模拟人生2

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2004/09/11/the-sims-2-review)· 作者:Dan Adams · 发布:2004-09-11 · IGN 评分:9.4/10(amazing)
《模拟人生》是那种你根本预料不到会出现的游戏。它以其古怪的特质和广泛的吸引力,狠狠敲了游戏界一记闷棍。显然,初代的成功如此之高,以至于在初代为数众多的资料片卖完之后,《模拟人生 2》最终登陆商店是板上钉钉的事。终于,在等待四年之后,《模拟人生 2》就要发售了。我们拿到最终版本已经有相当一段时间,并且一直在拼命玩它,以便写出这篇评测。
《模拟人生 2》是一款很难评测的游戏。看待它和游玩它的方式有很多种。唯一确定的是,这个系列独一无二。我可以诚实地说,当初代发售时,我觉得我并没有“玩懂”它。我享受了一阵子,但很快就因为要在人际关系、上厕所和睡觉时间之间周旋、好爬上公司食物链顶端而变得沮丧。但在过去几周里,我终于有所领悟,部分要归功于初代之上的诸多改进。《模拟人生》不是关于“赢”或达成某个目标,而是关于设置好情境、然后看着它们展开。它是关于个性与创造力,而《模拟人生 2》处理这两者的方式,只会让你惊叹于这个出色又古怪的系列。
最明显的新增内容是新的引擎。让游戏更好看对他们来说是个轻松的决定。这不仅帮助他们跟上技术潮流,更重要的是帮助他们创造出一种比《模拟人生》所能提供的更有性格、更有风采的体验。《模拟人生 2》中的所有物品都细节惊人、色彩鲜艳,但真正迷人之处,是模拟市民之间以及他们与环境之间那长长的互动动画清单。
视频评测可看。在《模拟人生 2》里你不是阅读,而是互动。你体验眼前展开的视觉世界。文字评测也许足够,但何不让你的眼睛享受大量直接采集的视频,让你的耳朵聆听 IGNPC 主编的详细解说呢?
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当模拟市民因个性不同而以不同方式跳舞时,你怎能不微笑?当外向的角色走过房间里其他模拟市民身旁时朝他们竖起大拇指,你怎能不感到愉快?当一个戴高顶礼帽的男人和一个可爱的金发少年为了好玩互相朝对方脸上打嗝时,你怎能不捧腹大笑?屏幕上有如此多精彩的动画,演绎着我们在生活中看到的可爱、恶心、感人、顽皮、刺激、惊人又聪明的事,让你的虚拟人物表演出来。同一栋房子里发生的动作组合可能既滑稽又离奇。如果你还没读过那篇关于 IGNPC 的伙计们住在一起的文章,你应该去看看,就明白我的意思了。
《模拟人生 2》是一款出色的模拟游戏,同时也是对生活本身绝妙的漫画式夸张。而这就是你玩这款游戏时必须记住的。它不是关于完成拯救世界的崇高目标。没能爬到公司阶梯的顶端并不意味着你失败了。房子和马桶脏了也不是世界末日。这款游戏关乎实验与创造力,无论你是在搭建人际关系,还是在建造一栋疯狂房子。你几乎可以把它比作一块非常奇怪的画布。Maxis 在出售一些惊人的工具,让你能创造从建筑到完整故事的各种东西。如何使用这些工具,取决于玩家自己。
而这也是最难理解的一点。正如我先前所说,玩初代时我并没有真正理解。我习惯玩有明确目标的游戏。《模拟人生 2》宣称,拥有目标几乎是对享受乐趣的一种干扰。别误会,如果你想以那种方式看待这款游戏,也是可以的。你可以把模拟市民一路送上公司食物链顶端,帮你的模拟小孩和青少年进入私立学校,甚至完成买下清单上最好电视这种抽象目标。但这些都是正戏之外的余兴,真正的正戏是看着各种个性相互互动,并与社区分享体验。
