汤姆·克兰西的细胞分裂:混沌理论

来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/tom-clancys-splinter-cell-chaos-theory-review/1900-6121159/)· 作者:Greg Kasavin · 发布:2005-03-28 · GameSpot 评分:8.6/10(Great)
它必定是迄今为止功能最齐全的潜行动作游戏,所以如果你喜欢高科技谍战这个想法,它当然会有大量内容可供你享用。
《汤姆·克兰西的细胞分裂》潜行动作系列的第三部继续讲述山姆·费舍尔的冒险——他是一名绝密特工,在政治局势恶化时被派去替美国政府干脏活。除了第二部《细胞分裂》游戏中引入的创新性“间谍对雇佣兵”竞技多人模式的更新版之外,它还带来了全新的双人合作模式。所以它内容丰富,绝对有很多值得喜爱之处,尤其是对那些在之前几部游戏中扮演费舍尔时感到有些受限的《细胞分裂》粉丝而言。话虽如此,《混沌理论》有时因其众多彼此割裂的部分而带着一种委员会设计的感觉,而尽管游戏有了更粗粝的新主题和新的“成熟”分级,对《细胞分裂》老手来说它仍会提供一种熟悉的体验。但即便有些改动只是边际性的,这依然是该系列迄今为止最有趣、最全面的一款游戏。
尽管竞技多人模式和新的合作战役是《混沌理论》最具原创性的部分,但单人战役才是亮点。它再次由一系列线性任务组成,但这些任务总体上比前作更大、更开放,也更单纯地更有趣。战役设定在近未来,聚焦于信息战的威胁以及美国、朝鲜和日本之间脆弱的关系。山姆·费舍尔登场,他被召往各个国际热点地区查明真相,并可能要清除某些危险人物。你将用第三人称视角操控他潜入敌方设施、给他的敌人开洞。
尽管故事的前提设定是一部配得上汤姆·克兰西之名的高科技惊悚剧,但叙事从来不是《细胞分裂》的强项,《混沌理论》也不例外。一些缺乏焦点的任务间过场有时会为你下一次任务搭好舞台,但你的许多任务细节都是通过指挥官和线人那些无聊、很容易跳过的任务前独白传达的。不出所料,故事最精彩的部分发生在任务本身之中,你常常会听到费舍尔与场外团队互相打趣。费舍尔再次由嗓音沙哑的演员迈克尔·艾恩赛德(《全面回忆》《星河战队》)赋予生命,得益于他那干涩、忧郁的幽默感,他是个很棒的角色。但游戏有时太用力地想显得聪明,有几处极其显眼的自我指涉式玩笑尝试。无论如何,你不该为了剧情玩这款游戏——你应该玩它,因为没有其他游戏能如此出色地让你感觉自己是个在敌后工作的致命间谍。
这一次费舍尔比以往任何时候都更致命,部分要归功于他那把新的战斗刀——自上次任务以来,他不知为何开始用起了它。这把刀相较之前几部《细胞分裂》大多只是个外观上的变化,因为在那些游戏里费舍尔可以把对手锁喉,而现在他只是用刀尖抵住他们(大胆的新造型,其实没什么差别)。尽管他用刀抵着俘虏的喉咙威胁他们,但一旦从背后抓住他们,费舍尔实际上无法割伤他们。他要么把他们勒昏,要么对他们的下背来一记致命的膝击。在抓住他们之前,他现在还能迅速、安静、并且不知为何不见血地把敌人刺死。而尽管他用掌击或击打太阳穴取代了旧的肘击,他仍然可以选择把敌人打昏,而非直接杀死。
