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星际传奇:逃离屠夫湾

星际传奇:逃离屠夫湾 游戏头图

来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/the-chronicles-of-riddick-escape-from-butcher-bay/1900-6099643/)· 作者:Greg Kasavin · 发布:2004-06-01 · GameSpot 评分:9.3/10(Superb)

它轻松跻身 Xbox 上最令人印象深刻的游戏之列,似乎注定会被铭记为迄今好莱坞与游戏业界之间最鼓舞人心的合作。

《星际传奇:逃离屠夫湾》是那种极其罕见的游戏:从头到尾都呈现出极高的品质,并单枪匹马地抬高了所有同类游戏的门槛。它好得令人难以置信,几乎让人感觉它是从未来穿越回来的,因为当今几乎所有动作游戏(无论 Xbox 上还是其他平台)都不在同一个级别上。而《星际传奇》恰好还改编自一个电影系列——这通常是游戏的一个坏兆头——这就让它更加不可思议。你可以称它为第一人称射击游戏,但那会低估它。这款雄心勃勃的游戏主要以第一人称视角游玩,并有效而创新地把出色的射击、徒手格斗、潜行和冒险元素,与一个扎实的故事和真正出类拔萃、极具氛围感的画面与音效结合在一起。它轻松跻身 Xbox 上最令人印象深刻的游戏之列,似乎注定会被铭记为迄今好莱坞与游戏业界之间最鼓舞人心的合作。

如果你有幸看过 1999 年的科幻恐怖电影《星际传奇》,那你对那个暴力而机敏的理查德·B·里迪克(由范·迪塞尔饰演,他似乎是为数不多能驾驭这类角色的演员之一)就不陌生。他也是这款游戏的主角,以及那部即将上映、与游戏同名(去掉游戏的副标题)的电影的主角。里迪克是个铁石心肠的罪犯,威胁感和压迫感十足——但他那种不苟言笑、无所顾忌的求生方式又有某种真正令人钦佩之处。无论如何,你不需要是《星际传奇》、它的续集或范·迪塞尔的粉丝才能欣赏《逃离屠夫湾》。如果你还不是,就交给游戏来把你变成粉丝吧。游戏的情节已在标题中写明。一开始,里迪克被一名赏金猎人送到屠夫湾——银河系中最森严、最令人恐惧的监狱。里迪克一刻也不浪费,立即尝试寻找出路,尽管人们说从没有人从屠夫湾越狱过。这款游戏实际上是《星际传奇》的前传,故事发生在即将上映的电影之前。因此,不期待也不需要任何先前经验,不过《星际传奇》的粉丝会欣赏这样一个事实:游戏包含了一些电影中提到、但直到现在才被展现出来的片段。

《星际传奇》中有太多精彩的小细节值得一提,但它们合在一起才造就了它如今的卓越品质。这里仅举几个具体的点:你在游戏中遇到的数十名囚犯,每一个都是有着自己姓名、声音和相貌的独特角色,这为游戏赋予了一种深度和个性,是其他任何类型的游戏都很难触及的。范·迪塞尔用充满威胁的低吼演绎了里迪克的所有台词,非常契合这个角色。但不只是迪塞尔,因为游戏里字面意义上所有的配音表演都很出色。这款游戏大胆地打破了第一人称动作类型形式的惯例,把你放入各种本身就独特危险的情境中,而不是只让你用越来越强的枪械去对付越来越强的敌人。也就是说,《星际传奇》始终让你猜测不断,从不因为强迫你经历重复的桥段而变得乏味。而游戏对成熟主题的把握也从容不迫。还有哪款游戏如此黑暗、如此粗粝,却又如此具有讽刺意味,竟让你去搜寻数十种不同的星际香烟盒来解锁额外内容?

如果游戏本身有什么缺点,它们都很轻微,值得承认一下,只是为了给那些当之无愧的赞誉降降温。《星际传奇》尽管整体外观壮观,却缺少一点视觉上的打磨。比如,在一些对话过场中,某些角色模型上有一些几乎察觉不到的接缝;偶尔,当你躲避敌人火力时,你能看到子弹曳光似乎穿过了墙壁。此外,游戏细节丰富的环境相对较小,考虑到设定是一座幽闭的监狱,这或许并不令人意外。然而,短暂的加载时间会相当频繁地打断你在这些区域中的推进,但(幸运的是)它们是唯一会让你脱离游戏体验的东西。

其他任何缺点其实都是游戏里没有的东西,所以提起它们甚至显得不太公平。《星际传奇》作为一款动作游戏,节奏把握得极好,会让你在首次通关所需的约 10 小时里全神贯注。这对一款动作游戏的单人部分来说算是标准长度,但话说回来,好东西永远不嫌多。幸运的是,游戏有多种难度设定(其中最难的一档很适合在你以默认设定通关后再玩),而且它的开放性足够、本身也足够好,值得你至少再通关一次。它没有多人模式来赋予游戏长期的重玩价值,但这份记忆会留下,而那也应该算得上点什么。说正经的,《星际传奇》缺少多人模式之所以值得一提,只是因为人们假定第一人称视角的游戏都该同时具备单人内容和多人功能。但纯粹就其自身优点来评判,《星际传奇》提供的是一段完全令人满足的单人体验,它的收尾与开端一样令人难忘、一样令人印象深刻。此外,它让你意犹未尽,不是因为流程短,而是因为它实在太好了。