Maxis 加入了几项不同的功能来改进初代,而它们确实做到了。其中第一项,是能够使用三个预先制作好、各自带有有趣背景的社区之一,或使用几种社区地形之一从头创建你自己的社区。玩家现在可以创建不同大小的地块,放置房屋、社区中心,以及气球、石头、树木、云朵、飞鸟等环境物品。
社区故事可以轻松地通过他们新的故事创作工具来添加、修改和发挥创意。这个工具不仅适用于社区,也适用于每一栋单独的房屋。游戏还加入了一个电影制作功能,让玩家得以发掘自己内心的导演。要拍出完美的电影并不容易,但稍加练习,不用多久网上肯定就会出现一些很棒的作品。你甚至可以用 Windows Movie Maker(Windows XP 自带)这类简单的视频剪辑工具,把文件剪辑成某种连贯的电影。唯一可能令人担忧的是,用这个工具拍摄高质量电影会让配置较低的机器变慢。即便在我的 Athlon 64、1GB 内存和 GeForce 5900 Ultra 上,拍摄高质量电影时游戏也相当卡顿。画面当然还过得去,但并非完全流畅,因为这一切都在同一台电脑上进行。不过,对于没有资源再买一台电脑来采集和录制视频的玩家来说,这无疑是个受欢迎的功能。
但如果没有角色和戏剧性,故事或电影又算什么呢?Maxis 在故事创作工具之外,又加入了远多于此的角色与戏剧内容。就拿角色创建工具来说。它比初代《模拟人生》好了大约一千倍。虽然由于要让动画看起来自然的需求,玩家无法调整身高或四肢长度(除非用开发者秘籍),但他们将能进行前所未有的面部自定义。变形点和选项如此之多,玩家很难不花上好几个小时摆弄这个工具。
过去几周里,我让好几个朋友试玩这款游戏,看看他们的反应,以及这个工具对没见过它的人来说有多容易上手,反应相当不错。我的未婚妻光玩这个功能就开心地摆弄了足足一个半小时。我可以保证,我自己也至少花了 8 到 10 个小时做同样的事。玩家能创造出的面孔范围极其广泛。有些面孔简直令人不安,而看着那些模拟市民再与其他模拟市民繁衍,造出混血的怪胎,就更加令人不安、也更加好玩了。
繁衍、遗传和衰老的加入,也是相对初代的一大进步。每个创建的角色都带有可供遗传的基因,用来组合成游戏中出生的孩子,这个想法非常出色。它完全增强了沉浸于一个社区戏剧与生活中的能力。随着成年模拟市民配对生子,社区会随时间扩展和成长。你实际上能看着一代代人老去、更替。唯一的缺点是衰老过程,这意味着如果你不耍秘籍、或不使用一种名为“生命之泉”的期望奖励(能把衰老逆转几天),你喜欢的模拟市民最终会一命呜呼。
几个年龄段的新增,意味着孩子的类型丰富了许多。婴儿、幼儿、儿童和青少年与成年人一起构成队伍,老年则收尾整个轮回。虽然初代也有孩子,但它们的实现远没有那么彻底。他们都得去上学、做作业,如你所料,但父母也可以选择以某些方式鼓励他们的行为,帮助他们成长为人。这并不意味着一切都必须是正面的。如果父母之一是脾气暴躁的混蛋,那种特质也可能被鼓励,留下一些极其搞笑的结果。我创建的一个家庭叫 Zoo 一家(起初是因为他们都是怪胎,后来是因为他们会把路过房子的无辜者抓起来关进笼子),他们对幼儿实在太糟了(我引导模拟市民通常相当放手),结果那孩子长大后成了一个了不得的小霸王,乱发脾气、制造麻烦。当然,当他发现自己被关进笼子时也不开心,但这就是命。
玩法上最后一个非常重要的新增是期望的理念。创建模拟市民时,以及孩子成长为青少年时,都必须选择终身期望。这些期望叠加在个性之上,创造出有趣的组合。例如,一个懒惰又邋遢、抱有财富期望的模拟市民,可能会发现赚钱比一个活跃、外向又整洁的模拟市民更难。基本上,它们充当玩家和模拟市民的路标。每种期望都会主导愿望。每个模拟市民始终有四个愿望和三个恐惧。完成这些愿望能帮助模拟市民达到一种情绪水平,即便需求未满足也不会影响他们的幸福。达成愿望所积累的点数还让模拟市民可以购买特殊的期望奖励,这些奖励有可能帮助模拟市民变得更好,也提供一些极佳的娱乐。
