纯属偶然。当你的对手炸成一块块大块血肉、混着重要体液的液滴时,这种感觉更加明显。听起来可能恶心,但你会发现自己在笑,这正是游戏卡通风格的结果。
这款游戏的画面简直惊艳。比赛中,你会看到重装兵开怀大笑,同时从转轮机枪喷出一锥形铅弹。补给器和哨戒炮搭建时的动画会让你真的停下游戏,只看着各个部件像变形金刚一样锁定到位。你会仅仅为了看角色准备武器的动画而在武器之间切换,比如狙击步枪瞄准镜上的线如何微微摆动,或侦察兵霰弹枪上那些染色金属片如何在阳光下闪光。
每次你死亡后,都会看到击杀者的定格画面,他常常被抓拍到滑稽的姿势,尤其是如果你是个火焰兵、把他点着过。如果你被轰成碎片,快照会用小彩旗给场景中的身体部位——你的头、胰腺、阑尾——贴上标签。这是一个简单、对玩法毫无贡献的功能,却极大地让你怀着对下一个惊喜的期待不断回来,想再找到一些值得微笑的东西。如果你被同一个玩家反复击杀,你还会在击杀画面上看到他名字旁边出现"统治"(domination)。同时,一条消息会发送到整个服务器,提醒所有人你正被同一个人一次又一次地痛揍。至少可以说是很尴尬,而这一机制驱使我们打得更好、去复仇,又会广播另一条服务器消息,让所有人知道你没看起来那么差。
关卡的观感与角色模型一样好,有时方块感十足的关卡设计完全被无可挑剔、华丽实现的美术风格所抵消。这种风格如此强烈,以至于你不禁希望 1950 年代间谍/谍报主题能被更多地利用,比如加入一些剧情和真正的角色塑造,而不只是极其讨喜的模型和动画。但这是一款竞技场射击游戏,那是另一款游戏该做的事……我们希望如此。
音效设计同样出色,有些不错的小细节,比如火焰兵的语音聊天是闷闷的(毕竟他穿着防火服)、爆破手的苏格兰口音、侦察兵急切的呼叫医疗兵。武器音效轰鸣作响,让发射侦察兵手枪都成为一种刺激体验,也让医疗兵的低管枪之类多少没用的武器变得好玩。音乐虽然很少,但在播放时与画面完美融合,进一步强化了 TF2 的艺术愿景。有些音效是从 Valve 之前的游戏回收来的,粉丝们肯定会欣赏,新玩家则不太可能注意到,它们与其余音频整体融合得很好。
结语
《军团要塞2》终于推出了,而且它是一款了不得的游戏。凭借强大的艺术风格和炽热迅捷却又易上手的玩法,它足以融化甚至我们中最愤世嫉俗者心中那冰冷的愤懑。话虽如此,它并不是市面上最复杂的射击游戏,而且目前缺乏机器人支持。不过,这款游戏的内容足够支撑很长时间,Steam 里还内置了统计系统来帮助追踪一切。买它,装上它,尽情释放。几乎不可能感到失望。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/team-fortress-2-review/1900-6415650/)· 作者:Chris Watters · 发布:2014-01-29 · GameSpot 评分:8/10(Great)
《军团要塞2》评测
依然屹立不倒。
对竞技射击游戏来说,长寿很难。几乎每个月都有新的虚拟竞技场冒出来,引诱你投入一场新的冲突,而只有少数热门游戏能在最初发售一年后仍维持活跃的玩家群体。然后还有《军团要塞2》。这款 2007 年发售的职业制经典之作,如今已步入第七个年头,却依然势头强劲,这在很大程度上要归功于它活跃而富有创造力的社区。自 GameSpot 最初的 TF2 评测以来,游戏受益于大量更新,并转向了免费游玩的商业模式。那么,在 2014 年争夺你时间与金钱的当前一批竞争者中,《军团要塞2》表现如何?
