托尼·霍克职业滑板3

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来源:IGN(https://www.ign.com/articles/2002/04/05/tony-hawk-pro-skater-3-review)· 作者:Mike Wiley · 发布:2002-04-05 · IGN 评分:9.3/10(amazing)
对我来说,《托尼·霍克职业滑板3》是天下第一的游戏。好了,我说出来了。我并不是说它完美无缺——我认为总有改进的余地,无论具体的改进有多难设想——但它是我们目前拥有的最好的。这款游戏在玩法上取得了完美的平衡:你可以在出门前拿起来速通一轮,也可以关好舱门、坐下来通宵鏖战,同样轻松自如。它就是纯粹的好玩,而且是极其好玩。
我在 PS2、GCN、Xbox 上都投入过这款游戏的时间,现在又轮到了 PC。我的首选武器是 PS2,主要因为 Dual Shock 2,我认为它是玩 THPS3 的完美手柄,不过这游戏的各个版本都不差。虽然我的几位同事好奇这游戏对我来说怎么还会有趣,但在不同主机上玩它——或者在这个例子里,在 PC 上玩——的主要理由,是去发现新特性。(比如 Xbox 版的《鹰》就号称有一个全新关卡和一个新角色。)在通完 PC 版之后,我意识到这篇评测必须回答两个主要关切。第一,PC 版有没有带来什么新东西?第二,如果你已经拥有主机版,它是否值得投资?这两个问题的答案都来自同一个特性:在线游玩。在线游玩不仅是唯一的改进,也是投资 PC 移植版的唯一理由。虽然联机玩起来确实爽,但我不确定它是否强大到足以值得你掏出那 50 美元左右的开销。
玩法
联机动作固然不错,但 THPS3 真正的刺激在于单人游戏。当权者足够聪明,没有去动这个本来就很完善的部分,没有对它瞎折腾。
花式系统与初代《鹰》问世以来基本一样。大多数花式通过方向键与四个主要动作键(跳跃、磨杆、翻板、抓板)的某种组合完成。二代《鹰》加入的手动(manual)彻底改变了玩法;这个动作成了游戏的主食,而不只是一个炫酷的花招。到了第三代,我们有了 revert,一个更微妙但同样有用的动作。Revert 是在从垂直花式落地、接近平地时做出的 180 度转身。转身之后,你有一次机会——尽管非常小——把另一个花式接进你的连招。这意味着垂直场地的动作可以与平地动作结合起来。Revert 的缺点在于它会让你明显减速。你没法无止境地做半管花式,因为做上一两次 revert 之后,你的速度就会慢得几乎腾不起来。早期你也许根本不太用 revert,但当你达到一定水平后,就会欣赏它那安静的力量。
我在 PC 版上遇到的一个问题,是找不到一个合适的手柄。用键盘玩很荒唐。我当初为了帮 Dan 拍几张预览截图这么干过,但一点都不好玩。毕竟这是一款主机游戏,而且是非常"主机味"的那种。我一直在用微软 Sidewinder,但它远不如主机手柄舒适。
你在 THPS3 里的大部分乐趣都发生在单人模式中。主要吸引力是职业生涯模式。如你所料,生涯模式意味着带着其中一位滑手闯过八个绝妙的关卡,其中三场是比赛。当你把一切都打到 100%——没想到"100%"还能当动词用吧?——并在所有比赛里拿到金牌后,你会获得一个奖励关卡,那艘著名的游轮。所幸,游轮是一个完整的关卡,有着一整套目标,而不是像 Xbox 版里那座海上钻井平台那样简单的自由滑冰场。闯过游轮,你就会赢得游戏众多秘密之一。等你把所有东西都做完,就换另一个滑手从头开始。如此反复,反复,反复……(为了写攻略,我完整通关了这款游戏 22 次,才算彻底完成。聪明人也干过更蠢的事。)
其他单人模式有单场模式(玩一个关卡两分钟并记录分数)、自由滑(无限滑行、不记分),以及一个给你们这些软脚虾的教学。这些模式多少有点意思,但正如任何玩家都会逐渐明白的那样,生涯模式才是真正的正事。
THPS3 这个版本新增了完全启用的在线游玩。我知道 PS2 上也能玩,但它的开发程度和玩家数量都远不如 PC 版。总的来说,有八种模式:
- Graffiti:通过完成一个花式来"涂鸦"某个障碍物或区域。用更高一筹的花式抢走别人的区域。每人都有自己的颜色。
- Trick Attack:在设定时间内与其他玩家同时滑行。花式得分最高者获胜。
- Slap!:撞向其他玩家。速度更快的一方保持站立并得一分。Slap! 得分最高者获胜。
- King of the Hill:找到藏在关卡里的王冠,并尽可能久地戴着它。戴着它时你会滑得更慢,所以其他玩家有机会把王冠从你身上拍掉。第一个累计戴满预设时间的人获胜。
- Free Skate:和其他人一起滑。没有赢家,也没有输家。
- Control the Zone:两队争夺同一区域的控制权。拿着钥匙来占领该区域。丢掉钥匙,另一队就可能捡起来并获得控制权。
- Keep Away:找到球并带着它滑行。持球时完成花式能获得大量花式分。如果你摔倒或被撞到,就会丢掉球。如果别人拿到,他们就会累积分数。
- Capture the Flag:这个嘛,你知道夺旗是怎么回事。
在线游玩最多支持八名滑手同时进行,这让场面相当混乱。不过,这种疯狂过一阵子就会腻。这款游戏的精华在于生涯模式,而即便是与一位强劲对手对阵之后,体验也多少有些不尽兴。我认为真正有天赋的玩家可能会喜欢涂鸦或 Trick Attack 模式,但总体而言它并不出彩。不过,我确实赞赏加入联机游玩这一点。
画面
《鹰》的主机版看起来很棒……就主机而言。作为一款 PC 游戏,画面则时好时坏。模型和动画非常出色,看起来极其自然。开发者出色地捕捉到了滑板的身体感,而这在 PC 上展现得一如既往。我拍的一些截图显示出非常细腻的身体姿态,它们看起来都非常逼真,连猛烈碰撞后的血痕也是如此。可视距离同样令人印象深刻。看看里约热内卢比赛那几张截图,你会注意到竞技场后方山坡上那些非常漂亮的小房子。它们也许看起来有些扁平,但清晰分明。任何关卡深处的背景大体上都是这种情况。
没那么令人印象深刻的是贴图,它们有些扁平,变化也很少。比如在加拿大,雪地几乎是完全一致的,整体看起来缺乏灵感。这里那里也有例外,比如一些木质坡道表面做得很好,但它们就只是例外而已。
界面虽然算不上什么图形成就,但它是一家滑板店,而且做得相当利落。菜单导航令人愉悦且直观。得益于这些设计选择,它已经能像菜单系统所能达到的那样有趣了。
音效
玩过 THPS3 的人都知道,音频非常惊艳。轮子的滚动、桥架的磨擦、板面拍在管沿上的脆响——一切听起来都无比出色。录音工程师在捕捉滑板独特声音方面做得出神入化,而且它们在游戏中的放置非常聪明。很棒的音效。你该让自己至少不带音乐玩一次 THPS3,只为感受一下滑板声音有多么完美。
你觉得 THPS3 怎么样?
然后,当然,还有原声带:Motorhead、Redman 和 Method Man、KRS-One、The Ramones、Xzibit 等等。这份名单里有些我不太感冒的傻气新摇滚,但为了 Motorhead,我会毫不犹豫地原谅那些。太棒了。
总评
劝阻任何人购买 THPS3 都违背我的本性。然而——这话对我来说很难说出口——如果你已经在主机上玩过这款游戏,那就不必急着去买 PC 版。在线游玩固然不错,但它并不是这款游戏的核心。如果你是联机狂热分子,那就尽管买这款游戏。只是当你玩腻的时候别怪我。
当然,如果你还没玩过 THPS,那就尽快买来,能玩多久就玩多久。它就是这么好。
来源:GameSpot(https://www.gamespot.com/reviews/tony-hawks-pro-skater-3-review/1900-2820972/)· 作者:Jeff Gerstmann · 发布:2001-10-29 · GameSpot 评分:10/10(Essential)
《托尼·霍克职业滑板3》在新与旧之间取得了完美的平衡,并在此过程中让系列的前两部作品几乎完全过时。