基本上,这些新增内容在提供一些方向的同时,并不强迫玩家去关注它们。那些在迈入人生下一个年龄段时已达成期望的模拟市民,会比没达成的过得更好。
现在,很多玩家曾因 AI 问题而抱怨《模拟人生》。初代中的模拟市民常常忘记上厕所之类的事,造成需要事无巨细地管理的问题。现在大多数模拟市民无需太多手把手照料,就能自行处理好所有这些需求,让玩家可以靠后坐、享受过程,把大部分时间用来帮助模拟市民得到他们想要的,或得到他们恐惧的(如果你是那种人的话)。
这其实也是那种我作弊也不觉得愧疚的游戏。它实际上允许玩家在深入互动之前,按自己选择的方式布置社区。当然,每个区域都有一些穷人,但你希望住着一些刻薄、势利、富有的家伙的山顶豪宅,得花一辈子才能填满。作弊实际上让玩家在进入并游玩之前先画好一幅画,就这个例子而言我喜欢这样。
在这一切之上,Maxis 还确保加入了足够多的社区功能,让这个很容易算得上是世界上最大在线游戏社区之一的群体相当满意。游戏尚未发售,所以目前还没有什么可下载的,但 EA 将架设服务器供玩家上传内容。当有可下载的新物品和皮肤时,玩家将能在游戏内轻松点击一个雪花图标,下载任何可用的内容。所有这些自定义内容,包括完整的模拟市民设计,都会在游戏内的标志性表示中通过雪花符号加以辨识。所以如果你在添加新地板时看到一个选项旁边有雪花,你就知道那是自定义纹理。
总评
要把它全部塞进一篇整齐打包的评测里,真的很难。《模拟人生 2》里可玩的内容实在太多。不过,要开始絮絮叨叨讲述游玩过程中发生的所有酷炫事情,却很容易。我笑得那么厉害,也被震撼得那么厉害,以至于我不得不把这款游戏推荐给任何曾是《模拟人生》粉丝的人。即便你不是——我本人就不像某些人那么狂热——也可能在这第二部作品里找到更多乐趣。
衰老、期望、角色设计、社区地产,以及所有出色的故事构建工具等新功能,帮助《模拟人生 2》在各个方面都成为一款更完整的游戏。
游戏通过画面与动画所传达的全部出色个性与感觉,只会把我的评价推得更高。我现在已经玩了《模拟人生 2》足足 50 个小时,而且确信自己还没见识到所有内容。当你看到想象中的兔子和医生从天而降来帮忙处理心理健康时,你就知道自己到地方了。
如果你在寻找一款真正让你创造自己的故事、建立自己的历史和世界的游戏,这就是为你准备的。这个系列独一无二又可爱,虽然它的前提设定也许已有四年之久,但玩《模拟人生 2》时你获得的那种感觉并没有过时。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/the-sims-2-review/1900-6107280/)· 作者:Andrew Park · 发布:2004-09-14 · GameSpot 评分:8.9/10(Great)
《模拟人生 2》是一款出色的续作,本身也是一款出色的游戏,几乎值得向任何人推荐。
如果你还心存疑虑,那么答案是:《模拟人生 2》是一款出色的续作,本身也是一款出色的游戏,几乎值得向任何人推荐。对一些人来说,尤其是那些喜爱初代开放式玩法(其核心就是操控那些自主的电脑小人的人生)的忠实粉丝,这大概就是真正需要说的全部了。但考虑到《模拟人生 2》是据说有史以来最成功的电脑游戏(这还没算上它众多的资料片)的续作,这款新游戏几乎像是自己成功的受害者。没错,它引入了大量新特性,增强了初代中广受欢迎的玩法,但并没有对玩法进行大刀阔斧的革新。它也提供了大量可供把玩的选项,但似乎本可以用上更多内容。话又说回来,你完全可以说 EA 和 Maxis 是在确保游戏留有随未来更新成长的空间——而不可否认,《模拟人生 2》的新增内容会给这个系列的忠实粉丝带来大量可做的事。
