跳到主要内容

橙盒

橙盒 游戏头图

来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2007/12/11/the-orange-box-review)· 作者:Ryan Clements · 发布:2007-12-11 · IGN 评分:8.4/10(great)

当然,Valve 多年前最初发行《半条命》时,在多个方面确立了自己的地位。它不仅设计出精炼而富有创意的玩法机制,在随后数年里启发了众多其他开发者,还讲述了一个有趣、诚然也紧张刺激的故事。或许更重要的是,他们讲得很好。极其出色。因此,尽管如今许多人把 Valve 的游戏视为乐趣十足、基于物理的玩法标杆(它们确实如此),我们一直以来最钟爱的仍是《半条命》的叙事,以及它如何在如今已成标志性形象的、挥舞撬棍的麻省理工毕业生戈登·弗里曼眼前展开。

所以现在有了《橙盒》,这是 Valve 近期软件的一个合集,包含初代《半条命 2》、《半条命 2:第一章》、《半条命 2:第二章》、《传送门》和《军团要塞 2》。万一你对这些游戏完全陌生——考虑到它们如今狂热的流行程度,我们对此表示怀疑——我们可以向你保证,这五款游戏全都很出色。如果你在其他地方玩不到《橙盒》,你或许该考虑入手这一份。以标准价格获得的内容量(整整五款游戏)几乎是天文数字。

不过,这五款作品本质上都是第一人称射击游戏,尽管《传送门》——虽然以第一人称讲述——实际上是一款解谜游戏。因此,如果你不是 FPS 游戏的粉丝,你可能真的该跳过这一份,但你会错过非常多东西。话虽如此,对于那些已经迫不及待要投入战斗的人,让我们仔细看看这里究竟有什么。

《半条命 2》系列游戏讲述的是黑山事件数年之后的戈登·弗里曼,那场事件发生在初代《半条命》中。地球已被一群被称为联合军(Combine)的压迫性外星势力彻底侵占,人类随着地球资源的枯竭而日渐衰亡。帮助抵抗组织推翻这个可怕而充满敌意的政权,就靠你了。

《半条命 2》已经发售有一阵子了,但通关它仍然是一种享受。这款游戏的节奏编排得极为出色,从开始到结束,你做的几乎每一件事不仅有趣,而且同样令人兴奋。你所能使用的武器库,包括手枪和霰弹枪等更标准的武器,都被一些极具吸引力的工具所增强——其中最好玩的是重力枪。这件独一无二的装置似乎代表了 Valve 游戏理念的一大部分:自由地操纵环境。

如果你从没玩过任何《半条命》游戏,要习惯这个理念需要一些时间。你可以把附近的一个煤气罐射向敌人,把他炸飞,而不必浪费宝贵的子弹。或者,何不抓起地上那片松动的锯片,让它切穿僵尸腐烂的血肉呢?可能性有很多,结果也令人满足。用枪固然好玩,但与世界互动甚至更好。

第一章和第二章延续了这一动态,是同一叙事的续篇。你们中许多人可能已经知道,合集中全部三款《半条命》游戏的绝大部分武器、敌人和你的同伴都保持不变,这可能会让一些人感到气馁。幸运的是,两段章节式内容都带来了非常吸引人的东西,弥补了新内容的缺失。

第一章让你与你在《半条命 2》中结识的那位了不起的艾莉克斯·凡斯并肩作战。虽然这一章显然是三章中最短的,但你几乎全程都与艾莉克斯一同战斗,而我们不得不说,一个由 AI 控制的同伴在这里运作得奇迹般出色。艾莉克斯真的很能照顾自己,而且往往她也会照顾你。她会左右开弓地撂倒敌人,用狙击步枪为你掩护,而且(归根结底)在这个充满绝望与孤独的世界里,她陪伴着你。