为一款已经成功的产品制作出色的续作是件棘手的事,尤其是当你谈的是一个正从一台平台迁移到另一台平台的游戏系列时。开发者很容易做得太保守,紧贴前一作不放,只是利用新主机的机能给游戏来一次漂亮的画面翻新,再把难度调高,好让硬核粉丝有新的东西可玩。另一方面,改动太多又可能背离让系列前作脱颖而出的精髓,从而疏远原作的粉丝群。Neversoft 与 Activision 团队已经在 2000 年 9 月发售的《托尼·霍克职业滑板2》上证明了自己能做好续作。如今,这个团队要在新主机 PlayStation 2 上推出系列新作。值得庆幸的是,《托尼·霍克职业滑板3》在新与旧之间取得了完美的平衡,并在此过程中让系列的前两部作品几乎完全过时。
给系列新玩家介绍一下:《托尼·霍克职业滑板》系列把你放在一块滑板上,置身于一个有目标要完成的关卡中。随着你完成这些目标——从简单的分数指标,到"我到底该怎么才能到那上面去"这种更困难的滑板花式技巧——更多关卡会随之开放。这款游戏算不上世界上最精确的滑板模拟,因为它有着相当夸张的物理效果,允许你做出一些让《托尼·霍克》备受赞誉的 900 度旋转相比之下都显得稀松平常的动作。随着系列的发展,它变得越来越适合连招,理论上可以让你绕着整个关卡连续做出一长串花式,持续整整两分钟的一轮。
和上一款《托尼·霍克》游戏一样,THPS3 收录了一批职业滑手。这次的名单变化不大——仍在阵容中的有史蒂夫·卡巴莱罗、卡琳·坎贝尔、鲁内·格利夫伯格、埃里克·科斯顿、巴奇·拉塞克、罗德尼·马伦、查德·穆斯克、安德鲁·雷诺兹、杰夫·罗利、埃莉萨·斯蒂默、杰米·托马斯,当然还有托尼·霍克本人。曾在前两部中登场的鲍勃·伯恩奎斯特没有出现在《托尼·霍克3》里,因为他已经跳槽去了科乐美的 ESPN 滑板游戏。顶替鲍勃的是巴姆·马杰拉,他或许最因在 MTV 节目《Jackass》里打老爸的搞怪行径以及自己制作的 CKY 录像而闻名。这一次,创建滑手和创建滑板公园的功能也大幅扩展。在创建滑手中,你可以选择不同的面孔、肤色、发型、身高和体重。打好基础后,你还能用不同的衬衫、裤子、短裤、鞋子、袜子、头盔、护具、眼镜、帽子、纹身、手表、手链等等来装扮你的滑手。职业滑手也能在一定程度上被编辑,所以如果你愿意,可以给他们加帽子、去掉或更换衬衫。你还可以创建女性滑手。为滑手阵容收尾的是一批狂野、有些情况下完全出人意料的隐藏滑手,他们每个人都有几个新的特殊花式。虽然滑手们看起来各不相同,起始属性和花式也不一样,但你可以按自己认为合适的方式配置他们的花式(普通花式和特殊花式)与属性点。关卡编辑器更加多样,也让你能创作出多得多的内容——唯一缺少的就是在在线游玩时使用你自制公园的功能。
在《托尼·霍克职业滑板2》里,你可以在刚触地时通过手动(本质上是在滑板上翘起一个轮子)把磨板和其他的街头风格花式结合起来。但你没法把垂直坡道融入连招的中段,只能放在结尾。结果游戏变得有点单一,因为大家都只顾着找最长的磨板线路,几乎完全无视了坡道。《托尼·霍克3》通过加入一个叫 revert(回旋)的花式弥补了这种失衡。Revert 是你在做完垂直或斜面花式下落、滑板刚触到坡道时做出的一个快速 180 度旋转。做出 revert 后,你可以接上一个手动,之后就能滑到别处做更多花式。正如手动在《托尼·霍克2》中彻底改变了这个系列,revert 在《托尼·霍克3》中也起到了同样的作用。其他动作的连招潜力也有所提升。你现在可以在不离开栏杆的情况下从一个磨板切换到另一个磨板。斜面花式也是同样的道理。有些踢板花式可以通过快速连续做两三次来变成双重或三重——例如,按住左方向键并连按三次方块键,就会做出一个三重踢翻。游戏还包含其他不那么显眼的连招。做一个踢翻后紧接着做一个 indy,从计分的角度来看,你会得到一个新花式,叫做"踢翻接 indy"。
