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无人永生

无人永生 游戏头图

来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/the-operative-no-one-lives-forever-review/1900-2652466/)· 作者:Erik Wolpaw · 发布:2000-11-10 · GameSpot 评分:9.3/10(Superb)

就在第一人称射击游戏似乎已经江郎才尽之时,《无人永生》横空出世,为这一类型重新注入活力。

就在第一人称射击游戏似乎已经江郎才尽之时,《无人永生》横空出世,为这一类型重新注入活力。在《半条命》发售两年之后,终于出现了一款第一人称射击游戏,它如此时尚、如此巧妙、剧本写得如此之好、表演如此出色,其他方面也如此优秀,以至于这篇评测不必包含“它不如《半条命》”这句话——除了就在这里。《无人永生》借鉴了《半条命》令人印象深刻的敌人人工智能、《神偷:暗黑计划》的潜行要素,以及主机射击游戏《007黄金眼》的小玩意,然后把它们全部与独特的、色彩缤纷的 60 年代背景和绝佳的幽默感结合在一起。由此诞生的游戏,其毫不松懈的创造力几乎体现在它设计的每一个方面。

虽然你可能以为它在某种程度上受到《王牌大贱谍》的启发,但《无人永生》的灵感来源实际上似乎只是与 Mike Myers 的喜剧取自同一口文化之井。游戏的情节一部分是《复仇者》,一部分是《Our Man Flint》,还为了锦上添花掺入了一点《Dr. Goldfoot and the Girl Bombs》。故事本身并不特别吸引人:好人一方,一个名为 UNITY 的国际反恐组织,试图挫败坏人一方的世界统治计划,后者是一个资金来源神秘的杀人狂组织,名为 H.A.R.M.。但这个简单的情节只是一个框架,设计师们在上面串起了大量绝妙荒诞的细节。

Monolith 的某人想出了一个聪明的点子:用电影化的手法来呈现游戏中的过场动画,而不是大多数游戏典型的平淡镜头角度。通过固定镜头、像真的来自一部电影那样为每个镜头构图,设计师赋予了这款游戏一种独特的外观,让它真正从同类中脱颖而出。《无人永生》中的表演如此出色,对白往往如此犀利,以至于它会给你对以往动作游戏的记忆蒙上一层阴影,甚至可能毁掉你对未来那些远不如它令人印象深刻的射击游戏的体验。

值得庆幸的是,《无人永生》的玩法与它故事的呈现完全匹配。游戏包含近 60 个关卡,分布在 15 个多样、往往明亮而色彩丰富的环境中。预计要花 20 多个小时才能通关单人游戏。行动在两种任务之间交替:一种以射击为首要目标,另一种则要求游戏的女主角 Cate Archer 不被发现地从一个地方潜行到另一个地方。有些任务以出人意料的方式将两种要素结合在一起。忠于游戏的间谍主题,潜行总是会得到奖励,尽管并非总是严格要求。在每个关卡结束时,你会根据表现获得评级,而你得分的一大部分基于保持不被发现。

与它之前的许多其他射击游戏不同,《无人永生》从不会陷入无聊的套路。在几段较为标准的射击或潜行序列之后,游戏总会加入一个有趣的转折。这证明了游戏的巧思:要描述许多关卡的设定或行动,就会破坏你初次体验这些序列的许多乐趣。但为了让你对可以期待什么有个概念,这里只描述一下最初的任务。你必须保护一位一无所知却又脾气暴躁的大使免遭刺客毒手,而他在摩洛哥的街道上跌跌撞撞地四处游荡。首先,你会站在一扇窗前,狙击那些出现在街对面建筑各处位置的敌人。然后,你必须在不惊动任何平民的情况下潜行到另一个房间,在那里设置一个新的狙击巢,进行又一轮保护大使的行动。一旦你完成这段序列,你的房间就会被一群暴徒围攻,一场狂野的近距离枪战随之展开。这一切都发生在 60 个关卡中的第一个。