简短的回答是,它保持得非常好。核心玩法让两队玩家在夺取控制点、推动小车或偷走公文包的对战中相互对抗。目标始终非常直白;正是九个可选职业之间的相互作用,让事情变得如此多样而有趣。迅捷的侦察兵、好斗的重装兵、勤勉的工程师、狡诈的医疗兵、烦人的狙击手、鬼祟的间谍、火爆的火焰兵、爆破力十足的士兵,以及更具爆破力的爆破手,全都拥有独特的武器、属性和能力,它们彼此互补,又以无数种方式相互冲突。遭遇战的形态会因对局类型和双方队伍构成的不同而大相径庭,而这种不可预测性正是 TF2 长久魅力的关键。
当你带着一名医疗兵一同以重装兵的身份冲出大门时,你是一股强大的进攻力量;但如果一名间谍绕到背后背刺了医疗兵,而你在拐角处又撞上一个火焰兵,一切可能在几秒内崩塌。狙击手可以封锁敌人预期的路线,但火箭跳的士兵总有办法找到替代路径,从上方降下爆炸性的死亡。你可能以为一个相对弱小的侦察兵已插翅难逃,结果却被一颗棒球击晕,然后被活活打死。当你看着自己的残肢洒落在地,看到杀害你的人的定格画面中那副得意模样,你很难不对自己可以遭遇意外死亡的方式之繁多而会心一笑。而幽默的俏皮话、荒唐的服装和夸张的播报员,都有助于培养这种轻松的氛围。
当然,这一核心动态在 TF2 的大部分生命周期中都一直存在,所以如果你几年前就不再玩它,如今回来打几局,你会发现一切都很熟悉。学习门道、掌握你所选角色的诀窍依然是一种令人满足的体验,而精通高级技巧不只是让你更致命;它还给你更多应对战斗的选择。保持选择开放同样有价值,因为灵活选择角色能帮你避免落进一个灾难性失衡的小队。毕竟,这是《军团》要塞。
不过,尽管核心游戏有许多始终不变之处,这些年来还是出现了一些显著的变化,以及新武器和新道具的定期注入。在线商店里提供的数百样东西中,有些可以通过游玩解锁,另一些则必须用真钱购买。从不到一美元的小玩意到价值数百美元的大礼包,定制你体验的方式多种多样。
许多道具不过是对游戏本已俏皮的卡通美学做了一番好玩的变形。你可以购买帽子、衬衫、鞋子和其他装饰装备,把自己打扮成《成人游泳》里的角色,或穿上只能在万圣节或满月期间佩戴的诡异节日服装。即便你不想为这些东西掏钱,在你试图点燃对手时看到一些视觉上的变化也是件乐事。
另一些武器影响更大,比如那些赋予你角色一项新的、可充能且可消耗的能力的武器。侦察兵可以积攒“激情”,把他通常的二段跳变成三段、四段甚至五段跳,而士兵可以积攒“怒火”,让他能鼓舞附近的队友造成额外伤害。像这样的技能对战斗有更有意义的影响,带来了敌人必须应对的新东西。还有一些完全离谱的配装,比如把发射榴弹的爆破手变成《勇敢的心》里的群众演员的那套。
除装饰选项外,还有许多武器和道具提供小幅增益或对你属性的细微调整。例如,医疗兵根据装备哪把治疗枪,可以为自己和他治疗的目标赋予额外的伤害抗性,或让自己能跟上目标的速度。像这样的差异并不会太改变核心玩法,但它们确实为经验丰富的玩家提供了充足的战术变化空间。
这些选项拓宽了可行策略的范围,有助于让战斗保持活跃多样。幸运的是,没有任何可购买的武器或道具会不公平地偏向愿意付费的人。增益和奖励通常都附带条件,而赋予新能力的武器通常可以免费解锁。为写这篇评测,我花了一些钱买了些滑稽的帽子和一些提供出售的更古怪的武器,比如火焰兵那把实际上会喷射泡泡和彩虹的火焰喷射器。玩这些新装备很有趣,但我发现自己仍会经常在免费与付费武器之间切换配装,以适应对局形势。