第二章紧接第一章结束之处展开,依然让艾莉克斯在你身边,只是并非整段冒险都是如此。第二章的出彩之处更多来自它对故事的演绎,而非其他任何东西,不过它的关卡设计也值得大力称赞。正如我们之前所说,《半条命 2》系列游戏最重要的是把故事讲得如此出色,以至于你几乎不可能不沉浸其中。其原因无疑在于你始终立足于戈登·弗里曼的视角。镜头从不离开弗里曼的双眼,因此你始终以第一人称视角看待这个世界。而且从不说一个字。

对我们来说,Valve 能在从不给主角一句台词的情况下讲出一个充满鲜活、犀利对白的故事,实在令人难以置信。要让你以如此精准的方式被牢牢吸引,需要相当巧妙的写作。这一点在观察玩家对主要同伴艾莉克斯的依恋时最为明显。如果你是男生(或者,当然,一个对其他女生有好感的女生),你最终会爱上艾莉克斯。她不仅是一个美丽的角色,还在彻底的坚强与令人同情的脆弱之间取得了绝妙的平衡。无论是她在黑暗中像僵尸一样呻吟来吓唬你,还是在致命的猎人(Hunters)潜行于森林时恐惧地低语,到第二章结尾时(如果不是更早的话),你都会对艾莉克斯产生依恋。

但所有这些出色的玩法和充满情感的叙事,只来自《橙盒》五个项目中的三个。《传送门》提供的是一种轻松得多的体验(至少一开始是如此),并迫使你解决围绕传送门展开的谜题。作为光圈科技“丰富中心”的一名测试对象,你必须使用传送门枪一间间房间地前进,这把手枪会射出两个无论位于何处都始终相连的传送门。

比如说,你在身旁的墙上射出第一个传送门,然后在天花板上射出一个。如果你穿过墙上的那个传送门,很快就会发现自己从天花板掉下来——一切都以科学之名!虽然你必须解决的开头几个谜题都相当简单,但其中一些确实需要你展开想象力。

尽管《传送门》流程非常短(我们一口气就通关了,你大概也能做到),它却有着惊人的重玩价值,因为许多你必须面对的任务可以从多种不同角度去解决。游戏进行到一半左右,你会开始面对一见人就开火的小型自动炮塔。我们第一次玩的时候,常常用传送门偷偷绕到炮塔背后,然后直接把它们捡起来丢到地上,倾倒后它们就会失灵。不过,我们还发现,如果你在炮塔正下方放一个传送门,再把第二个放到天花板上,这个小小的杀人机器就会径直穿过地板掉下去,你甚至都不用靠近。太妙了。

除非你真正玩过《传送门》,否则你不会意识到事情能变得多么离奇,所以我们鼓励你去玩一玩。它是合集中最具创意(也最诙谐)的作品之一,它那充满氛围感的黑色幽默不容错过。当然,你们中许多人已经知道这一点,因为《传送门》的片尾曲已经成了传奇。

最后是《军团要塞 2》,一款极棒的纯多人体验,让你选择一种兵种,与其他志同道合的玩家一起在六张不同的地图上开打。每张地图都以目标为基础,所以别指望有《光环 3》那种程度的自定义。在这方面《军团要塞 2》要严格得多,但总体而言这对游戏反而是优势,因为每张地图都高度精炼、乐趣十足。

如你所料,这款作品真正的乐趣来自扮演不同的兵种。每个兵种都有一套三件武器,并在战斗中扮演非常特定的角色。例如,侦察兵速度极快,占领控制点的速度是其他角色的两倍。重装兵拥有庞大的转轮机枪,但移动起来像糖蜜一样慢。

有些兵种要复杂得多,比如工程师,他能为团队建造炮塔和传送器。另一方面,间谍可以隐形潜入敌后,甚至把自己伪装成对方队伍中的角色。相信我们:仅仅尝试不同的玩法风格,你就能在这款作品里玩得非常开心,更不用说战斗本身的复杂性了。《军团要塞 2》是一种罕见的多人体游戏体验,它提供极其平衡的玩法,每个兵种都和下一个同样重要。