除了所有新的花式增强之外,游戏的关卡也得到了改进。有些关卡取材自真实地点,比如 Skater Island——罗德岛的一座室内滑板公园,它是游戏的第二个比赛关卡。大多数关卡都相当大,而且互动性显著增强。最戏剧性的例子是洛杉矶关卡,你会在那里引发一场地震,把一条高速公路震裂开来,为你提供新的滑板场所。游戏里塞满了在许多目标完成时播放的微小过场,让你看到自己把雪倒在恶霸身上、让一辆汽车从高速公路上坠落到下方的街道、让一艘游轮放出它的安全网,或者通过清除电线上的树枝来激活一座卫星天线。游戏的目标结构大体保持不变,每个非比赛关卡都包含九个目标。其中三个目标基于分数,一个涉及寻找藏在关卡某处的隐藏录像带,其余则涉及收集物品、打碎物品和完成特定任务。例如,在加拿大关卡里,你必须"帮查克脱困"。可怜的查克的舌头粘在了一根冻住的杆子上,撞向他唯一能做的就是把他的舌头从杆子上扯下来。有些目标分为两部分:在机场,你必须把机票从柜台送到登机口。所以你得先拿到机票,然后一路赶到登机口把票送到。有两个目标会根据你所选的滑手而变化。每个关卡都有一个针对花式的目标。所以用垂直滑手时,你可能得在半管上方做一个炮弹式,而街头滑手则必须找到一根特定的栏杆并在上面做一个 50-50 磨板。每个关卡里还必须收集拼出"skate"这个词的字母,而每个关卡中这些字母都有好几种不同的排布方式,会随你当前使用的滑手而变化。除了标准的以目标为基础的关卡外,《托尼·霍克3》还有三个比赛关卡,会根据你在一分钟一轮中的表现给你打分。在这里表现出色会赢得一枚金牌,并开启下一关。每个关卡里还有一些可选物品。每个关卡都有五个属性点和一块新滑板,它们的位置会随滑手而变化。赚取属性点至关重要,因为如果你没有变得足够强大,游戏后期某些关卡目标会明显困难得多。属性点可以分配到任何类别,也可以随时重新分配。属性类别包括磨板、斜面手动平衡,以及你的豚跳、腾空、滞空时间、旋转、换脚滑行能力和速度的评级。
每次通关游戏,你都会得到一些新东西可玩。赢得三枚金牌会给你一段新视频可看。大多数视频都是职业滑手的标准传记内容,配上他们滑板的画面。和前几作一样,隐藏滑手和自制滑手会解锁其他视频,比如职业滑手摔倒的花絮,以及大量 Neversoft 团队胡闹的画面。无需多说,DVD 格式增加的存储容量在这里并没有被浪费。除了主要的职业生涯模式,你还可以在任何关卡里无时间限制地自由滑行,或在任何关卡滑一轮两分钟的单人赛,试着创造游戏为每条赛道记录的众多纪录之一。最棒的模式新增内容是一段简短的教学,向你展示游戏的基础——这是《托尼·霍克2》肯定用得上的东西。教学由托尼本人旁白,带你一步步了解游戏。在这里,你会学到如何做手动、如何正确地做 revert、如何判断什么构成了好的连招,以及如何有效地墙滑。它很简短,却大大有助于让游戏对初次上手的玩家更友好。
用一名滑手完成游戏中的所有目标,会解锁其他东西,比如隐藏滑手、隐藏关卡或作弊模式。一旦你掌握了游戏,并几次摸清所有目标,通关应该大约需要一个小时,但隐藏内容的诱惑,加上某些关卡物品会因滑手不同而位置各异,让游戏非常耐玩。不过,单人可重玩性并不是《托尼·霍克3》唯一的长处。
《托尼·霍克职业滑板3》拥有一个独一无二的身份:它是 PlayStation 2 上第一款可用的在线游戏。截至本文撰写时,索尼自家的网络适配器还未上市,但 Neversoft 加入了对 USB 调制解调器和 USB 以太网适配器的支持。游戏有一个相当直观的网络设置界面,允许你在需要时输入 IP、网关和 DNS 信息,或在窄带连接下设置拨号选项。如果你所在的网络使用 DHCP,你应该只要把网线插进一个受支持的 USB 以太网适配器,在主菜单点开网络,就能开始游玩。游戏采用 PC 上标准的在线游戏模式,也就是说对局中的一名玩家将充当服务器。当服务器意味着由你来决定游戏和关卡的选择,并可以封禁不守规矩的玩家。加入一场游戏同样简单。当你连接到大厅后,你会看到三个西海岸和三个东海岸的主服务器供你选择。选定一个主服务器后,你会看到一份正在进行的游戏列表,可以按延迟、玩家人数、游戏类型、关卡等进行排序。挑一场游戏,等它载入,你就能和最多另外三人一起滑板了。你可以和其他玩家一起在关卡里自由滑行,用屏幕上缓慢的键盘聊天,或把 USB 键盘插到 PS2 上聊天。