与游戏本源最大的分歧出现在合作模式“曼恩大战机器”中。在其中,你和另外几名真人玩家必须阻止成群的 TF2 职业机器人化身把一枚炸弹送到你们的基地。你通过摧毁机器人赚到的钱,可以用来在对局中途升级你的属性和武器,这对成功至关重要。即便在最简单的难度下,机器人军团也凶猛得足以考验一支缺乏组织的队伍。在这个模式里,精心规划的武器选择和防守策略,可能决定着是成功还是不得不再接再厉。你可以免费游玩这个模式,但除非你花一美元买一张“服役之旅”门票,否则没有资格获得稀有奖励或完成挑战。尽管它缺少竞技玩法那种狂热难测,但合作模式对于那些足够投入、坚持到底的人来说,仍能提供满足感。
但竞技才是真正的吸引力所在,而《军团要塞2》的社区当然可以很有竞技性。在某些服务器上,你可能会因为无意中违反礼仪而遭人斥责,而在另一些服务器上,你可能会受到有用的提示和超级充能的欢迎。你甚至可以在某些服务器上求助,然后被配对到另一位愿意通过聊天给你一些提示的玩家。围绕 TF2 的社区很有意思,不仅因为他们对游戏有深厚的了解和热情,还因为他们在设计新武器、道具和地图方面的创意努力,这些东西后来都成了游戏体验的一部分。它感觉像是一个由策展人组成的社区,没有他们,这款游戏很可能多年前就已逐渐凋零、被人遗忘。
一款竞技射击游戏能在发售一年后仍保持影响力已属罕见,然而,《军团要塞2》在业界七年之后依然活跃。有时它感觉就像你当年玩过的那款同样的游戏,而另一些时候又感觉没人能像 TF2 这样把职业制射击游戏的竞技做得如此到位。这份体验多年来不断演变,却没有损害当初让它如此出色的东西,所以尽管过去几年里你的免费游玩选项可能大幅增加,但能做得像《军团要塞2》这么好的却寥寥无几。
评测结论
评分:8 / 10 —— 优秀
优点
- 各职业都有多种有效的战术
- 战术的多样带来充满动态的遭遇战
- 幽默感贯穿始终
缺点
- 无
来源:Eurogamer(https://www.eurogamer.net/team-fortress-2-re-review)· 作者:Rich Stanton · 发布:2011-07-14 · 评分:10/10
这篇重评针对的是《军团要塞2》的 PC 和 Mac 版本,该版本现已免费提供。收录于《橙盒》的主机版本更新相对很少,更接近我们 2007 年最初的《军团要塞2》评测中所测试的版本。
并不存在一款叫《军团要塞2》的游戏。它有成百上千款。它那出了名的漫长开发时间曾让它被拿来与《永远的毁灭公爵》比较,但那已经站不住脚了:公爵已经完成了。《军团要塞2》的开发却永无止境:新武器、新关卡、新游戏模式、新配饰、新成就、新功能、新帽子。所有更新都免费。而现在,游戏本身也免费了。
一位 Valve 员工曾调侃说,公司可以把 20 美元装进一个盒子、以 10 美元卖掉,人们仍然会挑出毛病。《军团要塞2》转向免费游玩模式的消息印证了这一点:一小撮声音很大的人似乎认为这是对《军团要塞2》此前购买者的巨大侮辱,而更小的一撮人则架设了专门踢出免费玩家的服务器。与《军团要塞2》的规模与美好相比,这种行为可笑至极。
四年在电子游戏里是很长的时间,但《军团要塞2》仍像发售那天一样新鲜。这段时间里,其他游戏也曾试图夺取它职业制王座,最近的例子是《边缘战士》,但没有任何一款接近。发售时就是一款杰出游戏的东西,如今被不断扩充和扩展,以至于内容的绝对数量令人眼花缭乱——还有多少其他 FPS 游戏会出售直接支持其社区创作者的商品?