用最基本的说法,《模拟人生 2》和它之前的《模拟人生》一样,让你创建一名或多名“模拟市民”——拥有独特个性和需求的自主角色。然后你创建一个由一名或多名模拟市民组成的虚拟家庭(由你决定他们是室友、配偶还是父母),并把他们搬进一栋房子和一个预先建好或从零建起的社区。你的模拟市民彼此互动、与邻居互动,孩子们每天离家上学,有工作的成年人则外出上班,在众多不同职业道路之一中谋生。不过,这部续作有几项新选项,包括一个增强版社区编辑器,让你能导入 Maxis 自家《模拟城市 4》的自定义城市(前提是你安装了那款游戏)。此外,还有扩展的建造选项,让你能盖出大得多的房子。
但新游戏最重要的新增内容,大概是针对模拟市民及其行为方式所做的增强。虽然他们仍由星座以及整洁、友善、爱玩等个人特质(这些你依然可以按自己的喜好调整)决定特定的人格类型,但模拟市民现在有了一些值得注意的重大新特性(其中有些比另一些更重要),比如记忆、自定义外观、遗传、衰老,以及新的期望/恐惧系统。记忆由模拟市民生活中发生的重要事件产生,比如结婚、生子,或心爱之人离世。记忆会影响你的模拟市民未来的行为(不过影响幅度不大),如果你愿意,还能用它们来构建一个拥有自己背景故事和相册的高度自定义社区,不过它们对基础游戏并没有增添太多东西。
续作还加入了增强版外观编辑工具,让你自定义模拟市民的服装、发型和发色,也让你对他们的面部特征做许多调整。奇怪的是,这个编辑器不让你调整模拟市民的身高或体型(除了把他们设为“正常”或“肥胖”之外),但它和“身体工坊”工具一起,应该能让大多数玩家基本上重现他们最爱的电视节目或电影中的任何角色。
外观编辑器与遗传相辅相成,遗传进一步扩展了创建模拟市民家庭的能力,不过你从这个新特性中得到什么,完全取决于你投入了什么。本质上,这个新系统让模拟市民能把遗传信息传给孩子。创建新家庭时,你可以让游戏根据父母的外观和个性随机生成该家庭的孩子(如果你愿意,还可以进一步随意编辑孩子的外观和个性)。取决于你的偏好,你也许会以其他方式摆弄遗传系统。你可能想仔细重现一对现实中的夫妻或家庭,看看他们会遗传出什么样的基因。或者,你也许会在家谱里掺入一些外星人 DNA,看看会发生什么,因为《模拟人生 2》也让你创建来自外太空的外星人,如果你好这口,还能把他们许配给人类。
更重要的是,模拟市民会维持他们的家庭纽带(假设你家里没闹出什么戏剧性的家庭纠纷),所以如果你决定真正扎下根来、构建一个庞大的家族,你可以从精心设计的一个家庭或一群家庭开始,让他们结婚,让他们生子。然后你可以看着孩子们长大、搬出去住进自己的地方。而且由于模拟市民仍然自主,即便无人看管也会继续过自己的生活,你可以期待日后会有溺爱孙辈的祖父母来拜访(或者来蹭吃蹭喝的孙辈,取决于你决定操控哪个家庭)。同样,和记忆一样,这些特性会随着你愿意投入的额外时间和精力而展现其回报。
在《模拟人生 2》中,你的角色真的会变老,甚至因年老而死(如果你好这口,也可能因其他原因而死)。和初代游戏一样,模拟市民能够、也确实会因为疏于照料和种种外因死去,而如果你是那种喜欢让模拟市民受苦的虐待狂玩家,你在续作里依然能这么做。不过,如果你是那种可能真的会投入模拟市民生活与历史的人,你也许会把衰老视为为模拟市民打造丰富而充满故事的人生的方式。没错,让一个模拟市民从婴儿长成老年人可能要花上好几个小时的游玩时间;然而,如果你真的想为模拟市民创造完整的一生,你会发现,作为老年人,你的角色不仅看起来更老,还会在最终离世、被子女哀悼(或不被哀悼)之前,回顾一长串记忆,也许还有一棵满是婚礼和孙辈的庞大家谱。还值得一提的是,尽管你能经历模拟市民家庭的数代更迭,但《模拟人生 2》的时代背景从不改变,所以你不会看到任何科技或年代上的演进。也就是说,你不会从马车到老爷车再到现代跑车——无论你经历多少代,你所有的模拟市民都仍在看等离子电视、在家用电脑上玩《SSX 3》。