既然我们已经花了一些时间描述这个合集,我们猜想你已经迫不及待想冲出去买下这份超值套餐了。我们不怪你,但即便是伟大的游戏也无法避免瑕疵。尽管《半条命》系列很好玩,驾驶部分却可能真是件苦差。这并不是说它们没法玩——远非如此。而是说《半条命 2》(以及后续章节)里的驾驶在手柄上就是不太好用,这很可惜,因为它本可以轻而易举地被修好。它没有把加速和刹车放在扳机上——那样合理得多——而是把加速和转向都交给左摇杆处理,这意味着在需要精确导航时,驾驶会变得非常困难。

第二个玩法问题其实更多取决于个人偏好。如果你更喜欢充满动态、遍布激烈战斗的开放世界,《半条命 2》系列可能会让你失望。它们有史诗般的战斗,但整体基调比《抵抗:灭绝人类》或《光环》这类射击游戏要孤立得多。要留意这一点,因为你会有很多战斗是在室内、黑暗区域或毫无生气的地方进行的,如果你原本期待的是别的东西,这可能会相当令人震惊(也令人沮丧)。

不幸的是,我们的抱怨还没结束。我们其余的批评正是这款游戏的 PlayStation 3 版与 360 版评分存在差距的原因(毕竟 PS3 版并非完全由 Valve 负责)。PlayStation 3 版《橙盒》的表现要差得多,而这一事实毫无争辩余地。虽然帧率问题在《半条命 2》和第一章中没那么严重,但第二章深受其害,尤其是在该章较大的战斗中。我们遗憾地说,有些段落因为卡顿几乎到了无法游玩的地步,卡顿常常导致你的瞄准偏离,让射击的时机把握变得非常困难。这个问题并非贯穿始终,但一旦出现,就来得猛烈。

更令人不安的是加载时间的差距。PS3 版几乎所有的加载时间都比 360 版至少多五秒,而读取存档/死亡后重新加载尤其糟糕。这些耗时大约达到 360 版的两到三倍,极大地拖慢了游戏节奏。尽管 PS3 版《橙盒》具备快速存档功能,但考虑到加载如此频繁,这个选项带来的任何好处都被抵消了。

即便在《传送门》这样一款常常需要反复尝试的短流程作品中,这个问题也极为严重。如果你死了,360 版加载上一个检查点大约需要三秒。PS3 版需要十七秒。真是难受。

我们还必须提到,在我们所有的《军团要塞 2》游玩过程中,使用士兵的火箭发射器或爆破手的榴弹发射器等爆炸性武器时,都存在一种非常惊人的延迟。当你扣下扳机开火时,武器的后坐力与实际打出爆炸物之间有一段非常短暂却明显的延迟。当你试图预判发射火箭或类似攻击时,这会严重打乱你的时机把握。

此外,我们有几场游戏过程延迟严重到完全无法游玩。我们被告知这是由于不小心连上了欧洲服务器,而非美国的服务器,后者会在零售版上架时正常运作,但请警惕这个问题可能会再次出现。

没那么严重但或许更令人困惑的是各游戏在色彩上的差异。虽然这可能只是我们所用特定显示器的结果,但 PS3 版似乎比 360 版更暗。差异很轻微,而且同样可能是个别情况,但无论如何都值得一提。

那么 PS3 版《橙盒》还值得玩吗?当然——单看内容就值得——但这些问题,尤其是第二章里的问题,严重损害了游戏体验。如果你能容忍这些问题并设法绕过它们,我们仍然建议入手一份——整体体验是令人愉快的。只是看到这么出色的一款游戏被移植过程伤得如此之重,实在令人难过。

总评

《橙盒》里的五款游戏全都棒极了,尽管我们在某些操作选择上时不时遇到问题,但《半条命 2》系列的游玩体验不应错过。Valve 应当被列入那少数几家真正懂得如何讲好故事的厂商之中。不过,PS3 版无疑更逊一筹,所以(如果你只有 PS3)在投入这笔钱之前请三思。选择权在你,弗里曼先生。