自发售以来,游戏有超过 200 次更新、29 张新地图,以及九个职业各自的大量新装备。而这还只是 Valve 做出来的东西。要把它全部覆盖是件愚蠢的差事,但有几个焦点:每个角色的新武器、模式与关卡的积累、交易系统,以及游戏内购买的"曼恩经济"。
每个职业的替代武器和装备是其中最实质的变化。爆破手,一个酗酒的苏格兰人,对我来说似乎一直是最自然的职业——你就当是共情吧。他的标准配置是爆炸手雷、战术粘弹和一瓶烈性苹果酒的多面手组合,以防有人靠得太近。他的替代配置让你能舍弃所有这些娘娘腔的远程玩意儿,当一个彻头彻尾的近战职业——爆破骑士。
装备上阿里巴巴的小靴子、冲锋圆盾和斩首剑,我们就是末日。这套配置让你能带着一声令人毛骨悚然的尖叫冲进敌群,对你路径上的任何人造成暴击,然后开始疯狂挥砍;斩首剑每杀死一人就斩首一次,而每颗头颅都为你带来更多生命值和速度。
冲进一群敌人,那叫一个疯。带上一名医疗兵一起干,事情简直显得不公平。砍下你宿敌的头,一个成就就会弹出来:只能有一个。冒险走到开阔地,那就跟你的小靴子吻别吧。一只手给予,另一只手索取。
间谍有了一块新表,死亡之铃——装备它,然后冲向一群敌人。他们开枪时,会看到一具假尸体倒下,而你则隐身溜到他们阵地后方,手里拿着永恒奖励,一把把你刚背刺的人变成其模样的刀。接下来会发生什么应该不言而喻,而且很美好。
来源:Rock Paper Shotgun(https://www.rockpapershotgun.com/team-fortress-2s-gun-mettle-review)· 作者:Matt Cox · 发布:2015-07-20
你可能已经忘了《军团要塞2》的存在,但我写下这段话时正在玩它的五万多人可没忘。上周 Valve 推出了这款游戏第 33 次(!)重大更新"枪之勇气",带来了一本新漫画、新地图、平衡性改动和一个为期三个月的活动。我一路间谍爬行(spycrab)回去看了看。
这次更新的重点是枪之勇气战役,花 6 美元即可加入,在接下来三个月里(如果 Valve 愿意,还会更久)每周提供两次合同。用 Valve 的话说,这些是"基于技巧的合同,奖励是独一无二的武器和专属武器箱"。它们大多是职业专属的任务,通过用该职业赚取积分、或更快地完成进阶目标来完成,比如用重装兵承受 1000 点伤害,或用士兵击杀空中的敌人。完成一份合同会给你一把带独特涂装的枪,你可以在游戏里按键检视它,就像《CS:GO》那样。此外,为每份合同赚取的积分还会提升你的"战役币"等级,它会出现在记分板上你的名字旁边,炫耀你是个多么了不起的小雇佣兵。
这是个简单的想法,却是鼓励新老玩家尝试所有职业的巧妙方式。我在《军团要塞2》里花了数百小时,但几乎全都用的是间谍。被哄出舒适区很快就被证明是有回报的;我设法把一枚暴击火箭弹用气爆吹回一名士兵脸上,从而完成了合同。换个位置站在火焰兵对间谍的 1v1 战斗的另一边,也极其令人满足。更好的是,装备后燃器让我能当一个伪间谍,在地图里潜行直到扑出、从背后打出暴击。即便玩家此前知道这类事情是可能的,他们也可能没有体会到其效果,或多样性所能带来的纯粹乐趣。作为备用武器赢得一把时髦的霰弹枪,是混合玩法的一个不错的激励,尽管大多数时候完成合同本身就是奖励。