你会在游戏的引入桥段中了解玩法的细节,你会发现《星际传奇》的玩法基本上像一款第一人称射击游戏,比如《光环》。你会注意到屏幕上没有任何形式的平视显示器,这真的有助于把你拉入里迪克残酷的世界。在大多数游戏里,你在画面边缘有弹药读数和生命槽之类的东西,这自有道理。但《星际传奇》不满足于惯例。例如,持枪时,你的瞄准准星不是像其他游戏那样画在屏幕中央的十字线,而是枪自身的激光瞄具。而你的生命值确实会在你受伤时以一排简单的白色方块显示。如果你蹲下几秒钟避免进一步受伤,你有有限的生命恢复能力,这是一个鼓励战术性作战的好系统。请放心,游戏确实有很多需要全力奔跑射击的桥段。当然,你一开始手无寸铁,实际上会花相当长的时间徒手或使用近战武器战斗,包括各种削尖的匕首、指虎和棍棒。

《星际传奇》中的徒手格斗比迄今为止任何其他第一人称动作游戏都好得多,但坦白说,这其实说明不了太多。不过,这是一套很棒的系统,深度刚好到有趣、又不至于复杂到难以轻易上手。你可以在攻击时把左摇杆向上、下、左或右移动来施展不同的拳击或打击,你还可以通过把这些不同动作串联起来发现各种连段。你也可以用左扳机格挡近战攻击。最重要的是,近战战斗的手感就是很棒、很扎实。里迪克的攻击看起来威力巨大又痛苦(尤其是他用匕首割向敌人时),而命中你的敌人攻击同样会让你第一人称视角的视野左右乱晃。这已经接近你所愿意承受的挨一记耳光的程度了。最棒的是,里迪克有几招反击动作,可以对持械和徒手的对手同样使用。你可以在恰当的时机使出它们,但由于它们是通过按下攻击键执行的,你有时会意外地使出来——这没什么关系。也许更好的地方在于,你会看到里迪克突然擒住一名持械守卫,逼他射穿自己的脑袋。

对你来说很糟,但对游戏来说不然——你通常不能直接夺过他的枪继续前进。《星际传奇》独特之处之一是,屠夫湾的大多数守卫都携带着 DNA 加密的突击步枪,会对任何未经授权使用者施加电击。不过请放心,里迪克确实会在游戏中的不同节点拿到几种不同的火器,并以配得上他这种人的方式释放地狱。游戏中的远程战斗直截了当,但极其令人满足。军械库里(谢天谢地)没有狙击步枪,所以所有射击都发生在近距离或中距离,使用的是直射弹道武器,包括手枪、霰弹枪和突击步枪。游戏中的火器种类确实不多,所以幸运的是,能找到的那些感觉威力十足,用起来也非常令人满足。它们发出极好的声响,威力十足,还能贴心地显示弹匣中剩余的子弹数。更大的枪还带有一个可选的手电筒,帮你在黑暗中看清东西,但使用灯光可能会暴露附近敌人的位置——或者反过来,当他们使用自己的灯时也一样。

游戏中角色的人工智能出奇地好,尤其是在枪战中。敌人会逼真地左右闪避并利用掩体,而且他们往往不会一头朝你冲来,而是留在后方、从适当的距离作战——这些战术自然会在他们持械而你手无寸铁时鼓励你使用潜行进攻。当他们没有察觉到你的存在时,他们会合情合理地巡逻,但如果你暴露了自己,你就得杀出一条血路。战斗中,你的许多敌人会无情而傲慢地嘲讽你,从而让你更想把他们干掉。游戏后期,当你扭转局势、拿到他们最好的武器之一时,你会兴奋地听到他们惊恐的叫喊。而在相对非暴力的桥段中——当你理应只是个守规矩的囚犯时——守卫不会一见到你就攻击,但如果你靠得太近,他们会用步枪野蛮地打你。《星际传奇》中的敌人也并非全是人类,只需说,这些其他类型的对手各有各的挑战性,也带来很棒的节奏变化。

里迪克是人类,但他极其强壮、坚韧而迅捷。他还有一些其他特殊能力。看过《星际传奇》的人知道,这个角色有神秘而发光的眼睛,让他在黑暗中也能看见。你会在游戏过程中获得这种特殊视觉模式,此后你需要对它加以管理。它非常有助于在黑暗走廊里突袭坏人,但在使用眼芒时,他们武器上的手电筒或环境中的各种其他光源都会让你目眩。你可以按下右摇杆瞬间切换你的视觉模式。同时,按下左摇杆会让你蹲下,这还附带给你一个环境的广角视野(仿佛里迪克在谨慎地扫视周围,而不是死盯着正前方)。不过,保持低调还有更多门道。