话又说回来,你也可以把衰老视为一种挑战,因为《模拟人生 2》最重要的玩法新增——期望/恐惧系统——实际上能帮你的模拟市民延缓衰老。这个新系统给你的模拟市民五项期望之一来选择(在他们的人格、记忆和个人关系之外),包括组建家庭、赚取金钱、追求知识、体验浪漫或受人欢迎。这些期望归结为清晰显示在屏幕上的四个更简单的目标,以及三个基本的“恐惧”。每个模拟市民都有一个“期望计量条”,每当你完成一个目标时它就会填满,每当模拟市民最深的恐惧成真时它就会清空。这些目标可以是即时的,比如办一场人人都玩得开心的派对,也可以是长期的,比如最终赢得另一个模拟市民成为挚友或配偶。这些恐惧也可以同样直白或长期,比如在尝试浪漫攻势时被拒绝,或上班被解雇。
如果你的模拟市民实现了足够多的恐惧,他们的期望计量条就会清空到红色区域,他们会暂时发疯,直到一位友善的治疗师通常会出现。在这段时间里,他们对你可能下达的任何命令都完全无动于衷,而他们的亲人在看到他们时也可能变得心神不宁。不过,如果你的模拟市民成功完成了诸如买冰箱和交挚友之类的目标,他们就能赚取填满计量条的“期望点数”,计量条会依次变成绿色、金色,然后铂金色——而它达到铂金色的时间越长、次数越多,你的模拟市民保持“正常”青年成人的时间就越长。买一台新冰箱也许只能给你带来 +500 期望点数,而交一个挚友则能带来足足 +3,500——不过,你得损失几千点才会发疯,而你也得再赚几千点才能填满计量条。此外,你实际上可以用期望点数为你家购买效果格外显著的家具,比如一棵会周期性长出额外现金的摇钱树,或一个能让你的模拟市民精力充沛、几乎满足他们所有需求的电气浴缸。此外,《模拟人生 2》的职业系统也略有增强。它依然让你的模拟市民遵循一条职业道路、通过练习某些技能获得晋升,但现在加入了上班期间的简短文本选择,它们可能促成、也可能毁掉你模拟市民的下一次晋升。
综合来看,期望系统和职业系统提供了一些更有方向、以目标为导向的玩法,出人意料地让人联想到一款颇具挑战性的角色扮演游戏。这些新特性不仅为《模拟人生 2》增添了多样性,也回应了关于初代游戏的一个常见批评:它除了在模拟市民的“膀胱”需求失控时尽职地下令让他们去方便之外,没有提出任何明确的目标或目的。但要用这个新系统成功打造一个心满意足的模拟市民家庭可能非常困难,因为你还必须同时平衡他们的人际关系、工作、收入和情绪。
至少《模拟人生 2》对模拟市民不断消耗的需求(饥饿、疲劳、娱乐等等)宽容了一些,这样你就不必总是命令他们去吃点东西、玩点什么,或跟谁说说话。《模拟人生 2》的人工智能总体上比初代更好。你的模拟市民更有可能自行采取恰当的行动,并成功绕过障碍物。不过,和初代一样,他们偶尔还是会在前往想去的地方时遇到困难,仍然需要被提醒去满足特定需求——只是没那么频繁了。这意味着你依然可以创建一个个性迥异的模拟市民家庭,然后靠后坐着,看他们会惹上什么样的麻烦,这能让人开心一阵子。游戏有一个截图键,可用来为你的社区故事抓取图像,还有一个视频采集选项,让你能录制影片。所以如果你愿意投入时间和精力,你可以像在电视片场拍摄那样,为你的家庭划分好镜头,然后开拍。
《模拟人生 2》还加入了增强工具,让你能创建自定义建造的房屋和社区。虽然让你为家中购买家具的购买模式与初代大体相同,但建造模式有所不同,它让你能盖起一栋由各种楼梯相连、被露台和木平台环绕的华丽四层住宅。社区编辑器让你能向自定义街区添加房屋和空地,以及城市公园或购物中心,你还能用电话亭、摊位、餐厅和其他物品把它们建起来。这些以及其他特性的运作方式与初代相似。也许令人失望的是,除了受韩国文化启发的服装和家居陈设异常之多以外,续作可供建造东西的内容量与初代(不含其资料片)大致相当。