《混沌理论》比前作更简单的原因之一,是费舍尔的近战攻击更有效,让他能可靠地以一次迅捷攻击解决敌人,甚至无需动用枪械。就玩法而言,杀死敌人和打昏敌人实际上没有任何区别。为了多样性而拥有这个选择是好事,但这些选项本可以更有意义。而每当费舍尔把敌人锁住时,看到他们脸上恐惧的表情,起初可能令人震惊,但你很快就会习惯这个效果,因为它总是一模一样。无论如何,很高兴在游戏中看到一堆出色的新动画。费舍尔的动作一直带着令人难以置信的逼真优雅,但他现在行动起来看起来更棒了。新动画中大概最出色的是:当费舍尔悄悄靠近一个未察觉的对手时,他会自然地把重心从敌人那边移开,尽可能拉开两人之间的距离。这是一个微妙的细节,真正让你感觉自己在黑暗中跟踪敌人。
费舍尔在这里还有一堆其他令人惊讶的新动作,其中一些得益于那把刀,另一些则让他能以有趣的新方式解决敌人。然而,你不会经常用到新动作。你最终还是会用上前两部《细胞分裂》游戏核心的那类技巧。你会频繁打灭灯光,切换到夜视或热成像来助你一臂之力,而你的敌人则像瞎子一样跌跌撞撞。你也会频繁从背后悄悄靠近敌人,考虑用你的手枪或全新设计的 SC-20K 多用途突击步枪射他们的头。你还能撬锁、入侵电脑、爬过通风管道和其他狭窄处、从安保摄像头下溜过,等等。
那么,如果你做的还是和以前一样的事,《混沌理论》战役到底有什么不同?答案是:战役现在开放得多。这最新一部《细胞分裂》通常给你多得多的自由,让你以任何必要手段达成目标。例如,面对一扇上锁的门,你不再严格需要钥匙密码才能通过——你现在可以黑进电子锁,或直接用刀把锁撬坏。多样性是好事,不过它也凸显出该系列第三部仍在使用前作那套功利性系统,让你从文本菜单里选择“切换物体”和“抓住角色”这类情境敏感动作,而不是让你更直观地执行这些动作。此外,你的手枪现在有了副射击模式,能暂时瘫痪电子设备——对制造黑暗和干扰都很有用。而且,尽管许多旧的《细胞分裂》任务如果警报响太多次就会自动失败(《混沌理论》在早期还拿这一点开涮),这次大多数任务都不再那样限制你,也不强迫你藏匿敌人尸体或留他们性命。如前所述,任务还有可选目标,有时通往主要目标有多条路径。你甚至可以带着不同的武器配置进入每个任务,适合潜行、强攻,或两者的平衡组合,尽管你的选择大概不会对你的游玩方式产生重大影响。
所有这一切让你在玩《混沌理论》时能随机应变,而不是经历一个试错过程、直到找出推进的“正确”方式。这是真正的改进,尽管它字面意义上意味着你能以比之前几部《细胞分裂》随意得多的方式应对游戏中的大多数任务。事实上,除了少数特定桥段,《细胞分裂》老手会发现战役在普通难度下简直是小菜一碟。不过,如果你想要更一丝不苟的挑战,游戏提供多种难度设置,其中较难的会通过让费舍尔更容易被敌人火力击倒,来更严厉地惩罚战术失误。
费舍尔冒险经历中的国际场景也是一大亮点。游戏精美细致的画面让所有你将到访的不同场景都非常可信,从一座不祥的灯塔、一艘不起眼的远洋货轮,到首尔的街道和一间日本茶室。一张相当有用的地图始终在那里帮你前往下一个目标,但任务以线性方式设计,往往能防止你迷路,却又没有以显得过于简单或直白为代价。你在《混沌理论》中面对的敌人也比以前更聪明了一些,或至少不同了。如果灯灭了或门半开着,他们会注意到,并溜达过去调查。而如果你试图狙他们却打偏,他们会逼真地退缩,甚至可能扑出火线。他们会从掩体后攻击你,而且人多势众时很危险。他们大多数在黑暗中仍完全看不见你,所以悄悄从背后或周围靠近他们其实并不难。但能看到敌人的新把戏,并想出有趣的新方式来分散他们注意力或把他们引到你身边,绝对也是乐趣的一部分。