除了自由滑,你还可以在线玩几种游戏。花式进攻是一场简单的基于分数的对战。涂鸦在之前的《托尼·霍克》游戏里就出现过,它挑战你在对手身上做花式,以占据比他们更多的地盘。你用来做花式的关卡区块会变成你的颜色。任何在该物体上做出更高分花式的人都能把这块地盘从你手中抢走。山丘之王(King of the hill)是对 THPS2 中夺标模式的轻微改造,它迫使玩家争夺一顶王冠,每当"国王"被其他玩家撞到,王冠就会易主。最先能持有王冠两分钟的人获胜(如果服务器管理员选择更长的时间,则时间更久)。Slap! 是游戏对雷神之锤式死亡竞赛的回应。当两名滑手相撞时,速度更快的一方把对方撞倒并得一分。最后得分最多的人获胜。所有这些模式也都能在双人分屏模式下游玩。Horse——一个出现在所有《托尼·霍克》游戏里的多人玩法——只能在这种离线的双人模式中游玩。无需多说,游戏的多人元素赋予了它近乎无限的可重玩价值。
除了玩起来极其出色,《托尼·霍克3》看起来也棒极了。游戏被设计为以每秒 60 帧运行,除了一些几乎察觉不到的例外,它确实做到了。巨大的关卡无论近看还是远看都很棒,贴图漂亮鲜艳,可视距离控制得也很好。虽然有些栏杆和其他边缘确实带有 PlayStation 2 那出了名的锯齿状走样外观,但它并不像在一些其他 PS2 作品里那样显眼。此外,所有滑手看起来都顺滑漂亮。虽然系列前作的一些标准花式动画似乎在这里被重复使用,但花式之间的过渡非常好,动画既流畅又充满细微的变化。例如,在空中做花式时的旋转现在看起来真实多了,因为滑手的躯干实际上会和双腿分开扭转。连磨板和斜面花式现在看起来也更好,因为滑手在努力保持平衡时会有点抽搐。游戏还加入了大量新的摔车动画。这些情境动画让摔倒看起来真实得多——也痛苦得多。当你摔得人仰马翻时,墙壁和坡道侧面溅上的血迹会在之后很长一段时间里留在那里,这无疑强化了那种疼痛感。另一个不错的功能是能通过移动右摇杆随意环顾四周。你甚至可以把镜头锁定在任何你想要的位置,尽管当你直勾勾盯着滑手正面时显然很难滑板。
原声带是新旧素材的完美混合,跨越了许多流派。出现在原声带里的乐队包括 CKY、Motorhead、AFI、Alien Ant Farm、Xzibit、KRS-One、Rollins Band、Redman、Del the Funky Homosapien、Ozomatli 等等。一个播放列表功能让你关掉不合口味的曲目,但这份长长的原声带里几乎肯定会有你能跟着滑的东西。和之前的《托尼·霍克》游戏一样,《托尼·霍克3》把滑板的声音做得完美无缺。你滑过人行道时能听到它的裂缝声,不同的表面在你滑过时会发出不同的声响,还有似乎无穷无尽的酷炫小语音片段和其他微小音效,真正让游戏活了起来。关卡各处的行人会说话,有些彼此之间进行着有趣的对话,另一些则会朝你喊话,让你"露一手",并在你当着他们的面做出漂亮动作时宣称你的花式"太屌了"。配音也绝对搞笑。加拿大关卡里的孩子说话带着加拿大口音,对话里夹着"eh"这个词。机场关卡里的保安和洛杉矶关卡里的一些人则往往用一种滑稽的"艾迪·墨菲模仿拘谨白人"的腔调说话,在宣称你的花式"sick"时说得一字一顿。
《托尼·霍克》系列一直很有风格。初代重新定义了一个类型,并引出了一连串至今仍在市场上泛滥的模仿者和冒牌货。二代完善了这个公式,但它更高的难度和更陡峭的学习曲线吓退了休闲玩家。《托尼·霍克职业滑板3》把所有东西都汇聚到一个包装里,让之前的一切相比之下几乎都变得没法玩了。游戏在开头难度更低,还有一些基础教学来吸引新玩家,但后期又有足够的隐藏物品和更难的选做目标,让《托尼·霍克》高手也能保持兴趣。再加上大幅扩展且非常平衡的花式系统,以及大量偷走你睡眠、令人上瘾的在线游玩,你就得到了一款你会一直玩到《托尼·霍克职业滑板4》发售那天、甚至更久的游戏。我们强烈建议你取消万圣节的所有安排,尽快买一份。
评测结论
评分:10 / 10 — Essential
本评测早于 GameSpot 的"优点 / 缺点"评测结论格式;原页面只列出了评分。