《模拟人生 2》并非只是初代减去资料片的翻版——因为它既有《家庭派对》资料片的居家派对,也有《燃情约会》资料片的户外地块——但很明显,未来内容更新的大门已经敞开。与此同时,你还可以使用游戏内的自定义内容浏览器,直接从官方网站下载新文件(包括 Maxis 制作的物品,以及其他粉丝用编辑工具制作的东西)。但愿《模拟人生 2》能像初代一样,享有同样蓬勃的、创作内容的社区支持。
我们还没提到这一点,但《模拟人生 2》看起来也很棒。续作由一套全新的 3D 图形引擎驱动,所以看起来比初代好得多。得益于游戏扩展的角色自定义选项,你那戴着眼镜、戴着针织帽、穿着工装短裤的模拟市民能比以往任何时候都更有辨识度,尽管他们仍带着那种朴素却干净的卡通风格外观,让人想起《模拟人生》主机版游戏中的角色。而如你所料,他们的动画充满生动、常常幽默的手势。不过,《模拟人生 2》的互动手势数量似乎与初代(不含资料片)大致相当,或者也许略多一些。对于那些习惯了养宠物、挥一挥魔杖就把兄弟姐妹变成青蛙的忠实粉丝来说,这可能显得有些令人失望,但也许我们会在未来的更新中看到更多手势。遗憾的是,在把所有设置调高的情况下,游戏在中端甚至相当高端的系统上似乎都会略微变慢,尤其是当屏幕上有大量模拟市民、同时发生很多事情的时候(而这往往正是游戏最精彩的时候)。而且和初代及其所有资料片一样,《模拟人生 2》的镜头滚动甚至都很迟钝——也许这是某种巧妙的内行玩笑,但遗憾的是这个问题至今仍未修复。
《模拟人生 2》的音效也很出色,不过大致就是你对一款《模拟人生》作品所期待的水准。由作曲家 Mark Mothersbaugh(以 Devo 乐队闻名)创作的高品质配乐,似乎与这款游戏以及《模拟人生》系列之前的作品都极为契合。它有着同样欢快、略带傻气的调性,当你家厨房着火、模拟市民要么惊慌失措要么被烧死、而死神手持写字板和手机在旁观看时,它恰好构成了绝妙的反讽式衬托。事实上,它完全可能出自另一款《模拟人生》作品。虽然音频没有开辟多少新天地,但就其本身而言完全贴切、令人愉快。
此外,还有一整套全新的模拟语(simlish)配音——也就是模拟市民所说的那种富有表现力的胡言乱语——虽然比《模拟人生》里更多,但每个年龄段只有寥寥几种特定的嗓音。而且如前所述,新游戏的手势和对话选项数量尚可,却算不上特别惊艳,因此模拟语配音的多样性也相应地只是尚可,且全都恰到好处。和初代一样,《模拟人生 2》为边缘角色和设施(如店主、电台和电视节目)准备了全新音频;这些音频与之前作品中类似的模拟语一样,热情、可信,有时还相当搞笑。《模拟人生 2》试图保留初代那种略带反常的幽默,而除了建造和购买模式中一些平淡无奇的物品描述之外,它在这方面大体上相当成功。
考虑到《模拟人生 2》既提供了初代的原有玩法,又带来了新的期望系统、更大的房屋建造和更好的角色自定义选项,它包含了相当可观的、有趣的可做之事。不过,你可能仍会希望《模拟人生 2》能有更多内容,尤其是如果你已经玩通过初代及其资料片。但愿未来的更新和社区贡献能把内容补足。虽然《模拟人生 2》最重要的新增内容似乎对早已是前作忠实粉丝的人来说最有吸引力、也最有益,但它仍然是一款相当容易上手的游戏,而且如果你想要,它现在还提供了更聚焦的玩法。简而言之,《模拟人生 2》成功地把初代几乎所有精彩之处都拿来并提升了一档,虽然你也许会希望续作整体上能再提升一两档,但它本身依然是一款出色的游戏。
评测结论
评分:8.9 / 10 — Great(优秀)
这篇评测早于 GameSpot 的“优点/缺点”结论格式;原始页面只列出了评分。