战役时长接近 10 小时,结局戏剧性十足却也戛然而止。多种难度选项、可选目标和相对自由的玩法,让它的重玩价值高于之前的《细胞分裂》战役。当然,你还有其他模式在争抢你的注意力。新的合作模式非常讨人喜欢,考虑到合作模式在当今游戏中严重匮乏,也考虑到《混沌理论》的实现让你和你的伙伴能做出一个间谍单独无法完成的一整套酷炫动作。例如,一个间谍能把伙伴抛过高墙或越过深渊,他们还能互为人体阶梯。这些不同的合作动作看起来棒极了,但它们都在非常特定的地点和情境下执行,所以其实现感觉有些生硬。
除此之外,合作版《混沌理论》玩起来和战役一样,只是有两个玩家在跑动,而非一个。它大概不是你会想跟陌生人一起玩的东西,但和朋友协调进攻可以非常有趣。问题是,《混沌理论》只包含四个合作任务(外加一个除了展示你能做的各种合作动作之外没什么用的训练任务),而设在首尔的那个无疑是其中最棒的。它与主线战役的剧情相关联,结构紧凑,而且总的来说令人兴奋。其他合作任务感觉大得多、也空旷得多,并因此受损。不知为何,合作模式里你没有地图,而且如果你和伙伴走散,也没有任何简便方法知道对方在哪。因此,合作任务可能退化成你们两人四处游荡,寻找下一步该去哪、或寻找彼此。总而言之,合作版《混沌理论》是个很棒的概念,执行得也相当不错,但你能看出,投入单人战役的精力比投入那寥寥几个衍生合作任务的要多得多。
然后是四人对抗模式。去年的《细胞分裂:明日潘多拉》把“间谍对雇佣兵”的多人概念引入了《细胞分裂》,它是当年最具创新性的多人游戏之一。《混沌理论》版的这个多人模式包含几处关键差异,但基本上还是同一回事,所以粉丝能直接上手,而新玩家则有很多要学。有趣的是,在你能够上线之前,《混沌理论》实际上强迫你完成一场简短的“考试”,以间谍身份通过一个快速情景。这是个不错的举措,旨在帮助确保在线玩《混沌理论》的人基本上知道自己在做什么。但《混沌理论》的竞技多人模式比这张小小的考试地图所暗示的要复杂得多。间谍们与山姆·费舍尔相似,但有着截然不同的感觉和自己独有的一些动作,而雇佣兵则从第一人称视角操控,却比典型的 FPS 角色更慢、更难操控。此外,你还得学习游戏那些庞大、相当令人生畏的关卡,其中大约一半是新的,一半是《明日潘多拉》地图的更新版。
撇开《明日潘多拉》不谈,这个多人模式独树一帜,它确实捕捉到了那种必须猎捕猎物的感觉。除了广阔的新地图,《混沌理论》和《明日潘多拉》多人模式的主要区别在于,《混沌理论》把前作不同的多人变体合并成一个新的“故事”模式。故事模式通过要求间谍在每张地图的不同地点依次完成多种目标,而雇佣兵必须迅速移动去防守这些目标,从而放大了《细胞分裂》多人模式的复杂性与精巧度。同样,这里有一种非常有趣的动态,因为武装更重的角色实际上处于防守方,而两类角色都有一系列独特的把戏(包括自上一部游戏以来新增的几样),更别提完全不同的视角了。除了故事模式,现在还多了一个纯粹的死亡竞赛模式,以及一个有点像“躲避球”的磁盘搜寻模式。
说到底,游戏的多人模式是一种需要慢慢培养的品味,无论好坏,它都迎合硬核玩家。在最多四名玩家的情形下,许多地图都感觉非常大,而如果你没有把地图的每一寸都学熟,更别提掌握间谍和雇佣兵双方的怪癖,那么你可能就是队友的巨大累赘。这不是一款和陌生人玩起来必然有趣的多人游戏,即便你和朋友一起玩,也请做好花更多时间寻找彼此、而非战斗的准备。