更新引入的新地图质量参差不齐,正如你所料。Valve 自家的作品"发电站"是一张相当标准的对称占领点地图。它只有 3 个点,让比赛更短、更紧张,总有一支队伍离胜利只差一个点。其他地图都是社区设计的。"扫雪车"是一张伪装成推车图的占领点地图:蓝队必须通过一条铁轨把同名扫雪车送到地图另一端,沿途占领控制点让它飞驰向前。这里没有普通的计时器,而是每当列车静止 30 秒,就会有一个装置从上方把一块岩石或一辆汽车砸向它。如果扫雪车被击中十次,游戏就结束了。这种设定给一次接近的占领增添了更多戏剧性,伴随每次撞击的视觉特效和倒计时,凸显了胜利或失败。
"水神"是新地图里最弱的,一张让玩家在一座东方寺庙里战斗的山丘之王地图。控制点在一座易于防守的宝塔内,使得先占领它的队伍能轻松地在每个角落放几个哨戒炮或一个重装兵,然后一直守到计时结束。这很遗憾,因为它是官方地图列表中视觉上最有特色的环境之一。我最喜欢的新增是"婆罗洲",一张高山主题的推车图,满是楼梯和拐角,非常适合间谍跳下或绕过。它不是"恶水盆地",但暂时来说,作为我的新猎场已经够用了。
Valve 还做了一些相当大的平衡性改动,其中最重大的似乎是针对我亲爱的老间谍的。请允许我为死亡之铃致一小段悼词,它现在让你隐身的时间减半,减伤也从 90% 降到 50%。更糟的是,使用它时你不能再拾取弹药——弹药通常会延长你的隐身时间——切断了我惯常隐身奔跑的许多路线。不过也不全是坏消息;某些此前被我和其他玩家忽视的武器因全新的机制而重获生机,比如"大赢家"现在成功背刺后提供 3 秒速度加成。在间谍圈子之外,工程师现在能更轻松地快速建造东西,也能修理他们的迷你哨戒炮。还有一大堆其他微调,我相信会让一些玩家气得嚎叫、另一些玩家乐得咯咯笑,你可以在那边底部查看。
最后,Valve 加入了一个武器拾取系统,让你能用同职业阵亡成员掉落的枪来替换自己的。它本意是让经验较少的玩家能试试自己尚未拥有的物品,但要有效使用某些新武器,需要先蹲在角落里读一会儿描述。过去,我在主菜单的舒适环境里都要花好几分钟才能弄懂一些更绕的小玩意儿:我可不羡慕新玩家要做这件事。
在某种程度上,对回归玩家也可以这么说。无可否认,一局《军团要塞2》里发生的事情很多。火焰兵用锤子把破坏器从哨戒炮上敲掉,爆破手挥舞着会爆炸的烈酒瓶冲过地图,医疗兵头顶闪着符号四处跑。要理清这一切胡闹几乎不可能,但关键是也没必要——其核心,《军团要塞2》仍是一款相当简单的射击游戏。是的,游戏发售 8 年来加入的许多、许多武器中,有些可能令人费解,但只有极少数情况下,了解对手武器的复杂之处才真正重要。大多数时候你只需要瞄准并射击。尽管积累了庞大的军火库,我还没遇到过任何感觉过于强大的东西。即便如此,如果你发现自己一次次死在某个用着你不拥有的武器的人手里,如今每把武器都能在 Steam 市场上花几分钱买到,所以拉平差距很容易。
神奇的是,我在这篇文章里一次都没提到帽子。帽子膨胀是真的。至少对我来说,它们不再让人觉得特别了:既然有这么多方式让你的角色看起来独一无二,独特性就不再有同样的价值。话虽如此,不断扩张的衣橱是那种淡入背景、却依然受人喜爱的轻浮的一部分。尽管人们抱怨千篇一律的粗犷军人形象如何主导了多人射击游戏,但很容易忘记这话有多真实。相比之下,《军团要塞2》里的所有角色都很有性格,这要归功于 Valve 最初的设计,让它即便在巨型棒棒糖和会说话的面包之下也依然闪耀。《军团要塞2》一如既往地有趣,而枪之勇气虽算不上革命,现在也是回归的好时机。
如果有人找我,我会在角落里,抱着我的死亡之铃。