《无人永生》中的每一场枪战都非常刺激,这要归功于游戏真正出类拔萃的敌人人工智能。首先,你绝不会像在许多其他射击游戏中那样,看到敌人原地奔跑或撞到东西。意识到这一个细节能对你置身游戏世界的沉浸感产生多大影响,几乎令人吃惊。但开发者所做的远不止解决那个问题。具体来说,你的敌人看起来真的在乎自己会不会活下来。在大群人中,他们会正面强攻你。但独自一人或两人结伴时,他们往往会跑去寻找掩体,然后在察觉你移动后更换位置。他们会把家具掀翻来躲在后面,会弯腰查看死去同事的尸体,甚至会蹲伏在桌子后面,把武器举过头顶,盲目地朝你喷射压制火力。敌人的行为似乎部分是脚本化的,但用不同战术重玩一场战斗,往往会带来不同的敌人行动。增强这种“你在对付真正活生生的对手”这一错觉的,是你经常会悄悄接近那些在执行乏味工作时、为了打发时间而进行冗长、往往滑稽对话的喽啰。这些对话从对 Edsel 汽车的批判性重新评价,到关于啤酒消费与罪犯之间相关性与因果性的争论,不一而足。这些附带对话以一种与台词完美契合的冷面风格演绎,是游戏最棒的部分之一。你会仅仅为了听到那些因为你惊动守卫而可能错过的对白而重玩关卡。

游戏中角色的动作捕捉动画也是一流的。虽然没有数量庞大的不同角色模型,但它们动画做得如此出色,以至于仅凭肢体语言就能表达情感。你还会注意到其他令人印象深刻的细节,比如在楼梯顶端被杀的敌人实际上会翻滚下来。诚然,《无人永生》中的角色不会像《命运战士》那样以多种方式受到伤害;你无法把他们解剖成四十块血淋淋的碎片。但一枪爆头通常就能放倒一个敌人,而击中胸部似乎比瞄准四肢更具杀伤力,所有这些都足以奖励精准射击而非胡乱开火。

《无人永生》的画面由 Monolith 最新版本的 Lithtech 引擎驱动。它似乎比《虚幻竞技场》或《雷神之锤 III 竞技场》的引擎在技术上略逊一筹。没有展示任何曲面或反射表面,而你在游戏中到处能找到的物品常常显得方块化。但这几乎不成问题。无论引擎吐出了多少三角形,《无人永生》的美术指导都堪称壮观,画面色彩丰富、始终有趣。这款游戏甚至能快速保存和加载数据,与近期其他 Lithtech 引擎游戏不同。

游戏的音效和 60 年代风格的音乐也同样出色。不同的游戏动作有不同的主题,而这些主题实际上会从一段过渡到另一段,没有突兀的跳切。这是一种微妙的效果,也是众多让《无人永生》显得如此精雕细琢的特色之一。

要与单人游戏相配,《无人永生》的多人游戏体验必须相当壮观。简而言之,它并不壮观,尽管它本身也并没有什么真正不对的地方。它内置了游戏查找器、大量可供选择的角色模型、四张死亡竞赛地图,以及六张为一个名为 H.A.R.M. 对 UNITY 的夺旗变体设计的地图。问题在于,让单人游戏变得特别的那些要素——表演、对白、潜行,以及精心编排的枪战——在多人游戏中都不存在。不过,多人模式确实有一些有趣的元素。例如,游戏中提供了摩托车和雪地摩托,帮助你穿越其中几张较大的地图。但归根结底,《无人永生》的多人部分与大多数其他射击游戏并没有太多区别。

《无人永生》中无论存在什么小问题或缺点,都因投入其中的技术专长与纯粹的创造力而显得微不足道。事实是,Monolith Productions 终于交出了一款无可否认地卓越的动作游戏。

评测结论

评分:9.3 / 10 — Superb