《细胞分裂》著名的漂亮画面一直对这个系列帮助巨大,而果不其然,它们再次成为《混沌理论》吸引力的一大组成部分。尽管费舍尔和他的敌人看起来有点太像塑料玩具人偶,但游戏令人难以置信的动画、极其细致的环境和华丽的灯光效果足以弥补。大量新动作和动画有助于让这段体验感觉不只是前几部《细胞分裂》的翻新。然而,为战役模式所做的画面增强与多人模式形成了更强烈的对比,后者看起来没那么锐利。总的来说,《混沌理论》保住了《细胞分裂》作为市面上最好看游戏之一的头衔。
它听起来也很棒,尽管有时你会希望音频实现得更好一些。电子音乐艺术家 Amon Tobin 创作的原声为战役和游戏菜单点缀,每当它响起时,都为整个过程赋予一种超级间谍的感觉。和之前的《细胞分裂》游戏一样,原声的提示音实际上有点随意。例如,你大多数时候会在没有任何背景音乐的情况下潜行,而一旦你引起任何人注意或卷入战斗,节拍就突然响起。当周围安全时,音乐又会像响起时一样迅速淡出,削弱了如果你不确定附近是否还有其他敌人时本可能体验到的一些悬念。无论如何,音乐听起来棒极了,游戏主要演员的配音也是如此。骇人的响亮枪声和其他做得出色的环境音效有助于撑起整个体验,尽管游戏的国际角色阵容仍说着带刻板口音的英语。你还会听到一些角色的声音在他们彼此闲聊和战斗中嘲讽你之间明显变化。这不算太糟,只是它可能削弱你在这款努力追求可信度的游戏中的部分信服感。
Xbox 版和 PC 版《混沌理论》之间的差异很小。两个版本你都能在任何时间、任何地点存档,这好坏参半,因为这种便利被这样一点抵消:你必须考虑存档,否则就要冒着重玩漫长桥段的风险——不然你就会忍不住在任何潜在危险情况之前不停地存档。Xbox 版有一个以分屏玩合作模式的选项,效果足够好,有也不错。PC 版能够看起来比 Xbox 版更丰富、更锐利,前提是你有一台高端 PC——但同一套系统大概也会暴露细节较少的多人模式的一些画面短板。在 PC 上,你还可以选择听到敌人说他们的母语,不过这个选项实现得并不好。外语对话没有字幕,而如果你审问其中一个敌人,他会突然说起英语,这确保了你对情况的理解,但比默认设置显得更不可信。操控说到底在 Xbox 上略好一些,部分原因是 PC 版在单人模式与合作模式、以及对抗模式的默认按键绑定之间存在一些恼人的不一致。两个版本都包含了多得有些过头的不可跳过启动画面、游戏内广告,以及为了舒适而言不理想的加载时间。通过 Xbox Live 服务进入多人游戏比在 PC 上通过育碧自家的 Ubi.com 更容易,后者会让你在进入一场比赛之前跨过好几道坎。两个版本零售价相同,而过去这类游戏的 PC 版通常会便宜几美元。
《细胞分裂:混沌理论》填补了前作单人部分大量此前未被发掘的潜力,同时成功扩展了《明日潘多拉》令人印象深刻的多人内容。它必定是迄今为止功能最齐全的潜行动作游戏,所以如果你喜欢高科技谍战这个想法,它当然会有大量内容可供你享用。不过,游戏的不同成分确实像是被拼凑起来的,《混沌理论》最终本可以从更强的整体感中受益。然而,无论这款游戏可能有怎样相对轻微的缺点,这都是一次各部分之和远远大于整体的案例。
评测结论
评分:8.6 / 10 — Great(优秀)
优点
- 华丽的画面,尤其是灯光效果和环境
- 改进后更开放的单人战役
- 创新的多人模式很有趣,尽管难以精通
- 新的合作模式提供了一些独特的刺激
缺点
- 战役玩法经过修饰,但与之前几款游戏相当相似
- 多人模式迎合硬核玩家——复杂且对新玩家严苛
- 感觉像是委员会拼凑出来的——明显缺乏整体感