蹲下也是你进入潜行模式的方式。在这方面,游戏同样有一个创新而绝妙的解决方案。没有任何图形计量表来指示你何时在敌人面前隐藏了起来。取而代之的是,屏幕的色调会明显转为蓝色。这是一个微妙却完全奏效的效果。里迪克蹲下时仍能移动得相当快,因此他可以在敌人背过身时悄无声息地扑上去。然后他可以扭断他们的脖子,并愤然把毫无生气的尸体推倒在地。或者,如果里迪克带着一把匕首,他可以把敌人刺死。之后你如果愿意,可以把尸体拖到看不见的地方。潜行在《星际传奇》中经常是一个选项,但从来不是必需品——这款游戏把潜行机制融入得比许多以潜行为整个玩法焦点的其他游戏更加无缝、更加令人满足(在这里潜行只是动作的一个元素)。

如前所述,《星际传奇》并不遵循其他动作游戏那种典型的逐关卡结构,而是在几个彼此离散、相当开放的区域的语境中,有效地把不同类型的玩法编织在一起。游戏还有一些位置恰当、实施得真正出色的冒险元素来充实所有动作。比如在早期,你会与其他囚犯互动,其中许多人会向你提供可以选择接受或拒绝的任务。完成任务后,你会获得以货币形式发放的奖励,可以用来购买武器或其他东西,比如成包的香烟。你也可以无视他们,去做自己的事。最重要的是,这些可选任务的存在,是又一个帮助《星际传奇》如此引人入胜的元素。基本上,你得到的印象是,游戏世界里发生的事情不止里迪克和他的越狱计划。总之,你的任务目标通常会在你第一次接到时出现在屏幕上,不过它们也始终可以从游戏的暂停菜单中查看,那里还会显示一张你访问过的所有区域的地图。

就连《星际传奇》的菜单看起来都很出色。这款游戏不仅表面看起来惊艳,还有大量精彩的小细节锦上添花。例如,你会注意到嵌在实心钢铁里的炽热弹孔会逐渐冷却。你也一定会注意到游戏对血的呈现,当你战斗时,血液以夸张却可信的方式溅洒、划痕在墙壁和地板上。里迪克看起来就和范·迪塞尔一模一样,你可以在对话、过场动画以及某些杂项动作(比如攀爬或使用治疗站)时从第三人称角度看到他。游戏中的其他角色也展现出逼真的面部表情,无论凑近还是远看都很好看。显然,一款设定在高科技监狱里的游戏不会满是美景,但这里的场景被完整地实现出来,看起来如此冰冷、不祥,你几乎可以伸手触摸到它。游戏中的一切——无论是角色还是环境——都有一种真实的纵深与质感。但环境光照效果几乎抢尽风头,因为它们为这一切增添了如此丰富的层次与真实感。偶尔出现的爆炸也显得炽热得几乎能让你亲身感受到。

《星际传奇》的音频毫不逊色,也许甚至比画面更好,因为在这里连一丝瑕疵的痕迹都更难找到。无论是拳头击中血肉,还是突击步枪喷射子弹,《星际传奇》的战斗音效都极其响亮而令人满足。再者,配音表演一律出色,甚至指导得当。例如,囚犯们都压低声音说话,仿佛在努力避免引来不必要的注意。范·迪塞尔和《星际传奇》的搭档科尔·豪瑟交出了最好的表演,成功地压低了各自角色的气场,而不是让夸张的人设掌控局面。游戏的对话恰好脏话连篇,但对话与主题完美契合,且简短有力。还有一段出色的动态配乐,当拳头或子弹开始飞舞时它爆发出生命力,而在小规模冲突之间又紧张地沉寂下来。这段令人难忘的配乐,其水准足以配得上一部好莱坞大片。

这肯定不是偶然,这款游戏无数出色的元素也都不能被视为侥幸。《星际传奇》刻意追求好莱坞级别的强度、节奏和纯粹的奇观,很少有(如果有的话)游戏做到过。然而,这里也有一款真正好玩的游戏,所以这些制作价值并非只是表面功夫。《星际传奇》由此前鲜为人知的瑞典开发商 Starbreeze 与维旺迪环球和 Tigon Studios 合作开发,后者由范·迪塞尔本人创立。范·迪塞尔甚至被记入为游戏的对话和设计做出了贡献,但显然,这款游戏是许多极具才华的人大量专注、辛勤工作的成果。如果你还没有 Xbox,值得买一台来玩这款游戏。而如果你已经有了,并且足够成熟、能应对游戏的主题内容,那么不玩《星际传奇》你就是个傻瓜。

评测结论

评分:9.3 / 10 —— 出类拔萃

这篇评测早于 GameSpot 的“优点/缺点”结论格式;原始页面只列出了评分。